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#2721787 High Noon in Booty Bay ...

Geschrieben von Sir Wagi auf 20 July 2010 - 14:05

Edit: Wahre Geschichte, ehrlich ! xD ...

High Noon in Booty Bay ...

Morgens halb 10 in Azeroth ... Es war ein schöner sonniger Morgen, der kleine Gnomschurke hatte einen arbeitsfreien Tag vor sich ... Er hatte gerade seine tägliche Portion Mobs gekloppt um die Tagesquest für Klunkergnome abzugeben, da entschloss er sich, im Anschluss nach Sturmwind ins Auktionshaus zu schauen, sich ein wenig über die wahnwitzigen Posts im Handelschannel zu amüsieren und regen Handel zu betreiben ... Ihr müsst nun wissen, der kleine Gnom will wahnsinnig werden und spielt auf einem Server, auf dem die Allianz eher schwach vertreten is (Im folgenden "Bobkessel" genannt) ... Nach einem eher enttäuschenden Blick auf die paar mickrigen Seiten mit überzogen teurem Kram und einer Handvoll grauem Nippes machte sich der Gnom auf nach Beutebucht ... Das neutrale Auktionshaus bietet aufgrund der Masse an Hordlern durchaus manchmal das ein oder andere Schnäppchen, auf der Suche nach Buchbänden und Diamanten is einem Gnom kein Weg zu weit xD ...

Wagi landete in Beutebucht, schaute sich um, freute sich über die herrliche Sonne und über die Tatsache, dass mal netterweise kein Todesritter dabei war, Blutsegeladmiral zu werden ^^ ... Aufgrund des kürzeren Laufweges und logistischer Gegebenheiten bevorzugt der Gnom, aufzumounten, ein bis zwei gekonnte Sprünge über die Dächer zu machen und direkt zu dem Auktionator zu reiten, der an der Bank beim Briefkasten steht ... Komischerweise bleibt besagter Gnom fast jedes Mal an diesem riesigen Hai hängen, der da wohl zum Stockfisch verarbeitet werden soll und da so rumhängt *lol* ... Auch dieses Mal war es so, noch leicht irritiert vom Haikontakt kam Wagi bei dem kleinen Goblin an, der fraktionsübergreifenden Handel erlaubt ...

Das Fenster geht auf, viel Crap zu sehen ... Hmm, mal nach Seltenheit sortieren ... LOL ? Runenbeschriebener Kardinalsrubin für 1 Kupfer ... Gekauft ... Nix bei gedacht, nur gefreut über den netten potenziellen prozentualen Gewinn xD ... Da es wirklich ungefähr halb 10 war, stieg der Wagi prompt auf sein treues Reittier und wollte sich auf den Weg in die Gurubashi-Arena machen ... Vielleicht hatte ja noch niemand Störtebrechers 9-Uhr-Kiste eingesammelt, schliesslich war es ja Montag vormittag während der allgemeinen Schulzeit ... Aber noch kurz vor dem kleinen Tunnel, durch den man die wunderschöne Beutebucht verlässt, wurde der kleine grünhaarige Gnom durch Geflüster zum Innehalten gezwungen ...

"ey du [flame]"
Ich möchte diese persönliche Beleidigung nich wiedergeben, aber ihr kennt diesen Flame sicher ... Er wird meisstens von geistig eher minderbemittelten Leuten gebraucht, diese behautpen dann quasi, dass die Mutter des Gegenübers einem gesellschaftlich nich so gut angesehenem Beruf nachgeht ^^ ... Dann schaute ich mir den Namen an und dachte ich seh nich richtig ... Auf Bobkessel is die Horde wie gesagt stark in Überhand, dieses wirkt sich auch natürlich auf die Schlacht von Tausendwinter aus ... Und wär es nich so schon schwer genug, haben wir da so einen tollen 80er Spion auf Seiten der Allianz und dieser gibt dann während den einzelnen Schlachten Informationen an die Horde weiter ... Ich würde mich ja nie bewusst des Namecallings schuldig machen, aber dieser Schamane trug den Namen eines "Helden" aus einer amerikanischen Fernsehserie, dessen Name schottisch anmutet und der aus Kugelschreibern, Bindfäden und Kaugummies eine Atombombe bauen kann ... Natürlich, wie sollte es anders sein, begraben unter Sonderzeichen xD ... Und genau dieser niedere Knecht beleidigte mich nun, dann gehörte dem wohl der Edelstein für´n Groschen xD ... Also zurück ins Geschehen ...

"ey du [flame]"
"dumm gelaufen, hm ?"
antwortete Wagi, schwer amüsiert ...
"verpiss dich" antwortete der Schamane mit der Gürteltasche ...
Der Gnom drehte sich um und schaute zu dem kleinen Goblin rüber, der ihm eben 200 Gold Reingewinn beschert hatte ... Seine schurkig böse dreinblickenden Augen sahen nebem dem Auktionator den Bastelfreak und noch einen Troll-Jäger, ebenfalls Level 80, und so dachte er sich, den leicht aufgebrachten Spion-Schamanen noch etwas ärgern zu können, da diese beiden Halunken wohl offensichtlich gerade dabei waren, Gold beziehungsweise Waren hin- und herzuschieben ... Durchtrieben von schurkenhafter Gerissenheit aktivierte der kleine grünhaarige Gnomschurke seine zweite Talentspezialisierung, warf sich die passenden Klamotten über, beschmierte seine Dolche mit Gift und schlich runter zum zweiten Auktionator (Ja, in Beutebucht sind 2 xD) ... Ticket kann man ja danach noch schreiben *lol* ...
Das Fenster geht auf, wieder viel Crap zu sehen ... Nach Seltenheit sortieren ... Drei Ametrine für 1 Kupfer ... Zwei gekauft, beim dritten war ich wohl zu langsam ... Aktualisiert, 9 rote geschliffene Steinchen, davon 7 bekommen ... Freudentaumel und Schadenfreude xD ...

"wtf du spast ich f$%& dich ich mach dich fertig du [selber flame]"
Natürlich nebenbei chameleonartig immer ein Auge auf die 2 Spezialisten gehabt und so sah Wagi rechtzeitig, dass der Troll-Jäger sich zu ihm aufmachte ... Erstmal verstohlen verpieselt, auf dem Weg zum Wahnsinn is man um seinen Ruf in Beutebucht sehr bedacht, und so wollte der kleine Gnom jeglicher Konfrontation aus dem Weg gehen ... Bisschen weiter oben positioniert und Überblick verschafft ... Der Jäger suchte mich ganz offensichtlich, schmiss ständig Leuchtfeuer zum Auktionator, während der Schamane noch ein paar Flames loswurde ... Mit einer mittlerweile netten Beute von insgesamt 10 Gratis-Klunkern und einem Gewinn von über 1000 Gold wäre der Gnom schon mehr als zufrieden gewesen, aber beflügelt durch die Flames und getrieben von endloser Gier sprang Wagi hinter ein Haus und nutze unentdeckt seinen Band der Kirin Tor um nach Dalaran zu gelangen ... Der Schamane bedachte mich im Minutentakt mit Flames, all diese Standard-Flames und die üblichen Floskeln, wie man sie schon aus dem Handelschannel kennt und die man heutzutage scheinbar auf dem Schulhof lernt ... Aus Respekt vor der deutschen Sprache werd ich diesen gemischten Kauderwelsch aus Schimpfwörtern, WoW-Fachausdrücken und echt fies misshandelten deutschen Wortbruchstücken nich wiedergeben, ich antwortete meisst auch garnich oder nur mit "lol" und schrieb ihm einmal, dass mir das Niveau zu low is ... Hat er leider nich verstanden xD ...

Nun war der Gnom in Dalaran, aber wer denkt dass es vorbei is, der irrt ^^ ... Ab in diese lavendelfarbene Bude in Dala, Port in die Höhlen der Zeit, wieder das treue Reittier bemüht und auf nach Gadgetzan ... Da is ja auch ein neutrales Auktionshaus, schnell wie der Wind unterwegs, zwischendurch unentwegt nachgeschaut, ob "MacKaugummi" noch in Beutebucht is ...Vorbei an Marin Noggengogger, die kleine Treppe runter und den Goblin angequatscht ...

Das Fenster geht auf, wie üblich wieder viel, viel Crap zu sehen, nach Seltenheit sortieren ... Und erneut 5 episch geschliffene Edelsteine für Lau, zusätzlich diesmal noch ein bisschen epische Munition, auch für nix und wieder nix ... Man, der Schamane muss sauer sein xD ...
"ich mach dich platt dann deine mutter dann deine ganze familie"
MacGeiler lädt euch in eine Gruppe ein.
Hahahaha, jezz will er bestimmt wissen wo ich bin, natürlich lehne ich ab ... Schnell raus aus dem Auktionshaus, und verstohlen auf diesen kleinen Hügel am Rande des Dorfes verdrückt ... Der erste 80er Horlder taucht auch schon sehr zeitnah auf, kommt aus dem Gasthaus ... Reitet sofort ins Auktionshaus ...
MacRoxxor lädt euch in eine Gruppe ein.
Abgelehnt ...
"wtf zeig dich du spinner"
Zwei weitere Hordler landen in Gadgetzan, alle rennen wie angestochen ums Auktionshaus, der Troll-Jäger kommt aus Richtung Höhlen der Zeit, schmeisst sein Leuchtfeuer vor die Kellertreppe ... Der Schamie mittlerweile in Dalaran, anscheinend voll im Enrage xD ...
MacBastelfritze lädt euch in eine Gruppe ein.
LOL, nö ! ^^ ... Wagi holt aus zum Gegenschlag ...
"Deine Kumpels sind genauso unterbelichtet wie du, die finden mich nich ..."
"man du [lieblingsflame] hast du nix zu tun oder was ich f%&$ dich du bist so scheisse ich finde dich und schlag dir deine verdammte fresse ein du [nochmal der selbe flame]"

"Interpunktion heisst das Zauberwort xD"
Fünf Hordler reiten mittlerweile kreuz und quer durch das beschauliche kleine Goblinstädtchen, nur um den Wagi zu finden ... Schurke sein is prima *lol* ...
MacSatzbaufailor lädt euch in eine Gruppe ein.
Abgelehnt mit den Worten "stell pls noch mehr Sachen ins AH, need Gold xD" ...
Der Spion-Schamie zündete nun Heldentum und stellte Totem der stürmischen Tastatur, er ging jezz völlig ab, Beleidigungen und Rechtschreibfehler flogen im Sekundentakt durch das Chatfenster ...
"nichmal flamen haste voll geskillt, was ? xD"
MacFlamor wird jetzt ignoriert.
Dann hat sich Wagi hinter einem Haus versteckt, während die "fünf Freunde" nach wie vor Gadgetzan auf den Kopf stellten, seinen wunderhübschen Ruhestein ausgepackt, kurz poliert und sich nach Dalaran geploppt ...
"man du [flame] regst mich auf ich f%&$ dich kaputt gib mein gold du [noch´n flame]" entfleuchte es einem frisch erstellten Nachtelfjäger namens Wagispast ...
"sag deinen Eimern bescheid, ich bin nich mehr in Tanaris, glaub die rennen da immer noch wie blöde rum und suchen mich xD"
Wagispast wird jetzt ignoriert.
Der kleine Klunkergnom benutzte eins der Portale in Dalaran um in eine der anderen Städte zu gelangen, seine genauso frisch wie gratis erbeuteten Gegenstände gleich gewinnbringend zu verscheuern ... Während Wagi dann weiterhin zugespamt und beleidigt wurde, machte er die Steine zu Gold, schrieb ein ausführliches Ticket und brachte den Meister des Flames dazu, sich noch mindestens 10 weitere Chars zu erstellen, um nach jedem "igno" seiner Meinung nach noch eins draufzusetzen ... Nach und nach blieben die armseeligen aber dennoch spassigen Flames aus, es wurde ruhig um den Kugelschreibertrickser ... Mittlerweile war schon ein wenig Zeit ins Land gezogen, der kleine grünhaarige Schurke bekam langsam Hunger ... Oh, ich hab Post vom Auktionshaus ... Wagi traute seinen Augen kaum, innerhalb kürzester Zeit alles verkauft, knapp 2000 Gold reicher als vorher, alles dank seines neuen "Spezialfreundes" ... Da muss man doch mal Danke sagen ... Ich schickte einen Brief an den MacTotem ...

"Moin Kollege ...

Echt dumm gelaufen was ? Nichts desto Trotz wollte ich mal herzlich Danke sagen, waren nette 1800g plus viel Stoff für ein gesalzenes Ticket ...
Man sieht sich in Tausendwinter, cucu ^^ ...

MfG
Wagi

P.S.: Gib nich alles auf einmal aus ! *lol*"


Als Anhang und als Zeichen meiner Dankbarkeit packte ich noch 5 Gold und einen dicken Fellkleidungsfetzen mit in den Brief ... Dann ging ich off ... Am Abend wieder on, hatte ich Post von Blizzard, sie hätten sich um mein Problem gekümmert ... Sauber ! xD ... Hab den MacFlamer seitdem leider nie wieder online gesehen ... Schade, würde mich mal interessieren, wie er den Brief fand xD ...

Und die Moral von der Geschicht: Ärger bloss den Wagi nicht ! xD

Abschliessend würd ich sagen, gibt es eine wichtige Lektion, die man daraus lernen kann ...
In Beutebucht gibts 2 AHs xD ...

Diese Story is allen gewidmet, die nich mit dem Auktionshaus umgehen können ;) ...

(Wenn es dir gefallen hat, klicke bidde auf "positiv bewerten")
:victory:

  • 123


#1008316 Regeln und Hinweise zur Nutzung des Communitybereiche auf buffed.de

Geschrieben von ZAM auf 24 September 2008 - 10:25

Verhaltensregeln, Bestimmungen und Hinweise zur Nutzung auf buffed.de:

1. Vorwort
2. Die Mitgliedschaft auf buffed.de
3. Sonderregelungen für Profil und Signatur

3.1 Regelung für Profile
3.2 Regelungen für Signaturen
3.3 Ausblendung von Signaturen
4. Erstellen und Antworten auf Themen
4.1 Rechte zur Erstellung eines Themas
4.2 Nutzung der Suchfunktion
4.3 Nutzung des richtigen Bereichs
4.4 Externe Umfragen im Forum
4.5 Erscheinungsbild eines Beitrages

4.6 Beleidigungen und Rufmord
4.7 Zitieren
4.7.1 Zitieren externer Inhalte (Rechtsansprüche bei Bildern, Texten)
4.8 Mehrfachpostings
4.9 Stickys
4.10 AGB's und NDA's
4.11 Die Reportfunktion
4.12 Schließung von "Werbt einen Freund"-Threads

4.13 Teilnahme in Phishing-Threads
4.14 Umfang der Forenfunktionen für neue Nutzer
4.15 Verkauf- Tauschhandel & Gesuche
4.16 Beabsichtigt offenes Spoilern
4.17 Bilder zu bestimmten Personen der aktuellen oder Vergangen Geschichte mit negativem Inhalt
4.18 Automatisches Ersetzen von Links (Affiliate)
4.19 Urheberrechtsschädigende Inhalte
4.20 Gewinnspiele im Forum (durch Fansites) *NEU*
4.21 Pushen von Beiträgen *NEU*
6. Die Communityverwaltung
6.1 Zusammensetzung der Communityverwaltung
6.2 Bewerbung für die Communityverwaltung
6.3 Kritik an der Communityverwaltung
7. Durchsetzung der Regelungen
7.1 Arten der Durchsetzung
7.1.1 Ermahnung
7.1.2 Verwarnung
7.1.3 Sperre
7.1.4 Moderatives Editieren
8. Jugendschutz *NEU*
8.1 Inhalte ohne Jugendfreigabe gemäß §14 JuSchG
8.2 Indizierte & beschlagnahmte Medien
9. Schlussbestimmungen und Änderungen

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1. Vorwort
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Liebe Community-Mitglieder,

buffed.de bietet mit dem Forum und dem Community-Bereich mybuffed für Euch eine Diskussionsplattform, auf der Ihr mit Schrift und Bild miteinander über Eure Lieblingsthemen MMOs und RPGs kommuniziert, Meinungen austauscht und dabei einen möglichst gepflegten sowie respektvollen Umgang miteinander führt. Damit der Umgang miteinander im Forum auch in Zukunft harmonisch bleibt, haben wir für Euch diese Regeln und Hinweise zusammengestellt. Um eventuelle Querschläger aus dem Forum fernzuhalten bzw. zu ermitteln, die sich unabsichtlich oder mit Vorsatz gegen diese Regeln sträuben, verfügt dieses Forum über, vom Community-Manager ausgewählte Moderatoren. Diese Moderatoren sind Benutzer mit erweiterten Rechten, dürfen Störenfriede zurechtzuweisen oder, wenn nötig, auch aus dem Forum zu verweisen. Nichtsdestotrotz ist es nicht Sinn und Zweck der hier aufgelisteten Regelungen, eine Diktatur aufzubauen, sondern lediglich eine Grundlage für einen funktionierenden und friedvollen Umgang miteinander zu schaffen. smile.gif

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2. Die Mitgliedschaft auf buffed.de
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Nach der Registrierung auf buffed.de und der damit verbundenen Zustimmung der Netiquette, sowie den hier herrschenden Regelungen ist ein User dazu berechtigt, sich selbst durch das Verfassen von Beiträgen, der Bearbeitung seines Profils und der eigenen Signatur, sowie der Erweiterung seines persönlichen Blogs zu präsentieren. Zusätzlich habt Ihr die Möglichkeit, Euch auch außerhalb der Foren über sogenannten PNs (Private Nachrichten) mit anderen Usern auszutauschen. Auch hier ist die Netiquette einzuhalten.

Q 1: Warum kann ich mein Profil auf buffed.de nicht löschen?
A: Eine manuelle Löschung ist nicht möglich, um Benutzern die gegen die Netiquette verstoßen, das Spiel nicht zu leicht zu machen. Eine Löschung gibt die Email-Adresse wieder frei, wodurch sich zu viele Möglichkeiten öffnen um in der Community negativ aufzufallen. Accounts, mit denen Ihr Euch mehrere Monate nicht eingeloggt habt, werden automatisch gelöscht.

Q 2: Ich möchte mein Profil löschen lassen - wie kann ich das tun?
A: In deine mybuffed-Profil findest du in den Einstellungen den Link "Abmelden". Über diesen kannst du die Löschung deines Profils beantragen. Gib bitte möglichst immer einen Grund an, denn bei einigen Löschgründen können wir auch ohne eine Löschung weiterhelfen. Besteht ein Premium-Account auf dem zu löschenden Profil, kann dieser Account erst nach Ablauf bzw. Kündigung des Premium-Dienstes gelöscht werden. In diesem Fall wird der Account gebannt, damit er nicht mehr in den öffentlichen Bereichen auf buffed.de angezeigt wird. Accounts, bei denen wegen Netiquettenbrüche noch Prüfungen bestehen, werden ebenfalls bei Löschantrag nicht gelöscht sondern gebannt, bis die Prüfung abgeschlossen ist oder eventuell für längere Zeit, um Neuregistrierungen zu verhindern.
Wichtig: Mit der Löschung des Accounts auf buffed.de werden auch die über die E-Mail-Adresse verknüpften Accounts aus den folgenden Seiten des Computec-Netzwerkes gelöscht: pcgames.de, pcgameshardware.de, gamesaktuell.de, gamezone.de, videogameszone.de, kidszone.de, widescreen-online.de, spielefilmetechnik.de
Eine Trennung der Accountlöschung ist aus technischen Gründen nicht möglich.

Q 3: Kann ich meinen Benutzernamen ändern?
Selbstständig: nein.
Ihr entscheidet Euch bei Eurer Anmeldung für einen Login-Namen. Diese Wahl sollte von Anfang an feststehen und sich nicht alle paar Wochen ändern - denn ständige Änderungen bedeutet hohen Aufwand. Mit Eurem Benutzernamen werdet Ihr in der Community identifiziert - Änderungen führen da meist nur zu Verwirrungen.

Mit einer Mail an support@buffed.de nehmen wir in Ausnahmefällen auf Anfrage Änderung vor, sofern einer der folgenden Punkte zutrifft:
  • Euer Name enthält einen Rechtschreibfehler
  • Der Login/Anzeigename ist direkt mit Euch in Verbindung zu bringen (der echte Name)
  • Der Name widerspricht unseren Nutzungsbestimmungen/der Netiquette
  • Durch ein Sonderzeichen im Namen kommt es zu Funktionsproblemen auf buffed.de oder mit BLASC
Alternativ steht es Euch frei den bisherigen Account löschen zu lassen und einen neuen anzulegen. Die Funktion zum Einleiten einer Löschung findet Ihr im mybuffed-Profil unter Einstellungen.


Q 4: Darf ich mehrere Accounts haben?
Jeder User sucht sich bei seiner Registrierung einen für ihn/sie passenden Benutzernamen aus. Es ist nicht erwünscht, dass eine Person mehrere AKTIVE Accounts parallel benutzt. Das Neuanlegen eines Accounts ist möglich, wenn mit dem bisherigen Account ein mögliches technisches Problem vorliegt, für alles andere siehe Q3.
Das Anlegen eines neuen Accounts zum Umgehen von Präventionen, also Schreibsperren oder einem Ban (Hausverbot) ist strikt untersagt und führt zur sofortigen Sperrung des neuen Accounts.

Diese und weitere Hinweise findet Ihr im FAQ im Support-Forum.
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3. Sonderregelungen für Profil und Signatur
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3.1 Laut Netiquette dürfen Username, Forentitel, Benutzer-, sowie Profilbild keine pornographischen, politischen oder Ekel erregenden Inhalte, rassistisches Gedankengut, Volksverhetzung, Aufruf zu gesetzwidrigen Handlungen, gewaltverherrlichenden und beleidigende Aussagen, sowie Verweise auf soeben genannte Sachen beinhalten. Es ist untersagt, sich mit Text oder Bildern zu schmücken, um sich fälschlicher Weise als Teil der Communityverwaltung auszugeben. Zudem sind Namen nicht gestattet die der Provokation anderer Teilnehmer dienen und generell nicht akzeptabel sind, wie bspw. "Ihrstinktalle" oder "EiterndeStichwunde".

3.2 Signaturen sind vom eigentlichen Beitrag getrennte Zusätze, die denselben Kriterien wie auch das oben erwähnte Profil unterliegen. Folgende Punkte weichen von den genannten Kriterien ab, bzw. kommen nur in der Signatur zur Geltung:
  • Signaturen dürfen eine maximale sichtbare Höhe von 200 Pixeln und die Breite von 1024 Pixeln nicht überschreiten.
  • Es ist erlaubt, Verlinkungen zu externen Seiten in die Signatur einzubringen, so lange das Ziel dieser Links unmissverständlich gekennzeichnet ist und keine kommerziellen Zwecke unterstützt werden.
  • Da auch User mit schwächeren Internetverbindungen im Forum unterwegs sind bitten wir Euch auf große Grafiken im Megabyte-Bereich zu verzichten. Speziell animierte Bilder erfordern sehr oft größere Download-Zeiten, weshalb wir uns vorbehalten diese Datenmonster zu entfernen bzw. Euch dazu auffordert, sie zu entfernen.
  • Animationen, die keine hohen Speicherkapazitäten aufweisen, aber wegen ihrer Erscheinung als störend oder verwirrend empfunden werden, können ebenfalls entfernt werden.
  • Das Einbinden von Videos in der Signatur ist nicht gestattet, auch nicht versteckt in Spoiler-Tags. Das führt u.A. zu Problemen bei der Darstellung des Forums. Zudem erhöhen Video-Einbindungen die Ladezeiten für so manchen Rechner, je nachdem, wie viele Beiträge ihr auf einer Seite verfasst habt (Diverse Videosammelthreads sind dafür eingerichtet worden). Habt bitte nach- und Rücksicht. smile.gif
3.3 Ihr Könnt Eure Foren-Signaturen über die Foren-Einstellungen deaktivieren bzw. einstellen.

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4. Erstellen von Themen und Antworten
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4.1 Jeder User von buffed.de besitzt das Recht, im Forum Themen zu lesen, zu erstellen und auf diese zu Antworten. Hierbei ist zu beachten, dass erstellte Themen eine Diskussionsgrundlage besitzen müssen, um nicht als sogenannter Spamthread deklariert zu werden. Die Communityverwaltung hat das Recht Themen zu schließen, die gegen die geltenden Forenregelungen verstoßen.

4.2 Vor dem Erstellen eines Themas überprüft bitte, ob dieses nicht bereits als Thread besteht. Dabei unterstützt Euch unter anderem auch die Suchfunktion. Die Communityverwaltung behält sich das Recht vor Themen zu schließen ODER zusammenzuführen, die mehrmals vorhanden sind.

4.2.1 Um die Suchfunktion nicht zu verfälschen empfehlen wir Euch, Euren Themen aussagekräftige Titel zu verleihen. Die häufige Verwendung von Sonderzeichen sowie der vollständigen Großschreibung der Überschrift ist zu unterlassen. Die Communityverwaltung hat das Recht, unpassend erscheinende Thementitel abzuändern.

4.3 Um eine gewisse Übersicht im Forum zu bewahren, existieren für die verschiedenen Themenbereiche entsprechende Unterforen. Achtet bitte darauf, dass Ihr Eure Diskussionen im richtigen Unterforum beginnt. So hat z. B. eine Diskussion über "Treiberprobleme mit der Grafikkarte" nichts im Bereich "MMO-Allgemein" zu suchen. Die Communityverwaltung hat das Recht, falsch platzierte Themen in die richtigen Bereiche zu verschieben.

4.4 Externe Umfragen im Forum über das Umfrage-System des Forums sind, so lange sie den beschriebenen Kriterien unterliegen, erlaubt. Nicht erlaubt sind Umfragen, die auf externer Ebene ablaufen und im Voraus nicht mit dem Community-Manager abgesprochen wurden. Die Communityverwaltung ist berechtigt, nicht genehmige Umfragen sofort zu entfernen. Bei einem Antrag einer externen Umfrage für schulische, private oder Studien-Zwecke gelten folgende Regeln:
  • Die Umfrage darf keine persönlichen Daten (Kontaktdaten) der Teilnehmer erfordern.
  • Es darf kein Gewinnspiel oder eine Verlosung mit der Umfrage verknüpft sein.
  • Umfragen bzgl. Spielsucht, Killerspiele oder sonstige in den Medien zerissene Themen führen mittlerweile in der Community zu starkem "Flame-Potential" gegen den Thread-Ersteller/die fragenden Person - die Thematiken werden aus diesem Grund nicht mehr akzeptiert.
  • Wir geben nur noch sehr wenige Umfragen frei, da Anfragen zunehmen und die Themen sich sehr oft gleichen, auch wenn die Fragestellungen differenzieren.
  • Wir müssen Umfragen vor der Freigabe einer Verlinkung sehen, bevor wir sie freigeben können.
Diese Regeln gelten auch für interne Umfragen bei Studien/schulischen Arbeiten etc.
4.5
Um Streitigkeiten in Foren-Diskussionen die auf Missverständnissen beruhen zu vermeiden, bitten wir Euch bei der Gestaltung Eures Forenbeitrages auf Gliederung, Rechtschreibung und Grammatik zu achten (sofern möglich), so dass auch andere User Eure Gedankengänge möglichst einfach nachvollziehen können.

4.6 Beleidigungen sind keine Kritik. Ungehaltene Beleidigungen, sogenanntes Flamen, sowie Rufmord durch negative Erwähnungen eines Namens (Namecalling), ist nicht erlaubt.

4.7 Zitiert bitte Beiträge eines anderen Mitglieds sinnvoll. Kürzt nötigenfalls auf den Inhalt, auf den Ihr direkt Antworten möchtet. Es ist beispielsweise auch nicht nötig den Beitrag des Thread-Eröffners komplett zu zitieren, wenn Ihr erst der zweite Beitragteilnehmer seid. Die Communityverwaltung hat das Recht, vollständig zitierte Beiträge zu löschen bzw. anzupassen. Zitate anderer Mitglieder in Euren Signaturen oder Profilen sind ohne deren Zustimmung nicht gestattet.

4.7.1 Zitieren externer Inhalte (Rechtsansprüche bei Bildern, Texten)
Beim einfügen von Bildern und Texten seid Euch bitte gewiss, dass keine erweiterten Rechtsansprüche dieser Inhalte bestehen, d.h. dass die Verbreitung vom Rechteinhaber bzw. Original-Ersteller auch freigegeben wurde. Bei eventueller Kenntnisnahme durch offizielle Stellen/die Rechteinhaber, sind wir verpflichtet ggfs. nicht zur Weiterverbreitung freigegebene Inhalte umgehend zu entfernen.(Rechtsansprüche, Urheberrechtsgesetz)

4.8 Qualität statt Quantität: Eröffnet nicht zuviele Beiträge in kurzer Zeit und schaut bitte UNBEDINGT erstmal in die jeweilige Foren-Übersicht, ob nicht schon ein Thread mit dem Thema vorhanden ist, das Ihr grad eröffnen wollt. Solltet Ihr mehrere User gleichzeitig zitieren wollen, so verwendet bitte den bt_quote.jpg-Button. Vergesst auch hierbei bitte nicht, die einzelnen Zitate auf lediglich den Inhalt zu kürzen, auf welchen ihr antworten wollt. Es sei zu erwähnen, dass ihr mit dem bt_reply.jpg-Button auf einen speziellen Beitrag antworten könnt, mit dem bt_addquote.jpg-Button unabhängig eines anderen Beitrages Euch an der Diskussion beteiligen könnt.

4.9 Informationen erkennen: In den meisten Foren gibt es sogenannte 'Sticky-Threads'. Dabei handelt es sich um im oberen Foren-Bereich festgehaltene Themen, die von den Moderatoren oder Administratoren als Wichtig eingestuft wurden. Wir empfehlen Euch vor der Eröffnung eines neuen Themas die jeweiligen "Stickys" im Forum zu überprüfen, da diese in der Regel die wichtigsten Informationen aus diesem Bereich gebündelt haben und etwaige Fragen klären könnten. Die Communityverwaltung hat das Recht, Themen zu schließen, wenn sich bereits in dieser Form als ausführlicher Sticky-Thread im jeweiligen Forum befindet.

4.10 AGBs und NDAs Themen, die sich mit den Inhalten von Spielen befassen, dürfen die vom dem Hersteller vorgegebenen Richtlinien nicht überschreiten. Darunter fallen unter anderem die AGBs, Richtlinien, sowie NDAs des Spielherstellers und Produktes. Die Communityverwaltung hat das Recht, Themen mit solchen Inhalten kommentarlos zu löschen und den User zu verwarnen. (Beispiele: Anfragen nach Privatservern, nicht genehmige Screenshots aus Betas, etc.)

4.11 Die Reportfunktion Da aufgrund der Menge an täglich neuen Beiträgen die Communityverwaltung nicht immer ein Auge auf jeden Beitrag im Forum haben kann, bitten wir Euch um Eure Mithilfe. Solltet Ihr einen Beitrag entdecken, der gegen die Forenrichtlinien (Netiquette) verstößt, meldet diesen über den bt_report.jpg-Button. Die Moderatoren kümmern sich zeitnah darum.

4.12 Warum "Werbe einen Freund" hier nicht gestattet ist?
Zu Eurem und unserem Schutz werden diese Beiträge geschlossen. Niemand schützt Euch vor wildfremden Interessenten, für die Ihr die Werbeaktion verpulvert, weil sie zum Spielen nie auftauchen oder Euch nur verarschen und eh mit WoW aufhören wollten. Das alles fällt auf die Werbeaktion im Forum zurück und schadet den Betroffenen.

4.13 Teilnahme in Phishing-Threads
Wer sich aktiv an sogenannten Phishing-Threads beteiligt, ohne andere User zu warnen oder den entsprechenden Thread zu melden, muss mit einer Verwarnung und Schreibsperre von mindestens 24 Stunden und ggfs. mit dem Zurücksetzen des Postcounters rechnen.

4.14 Umfang der Forenfunktionen für neue Nutzer
Die Forenfunktionen "Private Nachrichten", Bilder und Links in Beiträgen sind nur für Mitglieder nutzbar, die mindestens 10 Beiträge im Forum vorgenommen haben. Wir beobachten den Bedarf und das Postverhalten, d.h. die Zahl kann je nach Bedarf in Zukunft auch angehoben oder gesenkt werden.

4.15 Verkauf- Tauschhandel & Gesuche
Um Betrugsversuche vorzubeugen und mangels effektiver Überwachungsmöglichkeiten von Tauschhandel und sonstigen Auktionen oder Verkäufen im Forum, sind jegliche Tausch- und Handelsthemen untersagt, bei denen reale Güter, oder finanzielle Mittel den Besitzer wechseln würden. Aufgrund des häufigen Ausschlusses durch die AGB der jeweiligen Spielherstellers, ist der Verkauf/Tausch/Handel von Accounts, Charakteren, Devisen oder sonstigen Ingame-Gütern von Spielen ebenfalls nicht erwünscht. Entsprechende Beiträge werden entfernt.
Das betrifft auch Anfragen und Anwerbungen von Mitgliedern unserer Community durch bspw. öffentlich-rechtlicher Rundfunk- und Fernsehanstalten.

4.16 Beabsichtigt offenes Spoilern
Wer sich genötigt fühlt über Story, Verlauf oder Ende eines kürzlich erschienenen und stark konsumierten Spiels äußern zu müssen, tut dies bitte unter Verwendung des Spoiler-Tags [spoiler]Test[ /spoiler]. Offenes Spoilern ohne Tag oder im Statusupdate zur erkennbaren offenen Provokation und zerstören des Spielspaßes anderer Mitglieder, wird mit Löschung des Beitrags, sowie möglichem Ban geahndet.

4.17 Bilder zu bestimmten Personen der aktuellen oder Vergangen Geschichte mit negativem Inhalt
Bitte habt Verständnis, dass wir u.a. im Sinne des guten Geschmacks auch keine satirischen Bilder zu Diktatoren, Serienmörder, Gewaltverbrecher etc. der aktuellen Zeitgeschichte und Vergangenheit zulassen können und diese ebenfalls entfernen.

4.18 Automatisches Ersetzen von Links (+Affiliate)
Das Forum ersetzt automatisch Links zu externen Seiten durch einen abgesicherten Referer-Link der über eine Sicherheitsseite führt, ausgenommen einige von der Foren-Verwaltung als vertrauenswürdig eingestufte Domains (Computec-eigene Seiten, Amazon, Youtube etc.). Das ist eine Sicherheitsmaßnahme aufgrund verstärkter Phishingaktivitäten. Ihr könnt dadurch prüfen, ob der geklickte Inhalt tatsächlich dem Link entspricht, den Ihr besuchen wollt. Zudem ersetzt oder erweitert das Forum automatisch diverse Shop-Links durch unsere Tracking-Codes und ersetzt geizhals.at durch den seiteneigenen Preisvergleich. Das betrifft gog.com, geizhals.at und amazon. Der Inhalt unterscheidet sich hierbei jedoch nicht von der Original-Quelle.

4.19 Urheberrechtsschädigende Inhalte
Beiträge, die die Durchführung folgender Handlungen ermöglichen oder erleichtern, welche einen Verstoß gegen das Urheberrecht zur Folge haben, sind untersagt:
  • Die Umgehung/Entfernung technischer Schutzmaßnahmen (Kopierschutz) eines Werkes oder Mediums (auch wenn die Umgehung/Entfernung zur Fehlerberichtigung vorgenommen wird)
  • Die Vervielfältigung, Bearbeitung, Verbreitung oder öffentliche Zugänglichmachung eines Werkes ohne Einwilligung des Rechteinhabers
Betroffen sind alle Werke (oder Teile davon), die nach dem UrhG als schützenswert eingestuft werden, besonders Bücher (auch eBooks), Fotos, Musik, Filme, Computerprogramme (einschließlich Firmware u.ä. und sogenannter "Abandonware"). Im Zweifel muss das Forenmitglied für die oben genannten Handlungen eine Einwilligung des Rechteinhabers nachweisen.
News der Redakteure unserer Webseite sind im Rahmen ihrer journalistischen Tätigkeit von dieser Regel ausgenommen. Die Regel findet aber Anwendung in Community-Bereichen.

zum besseren Verständniss: Urheberrechtsschädigende Inhalte, die die Durchführung der genannten Handlungen ermöglich oder erleichtern, sind oder werden als solche behandelt:
  • Illegale Kopien (Raubkopien", Warez) genannter Werke, auch bei analogem Kopieren
  • Cracks aller Art (Crack-Patches, Dongle-Cracks, Keygens/-maker, kopierte Seriennummern, Reverse Engineering mit dem Ziel einen Kopierschutz zu umgehen oder zu entfernen)
  • File-Sharing (mit dem Ziel der Verbreitung und Vervielfältigung von Werken)
  • Online-Bereitstellung von Werken ohne vertragliche Grundlage mit dem Rechteinhaber (TV-Streams, Nutzung fremder Bilder,...)
  • Mitschnitte legaler Online-Streams (z.B. Youtube, Musikangebote,... . Man beachte auch die Nutzungsbedingungen der Webseiten)
  • Mitschnitte von Programmen im Fernsehen, Radio oder Internet (ausgenommen eigene, private Nutzung)
  • Hacks von Software oder Hardware, soweit diese zu einem Verstoß gegen das Urheberrecht führen (inkl. "Jailbreaks")
  • Brenn-Programme, die fähig sind, den Kopierschutz zu umgehen
  • Emulatoren, die ohne Einwilligung des Rechteinhabers zur Nutzung fremder Kopien bzw. ROM-Dateien verwendet werden. Dies gilt nicht für Emulatoren freier Standards
Diese Inhalte sind in Verbindung mit folgenden Arten von Beiträgen untersagt:
  • Anleitungen, Hilfestellungen, Videos
  • Erklärungen/Release-Notes von Herstellern urheberrechtsschädigender Inhalte (z.B. .nfo)
  • Persönlich vorgenommene Handlungen und/oder eigene/r Nutzung/Besitz von urheberrechtsschädigenden Inhalten
  • Namentliche Nennung von Herstellern urheberrechtschädigender Inhalte
  • Verweise (auch ohne Hyperlink) auf Websiten oder sonstige Angebote, die gegen 4.19 verstoßen.
4.20 Gewinnspiele im Forum (durch Fansites)
So gern wir Fansites zu Spielen unterstützen möchten, müsse wir jedoch klare Regeln definieren wenn es um persönliche Daten geht. Aufgrund mehrere Anfragen im Forum Gewinnspiele eröffnen zu dürfen und daraus resultierenden Erfahrungswerten, haben wir Regeln definiert, die Gewinnspiel-Beiträge durch nicht kommerzielle, privat geführte Fansites (die keine Partnerseiten von buffed.de, oder anderen Objekten unseres Verlags Computec Media GmbH sind) betreffen.
  • Es werden keine persönlichen Daten der Teilnehmer erhoben/verlangt
  • Es ist keine Registrierung auf Drittseiten erforderlich (Außnahme: Bei Keyverlosung für ein Spiel ist die Registrierung auf der Herstellerseite des Spiels natürlich legitim)
  • Versandt und Teilnahme finden im Forum statt
Das schränkt die Möglichkeiten möglicherweise nur auf Gewinnspiele mit Key-Versandt ein. Die Regeln sind ausnahmslos zum Schutz der Teilnehmerdaten verfasst. Ähnliche Regeln gelten bereits bei unseren Unterforen zur Suche nach Mitspielern und Buddie-Key-Versendungen.

Sollte übrigens mal wieder ein Keyverlosungs-Marathon stattfinden, für den neben uns auch auf unseren Mitbewerber-Seiten Keys rausgehauen werden, spricht nichts gegen einen Sammelthread mit den Links zu verfassen. smile.gif
 
4.21 Pushen von Beiträgen
Für das gesamte Forum gilt eine "No Push"-Politik. Das heisst, es darf nicht auf eigene Themen (Threads) geantwortet werden, mit dem Ziel diese in der Themenliste nach oben zu bringen.
 
Ausgenommen hiervon sind:----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5. Der Umgang mit Usern und Außenstehenden
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Kommt Ihr mit bestimmten Benutzern im Forum, Kommentaren oder dem Community-Bereich mybuffed nicht zurecht/klar oder empfindet dessen Verhalten als störend, könnt Ihr diesen an einen Moderator melden. Es ist allerdings untersagt, öffentlich gegen diesen User im Forum zu hetzen. Die Communityverwaltung hat das Recht, Hetz-Beiträge gegen User von buffed.de oder gegen Aussenstehende wie auch Organisationen, Privat-Personen oder Unternehmen zu unterbinden. Es wird darauf hingewiesen, dass man einzelne User mit Hilfe der Foren-Einstellungen ignorieren kann. Ihre Beiträge werden Euch dann nicht mehr angezeigt.

Folgenden dem Grundsatz der Netiquette bzgl. dem Aufruf zu Mailbomben und Aufrufe in der Community:
Nicht erwünscht bzw. gestattet sind Aufrufe, die Personen, Einrichtungen oder Unternehmen schaden können und/oder politisch, wirtschaftlich und/oder religiös motiviert sind. D.h. abgesehen vom Unterlassen der Aufrufe zu Mailbomben, Spammerei, Flameattacken oder Forenüberfällen - wie in der Netiquette erwähnt - gilt das auch für Petitionen gegen oder für ein Anliegen gegen oder für genannte Parteien, sofern Aufrufe nicht offiziell von Mitarbeitern dieser Seite per News- oder Forenbeitrag veröffentlicht wurden. Das dient zum Schutz für Euch und der Community im Allgemeinen, den Aufruf-Aktionen können unschöne Echos erzeugen.
  • Beiträge die offensichtlich der reinen Provokation der Gesprächsteilnehmer dienen, also beispielsweise bewusst ein Thema nieder machen sollen, sowie bewusst ausschließlich Offtopic darstellen sind nicht gestattet. Kritik ist erwünscht, jedoch in einem angemessenen Umgangston. Bleibt beim Thema! smile.gif
  • Achtet bitte auf Euren Umgangston. Verbale Entgleisungen, reines Rumgenöle oder Profilierungsposts werden hier vergeblich gepostet, weil wir diese löschen - auch wenn es manche nicht so sehen wollen, die haben nichts mit Kritik zu tun. Kritik wird immer sachlich (aus-)formuliert.
  • Beleidigungen, Abfälligkeiten und persönliche Angriffe anderer Mitgliedern, Mitarbeitern, Außenstehenden, Unternehmen oder sonstigen Dritten ist untersagt. Dies widerspricht unserer Netiquette, sowie den Community-Regeln und jeglicher vernünftiger Umgangsform.
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6. Die Communityverwaltung
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6.1 Die Communityverwaltung setzt sich aus Moderatoren und Administratoren zusammen. Moderatoren sind hauptsächlich dafür zuständig, Themen zu überschauen, gegebenfalls zu überarbeiten, User zu ermahnen oder zu verwarnen. Administratoren verfügen ebenfalls über diese Rechte, sind zusätzlich aber noch für die Ernennung bzw Degradierung von Moderatoren und das editieren von Foren-Einstellungen zuständig. Moderatoren sind ebenfalls Nutzer von buffed.de und im Gegensatz zu den Administratoren NICHT bei Computec Media GmbH bzw. buffed.de angestellt.

6.2 Es ist nicht möglich, sich auf einen Moderatoren-, oder Administratoren posten bei buffed.de zu bewerben. Diese Posten werden ausschließlich vom Community-Manager vergeben und von den bereits bestehenden Moderatoren vorgeschlagen.

6.3 Solltet Ihr Kritik gegenüber eines Moderators oder eines Administrators haben, so solltet ihr erst das persönliche Gespräch suchen. Sollte dieses zu keiner, für beide Seiten zufriedenstellende Lösung führen, so wendet Euch an den Community-Manager von buffed.de.

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7. Durchsetzung der Regelungen
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7.1 Zu Durchsetzung der oben genannten Forenregelungen verfügt die Communityverwaltung über mehrere Optionen, die je nach Vergehens verwendet werden. Dazu gehören:

7.1.1 Ermahnungen werden in der Regel bei kleineren Vergehen vergeben, speziell dann, wenn der User zuvor noch nicht durch ein destruktives Verhalten aufgefallen ist. Es handelt sich hierbei meist um einfache Aufforderungen das bis dato dargelegte Verhalten in Zukunft zu unterlassen.

7.1.2 Verwarnungen sind eine Erweiterung der Ermahnungen. Das Vergehen wird in der Forensoftware vermerkt und bietet somit der Communityverwaltung eine genaue Übersicht über die bisherigen "Vergehen" eines Users. Ab einer bestimmten Anzahl von Verwarnungen kommt es zu einer Sperre.

7.1.3 Sperren sind das letzte Mittel, um gegen Regeln verstoßende User anzugehen. Diese verlieren dann das Nutzungsrecht für buffed.de. Hierbei unterscheidet man zwischen einer temporären und einer endgültigen Sperre.

7.1.3.1 Temporäre Sperren sind Schreibsperren über einen bestimmten Zeitraum

7.1.3.1 Eine permanente Sperre ist ein sogenannter "Ban" gebannte Benutzer erhalten damit zudem ein ausgesprochenes Hausverbot für alle Community-Bereiche, also die Nutzung eines Logins auf buffed.de und sollten dies auch beherzigen, um weitere Konsequenzen zu vermeiden. Diese Maßnahme wird jedoch nur in besonders harten Fällen der Netiquettenverstöße genutzt.

7.1.4 Die Communityverwaltung editiert/verändert Foren-Beiträge nur dann, wenn diese Regelverstöße enthalten, aber sonst für die weitere Diskussion eines Themas als brauchbar empfunden werden. Zensuren werden vom jeweiligen Moderator bzw Administrator gekennzeichnet.

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8. Jugendschutz *NEU*
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Hierbei handelt es sich um eine in Textform genauer definierte Bestimmung, die aber auch bereits durch Netiquette ausgeschlossen ist.

8.1 Inhalte ohne Jugendfreigabe gemäß §14 JuSchG
Im Sinne des Jugendschutzes ist es nicht gestattet Inhalte zu verbreiten (Videos, Bilder), die der Altersbestimmung "Keine Jugendfreigabe" gemäß §14 des Jugendschutzgesetzes entsprechen und dabei auf der jeweiligen Quelle vor 23:00 Uhr MEZ, oder ohne entsprechende Altersverifikationsmaßnahmen aufrufbar sind. Hierzu zählen u.a. auch Links zu Beschreibungen und Downloads, wie bspw. Bloodpatches oder Bilder und Videos zu Kürzungen in Spielen.

8.2 Indizierte & Beschlagnahmte Medien
Es es nicht erlaubt indizierte oder beschlagnahmte Medien zu publizieren, verlinken, zu zeigen oder zu nennen - dies gilt bereits als Werben. Indizierte/Beschlagnahmte Medien dürfen in Deutschland nicht beworben werden.

Gleiches gilt ebenso für Filme nach §131 und 184 des StGB

Quelle

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9. Schlussbestimmungen und Änderungen
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Diese Regelungen wurden am 24.09.2008 von der Administration festgelegt und als geltend bestätigt. Sie gelten in allen Community-Bereichen, sowie auf my.buffed.de und den Kommentaren der News/Artikel und Datenbanken auf buffed.de. Kritik an den Regelungen ist über eine PM an den Community-Manager oder durch das Eröffnen eines Themas im Forum "Meinungen & Anregungen zu buffed.de" mitzuteilen. Die Regeln können sich je nach Notwendigkeit ändern bzw. angepasst werden.

(Zusammengestellt vom Moderatorenteam, überarbeitet und bereitgestellt durch die Administration. 24.09.2008, Fürth)

Änderung am 13.08.2012 - Punkt 4.19
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#2580213 Mitspielerbewertungen wie bei Ebay ?

Geschrieben von Düstermond auf 02 May 2010 - 12:02

Sowas kann in WoW meiner Meinung nach nicht klappen.
Man stelle sich zwei Stoffies vor, die beide das gleiche Item wollen. Logischerweise bekommt es nur einer.
Der andere ist so sauer deswegen, dass er dem Gewinner ein "-" reinwürgt, obwohl er eigentlich garnichts getan hat.

Man schaue sich zB. mal das "+ / -" System der Buffed-Kommentare an. Daran siehst du es am Besten, dass es nicht funktioniert. :)
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#2705674 Betrachtet WoW mal anders

Geschrieben von HDMagosh auf 13 July 2010 - 11:44

Hallo zusammen,

1.ich lese ständig das alle meckern das es eine Epicflut an items gibt.

Ja es gibt viele items die ,die Farbe lila haben, aber krassen unterschied haben. Ihr solltet das nicht auf eine Farbe abwerten.Schaut Euch Hero dropps an und vergleicht die mal mit ICC25hm LK dropps.

Da seht ihr meilenweiten Unterschied.Hätten die Hero Innis items alle die Farbe blau ,aber die selben Werte ,würde kaum jemand meckern, ihr #reduziert da snur auf die Farbe.

2.Dann lese ich das der Content zu leicht ist, aber von 100 Leuten die meckern, hat höchstens einer alle Bosse HM gelegt.So wie damals auch, Ulduar ist zu leicht, aber sogut wie niemand hat Alga gelegt.Genauso wie den LK.

3.Ihr meckert das wow nur Markenfarmen ist und Dailys...Leute es gibt wesentlich mehr Dinge die machen kann, seid mal offener.

4.Dann wird ständig alles mit Classic verglichen, aber es war damals auch genauso leicht b.z.w schwer, das Problem war nur das es kaum guides gab,kaum Add ons, kaum Erfahrene Leute, und man mustte mehr afkler suchen(40er raids)

würde ihr keine Add ons nutzen und keine guides lesen,dann wäre es wieder schwerer.Also seid ihr schuld.Ausserdem ist es normal das man irgednwann besser wird und somit die anderen Dinge leichter.

5.Nicht wow ist schuld,ihr seid es,es liegt an Euch, ihr seid diejenigen die Gearscore nutzen und damit die Gruppen suche noch Oberflächliger machen. Ihr seid die jenigen die nur Gilden als zweckbündnisse anseht um Items zu bekommen.

6.
die leute die weinen das es zu schwer ist ,wollen gern bloss fix epixx looten und mit leuchtenen Waffen und Schultern rumposen, was anderes verstehe ich kaum darunter. Macht doch kein Spass.

Die Leute die meckern das es zu leicht ist, wollen mehr beachtung haben, weil sie nicht merh so einzigartig sind.
Es gibt noch viele Dinge mehr, aber ich lass es erstmal so stehn.

Wie seht irh das...Neutral bitte
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#68131 Ist heute Mittwoch und dein Server ist down?

Geschrieben von mgh auf 18 April 2007 - 16:58

Falls das alles zutrifft habt keine Angst eure chars wurden nicht gelöscht,
und das spiel gibt es auch weiterhin.

Es werden in der regel nur serverarbeiten geleistet die im normalfall bis 11 uhr morgens andauern!

Also mal nen kaffee machen und abwarten!

:scenic:

P.s.: /sticky :victory:

Edit: semmerl ist jetz weg! ;D


*EDIT*
Der Thread wird jeden Mittwoch automatisch geöffnet, sofern auch nur ein WoW-Server an diesem Tag nicht erreichbar ist und schließt sich ebenfalls automatisch wieder, sobald alle Server online sind.

  • 37


#2873506 Der Jäger und sein Begleiter - einfach zu spielen, schwierig zu meistern

Geschrieben von Mahoni-chan auf 17 October 2010 - 10:58

!!! ACHTUNG !!!
Dieser Guide ist an einigen Stellen nicht akualisiert und konform mit Patch 4.0.6a. Dies betrifft u.a. die SV Skillung und die Sache mit dem Meta-Diamanten. Ich selbst führe diesen Guide jedoch nicht mehr fort. Bitte wendet euch im Forum bei kleineren Fragen am besten in den Laber-Thread. Ansonsten erstellt einen neuen Thread.
Gute Kommentare werdet ihr immer daran erkennen, dass ihr eine ERKLÄRUNG zu den Fakten bekommt. Die meisten anderen Kommentare könnt ihr oftmals ignorieren - je nach Fragestellung halt ^^


Ansonsten suche ich noch einen Nachfolger für meinen Guide, ich gebe die BBCodes gerne als Textdatei weiter und gebe die Rechte an dem THREAD ab. Bei Interesse einfach an mich wenden.



Eingefügtes Bild

Hinweis: Haltet immer im Hinterkopf, dass sich im Verlaufe mehrerer Patches immer wieder Kleinigkeiten ändern. Die Aktualisierung des Guides nimmt dabei nicht gerade wenig Zeit in Anspruch. Ich werde schnellstmöglich versuchen alle betroffenen Stellen im Guide zu aktualisieren, solltet ihr jedoch einige Dinge entdecken, welche fehlerhaft sind, so zögert bitte nicht, mir dies mitzuteilen. Aber bitte konstruktiv bleiben ;)

Eingefügtes Bild

  • Einleitung
    • Über mich
    • Zielgruppe des Guides
  • Die Klasse des Jägers
    • Was kann ein Jäger?
    • Was kann er nicht?
  • Die Levelphase
    • Fähigkeiten in den unteren Levelbereichen
    • Der Begleiter in den ersten 10 Level
      • Welche Rasse bekommt welchen Begleiter?
        • Allianz
        • Horde
    • Die Wahl der Spezialisierung ab Level 10
      • Tierherrschaft
      • Treffsicherheit
      • Überleben
      • Empfehlung zur Qual der Wahl
  • Ausrüstung des Jägers
    • Grundlegendes zur Ausrüstung während der Levelphase
    • Grundlegende Gewichtung der Attribute
    • Bogen, Armbrust oder Schusswaffe - was ist besser?
    • Nahkampfwaffen, Zweihand oder doch lieber zwei Einhänder?
    • Schmuckstücke! Von Proccs, Benutzen- oder statischen Effekten.
      • Schmuckstücke mit Proccs
      • Schmuckstücke mit Benutzen-Effekten
    • Ein Leitfaden zur richtigen Verzauberung der Ausrüstung
      • Allgemeine Verzauberungen
      • Berufsgebundene Verzauberungen
    • Bling, bling! Oder, welche Sockelsteine eingesetzt werden.
      • Sockelboni mitnehmen, ja oder nein?
      • Welche Meta-Boni gibt es und welche sollten genutzt werden?
      • Welche Sockel gibt es überhaupt?
        • Edelsteine für rote Sockelplätze
        • Edelsteine für gelbe Sockelplätze
        • Edelsteine für blaue Sockelplätze
    • Leitfaden für die Ausrüstung auf Level 85 vor Raids
      • Ausrüstung ItemLevel 333
      • Ausrüstung ItemLevel 346
      • Ausrüstung ItemLevel 359
      • Fernkampfwaffen
  • Der Begleiter
    • Begleiter-Klassifikationen
      • Wildheit - Schadensausteiler
      • Hartnäckigkeit - Tanks
      • Gerissenheit - Allrounder
      • Exotische Begleiter
    • Begleiter-Fähigkeiten
      • Basisattacken
      • Spezialfähigkeiten
      • Exotische Fähigkeiten
    • Begleiter-Wachstum (Skalierung)
      • Grundwerte
      • Skalierung (fast) aller Werte
      • Skalierung von Ausdauer und Rüstung
    • Begleiter-Talentbäume
      • Wildheit
      • Hartnäckigkeit
      • Gerissenheit
      • Die Quintessenz
    • Stärkungs- und Schwächungszauber von Begleitern
      • Auflistung sortiert nach Stärkungs- und Schwächungszaubern
      • Stärkungszauber
      • Schwächungszauber
    • Auflistung sortiert nach Begleiterklassifikationen
      • Wildheit
      • Gerissenheit
      • Hartnäckigkeit
    • Auflistung sortiert nach Tiernamen
    • Welche Begleiter sollte jeder Jäger besitzen?
  • Talentbäume des Jägers
    • Glyphen
      • Primäre Glyphen
      • Erhebliche Glyphen
      • Geringe Glyphen
    • Tierherrschaft
      • Die Boni und Meisterschaft des Tierherrschaft-Jägers
      • Die wichtigsten Talente
      • Schrittweise Talentvergabe während der Levelphase
      • Level 85 Talentvorschläge
    • Treffsicherheit
      • Die Boni und Meisterschaft des Treffsicherheit-Jägers
      • Die wichtigsten Talente
      • Schrittweise Talentvergabe während der Levelphase
      • Level 85 Talentvorschläge
    • Überleben
      • Die Boni und Meisterschaft des Überleben-Jägers
      • Die wichtigsten Talente
      • Schrittweise Talentvergabe während der Levelphase
      • Level 85 Talentvorschläge
  • Erweiterung des Grundwissens
    • Alles über die Trefferwertung
      • Ausnahmeregel: Draenai-Jäger
      • Trefferwertung hilft auch dem Begleiter
    • Die verschiedenen Schussrotationen im Detail
      • Fokus, Fokus, Fokus
      • Tierherrschaft
        • Graphische Darstellung der Schussabfolge
        • Detailliertere Auflistung einer 20 Sekunden andauernden Schussabfolge
      • Treffsicherheit
        • Graphische Darstellung der Schussabfolge
        • Detaillierte Auflistung einer 20 Sekunden andauernden Schussabfolge
      • Überleben
        • Graphische Darstellung der Schussabfolge
        • Detaillierte Auflistung einer 20 Sekunden andauernden Schussabfolge
    • Kämpfe mit viel Bewegung und der Fuchs im Jäger
    • Cooldown-Management / -Stacking
    • Berufswahl für den Jäger
    • Volkswahl des Jägers
      • Allianz
      • Horde
  • Modifikation des Interface
    • Sinnvolle AddOns für Jäger
    • Sinnvolle Makros für Jäger
  • Sonstiges
    • Interessante Klassentreffenblogs
    • Interessante Jäger-Blogs
    • Glossar
    • Changelog

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#2737617 Ich raide also bin ich.

Geschrieben von Ohrensammler auf 28 July 2010 - 17:26

Ich bin bekennender Nichtraider und stoße damit immer wieder auf Unverständnis.

Für den normalen WOW Spieler scheint es unvorstellbar zu sein, dass jemand nicht raiden möchte, aber für mich ist das alles zu verwirrend, zu anstrengend und zu lang.

Anhand der folgenden, übertriebenen Geschichte mit wahrem Kern möchte ich eine Diskussion anstossen zum Thema:

WOW ohne raiden, Kasperkram oder Modell mit Zukunft?



Der Sonntag entwickelte sich schön.

Ich gedachte hier ein Erzchen und dort ein Kräuterchen vom Sholazarbecken ins AH zu überführen, dann ein oder zwei, fünf Personen (gegendert!) Instanzen per Dungeon Browser unsicher zu machen, um anschließend mit genau dem gleichen Elan nach einem köstlichen Mahl den PC Drehstuhl mit dem Wohnzimmerschnarchstuhl zu vertauschen.

Erholung ich komme….dachte ich.




[Gildenleader]: Hey Ohri, wir brauchen noch nen Heal für den Raid der gleich losgeht, da ist jemand abgesprungen.

Schluck.

Was nun?

Meine Oma war als Grund für ähnliche Ausreden bereist drei mal gestorben, eine erneute Exhumierung kam nicht in Frage. Fieber, Brechdruchfall oder Menstruationsprobleme als Entschuldigung waren ebenfalls bereits ausgereizt.

Den Misserfolg vorausahnend versuchte ich dennoch ein lasches:

„Ich kenn aber die Bosse quasi gar nicht und mein Equipp ist eher nicht so doll."

Wie erwartet wurde meine schwache Verteidigung zertrampelt:

„Quark, das reicht und wir erklären dir alles im TS"

Manno, wie bring ich das jetzt meine Freund dem Wohnzimmerschnarchstuhl bei.

Der wird drei Wochen nicht mehr mit mir reden.

„Ok," murmel ich resigniert, aber nur bis um fünf, dann muss ich aufhören.(das waren immerhin drei Stunden)

„Oje Ohri, die Innie ist doch Kindergarten, da sind wir in längstens anderthalb Stunden durch"




Aber nicht mit mir denke ich und durchstöber die hinterletzten Fächer meiner Bank nach verstaubten Tränken und Buffood ohne Haltbarkeitsdatum.

Mit der obgliagtorischen halbstündigen Verspätung sind alle Recken und Reckinnen am Raideingang versammelt und scharren erwartungfroh mit den Hufen.

Mein Magen knurrt, was mich nicht so froh stimmt.

Der Leader erklärt geduldig und kompetent, wie der Boss völlig problemlos selbst von einer Gruppe Level 1 Twinks zu besiegen wäre:



Zuerst müssen alle vesammelt in der Mitte stehen, nur der Gruppenheiler nicht und der Tank, die stehen ganz woanders. Wenn dann der Boss dreimal mit der rechten Achsel zuckt müssen alle deren Nachnamen mit G beginnt nach rechts laufen die anderen nach links, ausser die Mages, die müssen auf und ab springen. Dabei muss man aufpassen, denn ständig bilden sich unter einem Kreise, wenn die lila sind mit einem Stich ins gelbliche ist das gut, dann darf man drin bleiben, haben die aber eher einen Stich ins türkis schnell rausrennen, außer man hat grade den Bossbuff, dann ist das alles genau andersherum.

Hat der Boss noch 50% Leben, was der Leader laut ansagen wird, müssen alle Caster sich dreimal um sich selbst drehen, während die Nahkämpfer sich hinter den Tank stellen und zwar in einer exakt graden Linie.

Die Heiler stellen sich zwischen die Säulen rechts und links vom Boss und wechseln immer dann die Position, wenn der Boss seinen Debuff auf den Tank knallt. Dazwischen heilen sie nur mit Hots.

Ob das alle verstanden hätten? Zustimmendes Gemurmel im TS, einige beginnen den Leader Tiernamen zu geben, weil er den einfachen Boss überhaupt erklärt.

Ich hatte zwar absolut überhaupt null und gar nicht verstanden und grübelte noch, ob mein Nachnamen mit G beginnt, um mir aber keine Blöße zu geben stimmte ich in das zustimmende Gemurmel mit ein. Was blieb mir übrig.



„Na dann", trötete der Leader optimistisch, „Bosspull"

Der Tank rennt los, bindet den fiesen Typ an sich wie Sekundenkleber, alle rennen wie gedrillte Soldaten auf ihren Platz, der Boss zuckt dreimal mit der rechten Achsel, ich bin tot.

Sofort muss der Schadow den undankbaren Ersatz übernehmen, gibt sein Bestes und bleibt doch chancenlos.

Bei der anschliessenden Wipeanalyse läßt sich nicht völlig ausschliessen, das ein gewisser Schamihealer nach rechts statt nach links gelaufen ist. Ich versuche mich damit rauszureden, dass ja nicht gesagt wurde ob links von uns aus oder vom Boss aus gesehen, stosse aber auf taube Ohren.

Selbstverständlich will man die ganze Choreographie erneut versuchen und schwört, dass der Boss diesesmal liegt. Der Leader mach sich ein Zeichen übern Kopf (wieso wohl ausgrechnet ein Totenschädel?) und nimmt mit das Versprechen ab, einfach in die Richtung zu rennen in die er rennt.

Das traue ich mir zu.



Der Sekundenklebertank beginnt sein Werk, der Boss zuckt, dank Totenkopfzeichen renne ich richtig...juhuuu.

Dann beschliesst der Boss, dass der Tank als Opfer eintönig ist und strebt nach Abwechslung. Er abeitet sich zerstörerisch durch die verstörten Schadensausteiler. Die starren auf den Tank, der wiederum seinen Beitrag leistet, indem er stur und mit eiserner Berharrlichkeit gegen eine Wand rennt.

Diesesmal ist die Wipeanalyse einfach. Disco beim Tank.

Nun könnte man ja sagen, ok wir haben es zweimal versucht, es sollte nicht sein, verschieben wirs auf nächstes Jahr aber nein…noch ein Versuch.

Mein Magen droht mir derweil mit einer Strafanzeige wegen unterlassener Hifleleistung.



Der Tank tank, der Boss zuckt, ich renne, Kreise, hier Kreise da, Boss auf 50 % ich stehe zwischen den Säulen, bumm tot, falsche Säule.



Anstatt mich mit Steinen zu bewerfen und aus dem Raid zu feuern, freuen sich alle. Da wäre ja ein super Try gewesen Boss auf 49% juhuu beim nächsten mal liegt er.

Beim nächsten Mal denke ich. Beim NÄCHSTEN MAL schreit mein Magen.

Haben die noch nie was von ehrenvollem Rückzug gehört.



Tank tank, Boss zuckt, Kreise kreisen, Säule stehen, Heiler heilt…tot.

Doch diesesmal habe ich mein Ableben so günstig nach hinten gelegt, dass zwar der ein oder andere Raidkollege aber auch der Boss die Radischen von unten bestaunt.

Juhuu alle freuen sich einen zweiten Bauchnabel, mein Magen kurbelt schon mal die Magensäure an, der Loot (es war kein Pala dabei) wird gedisst.

Die Uhr zeigt kurz nach vier.



Der nächste Boss wird erklärt. Der wäre im Gegensatz zu ersten Boss zwar ein klein wenig schwieriger, aber doch locker machbar

Genaugenommen würde es sich ja um zwei Bosse handeln.

Die dürften sich beide auf keinen Fall berühren. Ausser wenn der Tank ein Debuff hätte, dann müssten sie sich berühren, aber auch nur ganz kurz,

Die Heiler müsten immer genau zwischen den Beinen von dem Boss stehen, der grade nicht in Rage wäre, würde er in Rage kommen müssten sie wechseln außer der Tank würde grade mit dem anderen Tank wechseln, dann müssten sie Healstopp einlegen, weil sie sonst den Boss heilen aber nur solange bis der Buff auf den zweiten Boss ausgelaufen wäre. Dann müssten sie zu den Castern rennen und Gruppenheal spammen. Wenn dann der rechte Boss bei 45, 32% sei und der linke bei 53,46% (nicht früher und nicht später) müssten die Caster und die DDs die Kleidung tauschen.

Danach müssten die Melees den Boss in einem exakten Oktaeder durch den Raum kiten, während die Tanks von den Castern mit den Healklamotten gebufft würden.

Genau 45 Sekunden später müssten dann alle drauf achten, dass sie bei der nun folgenden Flammenwelle in einer seitlichen Ausrichtung von genau 32 Grad zueinander stehen……es wurde grau um mich.

Als ich aus meiner tiefen Ohnmacht wieder erwachte war es draussen dunkel. Mein Monitor informierte mich darüber, dass meine Serververbindung unterbrochen sei.

Ich bin seit dem nicht wieder on gewesen… ich fürchte mich vor dem Satz: Ihr seid in keiner Gilde.

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#2895427 Namen für Wasserelementare

Geschrieben von Cazor auf 26 October 2010 - 21:37

Na, ich weiß nicht, ob ihrs schon wusstest aber man kann einmalig seinem Wasserelementar einen Namen geben. Das funktioniert über diesen Code:

/run PetRename ("Neuer Name")

Geht nur einmal! Ist nicht rückgängig zu machen. Und ich weiß nicht, ob es ein Exploit ist.
Bei mir gings beim ersten Versuch nicht, ich musste meinen Elementar freigeben, neu rufen. Dann aber problemlos. Ein Screen zum Beweis:
Eingefügtes Bild
Wenns alt is flamed mich halt. Vielleicht freut sich ja doch wer.

Gruß, Neriat
  • 30


#2872985 Ein kleiner, aber umso köstlicherer Triumph.

Geschrieben von Raindog auf 17 October 2010 - 00:18

Ein kleiner, aber umso köstlicherer Triumph.




Guten Abend meine lieben Buffies.



Es ist jetzt genau sieben Minuten vor 1 Uhr. Ich sitze vor meinem PC und grinse wie ein Honigkuchenpferd. Wie ein kleines gemeines böses diabolisches Honigkuchenpferd. Mit Schaum vor dem Mund und messerscharfen Fangzähnen!
Ich habe ein wenig die Threads hier beobachtet, und habe sogar überraschenderweise in einem großen englischen Forum ähnliche Themen gefunden.

Tanks haben offenbar mehr Probleme Aggro auf zu bauen als früher.
Aber darum geht es mir nicht. Ich will das auch gar nicht diskutieren ob es so ist oder nicht. Nein meine Freunde, es geht um ein ganz anderes Phänomen.


Vor knapp 20 Minuten war ich mit meinem heilenden Schamanen im Kloster, genauer gesagt auf dem Friedhof. Der Orkkrieger tankte recht vernünftig. Allerdings, oh welch Überraschung, hatten wir zwei sehr ungeduldige DDler dabei. Nichts Neues soweit, ich weiß.

Nach etwa der Hälfte der Ini flüstre ich..


Raindog an Tank: „Du sag mal, spottest du ab?"
Tank an Raindog: „Nein, wieso sollte ich?"
Raindog an Tank: „Richtig so! Wer unerlaubt Aggro hat, bekommt auch keine Heilung!"


Kurz um: Der Jäger und der Mage stürmten vor, pullten und hatten dann, wie man so schön sagt, die Kacke richtig am dampfen. Um dem Ganzen die Krone aufzusetzen begann der Tank zu applaudieren und setzt sich. Es kam, wie es kommen musste: Der Mage lag im Staub. (An dieser Stelle sei erwähnt: Dem Hunter hätte ich es auch gegönnt)

Kurz darauf ging die Diskussion los. Wo bleibt der Heal? Krieger warum tankst du nicht? Das Übliche halt. Als ich dem Mage aber klar machte, er müsste vom Friedhof aus zum Friedhof laufen, (Also in die Instanz natürlich) überschüttete dieser mich mit Worten, die ich hier nicht erwähnen möchte [ Siehst du Zam? Ich hab's versprochen!] Nur so viel: Unter anderem ging es um die Berufswahl meiner Mutter.

Doch das Sahnehäubchen, quasi das Zuckerstückchen war die Schützenhilfe des Tanks. Er war meiner Meinung, und hätte den Mage ebenfalls auf dem Boden kleben lassen.

Zitat Barlow: „...Wer den Heiler verarscht, der läuft" Auch wenn es hier eher der Tank war.


Der Leser mag sich nun zum einen denken „Ja und?" und zum anderen „Was ein Assi, warum rezzt er nicht und killt den Boss, hätte nicht so lange gedauert!"
Es geht hierbei schlicht um ein Prinzip. Wer schon jetzt nicht weiß wie seine Rolle in einem Dungeon funktioniert, wird in Cata mehr als eine blutige Nase bekommen.

Doch dieser Vorfall war kein Einzelfall. In den letzten drei drei Tagen ist mir Ähnliches mit anderen Protagonisten immer öfter passiert.
Es bereitet mir eine diabolische Freude zu sehen, wenn auch der Tank einen nervenden DD ins offene Messer laufen lässt!






Mein Dank an die Tank-Gemeinde die und Heiler hilft die übermütigen DD's zu bändigen!



Dog - russicher T80u
  • 30


#2873534 Der Jäger und sein Begleiter - einfach zu spielen, schwierig zu meistern

Geschrieben von Mahoni-chan auf 17 October 2010 - 11:13

Eingefügtes Bild

In den voran gegangenen Abschnitten dieses Guides habt ihr bereits sehr viel grundlegendes Wissen erfahren können. In diesem Bereich geht es nun um die Erweiterung dieses Grundwissens. Den Jäger zu perfektionieren ist wahrlich keine einfache Aufgabe und die Fehler liegen oftmals im Detail. Nichts desto trotz gibt es einige grundlegende Mechaniken, welche es zu verstehen gilt und genau diese werde ich in diesem Abschnitt erläutern.


Alles über die Trefferwertung
 
Wir als Jäger sind dafür zuständig den Gegner zu treffen um diesem Schaden zufügen zu können. Dabei haben wir eine geringe Chance einen jeden Gegner zu verfehlen.

  • Gegnerstufe 85 = 5% Chance den Gegner nicht zu treffen
  • Gegnerstufe 86 = 6% Chance den Gegner nicht zu treffen
  • Gegnerstufe 87 = 7% Chance den Gegner nicht zu treffen
  • Gegnerstufe 88 bzw. Bosse = 8% Chance den Gegner nicht zu treffen
Eine Chance von 8% einen Gegner nicht zu treffen ist natürlich nicht akzeptabel. Diesem Missstand müssen wir mit dem Attribut Trefferwertung entgegen wirken.


Um die Chance den Gegner zu treffen um einen Prozentpunkt zu erhöhen benötigen wir 120.109 Trefferwertung (in Worten Einhundert und Zwanzig punkt eins null neun). Folglich benötigen wir folgende Werte um Gegner der entsprechenden Stufen zu treffen:

  • Gegnerstufe 85 zu 100% treffen = 601 Trefferwertung benötigt
  • Gegnerstufe 86 zu 100% treffen = 721 Trefferwertung benötigt
  • Gegnerstufe 87 zu 100% treffen = 841 Trefferwertung benötigt
  • Gegnerstufe 88 bzw. Bosse zu 100% treffen = 961 Trefferwertung benötigt

Ausnahmeregel: Draenai-Jäger
 
Die Draenai unter den Jägern haben es etwas einfacher den Gegner zu treffen als andere Spieler, da diese als Volksfähigkeit eine um einen Prozent erhöhte Trefferchance besitzen. Somit ergibt sich für Draenai-Jäger folgende Liste für benötigte Trefferwertung:

  • Gegnerstufe 85 zu 100% treffen = 481 Trefferwertung benötigt
  • Gegnerstufe 86 zu 100% treffen = 601 Trefferwertung benötigt
  • Gegnerstufe 87 zu 100% treffen = 721 Trefferwertung benötigt
  • Gegnerstufe 88 bzw. Bosse zu 100% treffen = 841 Trefferwertung benötigt

In der Vergangenheit ist es so gewesen, dass dieser Bonus auf die Trefferwertung für die gesamte Gruppe galt. Dies ist seit WoW: Cataclysm nicht mehr der Fall und nur der Spieler selbst (durch Skalierung auch der Begleiter) kommt in den Genuss dieses Bonus.


Trefferwertung hilft auch dem Begleiter
 
Die Trefferchance um 8% zu erhöhen ist das erste Ziel, welches ihr euch nach Erreichen der Höchststufe 85 setzen solltet. Selbst eine Chance von nur 0.1% den Gegner nicht zu treffen kann fatal sein. Stellt euch einmal vor ihr seid in einem Schlachtzug dazu eingeteilt einen bestimmten Gegner mit Hilfe von Irreführung zu dem Tank zu führen. Nun verfehlt ihr jedoch zwei Arkane Schüsse in Folge. Nun reicht die Bedrohung nicht aus um den Gegner zum Tank zu führen und der Heiler wird umfallen. Alles nur, weil 0.1% erhöhte Trefferchance gefehlt hat.

Ein ähnlich schlechtes Szenario wäre es, wenn der Tödliche Schuss verfehlt. Dieser ist zweifelsfrei unser stärkster Angriff und wir wollen unbedingt, dass dieser trifft.

Der Titel ist ein Fakt, welchen viele Spieler leider außen vor lassen. “Was macht es schon, wenn ich mal 1-2 Schüsse verfehle?” Wie oft werden solche Aussagen gehört und wie oft muss man diesen Spielern erklären, wie fatal diese Einstellung ist.

Zugegebenermaßen, abseits von absolut katastrophalen Pech-Situationen wird es kaum von Bedeutung sein, wenn ihr mal einen Schuss verfehlt. In einem Bosskampf in einem Schlachtzug werden im Schnitt 1000-2000 Schüsse abgefeuert (je nach Kampfdauer). Gehen wir von einer erhöhten Trefferchance von sieben Prozent aus, fehlt immer noch ein Prozent. Somit wären dies 10-20 Schüsse, welche verfehlen. Sind dies nun alles Spezialschüsse, dann ist das verdammt viel verschenkter Schaden.

Aber auch euer Begleiter wird häufiger verfehlen. Dieser hat ein ähnliches Angriffsverhältnis wie der Jäger, so dass sich die Fehltreffer-Summe schon einmal verdoppelt. Jedoch wirkt sich Trefferwertung bei dem Begleiter gleich doppelt aus. Durch die Skalierung der Trefferwertung auf den Begleiter erhält dieser nämlich auch Waffenkunde. Waffenkunde sorgt dafür, dass der Boss dem Begleiter weniger ausweicht, pariert, etc...

Die Trefferwertung skaliert dabei zu 100% mit der Trefferwertung des Jägers. Verfehlt der Jäger keinen Schuss auf den Gegner (dies ist bei 8% erreicht), dann wird auch der Begleiter nicht mehr verfehlen.



Die verschiedenen Schussrotationen im Detail
 
Zunächst einmal möchte ich klarstellen, dass es keine klassischen Rotationen mehr gibt. Unter einer Rotation versteht man den immer gleichbleibenden Ablauf von definierten Schüssen. Der Ablauf unserer Schussreihenfolge ist jedoch sehr stark abhängig von unserem vorhandenem Fokus.

NYI (outdated)


Fokus, Fokus, Fokus
 
Fokus bestimmt den Ablauf eines Kampfes deutlich stärker als es Mana je getan hat. Bei unseren Fähigkeiten gibt es zunächst drei Unterscheidungen zu treffen:

  • Fähigkeiten welche keinen Fokus verbrauchen und keinen Fokus generieren
  • Fähigkeiten welche keinen Fokus verbrauchen und Fokus generieren
  • Fähigkeiten welche Fokus verbrauchen

Zu den Fokus-Verbrauchern gehören mit Ausnahme unseres Tödlichen Schusses alle Fähigkeiten, welche Schaden verursachen. Der Tödliche Schussselbst kostet keinen Fokus, kann jedoch nur verwendet werden, wenn der Gegner weniger als 20% seiner Lebenspunkte besitzt.

Fokus-Generatoren sind einzig und alleine der Zuverlässige Schuss sowie der Kobraschuss. Diese werden immer dann genutzt, wenn Fokus-Verbraucher gerade eine Abklingzeit haben oder wir nicht genügend Fokus für einen unserer Fokus-Verbraucher übrig haben.


Tierherrschaft
 
Die Rotation eines Tierherrschaft-Jägers besteht aus nur sehr wenigen Schüssen, ist jedoch aufgrund der vielen verschiedenen Fähigkeiten mit Abklingzeiten nicht langweilig.

Nachfolgende Fähigkeiten gehören zu den Fokus-Verbrauchern eines Tierherrschaft-Jägers:

Und das war es auch schon. Als Tierherrschaft-Jäger wirken wir vor Begin das Mal des Jägersauf den Gegner und der erste Angriff ist das Setzen des Schlangengiftes. Nun wird der Fokus verbraucht, indem ihr Fass! möglichst immer vor dem Arkanen Schuss nutzt.

Dabei ist vor allem zu beachten, dass wir nach Möglichkeit immer genügend Fokus zur Verfügung haben, so dass Fass! genutzt werden kann, sobald die Abklingzeit abgelaufen ist.

Damit dies gewährleistet wird ist der zu nutzende Fokus-Regenerator der Kobraschuss. Der Vorteil ist, dass der Schlangengift nicht ausläuft und wir so auch wieder Fokus einsparen können. Sollte der Schlangengift dennoch einmal auslaufen, dann setzt diesen neu. Priorisiert jedoch weiterhin das Fass!


Grundlegende Prioritätenliste:
Tödlicher Schuss > Fass! > Schlangengift > Arkaner Schuss > Kobraschuss


Als Tierherrschaft-Jäger haben wir jedoch die Fähigkeit Zorn des Wildtiers. In dieser Phase verursachen wir mehr Schaden und die Fokus-Kosten werden um 50% verringert. Dies sorgt natürlich für einen komplett anderen Fokus-Verbrauch und somit auch zu einer anderen “Rotationsart”.

Zunächst einmal möchte ich jedoch darauf hinweisen, dass ihr vor dem Nutzen des Zorn des Wildtiers auf jeden Fall den Kobraschuss benutzt, damit der Schlangengift auf keinen Fall während der Zorn des Wildtiers Phase ausläuft. In dieser Phase nutzt ihr nämlich nur zwei (unterhalb 20% auch 3) grundlegende Fähigkeiten:


Prioritätenliste während der Zorn des Wildtiers Phase:

Tödlicher Schuss > Fass! > Arkaner Schuss


Andere Schüsse haben in der Phase des Zorn des Wildtiers einfach nichts verloren, da diese einen Schadensverlust bedeuten würden. Aufgrund der geringen Fokus-Kosten innerhalb dieser Phase kann man Problemlos 9 Spezialschüsse loswerden ohne an die Fokus-Grenze (0) zu gelangen. Deswegen solltet ihr versuchen möglichst viel Fokus zur Verfügung zu haben. Mit 10-20 Fokus in die Phase zu starten macht wenig Sinn. Seht zu, dass ihr ca. 70-100 Fokus zur Verfügung habt.


Graphische Darstellung der Schussabfolge

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Detailliertere Auflistung einer 20 Sekunden andauernden Schussabfolge

nyi


Treffsicherheit
 
Derzeit genaue Aussagen zur Schussabfolge des Treffsicherheit-Jägers zu machen ist relativ schwierig, da nur relativ wenig getestet wird. Grundlegend wird vor allem diskutiert, ob der Treffsicherheit-Jäger eine Prioritätenliste oder aber eine feste Rotation nutzen wird. Meiner Ansicht nach macht letzteres einfach mehr Sinn.

Grundlegend haben wir den Schimärenschuss sowie den Arkanen Schuss als Fokus-Verbraucher. Als weiterer Schadensverursacher kommt bei einem Procc des Talentes Meisterschütze noch der Gezielte Schuss hinzu. Fass! wird eher nicht genutzt, da das Talent Widerstand ist zwecklos leider kein zusätzlicher Procc ist, sondern nur eine Chance hat durch Fass! den Procc auszulösen. Dadurch ist das Talent leider sinnlos für uns.

Zur Fokus-Generation benutzen wir natürlich den Zuverlässigen Schuss. Dank des Talentes Verbesserter Zuverlässige Schuss haben wir bei doppelter Benutzung von Zuverlässiger Schuss nämlich einen Bonus auf unsere Angriffsgeschwindigkeit. Weiterhin wird der Zuverlässige Schuss benötigt um die Proccs des Talentes Meisterschütze zu bekommen.


Verbesserter Zuverlässiger Schuss

Dieses Talent bildet einen Kern unserer Rotation aus. Sowie wir zwei mal hintereinander den Zuverlässigen Schuss benutzen erhalten wir einen Bonus von 15% auf unsere Angriffsgeschwindigkeit. Dieser Bonus hat eine Dauer von 8 Sekunden.

Dies bedeutet, dass wir innerhalb eines Zeitfensters von 8 sekunden immer zwei Zuverlässige Schüsse wirken wollen. Der Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit sollte zu keinem Zeitpunkt auslaufen.


Grundlegende Rotation

Schimärenschuss, Arkaner Schuss, 2x Zuverlässiger Schuss, Arkaner Schuss, 2x Zuverlässiger Schuss


In diesem Rotationsbeispiel haben wir nun sieben Schüsse untergebracht. Mit der Glyphe 'Schimärenschuss' haben wir für diese sieben Schüsse ein Zeitfenster von 9 Sekunden. Um dies so umsetzen zu können ist es zwingend erforderlich, dass der Zuverlässige Schuss mit Hilfe von Tempowertung auf 1.5 Sekunden Wirkzeit herunter gedrückt wird. Dazu wird 25 Prozent Tempowertung benötigt. Ohne die Glyphe haben wir ein zusätzliches Zeitfenster von einer Sekunde, so dass der Zuverlässige Schuss eine Wirkzeit von 1.75 Sekunden haben darf. Um dies zu erreichen wird lediglich 12.5 Prozent Tempowertung benötigt.


Einbringen des Tödlichen Schusses

Das Einbringen des Tödlichen Schusses in die Rotation des Treffsicherheit-Jägers ist gar nicht mal so unbedeutend wie man meinen mag. Es gilt nämlich die Frage zu klären was schlimmer ist:

  • verzögere ich lieber den Schimärenschuss?
  • oder lasse ich den Angriffsgeschwindigkeit-Bonus auslaufen?

Grundlegend muss zunächst gesagt werden, dass die Glyphe 'Tödlicher Schuss' als Treffsicherheit-Jäger wahrscheinlich nicht all zu viel Sinn machen wird. Es bringt die Rotation total durcheinander. Die Zeitfenster in der Rotation sind sehr eng, immerhin sind minimal 3 Sekunden (von möglichen 8 Sekunden) besetzt mit dem Wirken zweier Zuverlässiger Schüsse. Die Gesamtrotation darf jedoch nicht länger andauern als 9 bzw. 10 Sekunden (abhängig von Tempowertung und Glyphe 'Schimärenschuss'). Das heist, dass von 9 bzw. 10 sekunden insgesamt minimal 6 Sekunden belegt sind für Zuverlässiger Schuss.

Wir haben also 3 bzw. 4 Sekunden Zeit Spezialschüsse einzubringen. Einer davon ist der Schimärenschuss, einer davon der Tödliche Schuss und der letzte dann der Arkane Schuss.

Das Problem an dieser Tatsache ist, dass der Tödliche Schuss keinen Fokus verbraucht und wir somit an die Fokus-Grenze gelangen was grundlegend schlecht ist. Jeder nicht verbrauchte Punkt Fokus ist verloren gegangener Schaden!

Ich würde am Ehesten dazu tendieren den Tödlichen Schuss einzubauen wo es nur geht. Einfach dazwischen in die Rotation werfen, niemals jedoch zwischen den aufeinander folgenden Zuverlässigen Schüssen. Grund ist der, dass die Phase unterhalb 20 Prozent der Lebenspunkte eines Bosses immer noch einen guten Zeitraum andauert. Den Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit werte ich daher von 100 bis 0 Prozent als gleich stark ein und diese soll niemals ablaufen.

Der geringe Schadensverlust durch das Hinauszögern des Schimärenschusses dürfte da schon eher zu vernachlässigen sein.


Schnellfeuer in Kombination mit “Recuperation”

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Graphische Darstellung der Schussabfolge

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Detaillierte Auflistung einer 20 Sekunden andauernden Schussabfolge

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Überleben
 
Überleben hat - wie auch in all den Jahren zuvor - die wohl schwierigste Schussabfolge aller Talentspezialisierungen des Jägers. Die Ressource Fokus richtig zu verwalten ist hier besonders schwierig, da der Fokus-Vorrat in etwa so stark schwankt wie die Lebenspunkte eines Tanks zu Zeiten von Sunwell - auf und ab - auf und ab - auf und ab.

Des Weiteren existieren derzeit zwei mögliche Spielweisen des Überleben-Jägers. Einmal die Möglichkeit Sichern und Laden mit dem Schwarzen Pfeil auszulösen und auf der anderen Seite selbiges zu erreichen, indem die Fallenschleuder mitsamt der Sprengfalle genutzt wird. Beides sind dabei durchaus ernst zu nehmende Alternativen. Zwar ist der direkte Schaden des Schwarzen Pfeils dem der Sprengfalle (ebenso geglyphte Feuerbrandfalle) überlegen, jedoch hat die Sprengfalle öfter die Chance das Sichern und Laden auszulösen, wodurch ein Schadensgewinn entstehen kann. Welche dieser beiden Möglichkeiten letzten Endes durchsetzen wird, vermag ich noch nicht zu urteilen.


Grundlegende priorisierung der Schüsse

Der Überlebens-Jäger hat, genau wie der Tierherrschaft-Jäger, eine Prioritätenliste anstelle einer festen Rotation. Die Prioritäten sind dabei wie folgt festgelegt:


Wie schon anhand der Abklingzeiten zu erkennen, wird es eine sehr reaktive Schussabfolge und vor allem Entscheidungsfindung geben müssen. Ihr solltet nämlich bei jedem Schuss folgende Überlegungen treffen:

  • Ist der Explosivschuss nach diesem Schuss verfügbar?
  • Wenn ja, habe ich dann genug Fokus um diesen zu benutzen?

Dies ist von essentieller Wichtigkeit für die Maximierung eures Schadenpotentiales. Übt dies, denn einfach ist die Verwaltung des Fokus auf dem Überleben-Jäger definitiv nicht.


Sichern und Nachladen

Das Sichern und Laden ist ein Procc-Effekt, welcher durch den Schwarzen Pfeil sowie der Spreng- bzw. Feuerbrandfalle ausgelößt werden kann. Dieser lässt die Abklingzeit des Explosivschusses verschwinden und sorgt dafür, dass die nächsten zwei Explosivschüsse oder Arkanen Schüsse keinen Fokus kosten und keine Abklingzeit verursachen. Ihr seid somit effektiv in der Lage drei mal hintereinander den Explosivschuss abzufeuern.

Wie ihr sicherlich wisst hinterlässt der Explosivschuss einen zwei-sekündigen Schaden-über-Zeit Effekt auf dem Gegner. Diesen Effekt wollen wir zunächst ablaufen lassen, ehe wir einen neuen Explosivschuss wirken.

Da wir eine globale Abklingzeit von nur einer Sekunde haben bedeutet dies, dass wir einen sofort gewirkten Zauber zwischen jedem Explosivschuss wirken sollten, oder aber dass wir nach der globalen Abklingzeit eine zusätzliche Sekunde warten. Der Arkane Schuss sollte dabei nicht als Lückenfüller genutzt werden, da dieser eine Aufladung von Sichern und Laden abziehen würde. Somit bleibt uns nur der Tödliche Schuss (unterhalb von 20 Prozent) sowie Fass!

Ist keiner dieser beiden Fokus-Verbraucher verfügbar gibt es zwei Möglichkeiten. Die eine Möglichkeit lautet warten, die andere Möglichkeit wäre es den Mehrfachschuss zu benutzen. Dieses jedoch darf nur dann getan werden, wenn ihr beim Procc von Sichern und Laden mehr als 80 Fokus habt. Würdet ihr dann nämlich keinen Fokus verbrauchen, so verschwendet ihr schlichtweg Schaden und das wollt ihr ja nicht ;-)

Achtet somit sehr stark auf euren Fokus. Dies ist als Überleben-Jäger wirklich nicht einfach. Es wird selten vorkommen, dass ihr so viel Fokus habt, um den Mehrfachschuss einsetzen zu können, wenn es dann jedoch mal der Fall sein sollte und ihr dies bemerkt, dann habt ihr einen Schadensgewinn erzielt und seid schlichtweg ein guter Jäger!


Graphische Darstellung der Schussabfolge

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Detaillierte Auflistung einer 20 Sekunden andauernden Schussabfolge

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Kämpfe mit viel Bewegung und der Fuchs im Jäger
 
Mit World of Warcraft: Cataclysm haben wir Jäger die Chance einen neuen Aspekt zu erlernen: den Aspekt des Fuchses. Der Aspekt des Fuchses ist dabei eine sehr starke Fähigkeit, welche uns in bewegungsintensiven Kämpfen enorm helfen wird. Doch was tut der Aspekt des Fuchses eigentlich genau?

Prinzipiell ist es so, dass wir als Jäger stehen bleiben müssen um Schüsse wie Kobraschussoder Zuverlässiger Schuss wirken zu können. Der Aspekt des Fuchses hebt diese beschränkung auf. Selbst während der Bewegung können unsere Fokus-Regeneratoren Kobraschussund Zuverlässiger Schuss gewirkt werden.

Zwar haben wir durch das Umschalten der Aspekte, bzw. expliziter durch den Ausfall von Aspekt des Falken, einen kleinen Schadensverlust, jedoch wird diesem trotz Bewegung mit anhaltender Fokusregeneration entgegen gewirkt. Dank dem Aspekt ist es uns möglich zu 100% der Zeit eines Kampfes unsere Schussabfolge einzuhalten ohne auch nur ansatzweise Unterschiede in der Fokusregeneration zu erfahren.

Ihr solltet euch die Aspekte des Fuchses und des Falken auf jeden Fall auf schnell zugängliche Knöpfe belegen, so dass ihr die Aspekte den Situationen entsprechend sehr schnell wechseln könnt.

Dabei ist es nicht erforderlich bei jeder kleinsten Bewegung den Aspekt zu wechseln. Schließlich gibt es auch Fokus-Verbraucher wie zum Beispiel der Arkane Schuss, welche ohnehin schon sofort gewirkt werden. Am besten ist es somit die Bewegungsphasen perfekt zu timen, so dass ihr euch immer nur dann bewegt, wenn ihr Fokus-Verbraucher einsetzt. Dies lässt sich jedoch nicht immer einrichten und manchmal muss gerade losgelaufen werden wenn der Kobraschussangesetzt wird. In diesem Fall heißt es Aspekt wechseln und den Kobraschussneu wirken. Sowie die gewünschte Position erreicht ist wieder auf den Aspekt des Falken wechseln und ab geht die Post.



Cooldown-Management / -Stacking
 
Unter Cooldown-Management versteht man das sinnvolle Nutzen der eigenen Fähigkeiten, welche jeweils eine hohe Abklingzeit haben. Für alle drei Talentspezialisierungen gibt es da zum Beispiel das Schnellfeuer, für den Tierherrschaftsjäger gibt es da den Zorn des Wildtiers und Treffsicherheits-Jäger haben in gewisser Weise ihre Bereitschaft. Des Weiteren haben alle Jäger die Möglichkeit bestimmte Schmuckstücke mit Benutzen-Effekten oder aber gewisse Tränke zu nutzen, welche temporär einzelne Attribute stark verbessern.

Abseits der Jäger-spezifischen Abklingzeiten gibt es dann natürlich noch Schlachtzug-übergreifende Fähigkeiten, welche ebenfalls attributssteigernde Effekte haben, wie zum Beispiel dem Heldentum der Schamanen. Doch wie können diese verschiedenen Fähigkeiten nun am sinnvollsten genutzt werden? Sollen die Fähigkeiten aneinander gekettet werden oder macht es vielleicht Sinn die Fähigkeiten A und B sowie C und D miteinander zu kombinieren?

Die Antwort ist verhältnismäßig einfach. Alle Fähigkeiten mit großer Abklingzeit sollten simultan - also zeitgleich - genutzt werden. Nehmen wir einmal folgendes Beispiel:

Wir haben unser Schnellfeuer, welches die Angriffsgeschwindigkeit erhöht. Weiterhin haben wir ein Schmuckstück, welches die kritische Trefferchance erhöht. Benutzen wir beide Fähigkeiten einzeln, so haben wir natürlich einen Schadensbonus erfahren, welcher jedoch nicht optimal ist.

Optimal wäre es beides zusammen zu benutzen, da wir für die Zeit, in welcher die erhöhte kritische Trefferchance aktiv ist zudem noch eine erhöhte Angriffsgeschwindigkeit haben. So können wir mehr Schüsse mit einer erhöhten kritischen Trefferchance abfeuern als wir es ohne Schnellfeuer tun könnten.


Dieses Prinzip funktioniert mit allen möglichen Schadenssteigerungen. Beispiel:

Zwei Fähigkeiten - einmal +10% Schaden, einmal +10% Geschwindigkeit. Stellen wir uns nun einen Zeitraum vor, in welchem beide Effekte nacheinander genutzt werden und gehen von einem Basisschaden für jeden Teil dieses Zeitraumes von 100 aus, so ergibt sich folgendes Bild:


100 Basisschaden + 10% Geschwindigkeit = 110 Schaden (100 * 1.1)
plus
100 Basisschaden + 10% Gesamtschaden = 110 Schaden (100 * 1.1)


Somit erhalten wir für beide Zeitspannen 110 + 110 = 220 Schaden, ferner beide Fähigkeiten getrennt genutzt werden.
Werden diese Effekte nun simultan genutzt, dann erhalten wir folgende Rechnung:


100 Basisschaden
plus
100 Basisschaden + 10% Geschwindigkeit + 10% Gesamtschaden = 121 Schaden (100 * 1.1 * 1.1)


In diesem Fall erhalten wir für beide Zeitspannen 121 + 100 = 221 Schaden. In diesem minimalistischen Beispiel haben wir somit ein Schadensgewinn von 1 erzielt, indem wir beide Effekte miteinander in Verbindung gebracht haben.

In der realen Welt sind die Basisschadenswerte jedoch höher als 100 und weiterhin gibt es mehr als zwei Effekte, welche miteinander in Verbindung gebracht werden können. Dadurch bedingt wird der Schadensgewinn durch die Koppelung einzelner Effekte deutlich größer ausfallen.

Wer mehr Beispiele benötigt, für den habe ich vor einiger Zeit bereits einen sehr umfassenden Klassenblog geschrieben, welchen ihr unter nachfolgender Adresse einsehen könnt. Zwar ist dieser Blog zu Zeiten von WoW: Wrath of the Lich King geschrieben worden, allerdings hat sich an dem Grundprinzip des Cooldown-Stackings nichts geändert:



Berufswahl für den Jäger
 
Jeder Beruf in der World of Warcraft bringt einen gewissen Bonus mit sich. Einige dieser Boni haben dabei eine direkte Schadenssteigerung zur Folge. Hier zunächst einmal eine Auflistung was ein jeder Beruf euch bringt:

  • AlchemieVerstärkte und erhöhte Dauer von Tränken und Fläschchen nyi
  • Bergbau
    Erhöhung der Lebenspunkte nyi
  • Ingenieurskunst
    Verschiedene Verzauberungen für Handschuhe, Schuhe und dem Umhang nyi
  • Inschriftenkunde
    Verstärkte Schulterverzauberungen nyi
  • Juwelenschleifen
    Pro Ausrüstungsset sind bis zu drei verstärkte Juwelierssteine einsetzbar nyi
  • Kräuterkunde
    Ein kleiner Heilungszauber inklusive kurzzeitiger Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit nyi
  • Kürschnerei
    Erhöhung der kritischen Trefferchance nyi
  • Lederverarbeitung
    Verstärkte Verzauberungen für die Armschienen sowie kostengünstige Hosenverzauberungen nyi
  • Schmiedekunst
    Zwei zusätzliche prismatische Sockelplätze nyi
  • Schneiderei
    Besondere Verzauberungen für den Umhang nyi
  • Verzauberkunst
    Verschiedene Verzauberungen für die Ringe nyi

In der Vergangenheit ist es so gewesen, dass die Kombination von Juwelenschleifen und der Schmiedekunst den höchst-möglichen Bonus des Eigenschadens bewirkt haben. Dies wird aller Wahrscheinlichkeit nach auch in WoW: Cataclysm der Fall sein.

Die Unterschiede jedoch sind wahrlich nur minimal und bewegen sich in einem Bereich von weniger als 100 DPS. Einen spürbaren Unterschied werdet ihr erst dann feststellen, wenn ihr Bergbau erlernt, denn der Bonus dieses Berufes hat keinen Einfluss auf den ausgeteilten Schaden.

Für Jäger-Neulinge ggf. sogar ohne einen Hauptcharakter empfiehlt es sich Kürschnerei in Verbindung mit der Lederverarbeitung zu benutzen. So habt ihr zum einen eine sichere Einnahmequelle in Form der Kürschnerei und zum anderen seid ihr in der Lage euch selbst, sowie anderen Spielern ebenfalls, Ausrüstungsgegenstände herzustellen, welche euch das Leben in der World of Warcraft etwas erleichtern.



Volkswahl des Jägers
 
Wenn es darum geht seinen Jäger zu optimieren, dann spielt auch die Wahl des Volkes eine kleine Rolle. Zwar sind die Unterschiede nicht sehr groß, aber sie sind gegeben. Daher zunächst einmal eine Auflistung aller Volksfertigkeiten welche Jägern dienlich sind:


Allianz
 
  • Draenai - Ein Prozent erhöhte Trefferwertung
  • Gnome - können keine Jäger werden
  • Menschen - Keinen Jägerbonus
  • Nachtelfen - Keinen Jägerbonus
  • Worgen - Ein Prozent erhöhte kritische Trefferwertung
  • Zwerge - Ein Prozent erhöhte kritische Treffewertung auf Schusswaffen

Die Wahl des Allianz-Jägers kann aus schadenstechnischer Sichtweise nur auf den Worgen fallen. Ein Prozent erhöhte kritische Trefferchance auf alles ist deutlich stärker als die erhöhte kritische Trefferchance auf Schusswaffen der Zwerge. Da ein Prozent kritische Trefferchance von den Combat-Ratings her schwieriger zu erreichen ist als ein Prozent Trefferwertung, so hat auch der Draenai-Jäger keine Chance den ersten Platz zu erreichen.

Wer dennoch eine genaue Auflistung haben möchte erhält diese unterhalb. Getrennt wird hier nach bestmöglicher Fernkampfwaffe um ermitteln zu können wer, wann, am meisten Schaden verursacht.

Höchstmögliche Waffe ist eine Schusswaffe:
Worgen = Zwerge > Draenai > Menschen = Nachtelfen

Höchstmögliche Waffe ist keine Schusswaffe:
Worgen > Draenai > Zwerge > Menschen = Nachtelfen


Horde
 
  • Blutelfen - Stellt etwas Fokus wieder her
  • Goblins - Ein Prozent erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • Orks - Fünf Prozent erhöhter Begleiterschaden, kurzzeitiger Bonus auf die Angriffskraft
  • Tauren - Keinen Jägerbonus
  • Trolle - Ein Prozent erhöhte kritische Trefferwertung auf Bögen, Kurzzeitiger Bonus auf Angriffsgeschwindigkeit
  • Untote - Keinen Jägerbonus

Wie schon an der Liste zu erkennen ist die Auswahl einen passenden Horde-Jäger zu wählen deutlich größer als es bei der Allianz der Fall ist. Auch die Antwort fällt hier deutlich komplexer aus und kann noch nicht final gegeben werden.

Für Trolle gilt genau das selbe wie für die Zwerge, ist die höchste zu erreichende Waffe ein Bogen, dann ist der Troll die beste Volkswahl. Ist es kein Bogen, dann wird aller Wahrscheinlichkeit nach der Goblin das Rennen vor dem Ork machen. Ausnahme dort wird wahrscheinlich werden, wenn der Tierherrschaft-Jäger den höchsten Schaden aller drei Talentspezialisierungen verursachen wird.

(Dies sind zum jetzigen Zeitpunkt jedoch nur Annahmen, welche noch nicht mathematisch nachgeprüft wurden.)

Höchstmögliche Waffe ist ein Bogen:
Trolle > Goblins > Orks > Blutelfen > Tauren = Untote

Höchstmögliche Waffe ist kein Bogen:
Goblins > Orks > Trolle > Blutelfen > Tauren = Untote

Beste DPS von einem Tierherrschaft-Jäger:
Orks > Goblins > Trolle > Blutelfen > Tauren = Untote


Ganz gleich für welche Rasse ihr euch entscheidet, ob ihr nach maximalem Schadenspotential geht, oder aber nach dem Style: der von euch verursachte Schaden ist viel mehr von anderen Faktoren abhängig als von solch banalen Dingen wie den Volksfähigkeiten.

Ich persönlich werde bei meiner Blutelfen-Jägerin bleiben, ganz gleich wie wenig DPS ich dadurch verliere.
  • 28


#2873516 Der Jäger und sein Begleiter - einfach zu spielen, schwierig zu meistern

Geschrieben von Mahoni-chan auf 17 October 2010 - 11:03

Eingefügtes Bild

Bevor sich ein jeder Spieler dem Endgame widmen kann, muss er zunächst die Levelphase überwinden: insgesamt 84 mal das ‘Level-Up’ erleben und erst dann kann sich ein jeder Jäger mit anderen Waidmännern in die höchststufigen Schlachtzüge von Azeroth begeben.

Da sich - wie bei vielen anderen Klassen auch - die Levelphase komplett anders spielt und es somit auch viele weitere Kleinigkeiten zu beachten gilt, habe ich der Levelphase in diesem Guide ebenfalls einen eigenen Abschnitt gewidmet.


Fähigkeiten in den unteren Levelbereichen
 
Natürlich haben auch Jäger zu Beginn noch nicht alle Fähigkeiten. Um es genau zu nehmen haben wir fast gar nichts, was wir im späteren Spielverlauf benutzen. Aber mit jedem weiteren Level kommen Fähigkeiten hinzu, welche euch als Jäger reifen lassen.

Auf Level 1 beginnt ihr zunächst mit dem automatischen Schuss. Weiterhin habt ihr den Arkanen Schuss, welcher in den unteren Levels euer Hauptangriff ist. Da auch zu Beginn des Jäger-Daseins die Ressource “Fokus” schon begrenzt ist, benötigen wir auch eine Attacke, welche keinen Fokus verbraucht. Aus diesem Grund könnt ihr ab Level 3 beim Trainer eures Vertrauens den Zuverlässigen Schuss erlernen.

Gewappnet mit diesen zwei Attacken werdet ihr sehr viele Level meistern müssen. Fähigkeiten wie der Mehrfachschuss, der Schlangengiftoder die verschiedenen Fallen kommen alle im späteren Spielverlauf hinzu. Dies stellt aber kein großes Problem dar.

Dank der geringen Fähigkeiten bekommt man sehr früh ein recht gutes Gefühl dafür, wie sich die Sache mit der Ressource “Fokus” entwickelt. Mit jeder neuen Fähigkeit, welche aktiv hinzu kommt, wird das Gefühl für den Fokus besser.

Mit erreichen des zehnten Level geht es dann an die Wahl der Talent-Spezialisierung und somit bekommt ihr auch einen weiteren Fokus-Verbraucher zugesprochen. Dazu jedoch später mehr.



Der Begleiter in den ersten 10 Level
 
Das Spiel der ersten 10 Level hat sich mit World of Warcraft: Cataclysm ebenfalls in dem Sinne verändert, dass ihr bereits mit einem Begleiter startet. Dieses ist jedoch nicht ganz so komfortabel wie nach dem zehnten Spiellevel, aber der kleine Begleiter ist durchaus hilfreich.

Er steht automatisch auf defensiv, hat Knurren aktiv und besitzt seine ganz normalen Fähigkeiten der Tierfamilie. Kontrollieren könnt ihr den Begleiter selbst unterhalb Level 10 noch nicht.


Welche Rasse bekommt welchen Begleiter?
 
Natürlich bekommt nicht jede Rasse den gleichen Begleitertypen. Aus nachfolgender Auflistung werdet ihr in Erfahrung bringen können, mit welchem Begleiter ihr starten werdet, wenn ihr euch für eine bestimmte Rasse entscheidet:


Allianz

Draenai: Motten
Menschen: Wölfe
Nachtelfen: Tiger
Worgen: Hunde
Zwerge: Bären


Horde

Blutelf: Drachenfalken
Goblin: Krabben
Ork: Wildschweine
Tauren: Ebenenschreiter
Troll: Raptoren
Untote: Spinnen



Die Wahl der Spezialisierung ab Level 10
 
Anders als in den vorigen Erweiterungen oder dem klassischen World of Warcraft wählt man nun mit Level 10 seine Talentspezialisierung aus und muss dann zunächst 31 Talentpunkte in diesen Talentbaum investieren, bevor die übrigen zehn Talentpunkte in die anderen Talentbäume verteilt werden können.

Anders als bei den meisten anderen reinen Schadensklassen ändert sich durch die Wahl der Talentspezialisierung die Spielweise des Jägers ungemein. Alle drei Talentverteilungen haben sehr ‘einzigartige’ Spielmechaniken, welche es auch schon während der Levelphase zu beachten gilt.


Tierherrschaft
 
Als erstes steht die Tierherrschaft zur Auswahl. Wählt ihr diese, so legt ihr fest, dass euer Begleiter eine gehobenere Rolle in eurem Jäger-Dasein zugewiesen bekommen soll. Der Begleiter eines Tierherrschaft-Jägers macht deutlich mehr Schaden als die Begleiter der anderen beiden Talentspezialisierungen. Weiterhin hält er mehr aus und ist wesentlich vielseitiger einsetzbar. Ab einem höheren Level erhaltet ihr zudem noch die Möglichkeit besondere Begleiter, sogenannte Exoten, zu zähmen.

Die besondere Fähigkeit, welche ihr zudem auf Level 10 erhaltet, nennt sich Einschüchterungund dient dazu, einen Gegner kurzzeitig zu stunnen, ihn also bewegungs- und handlungsunfähig zu machen. Weiterhin verursacht das Einschüchtern des Gegners enorm hohe Bedrohung, was vor allem bei stärkeren seltenen oder gar elitären Gegnern von großem Vorteil sein kann.


Treffsicherheit
 
Ein auf Treffsicherheit spezialisierter Jäger bezieht seinen Hauptschaden aus physischen Angriffen. Für ihn ist sein Begleiter nur von minderer Bedeutung. Als Hauptfähigkeit erhält ein Treffsicherheit-Jäger den gezielten Schuss, welcher derzeit neben dem tödlichen Schuss der stärkste Schuss eines Jägers im Spiel ist, vom reinen Schadenswert gesehen.

Leveltechnisch sieht es so aus, dass der Jäger aus dem Hinterhalt angreift und schon mit dem ersten Schuss versucht einen Großteil der Lebenspunkte vom Gegner abzuziehen. Dieses gelingt ihm zu einem Großteil auch.


Überleben
 
Überleben-Jäger sind voll und ganz aufs Überleben spezialisiert und setzen daher im Talentbaum auf verstärkte Fallen und Schaden-über-Zeit-Fähigkeiten. Der Hauptangriff eines auf Überleben spezialisierten Jägers ist dabei der Explosivschuss. Dieser verursacht Feuerschaden und ist somit nicht von der Rüstung eines Gegners beeinträchtigt. Dieses hat vor allem für einen konstant hohen Schaden viele Vorteile.


Empfehlung zur Qual der Wahl
 
Natürlich ist es nicht ganz einfach sich gleich zu Beginn für eine der drei Möglichkeiten zu entscheiden. Schließlich weiß man nie, was einen so erwartet und vor allem, ob einen die getroffene Auswahl auch nach 20-30 Level immer noch Spaß bereitet.

Für den Fall, dass die Wahl keinen Spaß mehr macht, könnt ihr jeder Zeit bei einem Klassenlehrer eure aktuelle Spezialisierung verlernen um anschließend eine andere zu erlernen.

Meine Empfehlung geht ganz klar gegen Überleben. Weder hat Überleben einen sehr hohen Direktschaden wie zum Beispiel der Treffsicherheit-Jäger, noch hat er einen starken unterstützenden Begleiter, wie es der Tierherrscher hat.

Die Wahl zwischen Tierherrschaft und Treffsicherheit würde ich mit Hilfe der individuellen Fähigkeiten des Spielers differenzieren. Spieler, welche noch nicht so viel Ahnung von der Klasse oder gar dem Spiel an sich haben, sollten definitiv Tierherrschaft wählen. Der Begleiter erledigt einen Großteil der anfallenden Aufgaben und sehr viele schwierigere Situationen erscheinen einem Tierherrschaft-Jäger schlicht und ergreifend einfacher.

Treffsicherheit-Jäger auf der anderen Seite haben aufgrund verschiedener Talente ab dem mittleren 30er Bereich meines Erachtens nach die Nase vorn, was die Level-Geschwindigkeit angeht. Dieses jedoch nur dann, wenn der Spieler vor der Tastatur etwas Ahnung vom Spiel hat und weiß, worauf er zu achten hat.

Am besten wird es sein, wenn ihr mit Tierherrschaft beginnt, um generell ein Gefühl für die Klasse zu bekommen. Wenn ihr denkt, dass es an der Zeit ist mal was anderes auszuprobieren, dann solltet ihr definitiv mal auf Treffsicherheit schwenken. Wenn es euch gefällt, levelt ein wenig mit der Spezialisierung, und wenn nicht, dann geht wieder zurück auf Tierherrschaft.
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#2649690 R.I.P. WoW

Geschrieben von Dantevalerius auf 14 June 2010 - 07:00

Hallo liebe Buffed.de User.

Im Vornherein bitte ich eins zu beachten:

Dies ist kein wayne oder mimimi Thread.
Dies ist ein simpler Versuch,anhand von einigen Entwicklungen in World of Warcraft zu verstehen,warum dieses Spiel zur Zeit so sehr unter Reizverlust leidet..Zumindest für die Leute,die wie ich seit Anfang an dabei sind/waren.


Buffed war nun also in Irvine.Hat Fragen gestellt.Userfragen.Angeblich.
Nun gut,es sei mal dahingestellt,welche der Fragen von Buffed wirklich von Usern stammten und welche man bewusst weggelassen hat,um der Werbung für Cataclysm keinen Umbruch zu bescheren.
Fakt ist,das WoW eine Lange Reise hinter sich hat.Es brachte zu der damaligen Zeit einen enormen Schwung in die Online Spiele Community.WoW machte das Onlinegaming quasi über Nacht "salonfähig".^^

Was viele Leute aber im Laufe der Zeit forderten,war,mehr Personalisierung,mehr Individualität in/an Ihrem Charakter.Ich erinnere mich gerne an die (nicht immer,aber im Nachhinein guten) alten Zeiten.

Mein erster Char war ein Nachtelf Jäger.Alles war so neu und spannend.Es gab wirklich sowas wie das Gefühl,du bist etwas besonderes in einer besonderen Welt.Ich spielte schon Warcraft 2 und 3 und endlich konnte man dieses Fantasy- Unversum aus der Sicht ihrer Protagonisten erleben.Ehrlich,es war ein tolles Gefühl.

Wer von den " alten Hasen" erinnert sich nicht gerne daran.....an solch interesannte Dinge wie zum Beispiel Zwergen Priester.Nur sie hatten die Möglichkeit,jemanden gegen Fear immun zu machen.
Als Gegenzug dazu hatten die Hordenspieler mit dem Schamanen die Möglichkeit,durch ein besonderes Totem einen ähnlichen,wenn auch eher schwächeren Zauber zu nutzen,der dafür aber einen Flächenschaden besass.(Totem des Erdstosses)

Oder der Klassische Krieger...Damals war es NUR diese Klasse,die in Zusammenhang mit grossen Raiderfolgen immer unabdingbar war,weil er das machte,wofür er geschaffen wurde.Er liess sich lieber tausendmal die Schicke neue Tier 0,1 oder 2 Rüstung verbeulen,als das seine Kumpels da hinten Schaden nehmen würden.Und er tat das wirklich gut.Weil er es konnte.Weil ohne ihn nichts mehr ging.

Schauen wir doch mal,was aus einigen Dingen und Klassen geworden ist.

Es gibt derzeit 4 Klassen,die tanken können.
Es gibt derzeit 3 Klassen die heilen können.
Und fast jede dieser Klassen kann auch noch Tanken,und damage machen und und und.....

Die Leuten schrieen früher nach mehr auswahl.Nach mehr heilerklassen,nach mehr Tankklassen.Bzw das all denjenigen,die einen Talentbaum haben,der Tanken oder heilen vorsieht,auch dieselben Chanchen gegeben werden,alles aus ihrem Charakter herauszuholen.Bzw stellte Blizzard es so hin,das sie vermeiden wollten,das zu bestimmten Raids oder Bossen immer nur eine bestimmte Rasse/Klasse aufgrund ihrer EINEN besonderheit mitgenommen wird.

Im Grunde wollten viele die Eier legende wollmilchsau,eine KLasse die alles kann und darf,damit man auch ja immer überall hinkann und nicht ausgegrenzt wird.
ABer verdammt,wo kämen wir denn hin,wenn in einer funktionierenden GEsellschaft alle das gleiche könnten?Wenn jeder gleich ist,wenn alle die selben Sachen Tragen,wenn jeder zu faul wäre,sich für etwas das er wirklich haben will und das er mit Stolz trägt,Zeit zu investieren???

Zu World of Warcraft Wrath of the Lich King bzw. World of Warcraft Cataclysm.

Null Eigenständigkeit,null Individualität.Alles wird gleich,alles wird einfacher.Bedeutet einfacher gleich Charakterlosigkeit im Sinne von "Es ist egal welche Klasse du spielst,dank unserer tollen Spieledesigner ist es Dir möglich,alles zu erleben,weil jeder das gleiche Potenzial hat."" Letztendlich unterscheidet dich nur Dein linkes Nasenloch von den anderen,da haben wir Dir die Freiheit gegeben,deinen Charakter zu personalisieren.^^"


Mit dem Pfad der Titanen stellte Blizzard ein von vielen Spielern besonders seit der EInführung von Wrath of the Lich King und dem Tier 9 Set Einheitsbrei gewünschtes Feature vor,das sich letztendlich als Luftblase entpuppte,die schnell wieder zerplatzt ist.Ich bin der Meinung,Mr.Kotick und Co haben da ihre Finger im Spiel.

Weil Individualisierung bedeutet Balancing...und Balancing bedeutet Arbeit.Und Arbeit bedeutet Geld zu investieren....also warum machen wir uns es nicht einfacher,sparen uns den ganzen Mist mit der Personalisierung unserer Charaktere und machen alles gleicher und gleicher?

Es heisst " Never change a working system".

Damals,als es im World-Chat von WoW-Classic nur ein Makro gab,das immer und immer wider gepostet wurde.... "... LFG Scholo,Strath,UBRS,LBRS..." schrieen die Leute nach Innovation,nach etwas neuem,nach dem selben Gefühl,als sie damals mit ihrem Charakter anfingen zu spielen.Ich zumindest war damals stolz,ein KOMPLETTES Tier 0 Set zu besitzen.Und es gab auch keine Anforderungen wie Gearscore oder Equipcheck oder ähnliches.Damals war es noch was besonderes,Blau zu tragen.Und noch etwas schöneres.lila anzuhaben.

Heutzutage ist das besondere verkommen,es hat vollends an Bedeutung verloren.
Was hätten die leute mit den heutigen Anforderungen wohl damals gesagt,wenn man komplett in Blau nach einem Molten Core Raid gefragt hätten? Nach heutigem Standard wäre wahrscheinlich sowas gekommen wie " LOL,ROFL,L2P,Noob,Boon,Gimp..." etc.Aber so war es damals nicht.

Der Satz "Bring the PLayer,not the Class" ist/war ein zweischneidiges Schwert,mit dem sich Blizzard und die Community selbst geschnitten haben.
Zum einen die,die nach alles in allem gebettelt haben und zum anderen Blizzard,weil sie in ihrer Geldgier und aus Angst vor dem Verlust von Kunden auf ebendsolche gehört haben.

Ich will nicht sagen,das ich Blizzard nicht irgendwie verstehen kann.Ich meine,wenn man zum Beispiel einen Laden hat,der gewisse Waren führt...der Ladenbesitzer aber merkt,das seine kunden eher an anderen Waren interesse haben als an den von ihm angebotenen,dann wird er sich auch überlegen,wie er es seinen Kunden recht machen und so zu mehr Umsatz kommen kann.In dém er vor allem sein Sortiment den Wünschen des Kunden anpasst und ihm das bietet was er haben will und kaufen wird.Doch was ist,wenn der Markt gesättigt und sein Angebot wieder mal nicht dem gewünschtem Standard Entspricht?Er wird sich wieder anpassen,solange der Kunde ihn am Leben halten muss.Denn der Kunde ist schliesslich König.^^
Nun das hat Blizzard leider falsch gemacht.Ich bin kein Wirtschaftsexperte,aber wenn die Analysierer in Irvine derart falsch gelegen haben in ihren Brainstorming-Sessions,dann sollte man die Notbremse ziehen.Klar kann man es niemals ALLEN rechtmachen.

Die Spieler wollten das was sie jetzt haben.Und dennoch machen sie den Entwicklern Vorwürfe,warum alles nun so ist wie es ist.Getreu dem Satz " Es liegt in Eurer Natur,euch selbst zu zerstören" (Na,woher stamt der wohl ? ;) ),wird die Gier und der Reiz nach mehr immer wieder dafür sorgen,das sich die Spieler und die Entwickler eines Spieles wie WOW gegenseitig kaputtmachen.Manchmal sollte man auch konsequent sein,und vieleicht nicht auf das Konto und die Meinung der Spieler hören.Zumindest nicht immer.

In einem Userkommentar zur Buffed.de Cataclysm Irvine/Blizzard Reise stand ein wahrer Satz.

Ich will ihn hier nicht zitieren,aber es ging darum,das man net soviel essen kann wie man kotzen möchte.^^

Mit World of Warcraft : Cataclysm wird nichts anders,alles bleibt beim alten.Zumindest was das eigentliche System angeht.Ich denke, die leute wollen Innovationen,die derart einschneidend wären,das es quasi gleich ein komplett neues Spiel sein müsste,damit man wieder diesen AHA Effekt hat.Aber Cataclysm ist nur eine Erweiterung,kein Neuanfang.Und ein Kratzer hier,ein neu gestalteter Stein dort machen noch keine Revolution aus.

Solange die Leute nicht merken,das sie mit jedem Addon letzendlich immer wieder das alte nur mit neuem Farbton erhalten,solange wird Blizzard auch diese bequeme Schiene weiterfahren.Weil warum etwas ändern,das sich im Grunde genommen zum selbstläufer entwickelt hat?
Selbst all jene,die jetzt Beschwerden an den Tag legen,werden schon allein aus Neugier,aus einer Hoffnung heraus,die wahrscheinlich knapp 40 € für diese Erweiterung hinblättern.Man könnte jetzt psychologisch werden,aber soweit wollen wir es hier nicht treiben.


Für mich waren es dennoch 5 nette Jahre,auch wenn man letztendlich mit ansehen musste,wie ein geliebtes Hobby sich selbst durch ihre Macher UND Nutzer zugrunde getrieben hat.

Ich spiele seit etwa 2 monaten nicht mehr aktiv WoW,auch kein anderes MMORPG,da mir dazu die Zeit zu schade ist derweil.Und ab und an schaut man mal bei Buffed.de rein,schaut was sich so tut,wie es weiter geht...
Ich beneide jeden,der wie ich damals,neu in diesem Fantasyuniversum ist und diese Entwicklung nicht mit machen musste.


So long,es war klasse,zu denen zu gehören,die WoW von Geburt an erleben durften,mit all seinen Höhen und Tiefen...

Allen,die weiterhin ihre Zeit in diesem immer noch ganz gutem Spiel verbringen,wünsche ich den Spass,der mir leider vergagangen ist. =)


Danke fürs lesen,wer es bis hierher geschafft hat. =)
  • 27


#3040107 " Immer mehr Spieler gehen "

Geschrieben von Hosenschisser auf 18 March 2011 - 11:40

Hab früher mal Super Mario gespielt, irgendwann hatte ich keinen Bock mehr und hab aufgehört, einfach so. Ich hab nirgends davon geschrieben oder geredet, ich hab nicht mal dran gedacht es irgendwo public machen zu können. Hab halt einfach aufgehört und was anderes gespielt.

Mit Turnschuhen verfahr fast genauso.
  • 26


#2873544 Der Jäger und sein Begleiter - einfach zu spielen, schwierig zu meistern

Geschrieben von Mahoni-chan auf 17 October 2010 - 11:17

Eingefügtes Bild

In diesem Abschnitt werdet ihr alles vorfinden, was oben in keine der Hauptkategorien hinein gepasst hat. Sollte wirklich jemand von Anfang bis hier hin alles gelesen haben möchte ich mich an dieser Stelle einfach einmal dafür bedanken, dass sie oder er es wirklich bis hier hin durchgehalten hat. Ich hoffe der Guide hat gefallen und freue mich sehr über jeden Kommentar sowie natürlich auf konstruktive Kritik.



Interessante Klassentreffenblogs
 
Nicht alles passt in einen Guide und selbst dieser Guide hier ist an Größe und hoffentlich auch inhaltlich kaum zu überbieten. Für das meiste, was nicht in diesem Guide steht oder nur thematisch angesprochen wurde gibt es jedoch von mir und anderen fleißigen Schreibern interessante Blogs, welche ich euch nicht vorenthalten möchte. Diese werden hier aufgelistet. Wenn ihr einen interessanten Blog gefunden habt, welcher hier noch nicht aufgeführt ist, oder besser ist als einer der aufgeführten, dann lasst mir bitte den Link zukommen.



Interessante Jäger-Blogs
 
Nicht nur auf buffed.de gibt es interessante Blogs für Jäger. Nachstehend erhaltet ihr eine Auflistung der wichtigsten Foren und Blogs, welche mir unter anderem als Ressource dienen, oder aber einfach nur verdammt interessant sind.

Wenn ihr einen interessanten Blog gefunden habt, welcher hier noch nicht aufgeführt ist, oder besser ist als einer der aufgeführten, dann lasst mir bitte den Link zukommen.

  • Hunter - Elitist Jerks
    Eines der besten Ressourcen um an Informationen zur Klasse des Jägers zu gelangen. In der Regel werden hier die Talentspezialisierungen und Schussrotationen für die Bestmöglichen DPS gefunden.
  • WarcraftHuntersUnion.com
    Einer meiner persönlichen Lieblingsblogs. Jeden Wochentag gibt es irgendetwas mehr oder minder sinnvolles zu lesen und sobald es neue Informationen zum Jäger gibt, erfahrt ihr es hier in der Regel als erstes.
  • Scattered Shots
    Größte englischsprachige Community-Website mit sehr informativen und gut strukturierten Blogs. Hier findet man i.d.R. Frostheims größeren Blogs.
  • BigRedKitty.net
    Früher mal "DER" Beastmaster, heute aber immer noch ein sehr informative Blog zu allen Themen rund um den Jäger, meist noch mit stärkerem Bezug zum BM
  • WoW-Petopia.com
    Aktuellste und informativste Seite rund um den Begleiter des Jägers. Ihr sucht ein bestimmtes Tier oder ein Aussehen? Hier findet ihr es!
  • WoW-Tiere.com
    Deutsches Äquivalent zu WoW-Petopia


Glossar
 
Hier einmal eine Übersicht aller möglicher Abkürzungen, welche ggf. von mir oder anderen Jägern genutzt werden.

  • Agi = Agility, Beweglichkeit
  • AP = Attackpower, Angriffskraft
  • AS = Arcane Shot, Arkaner Schuss
  • AiS = Aimed Shot, Gezielter Schuss
  • BA = Black Arrow, Schwarzer Pfeil
  • BM = Beastmaster, Tierherrschaft-Jäger
  • BM-Mode = Tierherrschafts-Modus, Nutzung von Zorn des Wildtiers & Wildes Herz
  • CC = Crowd-Control, Massenkontrolle, Eisfalle, Stich des Flügeldrachen
  • CD = Cooldown, Abklingzeit (oftmals ist eine Fähigkeit mit Abklingzeit gemeint)
  • Crit = Meist als Kurzform für Crit-Rating = kritische Trefferwertung benutzt
  • CS = Chimera Shot, Schimärenschuss
  • CoS = Cobra Shot, Kobraschuss
  • DPS = Damage per Second, Schaden pro Sekunde
  • ES = Explosive Shot, Explosivschuss
  • FD = Feign Death, Totstellen
  • FF = Focus Fire, Konzentriertes Feuer
  • Hit = Meist als Kurzform für Hit-Rating = Trefferwertung benutzt
  • KC = Kill Command, Fass!
  • KS = Kill Shot, Tödlicher Schuss
  • MD = Misdirection, Irreführung
  • MM = Marksman, Treffsicherheits-Jäger
  • MS = Multi Shot, Mehrfachschuss
  • NPC = Non playable Character, Computerspieler
  • PvE = Player versus Environment, Spieler gegen Umgebung
  • PvP = Player versus Player, Spieler gegen Spieler
  • SS = Steady Shot, Zuverlässiger Schuss
  • SrS = Serpent Sting, Schlangengift
  • SV = Survivalist, Überleben-Jäger
  • WP = Widow Poison, Witwengift
  • NYI = Not Yet Implemented - Noch nicht fertig ^^


Changelog
 
[22.12.2010]
  • Aktualisierung und Berichtigung der Edelsteine
  • Aktualisierung der Pre-Raid-Ausrüstung
  • Einhandwaffen aus der Ausrüstungs-Auflistung entfernt
[28.11.2010]
  • Aktualisierung der Begleiterfähigkeiten
  • Aktualisierung der Empfehlung für "Pflicht-Begleiter"
[19.11.2010]
  • PreRaid-Ausrüstung ItemLevel 333 hinzugefügt
  • PreRaid-Ausrüstung ItemLevel 346 hinzugefügt
  • PreRaid-Ausrüstung ItemLevel 359 hinzugefügt
  • Edelsteine eingedeutscht und aktualisiert
  • Verzauberungen eingedeutscht und aktualisiert
[31.10.2010]
  • Englischsprachige Verzauberungen hinzugefügt, soweit derzeit verfügbar
[17.10.2010]
  • Release des Guides (Forenversion)

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#2873531 Der Jäger und sein Begleiter - einfach zu spielen, schwierig zu meistern

Geschrieben von Mahoni-chan auf 17 October 2010 - 11:11

Eingefügtes Bild

Wie jede andere Klasse in World of Warcraft hat natürlich auch der Jäger drei verschiedene Talentbäume. Während sich bei anderen Klassen jedoch hauptsächlich die Fähigkeiten ändern, so ändert sich beim Jäger alles. Fähigkeiten ändern sich ohnehin, die Art des Schadens ändert sich und selbst die Herangehensweise an bestimmte Gegner ändert sich.

Nachfolgend möchte ich euch einen sehr detaillierten Einblick in die verschiedenen Talentbäume des Jägers geben. Dabei werde ich jedoch nur auf die Talente selbst, nicht jedoch auf Schussrotationen oder ähnliches eingehen, dies folgt in einem späteren Kapitel.



Glyphen
 
Bevor ich jedoch auf die Talente und Talentvorschläge eingehe, möchte ich zunächst die Glyphen ins Gespräch bringen. Glyphen sind fester Bestandteil einer Talentspezialisierung, daher müssen diese im Vorfeld verstanden werden.

Glyphen könnt ihr euch von einem Inschriftenkundler herstellen lassen. Habt ihr einmal eine Glyphe erlernt, könnt ihr diese beliebig oft benutzen. Um eine Glyphe zu tauschen benötigt ihr ein spezielles Pulver, welches abhängig von eurem derzeitigen Spielerlevel ist. Das Pulver könnt ihr beim Händler für Inschriftenkundler-Bedarf kaufen.

Die Glyphen-Plätze sind dabei jedoch nicht von Level 1 an verfügbar sondern werden erst im Verlauf der Levelphase freigeschaltet. Damit ihr einen Überblick darüber habt, wann welcher Glyphen-Platz freigeschaltet wird, hier einmal eine direkte Auflistung:

  • Geringe Glyphe #1 ab Level 25
  • Geringe Glyphe #2 ab Level 50
  • Geringe Glyphe #3 ab Level 75
  • Erhebliche Glyphe #1 ab Level 25
  • Erhebliche Glyphe #2 ab Level 50
  • Erhebliche Glyphe #3 ab Level 75
  • Primäre Glyphe #1 ab Level 25
  • Primäre Glyphe #2 ab Level 50
  • Primäre Glyphe #3 ab Level 75

Primäre Glyphen
 
Die primären Glyphen sind vor allem dafür verantwortlich unseren Schaden zu steigern. Dabei ist eine Glyphe zumeist verantwortlich eine bestimmte Attacke zu verstärken. Dabei gibt es folgende Glyphen:

  • Arkaner Schuss: (ab Level nyi) Your Arcane Shot deals 12% more damage. (NYI)
    Absolute Pflichtglyphe für alle Talentspezialisierungen. Arkaner Schuss ist Fokus-Verbraucher für jede Spezialisierung.
  • Benommene Beute: (ab Level nyi) Your Steady Shot generates an additional 2 Focus on targets afflicted by a daze effect. (NYI)
    PvP-Glyphe, selbst während der Levelphase nicht wirklich zu gebrauchen.
  • Explosivschuss: (ab Level nyi) Increases the critical strike chance of Explosive Shot by 6%. (NYI)
    Verstärkt den “Signature-Shot” des Überleben-Jäger enorm und wird somit zur Pflicht-Glyphe für Überleben-Jäger.
  • Fass!: (ab Level nyi) Reduces the Focus cost of your Kill Command by 3. (NYI)
    Absolute Pflicht-Glyphe für den Tierherrschaft-Jäger. Der Hauptangriff (alle 6 Sekunden) kostet 3 Fokus weniger, das entspricht einem Fokusgewinn von 30/Minute.
  • Gezielter Schuss: (ab Level nyi) When you critically hit with Aimed Shot, you instantly gain 5 Focus. (NYI)
    Ich persönlich sehe einen Fokus-Gewinn von 5 als viel zu wenig an um es als Primäre Glyphe zu nutzen. Vielleicht interessant für die Levelphase.
  • Tödlicher Schuss: (ab Level nyi) If the damage from your Kill Shot fails to kill a target at or below 20% health, your Kill Shot's cooldown is instantly reset. This effect has a 6 sec cooldown. (NYI)
    Tödlicher Schuss kostet keinen Fokus und mit dieser Glyphe können wir ihn doppelt so oft nutzen wie ohne die Glyphe. Spätestens in heroischen Instanzen eine Pflichtglyphe.
  • Schimärenschuss: (ab Level nyi) Reduces the cooldown of Chimera Shot by 1 sec. (NYI)
    Sehr starke Glyphe, der Einsatz ist jedoch abhängig von Latenzen und der Tempowertung. Nicht immer macht es Sinn die 1 Sekunde zu glyphen, da man nicht die gesamte Sekunde gewinnt sondern deutlich weniger.
  • Schlangengift: (ab Level nyi) Increases the periodic critical strike chance of your Serpent Sting by 6%. (NYI)
    Eine sehr starke Glyphe, welche passiv den Schaden um einen kleinen Teil steigern wird. Vor allem für Überleben-Jäger wahrscheinlich eine Pflicht-Glyphe
  • Schnellfeuer: (ab Level nyi) Increases the haste from Rapid Fire by an additional 10%. (NYI)
    Unsinnige Glyphe, selbst für den Treffsicherheit-Jäger.
  • Zuverlässiger Schuss: (ab Level nyi) Increases the damage dealt by Steady Shot by 10%.(NYI)
    Sehr starke Glyphe, jedoch nur interessant für den Treffsicherheit-Jäger, da nur dieser den Zuverlässigen Schuss häufig genug benutzt. In der Levelphase jedoch für alle Jäger sehr interessant.

Erhebliche Glyphen
 
Die erheblichen Glyphen haben mit Ausnahme der Glyphe ‘Zorn des Wildtiers’ allesamt lediglich einen situellen Nutzen. Diese Glyphen werden relativ häufig ausgewechselt werden, je nachdem ob wir gerade alleine, in einer Gruppe oder in einem Schlachtzug unterwegs sind. Es sind einfach die variabelsten aller Glyphen und es kommt hier vor allem auf persönliche Vorlieben an, als auf irgendwelche theoretischen Rechenwerte, die den Schaden betreffen.

  • Abschreckung: (ab Level nyi) Decreases the cooldown of Deterrence by 10 sec. (NYI)
    PvP-Glyphe.
  • Besserung: (ab Level nyi) Increases the healing done by your Mend Pet ability by an additional 3%. (NYI)
    Vor allem interessant für das Extreme-Soloing, aber auch sonst eine sehr gute Wahl für den mittleren Glyphenplatz.
  • Eiskältefalle: (ab Level nyi) When your Freezing Trap breaks, the victim's movement speed is reduced by 70% for 4 sec. (NYI)
    Sehr interessante Glyphe für den Einsatz in heroischen Instanzen. Oftmals ist das Neusetzen der Falle etwas schwierig, da die Gegner sich zu schnell wegbewegen. Mit der Glyphe kann dies nicht mehr passieren.
  • Erschütternder Schuss: (ab Level nyi) Increases the duration of your Concussive Shot by 2 sec. (NYI)
    Maximal eine Glyphe für das PvP- und Solo-Play.
  • Fallenschleuder: (ab Level nyi) Reduces the focus cost of Trap Launcher by 10. (NYI)
    In heroischen Instanzen eine absolute Top-Glyphe und sollte auch in Schlachtgruppen bei Bossen eingesetzt werden, wo Jäger für die Massenkontrolle eingesetzt werden.
  • Feuerbrandfalle: (ab Level nyi) Decreases the duration of the effect from your Immolation Trap by 6 sec., but damage while active is increased by 100%. (NYI)
    Recht nette Glyphe für das Solo-Play um die Feuerbrandfalle zu verstärken. Verkürzt den Schaden über Zeit, verstärkt diesen dafür jedoch.
  • Frostfalle: (ab Level nyi) Increases the radius of the effect from your Ice Trap by 2 yards. (NYI)
    PvP-Glyphe.
  • Irreführung: (ab Level nyi) When you use Misdirection to your pet, the cooldown on your Misdirection is reset. (NYI)
    Absolute Pflicht-Glyphe für das Einzelspiel. Mit dieser Glyphe hat die Fähigkeit Irreführung quasi keine Abklingzeit und kann für jeden Gegner genutzt werden.
  • Raptorstoß: (ab Level nyi) Reduces damage taken by 20% for 5 sec after using Raptor Strike. (NYI)
    PvP-Glyphe
  • Ruf des Meisters: (ab Level nyi) Increases the duration of your Master's Call by 4 sec. (NYI)
    PvP-Glyphe.
  • Rückzug: (ab Level nyi) Decreases the cooldown of Disengage by 5 sec. (NYI)
    PvP-Glyphe mit sehr starkem PvE-Potential. In Kämpfen mit viel Kurzstrecken-Movement vielleicht eine sehr interessante Wahl.
  • Schlangenfalle: (ab Level nyi) Snakes from your Snake Trap take 90% reduced damage from area of effect spells. (NYI)
    In meinen Augen eine PvP-Glyphe, dort sehr nett!
  • Streuschuss: (ab Level nyi) Increases the range of Scatter Shot by 3 yards. (NYI)
    Recht nett, aber nicht unbedingt wichtig. Lieber sollte ein jeder Jäger lernen sich anständig zu positionieren. Eventuell auch eine Spur interessanter für PvP-Spieler.
  • Unterdrückender Schuss: (ab Level nyi) When you successfully silence an enemy's spell cast with Silencing Shot, you instantly gain 10 focus. (NYI)
    Eigentlich eine sehr nette Tat, aufgrund der Tatsache jedoch, dass wir im PvE nicht wirklich zum Unterbrechen eingesetzt werden (nach wie vor 0.5 Sekunden Flugzeit der Schüsse) ist es in meinen Augen lediglich eine PvP-Glyphe.
  • Wyverngift: (ab Level nyi) Decreases the cooldown of your Wyvern Sting by 6 sec. (NYI)
    PvP-Glyphe.
  • Zorn des Wildtiers: (ab Level nyi) Decreases the cooldown of Bestial Wrath by 20 sec. (NYI)
    Pflicht-Glyphe für Tierherrschaft-Jäger. Mehr gibt es nicht zu sagen.

Geringe Glyphen
 
Geringe Glyphen haben nur sehr geringe Auswirkungen auf das Spielgeschehen. Sie sind allesamt ein “nice to have” - es ist angenehm, sie zu haben. Der größte Vorteil an diesen Glyphenplätze ist es, dass diese schon sehr früh im Spiel genutzt werden können.

  • Aspekt des Rudels: (ab Level nyi) Increases the range of your Aspect of the Pack ability by 15 yards.(NYI)
    Vor allem in Instanzen recht angenehm zu haben
  • Totstellen: (ab Level nyi) Reduces the cooldown of your Feign Death spell by 5 sec.(NYI)
    Eine der sinnvollsten Glyphen seit Erfindung des Glyphen-Systemes
  • Tier Heilen: (ab Level nyi) Your Mend Pet spell increases your pet's happiness slightly.(NYI)
    Sehr sinnvolle Glyphe, da so sehr viel Futter eingespart werden kann.
  • Tier wiederbeleben: (ab Level nyi) Reduces the pushback suffered from damaging attacks while casting Revive Pet by 100%.(NYI)
    Sollte der Begleiter mal sterben, ist diese Glyphe sehr Hilfreich.
  • Wildtier ängstigen: (ab Level nyi) Reduces the pushback suffered from damaging attacks while casting Scare Beast by 75%. (NYI)
    Eine PvP- und Level-Glyphe. Kein reeller Einsatz im späteren Endspielinhalt


Tierherrschaft
 
Der Tierherrschafts-Jäger, so lässt es der Name bereits vermuten, pflegt den Umgang mit seinem Begleiter wie kein anderer. Viele Talente sind einzig und alleine darauf ausgelegt, den Begleiter, und nicht den Jäger selbst, zu verstärken. Diese Verbundenheit zu dem Tier zeigt sich nicht nur in den Talenten wieder, sondern auch in Fähigkeiten welche benutzt werden. So ist der Hauptangriff das ‘Fass!’, ein Kommando welches dem Begleiter gegeben wird, wodurch dieser den Gegner anfällt und nicht gerade unerheblichen Schaden verursacht.

Die sehr starke Verbundenheit zu den Begleitern führt mitunter auch dazu, dass Jäger der Spezialisierung Tierherrschaft eben genau jenes sind: ‘Herrscher der Tiere’. Als einzige Spezialisierung der Jäger ist es den Tierherrschern möglich exotische Begleiter zu zähmen, welche anders als normale Begleiter mehr Spezialfähigkeiten haben.


Die Boni und Meisterschaft des Tierherrschaft-Jägers
 
Sowie ihr euch für die Talentspezialisierung der Tierherrschaft-Jägers entscheidet bekommt ihr sowohl eine aktive, als auch eine passive Sonderfähigkeit geschenkt.

In Form der aktiven erhaltet ihr dabei die Fähigkeit Einschüchterung. Eine sehr nützliche Fähigkeit wenn es darum geht einen Gegner kurzzeitig bewegungs- und handlungsunfähig zu machen. Besonders im PvP ist diese Fähigkeit gut zu benutzen, aber auch während der Levelphase erleichtert es einem das Begleiter-Tanken an so manchen Stellen.

Neben den aktiven gibt es natürlich noch die passiven. Im Falle des Tierherrschafts-Jäger erhalten wir mit Hilfe von Tierführer einen Bonus von 25 Prozent auf unsere Angriffskraft.

Sowie Stufe 80 erreicht wird, ist es euch möglich, bei einem Trainer eurer Wahl die sogenannte Meisterschaft zu erlernen. Bei einem Tierherrschaft-Jäger lautet der Name der Meisterschaft Herr der Tiere und sorgt dafür, dass euer Begleiter mehr Schaden verursacht. Die Meisterschaft ist dabei kein fester Wert, sondern mit Hilfe der so genannten Meisterschafts-Punkte bzw. Meisterschafts-Wertung könnt ihr den Schaden, welchen euer Begleiter verursacht, noch weiter anheben.


Standard-Bonus durch Herr der Tiere = 13,6% erhöhter Begleiterschaden
Zusätzlicher Bonus durch Meisterschaft = 1,7% pro Meisterschaft-Punkt
1 Punkt Meisterschaft = 179.28 Meisterschaft-Wertung


Die wichtigsten Talente
 
Mit dem Durchlesen der Talente des Tierherrschaft-Jägers wird sehr schnell klar, dass es viele wichtige Talente zu erlernen gibt. Dabei möchte ich auf einige Wenige besonders eingehen.

Fangen wir mit Rasereiund Feuer konzentrieren an. Rasereisorgt dafür, dass euer Begleiter einen Bonus auf seine Angriffsgeschwindigkeit erhält, nachdem er eine Basis-Attacke genutzt hat. Dieser Bonus ist bis zu fünf mal stapelbar und sorgt somit dafür, dass der Begleiter konstant sehr viel mehr Schaden verursacht. Feuer konzentrieren sorgt nun dafür, dass ihr als Jäger eurem Begleiter diesen Bonus wegnehmt, nachdem dieser ihn mühsam erspielt hat. Was zunächst schlecht klingt hat dennoch einen netten Nebeneffekt. So stellt ihr bei eurem Begleiter nämlich für jede Aufladung von Rasereiein wenig Fokus wieder her, weiterhin erhaltet ihr, als Jäger, nun einen Bonus auf eure Angriffsgeschwindigkeit. Beide Talente gehören absolut in das Repertoire eines jeden Tierherrschafts-Jägers.

Als nächstes lenken wir unser Hauptaugenmerk mal auf Zorn des Wildtiers, Wildes Herz sowie Langlebigkeit. Wer von euch kennt es nicht? Der Jäger wird groß, der Jäger wir rot und sein Begleiter tut es ihm gleich und man möchte einfach nur vor ihm wegrennen. Zorn des Wildtiers sorgt dafür, dass euer Begleiter für einen kurzen Zeitraum mehr Schaden verursacht und in eine Art Wutanfall gerät. Ein netter Nebeneffekt ist es, dass der Begleiter während dieser Zeit keine Furcht kennt und nicht vom Gegner ablassen wird. Das Talent Wildes Herz sorgt dafür, dass der selbe Bonus nicht nur beim Begleiter aktiv ist, sondern auch für den Jäger gilt. Im WoW-Jargon spricht man oftmals vom sogenannten “BM-Mode”, eine schlichtweg tödliche Kombination für jeglichen Gegner. Langlebigkeitist im diesen Sinne interessant, da es die Abklingzeit der Fähigkeit Zorn des Wildtiers senkt, was euch eine häufigere Anwendung des BM-Modes garantiert.

Zum Schluss möchte ich noch auf eine sehr interessante Talentkombination eingehen, welche direkt mit den Talenten des Begleiters, sowie auch dem Talentbaum des Treffsicherheits-Jägers, korrespondieren. Gemeint sind hier die Talente Wildtierdisziplin, Beiß! und Seelenverwandschaftbeim Jäger, sowie das Talent Wilde Jagd eines jeden Begleiters. Blicken wir zunächst auf Wilde Jagd. Wilde Jagd erhöht den Schaden der Basis-Angriffe eures Begleiters um 120%, solange der Begleiter mehr als 50 Fokus hat, dies jedoch zu doppelten Fokuskosten. Ohne jegliche Talente würde es bedeuten, dass euer Begleiter nur am Anfang eines Kampfes davon Gebrauch machen kann. Zunächst einmal haben Tierherrschafts-Jäger den Vorteil, dass ihm, dank dem Talent Seelenverwandschaft, 110 Fokus anstelle der üblichen 100 Fokus zur Verfügung stehen. Selbiges gilt ebenfalls für den Begleiter. Wildtierdisziplinerhöht zudem die Regenerationsrate des Fokus eures Begleiters um 30%. Das alles würde aber noch nicht ausreichen, um wesentlich öfter in den Genuss von Wilde Jagd zu gelangen. Doch genau da kommt das Talent Beiß! ins Spiel. Beiß! sorgt dafür, dass ihr durch Anwendung von Arkaner Schuss eine geringe Chance darauf habt, die nächsten zwei Basis-Angriffe eures Begleiters kostenfrei zu machen. Dadurch spart der Begleiter 70 Fokus und siehe da: schon seid ihr wieder über 50 Fokus und BÄM macht es.

Natürlich gibt es noch viel mehr interessante Talente, oben genannte sind jedoch jene, welche als Hauptschadensquellen angesehen werden können. Doch das Endtalent Herr der Tiere darf natürlich nicht unerwähnt bleiben. Denn dieses verleiht euch die Möglichkeit exotische Begleiter zu zähmen. Des Weiteren könnt ihr eurem Begleiter vier weitere Talentpunkte spendieren, was eine nicht zu verachtender Bonus ist.


Schrittweise Talentvergabe während der Levelphase
 
Hier habe ich Beispielhaft einmal zusammen gestellt, wie eine Talentvergabe Level nach Level aussehen könnte. Den ersten Talentpunkt gibt es auf Level 10, bis Level 80 gibt es jedes zweite Level einen weiteren Talentpunkt und ab da dann jedes Level einen, bis ihr die 85 erreicht habt.

  • 10, 11, 13, 15, 17, 19
  • 21, 23, 25, 27, 29
  • 31, 33, 35, 37, 39
  • 41, 43, 45, 47, 49
  • 51, 53, 55, 57, 59
  • 61, 63, 65, 67, 69
  • 71, 73, 75, 77, 79
  • 81, 82, 83, 84
  • 85 NYI

Level 85 Talentvorschläge
 
Primäre Glyphen: Arkaner Schuss, Fass!, Tödlicher Schuss
Erhebliche Glyphen: Fallenschleuder, Rückzug, Zorn des Wildtiers
Geringe Glyphen: Totstellen, Tier Heilen, Tier wiederbeleben

  • 31 / 09 / 01
    Hier haben wir wohl die Talentvergabe, welche zu Beginn von Cataclysm den Standard darstellen sollte. Die Punkte im Tierherrschafts-Baum sind alle fest vergeben, mehr muss nicht, weniger geht nicht und die anderen Punkte können ebenfalls kaum besser gesetzt werden.
  • 31 / 07 / 03
    Eine leichte Variation des Standard-Speccs mit etwas mehr Tempowertung gegenüber der kritischen Trefferchance für Kobraschuss. Abseits Raidinstanzen bestimmt etwas sinnvoller.
  • 31 / 10 / 00
    Eine alternative Skillung, bei welcher der Tierherrschafts-Jäger den Zuverlässigen Schuss benutzt. Es könnte eine starke Alternative zur Standard-Skillung werden, welche jedoch deutlich mehr Komplexität beinhaltet und nicht wirklich einfach zu spielen ist.


Treffsicherheit
 
Ein Jäger, welcher sich auf Treffsicherheit spezialisiert hat, ist besonders darauf aus, gezielt massiven Schaden zu verursachen. Erlege deine Gegner und tue dies schnell und konsequent lautet das Motto. So besitzt der Treffsicherheits-Jäger Fähigkeiten welche es ihm erlauben, sich bei einem Erstschlag einen enormen Vorteil zu erspielen indem schon ein Großteil der Lebenspunkte des Gegners zunichte gemacht wurden. Der Treffsicherheits-Jäger liebt seine Waffe und den direkten physischen Schaden den diese verursachen und nur darauf liegt sein Fokus.


Die Boni und Meisterschaft des Treffsicherheit-Jägers
 
Genau wie der Tierherrschafts-Jäger, so erhält auch der Treffsicherheits-Jäger eine aktive und eine passive Fähigkeit, so wie er sich für die Talentspezialisierung der Treffsicherheit entschieden hat.

Die aktive Fähigkeit ist dabei der Gezielte Schuss. Ein Fernkampfangriff mit einer langen Wirkungszeit, welche sehr viel Schaden verursacht. Aufgrund der langen Wirkungszeit ist diese Fähigkeit im Kampf in ihrer ursprünglichen Form nicht nutzbar, sondern dient vielmehr als starker Eröffnungsangriff. Dank des Talentes Meisterschütze jedoch ist es zwischenzeitlich möglich einen sofort gewirkten Gezielter Schuss abfeuern zu können.

Nebst dessen erhalten wir auf der passiven Seite einen Bonus von 15 Prozent auf unsere automatischen Distanzangriffe durch Köcher von Meisterhand.

Endlich Stufe 80 erreicht und beim Trainer eures Vertrauens die Meisterschaft Pfeilregen erlernt, haben eure Fernkampfangriffe eine geringe Chance einen zusätzlichen Schuss abzufeuern. Dieser zusätzliche Schuss ist dabei vom Art und vom Schaden her identisch mit einem automatischen Schuss.


Standard-Bonus durch Pfeilregen = 14,4% Chance auf einen zusätzlichen Schuss
Zusätzliche Chance durch Meisterschaft = 1,8% pro Meisterschaft-Punkt
1 Punkt Meisterschaft = 179.28 Meisterschaft-Wertung


Die wichtigsten Talente
 
Der Talentbaum des Treffsicherheit-Jägers glänzt durch sehr viele, sehr starke Talente, vor allem in den ersten zwei Ebenen, welche für alle Talentspezialisierungen interessant sind. Dazu zählen zum einen An die Kehle gehen sowie Effizienz. Beides Talente, welche Fokus einsparen und somit zu einer direkten Schadenssteigerung führen, ohne wenn und aber. Weiterhin für alle Talentspezialisierungen interessant sind Beiß! und Sorgfältiges Zielen. Vor allem Beiß! ist ein sehr starkes Talent, welches den Schaden der Begleiter doch enorm steigern lässt. Sinn und Effektivität des Talentes richten sich dabei nach der Häufigkeit der Nutzung von Arkaner Schuss.

Aber kommen wir mal auf die Talente zu sprechen, welche vor allem für den Treffsicherheit-Jäger selbst interessant sind. Zunächst einmal haben wir da Verbesserter Zuverlässiger Schuss, welcher prinzipiell dauerhaft unsere Fernkampf-Angriffgeschwindigkeit erhöht. Das Talent Durchschlagende Schüsse ist schon seit dem vergangenen AddOn ein sehr großer Schadenszuschuss für uns und so wird auch mit WoW: Cataclysm sein. Die Investition von drei Talentpunkten macht hier sehr viel Sinn.

Die vierte Ebene des Talentbaumes eines Treffsicherheit-Jägers ist sehr interessant. Allesamt sind es Talente welche sehr gute Schadenssteigerungen bieten. Am ehesten strittig sind wohl die situativen Talente Bombardement und Aura des Volltreffers. Bombardement macht nur Sinn, wenn es auch etwas zum bombadieren gibt. Aura des Volltreffers macht nur Sinn, wenn es keinen anderen Spieler in dem Schlachtzug oder der Gruppe gibt, welcher den Stärkungszauber nicht ebenfalls mitbringt. Es kann grundlegend jedoch gesagt werden: Wir müssen 31 Punkte in den Talentbaum investieren, in sofern macht man absolut nichts verkehrt die gesamte vierte Ebene des Talentbaumes zu erlernen.

So ziemlich DAS Kerntalent des Treffsicherheit-Jägers jedoch ist Meisterschütze. Durch Meisterschützeerhält eure Fähigkeit Zuverlässiger Schuss eine recht hohe Chance euch einen stapelnden Effekt zu verleihen, welcher beim fünften Stapel dafür sorgt, dass die nächste Anwendung von Gezielter Schuss sofort gewirkt wird. Sprich: der Gezielte Schuss hat keine Wirkungszeit mehr. Dabei ist der Gezielte Schuss das stärkste, was ein Treffsicherheit-Jäger im Repertoire hat und somit bildet dieses Talent natürlich einen erheblichen Schadengewinn.

Noch kurz eingehen möchte ich auf das Talent Zum Tode verurteilt. Dieses verleiht euren Fähigkeiten Arkaner Schuss sowie Schimärenschuss den Zusatz, einen Effekt wie Mal des Jägers automatisch auf den Gegner zu wirken. Dabei ergänzen sich die Effekte nicht sondern stehen exklusiv zueinander. Entweder das eine, oder das andere, nicht jedoch beides. Somit ist es ein wahrlich nutzloses Talent, wenn wir an eine Schlachtzugsumgebung denken. In heroischen Instanzen oder während der Levelphase ist es jedoch ziemlich viel Wert und kann durchaus erlernt werden.


Schrittweise Talentvergabe während der Levelphase
 
Hier habe ich Beispielhaft einmal zusammen gestellt, wie eine Talentvergabe Level nach Level aussehen könnte. Den ersten Talentpunkt gibt es auf Level 10, bis Level 80 gibt es jedes zweite Level einen weiteren Talentpunkt und ab da dann jedes Level einen, bis ihr die 85 erreicht habt.

  • 10, 11, 13, 15, 17, 19
  • 21, 23, 25, 27, 29
  • 31, 33, 35, 37, 39
  • 41, 43, 45, 47, 49
  • 51, 53, 55, 57, 59
  • 61, 63, 65, 67, 69
  • 71, 73, 75, 77, 79
  • 81, 82, 83, 84
  • 85 NYI

Level 85 Talentvorschläge
 
Primäre Glyphen: Arkaner Schuss, Zuverlässiger Schuss, Tödlicher Schuss
Erhebliche Glyphen: Fallenschleuder, Rückzug, Unterdrückender Schuss
Geringe Glyphen: Totstellen, Tier Heilen, Tier wiederbeleben

  • 05 / 31 / 05
    Hierbei handelt es sich um einen möglichen Standard, welcher in Cataclysm den Einzug finden wird. Unschlüssig bin ich mir nach wie vor mit dem Talent Zum Tode verurteilt und Wiederstand ist Zwecklos. Das wird sich wohl erst mit der Zeit herausstellen, was da die bessere Wahl sein wird.
  • 08 / 31 / 02
    Alternative Talentvergabe, je nachdem wie sich der Begleiterschaden bei Treffsicherheits- und Überlebensjägern noch entwickelt. Verzicht auf Eigenschaden-Anteil dafür mehr Schaden für den Begleiter
  • 00 / 31 / 10
    Gegnerkontrolle steht bei dieser Talentvergabe im Vordergrund. In heroischen Instanzen könnte ich mir diese Skillung als sehr gute Alternative vorstellen. Es wird nicht mehr nötig sein auf jeden Gegner das Mal des Jägers zu setzen, dies geschieht dank dem Talent Mal des Todes automatisch.


Überleben
 
Auf Überleben spezialisierte Jäger gehen ganz anders an die Gegner heran, als es Tierherrschafts- oder Treffsicherheits-Jäger tun. Sie setzen weder auf den Schaden ihres Begleiters, noch sind sie auf physischen Schaden aus. Der Schaden eines auf Überleben spezialisierten Jägers ist magischer Natur. Explosive Feuerschüsse, vergiftete Kobraschüsse und Pfeile, welche mit schwarzem Gift versehen sind, sollen den Gegner niederstrecken, und genau das tun sie in der Regel auch.

Nebst des magischen Schadens sind die Überlebens-Jäger auch absolute Meister der Massenkontrolle. Besser als andere Talentspezialisierungen verstehen sich die Überlebens-Jäger darauf ihre Gegner in der Falle zu halten und sie mit Giften zu betäuben. Und sollte es dann doch irgendwie mal schief gehen, dann hat ein auf Überleben spezialisierter Jäger deutlich mehr Abwehr-Fähigkeiten, als Jäger anderer Spezialisierungen.


Die Boni und Meisterschaft des Überleben-Jägers
 
Auch eine auf Überleben spezialisierter Jäger muss nicht auf zusätzliche Boni verzichten. Als aktive Fähigkeit erhält dieser den Explosivschuss. Eine sehr starke, auf dem Element Feuer basierende, Attacke, welche zunächst einen Initialschaden verursacht und dann im Verlaufe von zwei Sekunden weiteren Schaden verursacht.

Durch seine Verbundenheit zu der Natur erhält der Überlebens-Jäger mittels In der Wildnis einen Bonus von 15% auf seine Beweglichkeit.

Die auf Stufe 80 zu erlernende Meisterschaft lautet Essenz der Viper. Diese sorgt dafür, dass alle elementaren Angriffe des Überlebens-Jäger verstärkt werden. Dabei gilt es anzumerken, dass nahezu alle Angriffe, welche der Überleben-Jäger benutzt, auf einem Element basieren.


Standard-Bonus durch Essenz der Viper = 8,0% erhöhter Elementarschaden
Zusätzlicher Bonus durch Meisterschaft = 1,0% pro Meisterschaft-Punkt
1 Punkt Meisterschaft = 179.28 Meisterschaft-Wertung


Die wichtigsten Talente
 
Die interessanten Talente des Überleben-Jägers finden sich vor allem im unteren Bereich des Talentbaumes wieder. In den ersten Ebenen haben wir abseits des Verbesserten Fährtenlesens keine Talente und dem Talent Verbessertes Schlangengift keine wirklich interessanten Talente. Diese beiden Talente jedoch sind für alle Talentspezialisierungen interessant.

Aber kommen wir nun zu den interessanteren Talenten. Ganz vorne mit dabei sind natürlich T.N.T. sowie Sichern und Laden. Diese Talente sorgen dafür, dass wir eine gewisse Chance haben das Sichern und Laden auszulösen. Dadurch wird die Abklingzeit des Explosivschusses zurück gesetzt und die nächsten zwei Anwendungen von Arkaner Schuss oder Explosivschuss werden weder Fokuskosten verursachen noch eine Abklingzeit auslösen. Dass dies natürlich beim Auslösen ein enormer Schadenszuwachs ist, muss wohl kaum weiter erwähnt werden.

Die nachfolgenden drei Talente verbindet, dass sie alle Einfluss auf Schaden-über-Zeit Fähigkeiten haben. Die Rede ist von Kontaktgifte, Giftkunde und Schwarzer Pfeil. Schwarzer Pfeil ist dabei lediglich eine weitere elementare Fähigkeit mit einer Schaden-über-Zeit-Komponente. Giftkunde sorgt dafür, dass die kritischen Treffer der Fähigkeiten Schlangengift sowie Schwarzer Pfeil mehr Schaden verursachen. Die Kontaktgifte sind zumindest mit einem Talentpunkt erwähnenswert, da der Schaden, welchen ihr am Gegner verursacht erhöht wird, solange Schlangengift auf dem Gegner aktiv ist.

Zum Schluss möchte ich noch ganz speziell auf das Talent Jagdfieber eingehen. Dieses sorgt dafür, dass wir eine geringe Chance haben, einen Teil der Fokuskosten unserer Fähigkeiten erstattet zu bekommen, wenn wir mit den Fähigkeiten Arkaner Schuss, Explosivschuss oder Schwarzer Pfeil kritisch treffen. War dies Talent früher mit Mana als Ressource nur ein netter Nebeneffekt, welcher kaum Beachtung gefunden hat, so wird dies in Kombination mit dem Fokus doch einen erheblich gravierenderen Unterschied bereiten. Nahezu die Hälfte der Fokuskosten erstattet zu bekommen ist dabei natürlich unglaublich stark, da wir dadurch an die Fokus-Grenze von 100 Fokus gelangen könnten und uns so effektiv Fokus verloren gehen könnte. Somit ist Achtsamkeit besonders beim Überleben-Jäger gefragt, denn Fokus über 100 ist verschwendeter Fokus und effektiv verlorener Schaden.


Schrittweise Talentvergabe während der Levelphase
 
Hier habe ich beispielhaft einmal zusammen gestellt, wie eine Talentvergabe Schritt für Schritt aussehen könnte. Den ersten Talentpunkt gibt es auf Level 10, bis Level 80 gibt es jedes zweite Level einen weiteren Talentpunkt und ab da dann jedes Level einen, bis ihr die 85 erreicht habt.

  • 10, 11, 13, 15, 17, 19
  • 21, 23, 25, 27, 29
  • 31, 33, 35, 37, 39
  • 41, 43, 45, 47, 49
  • 51, 53, 55, 57, 59
  • 61, 63, 65, 67, 69
  • 71, 73, 75, 77, 79
  • 81, 82, 83, 84
  • 85 NYI

Level 85 Talentvorschläge
 
Primäre Glyphen: Explosivschuss,Schlangengift, Tödlicher Schuss
Erhebliche Glyphen: Rückzug, Fallenschleuder, beliebig
Geringe Glyphen: Totstellen, Tier Heilen, Tier wiederbeleben

  • 03 / 07 / 31
    Sehr solide Talentvergabe, welche als kommender Standard gelten dürfte. Es bleibt jedoch noch abzuwarten, wie sehr das Treffsicherheits-Talent Sorgfältiges Zielen sich auf den Gesamtschaden auswirken wird. Gerade in längeren Kämpfen mit vielen Adds könnte es interessanter werden als die Fokusregeneration des Begleiters.
  • 01 / 09 / 31
    Die alternative Talentvergabe mit dem Talent Sorgfältiges Zielen. Vor allem im niedrigeren Ausrüstunges-Bereich in sehr langen und Add-intensiven Kämpfen zu gebrauchen.

  • 26


#2873522 Der Jäger und sein Begleiter - einfach zu spielen, schwierig zu meistern

Geschrieben von Mahoni-chan auf 17 October 2010 - 11:06

Eingefügtes Bild

In nachfolgenden Kapiteln möchte ich euch alles mögliche zur Ausrüstung des Jägers erklären. Es werden Fragen geklärt wie ‘Welche Nahkampfwaffen soll ich tragen?’ oder ‘Welche Sockelsteine sollte ich benutzen?’.


Grundlegendes zur Ausrüstung während der Levelphase
 
Bevor ich genauer auf die allgemeine Ausrüstung eingehe, möchte ich etwas zur Ausrüstung während der Levelphase loswerden. Viele Dinge, welche in nachfolgenden Themen besprochen werden, haben auf die Wahl der Ausrüstung während der Levelphase keinen Einfluss. Weiterhin gilt festzuhalten: Blizzard hat das Attributs-Wirrwar mit WoW: Cataclysm deutlich vermindert.

Bekommt ihr ein Item und habt zwei Level später durch ein neues Quest die Möglichkeit dieses Item auszutauschen, dann wird es sich in 80% aller Fälle lohnen. Generell gilt: Wenn ihr wählen müsst ob A oder B besser ist - in der Levelphase - verkauft eines von beiden und verschwendet keine weiteren Gedanken darauf. Die Ausrüstung wechselt so schnell, dass ihr möglichen Attributsverlusten keine Träne hinterher weinen müsst.

Auch bei der Wahl der Fernkampfwaffe solltet ihr gar nicht großartig überlegen. Macht die eine mehr DPS als die andere? Zack! Ausgetauscht! Machen zwei Waffen gleich viel Schaden, dann schaut euch die Attribute an (vor allem Beweglichkeit und Trefferwertung) und schaut, welche Waffe von beiden euch mehr bringt. Und wenn ihr im Zweifel seid - nehmt eine von beiden und levelt weiter. Ihr werdet kaum durch die Wahl einer falschen Waffe in großartige Bedrängnis geraten.



Grundlegende Gewichtung der Attribute
 
Der Jäger ist ein Fernkämpfer, welcher Beweglichkeit als Hauptattribut besitzt. Beweglichkeit wird dabei im Verhältnis 1:2 in Fernkampfangriffskraft umgewandelt. Aus 10 Beweglichkeit werden 20 Fernkampfangriffskraft. Einen zusätzlichen Bonus hat die Beweglichkeit noch. Sie bringt nämlich nicht nur Angriffskraft, sondern auch eine minimale Erhöhung der kritischen Trefferchance. Beweglichkeit ist somit das Hauptattribut, welches ihr auf Ausrüstungsgegenständen suchen werdet.

Nebst der Beweglichkeit spielen vor allem Werte wie Trefferwertung, kritische Trefferwertung sowie Tempowertung und Meisterschaftswertung eine Rolle. Hier ist es sehr schwierig globale Aussagen zu treffen. Grundlegend ist die Trefferwertung zunächst einmal das wichtigste aller Attribute. Habt ihr keine 8% Trefferwertung, dann besteht die Chance, dass einer eurer Schüsse das Ziel verfehlen wird. Weiterhin wird euer Begleiter dann ggf. den Boss ebenfalls verfehlen. Somit ist es das erste Ziel immer die Trefferwertung um 8% zu erhöhen, so dass ihr nicht mehr daneben schießen werdet.

Nun gilt es kritische Trefferwertung, Tempowertung und Meisterschaftswertung in ein Verhältnis zu bringen. Hier wird kritische Trefferwertung meistens der Tempowertung vorgezogen. Tempowertung ist ein Attribut, welches zwar nett zu haben ist, jedoch ist es nicht von größerer Bedeutung für unseren direkten Schaden.

Anders sieht es bei der Meisterschaftswertung aus. Meisterschaftswertung hat einen direkten Einfluss auf unseren Schaden. Meisterschaftswertung wird versucht auf nahezu jedem Gegenstand mitzunehmen. Vorrausschauend kann angenommen werden, dass Meisterschaftswertung dabei immer gegen kritische Trefferwertung konkurrieren wird. Nimmt man nun einen Gegenstand mit Tempowertung und Meisterschaftswertung, oder nimmt man einen Gegenstand mit kritischer Trefferwertung und Tempowertung? Dies wird im Verlaufe des kommenden AddOns sehr häufig die Frage sein und konkret drauf antworten kann ich hier nicht. Mein Gefühl sagt mir, dass es vor allem zu Beginn des AddOns sehr stark auf Meisterschaftswertung ankommt, wir mit steigendem Ausrüstung aber immer mehr auf kritische Trefferwertung umlagern werden.

Ob dies stimmt? Es bleibt abzuwarten, die grundlegenden Tendenzen sind jedoch nicht zu läugnen und es gilt diese zu verstehen.


Achtung, der Textbereich ist NICHT aktualisiert, die Prioritätenliste hier schon!!!
Zusammenfassend also:

Grundattribut = Beweglichkeit
Nebenattribute = Trefferwertung(bis 8%) > kritischer Trefferwertung > Tempowertung (bis min. ~750 oder 1350) > Meisterschaftswertung



Bogen, Armbrust oder Schusswaffe - was ist besser?
 
Die Antwort zur obigen Fragestellung ist schnell gefunden. Es gibt keinen Unterschied. Habt ihr zwei verschiedene Waffentypen mit den selben DPS, dann entscheiden nur die Attribute der Waffe. Sind auch diese gleich, dann entscheidet euch für die Waffe, welche euch Style-technisch besser zusagt.

Es gibt jedoch zwei Ausnahmen: Zwerge haben als Volksfähigkeit eine um einen Prozent erhöhte kritische Trefferchance mit Schusswaffen. Trolle haben den selben Bonus, jedoch nicht bei Schusswaffen, sondern bei Bögen. Seid ihr also ein Spieler einer diesen beiden Rassen, dann solltet ihr dies immer im Hinterkopf behalten.

In > 90% aller Fälle wird es jedoch so sein, dass ihr euch lediglich mit DPS-Unterschieden herumplagen müsst. In WoW: Cataclysm gibt es keinen Unterschied mehr zwischen 10er und 25er Raid-Loot, so dass ihr - wie bereits erwähnt - im Großteil aller Fälle lediglich die Waffe mit den höheren DPS wählen werdet.


Nahkampfwaffen, Zweihand oder doch lieber zwei Einhänder?
 
Bei der Frage, ob ein Jäger nun eine Zweihandwaffe tragen soll oder aber zwei Einhandwaffen, scheiden sich die Gemüter. Prinzipiell ist es so, dass wir lediglich die Attribute der Waffen vergleichen. Dabei gilt vor allem im Hinterkopf zu behalten, dass es unterschiedliche Verzauberungen für Einhandwaffen und für Zweihandwaffen gibt.

In der Vergangenheit ist es häufig so gewesen, dass eine Zweihandwaffe für uns Jäger besser gewesen ist, einfach dadurch bedingt, dass besonders Stangenwaffen sehr gezielt auf Jäger und Feral-Druiden zugeschnitten waren.

Nichts desto trotz ist es auch häufiger der Fall gewesen, dass einzeln betrachtet zwar die Zweihandwaffe besser gewesen wäre, im Bezug auf die gesamte Ausrüstung jedoch zwei Einhandwaffen mit unterschiedlichen Attributen (in den meisten Fällen dann Trefferwertung) besser gewesen sind.

Ihr seht also, so ganz pauschal ist die Fragestellung mit A oder B nicht zu beantworten. Wie so oft entscheidet das Gesamtbild eurer Ausrüstung und die Attribute der Waffen. Ich persönlich gehe grundlegend bei Einhandwaffen so vor, dass ich diese immer mitnehme, solange kein Schurke / Verstärker Schamane die Waffen benötigt. Sinnvoll ist es nämlich immer Alternativen zu haben, aber einem Schurken mit reellem Bedarf eine Einhand-Nahkampfwaffe wegzunehmen muss für mich persönlich nicht sein.


Schmuckstücke! Von Proccs, Benutzen- oder statischen Effekten.
 
Bei Schmuckstücken unterscheiden wir zwischen drei verschiedenen Arten. Zum einen gibt es Schmuckstücke, welche lediglich passive Attributs-Steigerungen auf sich haben. Zu diesen muss ich wohl kaum etwas weiteres erzählen. Interessanter sind da nämlich schon viel eher Schmuckstücke, welche Proccs oder Benutzen-Effekte als Eigenschaft haben.


Schmuckstücke mit Proccs
 
Proccs sind Effekte, welche meist eine Attributssteigerung zur Folge haben. Diese werden durch bestimmte Aktionen - meist das simple Angreifen - ausgelöst. Das positive an Proccs ist die Tatsache, dass diese in der Regel eine deutlich größere Attributssteigerung herbeiführen, als es Schmuckstücke mit statischen Attributs-Steigerungen tun. Natürlich ist die Dauer eines Proccs dabei nicht übermäßig hoch. In der Vergangenheit ist es häufig so gewesen, dass Proccs circa ein Viertel bis ein Fünftel der Gesamtzeit aktiv gewesen sind. 30 Sekunden bei 2 Minuten interner Abklingzeit oder 15 Sekunden bei 90 Sekunden interner Abklingzeit sind häufig genutzte Muster gewesen.

Der große Nachteil bei Procc-Schmuckstücken ist, dass diese sich nicht planbar in eine Rotation einbauen lassen. Bzw. wird häufig vom Cooldown-Stacking geredet. Gemeint ist, dass alle möglichen Attributs- und Schadenssteigernden Fähigkeiten simultan benutzt werden um einen in der Summe größeren Effekt zu erzielen. Dies ist mit Procc-Schmuckstücken schlichtweg nicht möglich.


Schmuckstücke mit Benutzen-Effekten
 
Prinzipiell passt die Beschreibung der Procc-Schmuckstücke auch auf die Beschreibung der Benutzen-Effekt-Schmuckstücke. Starke Attributssteigerung mit geringer Dauer und einer internen Abklingzeit. Der einzige Unterschied besteht darin, dass Benutzen-Effekte natürlich vom Benutzer gesteuert werden können.

Somit haben diese den essentiellen Vorteil, dass Benutzen-Schmuckstücke in feste Rotationsbestandteile, z.B. in Kombination mit Zorn des Wildtiers, genutzt werden können und vollkommen in das “Cooldown-Stacking” integriert werden können.


Ein Leitfaden zur richtigen Verzauberung der Ausrüstung
 
Die begrenzte Auswahl an Verzauberungen macht es uns verhältnismäßig einfach die richtige Verzauberung für unseren Jäger zu finden. Oftmals unterscheiden wir jedoch zwischen direktem Schaden und weiterführenden Nutzen einer Verzauberung. Nachfolgend seht ihr eine Liste aller sinnvollen Verzauberungen für einen Slot. Jede der angeführten Verzauberungen ist angemessen, die Verzauberung, welche die höchst mögliche Schadenssteigerung mitbringt, wird dabei immer an erster Stelle stehen.

NYI - Behaltet bitte im Hinterkopf, dass die Datenbanken noch NICHT 100%ig aktualisiert sind, nicht einmal die englischen ^^

Allgemeine Verzauberungen
 

Kopf
  • Arkanum von Ramkahen +60 Beweglichkeit +35 Tempowertung [[benötigt [b]Ramkahen[/b] - Respektvoll]] <- Beste Wahl
Schultern
Rücken / Umhang
Brust
  • Unvergleichliche Werte +20 Beweglichkeit / Ausdauer / Stärke / Intelligenz / Willenskraft <- Beste Wahl
  • Mächtige Werte +15 Beweglichkeit / Ausdauer / Stärke / Intelligenz / Willenskraft
Handgelenke / Armschienen
Hände / Handschuhe
Taille / Gürtel
Beine / Hosen
Schuhe
Nahkampfwaffen (Einhand)
  • Es gibt keine Einhandwaffen-Verzauberungen für Jäger. Dies ist der Grund, weßhalb Jäger lediglich Zweihandwaffen benutzen.
Nahkampfwaffen (Zweihand)
Fernkampfwaffen

Berufsgebundene Verzauberungen
 

Berufsgebundene Verzauberungen sind meistens besser, als die allgemeinen Verzauberungen und sind diesen somit vorzuziehen. Dies gilt jedoch nicht zwingend für jede einzelne Verzauberung! Im Falle des Lederverarbeitungs-Spezialisten ist es so, dass die Verzauberung für die Armschiene deutlich besser ist als die allgemeine Verzauberung für Armschienen, im Falle der Verzauberung der Hosen jedoch ist lediglich ein Kosten-Nachlass zu erkennen, jedoch keine weitere Verbesserung.
Grundlegend ist es so, dass jeder Beruf in etwa den selben Gewinn an Verbesserungen mitbringt. Welche Berufskombination letzten Endes das rennen macht, wird sich wohl noch zeigen. Dies wird dann im unteren Teil der Erweiterung des Grundwissens besprochen.

Lederverarbeitung
Verzauberkunst
Inschriftenkunde
Schneiderei
Schmiedekunst
  • Handgelenke / Armschienen Armschienensockel +1 Sockelplatz für Edelsteine in Armschienen
  • Hände / Handschuhe Handschuhsockel +1 Sockelplatz für Edelsteine in Handschuhen
Ingineurskunst
  • Hände / Handschuhe Teserschocker - Alle 2 Minuten zusätzlicher Naturschaden
  • Taille / Gürtel Pappkamerad - Siehe Beschreibung - Beschwört irgendwas, das die Bedrohung der Gegner auf sich zieht. 5 Minuten Abklingzeit

Behaltet dabei immer im Hinterkopf, dass Verzauberungen, welche eure Bewegungsgeschwindigkeit steigern, sehr nützlich sind, vor allem in einer Raid- und/oder PvP-Umgebung. Je schneller ihr an Ort und Stelle seid, um so eher könnt ihr auch wieder Schaden verursachen.

Dies ändert jedoch nichts an der Tatsache, dass Movement ein Thema ist, welches heiß diskutiert wird. Nicht bei jedem Bosskampf müssen wir viel herumlaufen und bei vielen Bosskämpfen ist vorrausschauendes Handeln meist genug, auch ohne dass man die Verzauberung wirklich benötigt. Die Entscheidung liegt da ganz bei euch.



Bling, bling! Oder, welche Sockelsteine eingesetzt werden.
 
Die Sockelung ist, seit Einführung der Spielmechanik, schon immer ein sehr streitlastiges Thema gewesen. Sollen Sockelboni nun mitgenommen werden oder sockeln wir komplett Beweglichkeit? Und wie schaut das mit dem Meta-Bonus aus? Wie erreichen wir diesen am besten? Macht es wirklich keinen Sinn die Sockelboni mitzunehmen?

All diese Fragen werden nachfolgend hoffentlich beantwortet werden!



Sockelboni mitnehmen, ja oder nein?
 
Sockelboni sind eines der schwierigsten Themen des vergangenen AddOns gewesen und dies wird mit WoW: Cataclysm nicht unbedingt einfacher. Die Einführung von Edelsteinen mit Meisterschaftswertung sowie die Neu-Anordnung der Farbzugehörigkeiten einzelner Edelsteine werfen so ziemlich alle Grundsätze über den Tisch, welche wir in WoW: WotLK aufgebaut haben.

Es gibt mittlerweile sehr interessante Edelsteine der Mischfarben, z.B. auch für blaue Sockelplätze, welche in der Vergangenheit verhasst gewesen sind. Mit WoW: Cataclysm können wir darin zum Beispiel einen Edelstein mit Trefferwertung und kritischer Trefferwertung (Kombination) einbauen.

Ich lehne mich einfach mal sehr weit aus dem Fenster und behaupte, dass Sockelboni in WoW: Cataclysm sehr häufig mitgenommen werden sollten. Es mag vielleicht Ausnahmen geben, zum Beispiel drei Sockel (Rot, Blau, Blau), da wird man vielleicht dennoch lieber drei mal reine Beweglichkeit reindrücken. In den meisten Fällen jedoch wird es sehr viel Sinn machen seine Ausrüstung sehr ausgewogen zu sockeln.

Grundlegend lohnenswerte Sockelboni sind natürlich +Beweglichkeit und +Trefferwertung, sowie ggf. +Meisterschaftswertung. Alle anderen Sockelboni sollten für uns nur von minderer Bedeutung werden.


Welche Meta-Boni gibt es und welche sollten genutzt werden?
 
Die Wahl des passenden Meta-Edelsteines in unserem Kopf ist, und da muss Blizzard gedankt werden, aus rein PvE-Technischer Sichtweise sehr einfach. Es gibt nur eine logische Wahl und diese fällt auf nachfolgenden Diamanten:


Eine Erhöhung des kritischen Schadens unserer Attacken wird immer die höchstmögliche Schadenssteigerung sein, welche wir bekommen können. Obendrauf gibt es dann noch eine Erhöhung der allgemeinen kritischen Trefferchance, so dass der Edelstein für uns einfach die beste Wahl ist.

Keine Alternativen? Die Anforderungen sind so ...

Nun gut, es gibt eine Alternative. Der Apatischer Irrlichtdiamant ist ebenfalls nicht schlecht. Er erhöht die kritische Trefferchance um einen Wert, welcher mit den gängigen Verzauberungen gleichzustellen ist, und die Meta-Anforderungen sind deutlich einfacher zu erfüllen.

Änderungen der Anforderungen am Wechselhaften Irrlichtdiamanten

Blizzard hat in einem Blue-Post bekannt gegeben, dass die Anforderungen an den Wechselhaften Irrlichtdiamanten so nicht beabsichtigt seien. Wann diese Änderung jedoch rückgängig gemacht wird, bleibt abzuwarten. Bis zu dem Zeitpunkt (ich würde erst einmal von Patch 4.1 ausgehen) sockeln die Jäger dann den Apatischen Irrlichtdiamanten. Natürlich gibt es noch ein paar weitere Alternativen, der apatische jedoch bringt uns den höchstmöglichen Schadensbonus.


Welche Sockel gibt es überhaupt?
 
Nachfolgend erhaltet ihr eine Auflistung aller sinnvollen Sockel für die drei Hauptfarben Rot, Gelb und Blau. Mischfarben werden dabei immer dort eingeordnet, wo es eher Sinn machen wird sie einzusetzen. So wird ein grüner Edelstein unter der Kathegorie Blau auftauchen, da es für gelbe Sockelplätze einfach bessere Alternativen gibt.


Edelsteine für rote Sockelplätze


Edelsteine für gelbe Sockelplätze


Edelsteine für blaue Sockelplätze



Leitfaden für die Ausrüstung auf Level 85 vor Raids
 
Bevor ein jeder Spieler den Raidcontent betritt, gilt es sich best möglich auszurüsten. Damit ihr euch nicht mühsam durch alle Instanzen schlagen müsst, ohne wirklich zu wissen, bei welchen Bossen es die interessanten Gegenstände gibt, habe ich hier für euch mal alle Gegenstände aufgelistet, welche ihr vor dem Betreten der Raids erreichen könnt.

Hinweis:
Bitte beachtet, dass hier keien Einhandwaffen aufgeführt werden. Einhandwaffen werden derzeit von Blizzard nicht als valide Ausrüstungsgegenstände für Jäger angesehen. Es gibt keine lohnenswerte Verzauberung für Jäger, welche sich auf Einhandwaffen anwenden lassen. Demzufolge können wir lediglich auf Zweihandwaffen zurückgreifen.


Ausrüstung ItemLevel 333
 

Ausrüstung ItemLevel 346
 

Ausrüstung ItemLevel 359
 

  • 26


#2873509 Der Jäger und sein Begleiter - einfach zu spielen, schwierig zu meistern

Geschrieben von Mahoni-chan auf 17 October 2010 - 11:01

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Bevor es an die genaue Materie der Klasse des Jägers geht, möchte ich grundlegend festhalten, was ein Jäger kann und natürlich auch jenes, was er nicht kann. Nur wer die eigenen Grenzen kennt, kann hin und wieder auch über diese springen.


Was kann ein Jäger?
 

Grundlegend ist natürlich festzuhalten, dass der Jäger eine Schadensklasse ist. Somit ist des Jägers Hauptaufgabe natürlich das Austeilen von Schaden. Und eines kann ich euch versichern, darin ist der Jäger richtig, richtig gut. Dabei ist der Jäger jedoch ein paar Restriktionen unterlegen, denn der Jäger als solcher ist definitiv ein Fernkämpfer. Das heißt, dass der Jäger eine Menge an Schadenspotential verlieren wird, sobald er sich im direkten Nahkampf befindet.

Nebst der Hauptaufgabe sehe ich noch die Aufgabe der Gegnerkontrolle. Wir können problemlos einen Gegner ununterbrochen aus dem Kampf nehmen, solange es keine Restriktionen durch bestimmte besondere Kampfmechaniken gibt. Als zusätzlichen Bonus können wir Jäger uns ebenfalls als Meister der Bedrohung ansehen. Wir können problemlos die Bedrohung ziehen (nicht, dass ihr es tun solltet *lach*), jedoch können wir diese dank geschickter Täuschung auch im Bruchteil einer Sekunde wieder verlieren. Wir können Tanks unterstützen indem wir die Bedrohung von Gegnern auf sie lenken oder wir können in Gefahrensituationen einen Gegner vom Tank wegziehen und uns ein kleines Wettrennen mit ihnen liefern, das Ganze nennt sich dann ’‘Kiting”.

Neben dem Gruppenspiel ist der Jäger natürlich auch eine sehr beliebte Klasse für das Solospiel, denn dort kann ein Jäger mit seinem Begleiter richtig auftrumpfen. Ob wir Jäger in Cataclysm in der Lage sein werden Raidbosse mit unserem Begleiter zu tanken oder nicht, das wird die Zukunft zeigen, in den vergangenen AddOns konnten wir dies jedenfalls immer in einigen wenigen Fällen tun und es hat uns Spaß gemacht.

Wer natürlich Raidbosse tanken kann, dem fällt jegliches Questen und Elite-Monster-Umhauen natürlich reglich einfach...


Was kann er nicht?
 

Ein Jäger kann sich natürlich nicht heilen. Dafür gibt es bessere Klassen. Wir haben zwar die Möglichkeit unseren Begleiter zu heilen, was effektiv gesehen auch unserem Lebenspunkte-Pool zur Geltung kommt, allerdings besitzen wir als Jäger keine effektive Eigenheilung.

Ebenfalls kann ein Jäger keinen vollwertigen Tank ersetzen. Trotz Möglichkeiten unseren Begleiter als Tank zu nutzen, können wir niemals das leisten, was ein wahrer Tank zu leisten vermag.

Worin wir ebenfalls nur bedingt einsetzbar sind, ist das gezielte Unterbrechen von Zaubern. Selbst mit Hilfe des unterdrückenden Schusses haben wir es als Jäger sehr schwer schnelle gegnerische Zauber zu unterbrechen, da jeder unserer Schüsse eine gewisse Flugzeit hat und einfach nicht “sofort” wirkt.


Abseits dessen gibt es jedoch wenig, was ein Jäger nicht kann.
  • 26


#2873507 Der Jäger und sein Begleiter - einfach zu spielen, schwierig zu meistern

Geschrieben von Mahoni-chan auf 17 October 2010 - 10:59

Eingefügtes Bild

Danksagung
 

Die ersten Worte dieses Guides möchte ich zunächst an all jene Mitglieder der Community wenden, welche mir bei der Erstellung und der Qualitätssicherung geholfen haben. Wie viele Sätze mussten umformuliert oder korrigiert werden und wie viele englische Begriffe mussten eingedeutscht werden. Ich selbst wäre nicht in der Lage gewesen diesen Guide in der jetzigen Form zu versetzen, wenn mir nicht so viele Leute geholfen hätten.

Insbesondere danken möchte ich dabei folgenden Personen:

Sowie einer weiteren Person, welche mir netter Weise ein paar schöne Graphiken erstellt hat
Oben stehende Personen möchte ich etwas expliziter erwähnen, da der Aufwand, den sie geleistet haben, deutlich aus der Masse hervor gestochen ist. Allen voran Madjii. Nichts desto trotz möchte ich alle anderen Spieler ebenfalls noch erwähnen:
Saphiara of EU-Der Rat von Dalaran, Valenzia of EU-Mug'thol, Minkio of EU-Malygos, Artemos of EU-Mannoroth, Undefined of EU-Kel'Thuzad

Schaut vielleicht mal auf deren Profile vorbei und gebt auch ihnen ein Wort des Dankes!



Und nun viel Spaß mit der Cataclysm-Edition von ‘Der Jäger und sein Begleiter - einfach zu spielen, schwierig zu meistern’!


Einleitung
 

Zunächst einmal möchte ich jeden Spieler begrüßen, welcher sich wirklich diesen Guide hier durchlesen möchte. Nicht jeder Spieler ist gewillt sich selbst zu informieren, daher direkt zu Beginn dieser Lektüre erst einmal ein herzliches Danke!

Ihr seid es, für welche ich diesen Guide schreibe. In den vergangenen AddOns von World of Warcraft habe ich bereits verschiedene Versionen dieses Guides veröffentlicht, welche insgesamt mehr als 500.000 Aufrufe erzielt haben. Da sich mit der Einführung von World of Warcraft: Cataclysm sehr vieles ändern wird, habe ich beschlossen, dass es an der Zeit ist den gesamten Guide einmal zu überarbeiten und auf den aktuellsten Stand zu bringen.

Ich hoffe, dass euch dieser Guide gefallen wird und bin für jegliches Feeback offen!



Stand des Guides: 13.10.2010 Patch 4.0.1

Es sei noch kurz erwähnt, dass dieser Guide bereits zu Zeiten der Beta-Phase geschrieben wurde. Es kann vorkommen, dass sich einzelne Fähigkeiten über Nacht in ihrem Nutzen total ändern. Ich werde dies selbstverständlich immer schnellstmöglich nachtragen. Jedoch kann auch ich nicht immer sofort springen und den Guide aktualisieren, sobald ein Patch herausgekommen ist. Erst recht dann nicht, wenn es zuvor keine ‘Warnung’ gegeben hat.

Sollte euch eine Textstelle veraltet vorkommen, so lasst mich dies bitte wissen, damit ich diese dann schnellstmöglich korrigieren kann.

Über mich
 

Damit ihr auch wisst, wer da meint vermeintlich schlaue Dinge niederschreiben zu müssen, möchte ich auch ein paar Worte zu meiner Person loswerden. Mein Name ist Manuel, zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Guides bin ich 24 Jahre jung und komme mitten aus dem Ruhrpott. WoW-technisch habe ich mit der Beta von World of Warcraft angefangen zu spielen, damals noch mit einem Priester, welcher zu Ende von Vanilla-WoW Naxxramas unsicher gemacht hat.

Seit World of Warcraft: The Burning Crusade spiele ich meine Blutelfin und bin treuer Jäger. Die Klasse hat es mir von Beginn an angetan und seit jeher habe ich jeglichen Content miterleben dürfen. Sei es nun das Sunwell Plateau vor jeglichen Nerfs oder aber Ulduar pre-nerfs in einer World Top15 Gilde. Dies habe ich dabei nicht nur in der Rolle eines Fernkämpfers getan. Zu meinem Repertoire gehört unter anderem ein Paladin, welcher für alle drei Talentspezialisierungen das nötige Equipment verfügte, um den Endspielinhalt von WoW: Wrath of the Lich King miterleben zu können. Weiterhin habe ich auch grundlegende PvP-Erfahrungen aus S2, S3, S7 und S8 sowohl mit meinem Jäger, als auch mit meinem PvPriester.

Dies soll nun nicht prahlend klingen, sondern lediglich demonstrieren, dass ich durchaus etwas von der Materie verstehe. Wenn ich Tipps gebe, dann immer unter Berücksichtigung aller möglicher Pro- sowie Kontra-Faktoren.

Zielgruppe des Guides
 

Dieser Guide richtet sich in erster Linie an Spieler, welche sich bislang nicht wirklich mit weiterführender Materie zur Klasse des Jägers befasst haben, bzw. an Spieler, welche gerade erst angefangen haben einen Jäger zu spielen.

Nichts desto trotz wird dieser Guide auch Themengebiete ansprechen, welche auch für erfahrenere Jäger von größerem Interesse sein dürfte. Es werden Grundlagen behandelt, wie zum Beispiel die richtige Skillung, die passenden Verzauberungen oder Grundlagen zur Sockelung. Des Weiteren jedoch wird weiterführend auch genauer die Schussrotation betrachtet, gewisse Besonderheiten besprochen, etc...

Dem Inhaltsverzeichnis ist zu entnehmen, dass sich dieser Guide mit Sicherheit nicht in 2-3 Sätzen zusammenfassen lässt, daher denke ich wird es das Beste sein, wenn wir nun einfach mit der Jäger-Materie beginnen.

Viel Spaß beim Lesen dieses Guides!
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#2873541 Der Jäger und sein Begleiter - einfach zu spielen, schwierig zu meistern

Geschrieben von Mahoni-chan auf 17 October 2010 - 11:17

Eingefügtes Bild

Das Standard-Interface von World of Warcraft hat sich im Laufe der Jahre schon ein wenig zum Besseren geändert. Nichts desto trotz gibt es einige Mängel, doch genau dafür gibt es schließlich AddOns und Makros.


Sinnvolle AddOns für Jäger
 

NYI



Sinnvolle Makros für Jäger
 
Nachfolgend erhaltet ihr eine Übersicht der, aus meiner Sicht, sinnvollsten Makros für Jäger für den PvE-Bereich.

Mal des Jägers und Begleiterangriff
Wirkt mal des Jägers auf einen Gegner und schickt den Begleiter auf diesen.
#showtooltip Mal des Jägers
/cast Mal des Jägers
/petattack

Konzentriertes Feuer automatisch wirken
Automatische Aktivierung der Fähigkeit Konzentriertes Feuer für den Tierherrschaft-Jäger. Beim ersten Mal werden es meistens nur ein bis zwei Aufladungen sein, bei jeder Folgeanwendung in der Regel jedoch die vollen fünf.
#showtooltip Kobraschuss
/cast Konzentriertes Feuer
/cast Kobraschuss

Cooldown-Stacking
Zündet Ruf der Wildnis sowie Schnellfeuer und benutzt das erste Schmuckstück. Für das zweite Schmuckstück “/use 14” benutzen. Es geht meistens nur 1 Schmuckstück.
#showtooltip Ruf der Wildnis
/cast Ruf der Wildnis
/use 13
/cast Schnellfeuer

Irreführung-Makro #1
Wirkt Irreführung auf das Fokus-Ziel, falls vorhanden und wenn nicht auf den Begleiter. Wird es auf das Fokus-Ziel gewirkt, dann wird auch eine Nachricht im Schlachtzug-Kanal ausgegeben.
#showtooltip Misdirection
/cast [help][@focus, exists][@pet] Misdirection
/stopmacro [target=focus, noexists]
/ra Irreführung gewirkt auf %f

Falle-Werfen Makro #1
Wirkt eine beliebige Falle mit Hilfe von Castsequence. Das Makro wird dabei resettet, sobald Fallenschleuder droht abzulaufen. Sprengfalle kann durch beliebige Falle ersetzt werden.
#showtooltip Sprengfalle
/castsequence reset=10 Fallenschleuder, Sprengfalle
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#2873527 Der Jäger und sein Begleiter - einfach zu spielen, schwierig zu meistern

Geschrieben von Mahoni-chan auf 17 October 2010 - 11:09

Eingefügtes Bild

Der Jäger gehört seit jeher zu den Klassen, welche mit einem Begleiter durch die Gegend laufen. Dabei hat der Begleiter des Jägers im Verlaufe der vergangenen AddOns sehr viele Veränderungen erhalten.

So war ein Begleiter zu Beginn von World of Warcraft eigentlich nur ein zusätzlicher passiver Schadensfaktor, welchem nur wenig Aufmerksamkeit entgegen gebracht wurde. Im Verlauf von WoW: The Burning Crusade wurde der Schaden, welchen die Begleiter ausüben, deutlich angehoben und das Überleben des Begleiters wurde immer wichtiger. Weiterhin sind die Talentbäume für Begleiter eingebaut worden, welche die verschiedenen Tiere in drei verschiedene Klassifikationen eingeordnet haben: Tank, Schadensausteiler, Hybrid.

In WoW: Wrath of the Lich King wurde diese Mentalität fortgeführt. Die Talentbäume für Begleiter wurden erweitert und der Schaden, welche die Begleiter verursachen, wurde etwas angeglichen.

Blizzard geht in WoW: Cataclysm diesen Weg noch weiter. Was sich alles geändert hat und worauf es beim Begleiter zu achten gilt, das erfahrt ihr in den nachfolgenden Kapiteln.



Begleiter-Klassifikationen
 
Unter Begleiter-Klassifikationen versteht man die Einordnung eines bestimmten Begleiters in eine von drei verschiedenen Gruppen. So gibt es Begleiter, welche besonders viel Schaden verursachen, jene, die sehr gerne die Gegner an sich binden und dementsprechend viel einstecken können und es gibt die Allrounder, welche von allem etwas können.


Wildheit - Schadensausteiler
 
Begleiter der Klassifikation ‘Wildheit’ gehören zu den Schadensausteilern unter den Begleitern. Mit Hilfe ihrer Talente verursachen die Guten spürbar mehr Schaden als Artgenossen anderer Klassifikationen. Dabei büßen Sie jedoch etwas Überlebenspotential ein.

Folgende Tierfamilien gehören der Klassifikation ‘Wildheit’ an:
Aaßvögel, Geisterbestien (E), Hyänen, Katzen, Kernhunde (E), Motten, Raptoren, Teufelssaurier (E), Ebenenschreiter, Wespen, Wölfe


Hartnäckigkeit - Tanks
 
Hat ein Jäger mit sehr starken Gegnern zu kämpfen, dann empfiehlt es sich einen Begleiter zu wählen, welcher sehr viel Leben hat und auch sehr viel einstecken kann. In diesem Fall sind Begleiter der Klassifikation ‘Hartnäckigkeit’ zu empfehlen. Diese haben nämlich sehr viele Talente, welche die Überlebensfähigkeit steigern. Zudem kommen Fähigkeiten wie ‘Spott’ oder ‘Letztes Gefecht’ hinzu. Schadenstechnisch bilden diese Begleiter jedoch das Schlusslicht.

Folgende Tierfamilien gehören der Klassifikation ‘Hartnäckigkeit’ an:
Bären, Eber, Gorillas, Krebse, Krokolisken, Rhinozerosse (E), Schildkröten, Skorpide, Sphärenjäger, Würmer (E)


Gerissenheit - Allrounder
 
Ideal für Spieler im Levelbereich sind Begleiter, welche sowohl etwas mehr Schaden einstecken können, als auch jene, welche im Schaden nicht gerade das Schlusslicht bilden. In einem solchen Fall bieten sich Begleiter der Klassifikation ‘Gerissenheit’ an. Über Talente lassen sich hier sowohl Schaden, als auch die Überlebensfähigkeit verbessern. In beiden Fällen reichen die Fähigkeiten jedoch nicht an jene der anderen Klassifikationen heran. Nichts desto trotz sind es sehr lohnenswerte Begleiter.

Folgende Tierfamilien gehören der Klassifikation ‘Gerissenheit’ an:
Drachenfalken, Felshetzer, Fledermäuse, Netherrochen, Raubvögel, Schimären (E), Schlangen, Silithiden (E), Spinnen, Sporensegler, Windnattern


Exotische Begleiter
 
Ein häufiger Mythos ist es, dass exotische Begleiter großartig besonders sind, mehr Schaden machen und überhaupt in allen Dingen toller sind als die normalen Begleiter der Wildnis. Der Hauptunterschied von exotischen Begleitern zu normalen Tieren liegt vor allem darin, dass nur Jäger mit der Talentspezialisierung ‘Tierherrschaft’ qualifiziert genug sind diese Tierchen zu zähmen.

Wie in den oberen drei Abschnitten zu erkennen ist, sind die exotischen Tiere dabei in ganz normale Klassifikationen eingeteilt. Betroffene Tierfamilien sind dabei durch (E) gekennzeichnet. Einen kleinen Unterschied nebst dem Aussehen gibt es aber dennoch. Wie ihr noch lernen werdet - oder bereits wisst - hat jeder Begleiter zusätzlich zur Basis-Attacke noch eine Spezialfähigkeit. Exotische Begleiter haben immer zwei Spezialfähigkeiten, wobei eines die Spezialfähigkeit und eines die so genannte ‘Exotische Fähigkeit’ ist.



Begleiter-Fähigkeiten
 
In der Vergangenheit ist es so gewesen, dass verschiedene Begleiter, bzw. Tiere, verschiedene Fähigkeiten vorzuweisen hatten. Dies hat sich mit WoW: Cataclysm ebenfalls geändert. Alle Begleiter haben nun eine spezifische Basisattacke sowie eine Spezialfähigkeit, welche jedoch keinen Schaden verursacht. Was genau dahinter steckt erfahrt ihr in den nachfolgenden Textpassagen.


Basisattacken
 
Jeder Begleiter hat eine Basisattacke. Diese verursacht zwischen allen Begleitern, ganz gleich welcher Klassifikation sie angehören, gleich viel Schaden. Basisattacken dienen dabei als Fokus-Verbraucher für die Begleiter.

Dabei gibt es auch einige Talente, darunter Rasereiund Beiß!, welche auf Basisattacken aufbauen und daraus profitieren. Gerade in Verbindung mit Talenten heben sich die Basisattacken deutlich von den automatischen Angriffen ab, was den ausgeteilten Schaden angeht. Abseits der so genannten Basisattacke gibt es dabei keine weiteren Fähigkeiten, welche direkten Schaden verursachen. Die Ausnahme hier bilden die exotischen Begleiter ‘Schimären’. Diese haben als exotische Fähigkeit einen Flächenangriff, welcher auf ein einzelnes Ziel gewirkt eher nicht genutzt werden sollte, da der Fokus in dem Falle bei der Basisattacke besser aufgehoben ist.

Spezialfähigkeiten
 
Früher ist es so gewesen, dass jeder Begleiter eine Spezialfähigkeit hatte, welche X Schaden verursacht hat oder den Jäger in irgendeiner Form verstärkt hat. Dieses hat jedoch zu massiven Gleichgewichtsstörungen zwischen den Begleitern gesorgt, so dass das gesamte System gekippt worden ist.

Spezialattacken sind nun nicht mehr irgendwelche Schadens-verursachenden Fähigkeiten, sondern es sind entweder Stärkungszauber für die gesamte Gruppe bzw. den Schlachtzug, oder aber Schwächungszauber, welche auf den Gegner gewirkt werden.

Diese Spezialfähigkeiten sind dabei identisch mit den Stärkungs- oder Schwächungszauber anderer Klassen. So sind Begleiter zum Beispiel in der Lage den gesamten Schlachtzug eine Erhöhung der kritischen Trefferchance von 5 Prozent zu liefern, oder aber die Ausdauer aller Schlachtzugmitglieder zu erhöhen im selben Maße, wie es Krieger, Priester und Hexenmeister können.

Welche Stärkungs- und Schwächungszauber welcher Begleiter mitbringt werde ich jedoch in einem späteren Kapitel genauer auflisten.


Exotische Fähigkeiten
 
Wie bereits erwähnt haben exotische Begleiter nebst der Spezialfähigkeit noch eine zusätzliche exotische Fähigkeit. Exotische Fähigkeiten sind dabei sehr unterschiedlich in ihrer Natur. So gibt es einige exotische Fähigkeiten, welche schlichtweg eine zusätzliche Spezialfähigkeit sind, aber es gibt auch fünf exotische Begleiter, welche besondere exotische Fähigkeiten haben. Die besonderen Fähigkeiten möchte ich dabei hier schon einmal auflisten:

  • Geisterbestien: Geistesheilung - Heilt einen verbündeten Spieler (auch den Jäger selbst)
  • Kernhunde: Uralte Hysterie - Ein Äquivalent zu Kampfrausch / Heldentum / Zeitkrümmung
  • Rhinozerosse: Hornschleuder - Spießt den Gegner auf und wirft diesen weit weg
  • Schimären: Froststurm Atem - Ein flächendeckender Angriffszauber auf mehrere Ziele
  • Würmer: Grabenangriff - Ein flächendeckender Angriffszauber auf mehrere Ziele

Ihr seht also, dass exotische Tiere vor allem für Tierherrschafts-Jäger zusätzliche Reize bieten.



Begleiter-Wachstum (Skalierung)
 
Ein Ziel von Blizzard ist es immer gewesen den Begleiter besser mit der wachsenden Ausrüstung des Spielers skalieren zu lassen. Dieses ist Blizzard mit WoW: Cataclysm ebenfalls besser gelungen als in den vorigen Erweiterungen. Dies ist überhaupt erst dadurch möglich geworden, dass die Begleiter von Spielern nicht mehr individuell gestärkt werden können. Damit meine ich Stärkungszauber anderer Spieler welche zum Beispiel die Ausdauer oder Stärke erhöhen. Dieses funktioniert nun nicht mehr. Stattdessen skaliert der Begleiter deutlich stärker mit der Ausrüstung des Spielers.

Die Höhe der Skalierung einzelner Attribute ist dabei stellenweise abhängig von der Klassifikation des Begleiters. Die Grundwerte der Begleiter sind immer die selben.


Grundwerte
 
Wie bereits erwähnt sind die Grundwerte unter allen Begleitern auf Stufe 85 die selben. Nach Abzug der Skalierung der einzelnen Klassifikationen lassen sich folgende Werte errechnen:

  • 932 Angriffskraft
  • 32,474 Lebenspunkte
  • 11,647 Rüstung
  • 2.0 Angriffsgeschwindigkeit
  • 0% Chance auf einen kritischen Treffer

Skalierung (fast) aller Werte
 
Einige Attribute skalieren jedoch bei allen drei Klassifikationen gleich. Die Attribute “Rüstung” sowie “Ausdauer” sind dabei abhängig von der Klassifikation. Nachfolgende Attribute skalieren gleich:

  • 42.5% Angriffskraft
  • 100% Trefferwertung
  • 100% kritische Trefferwertung
  • 100% Tempowertung
  • Begleiter erhalten keine Angriffskraft durch Stärke des Jägers

Dies ist natürlich ein Segen für uns Jäger. Zunächst einmal möchte ich auf die 100 Prozent-Skalierungen eingehen. Trefferwertung wird zu 100 Prozent skaliert was enorm wichtig ist. Das Erreichen der zusätzlichen Trefferwertung von 8 Prozent ist auch in WoW: Cataclysm weiterhin unser höchstes Ziel. Unser Begleiter wird, sofern wir denn die 8 Prozent erreicht haben, ebenfalls den Gegner nicht mehr verfehlen können. Ein positiver Nebeneffekt ist, dass die Trefferwertung zeitgleich für den Begleiter auch in Waffenkunde umgewandelt wird, so dass es für Begleiter wirklich keine Probleme mehr gibt, wie es ggf. bei Nahkampfklassen der Fall ist.

Dass die kritische Trefferwertung und die Tempowertung ebenfalls zu 100 Prozent skaliert, ist ein enormer Gewinn für uns. Eine Skalierung dieser beiden Werte wird sich enorm auf das Schadenspotential unserer Begleiter auswirken. In der Vergangenheit ist die kritische Trefferwertung nahezu gar nicht skaliert und die Begleiter sind bei 20 irgendwas Prozent rumgedümpelt. Zwar hatte der Jäger dann irgendwann 70 Prozent kritische Trefferwertung oder gar mehr, und entsprechend ist sein Schaden auch ausgefallen, aber der Begleiter galt als recht unbedeutend.

In WoW: Cataclysm sollen die Werte für kritische Trefferwertung nicht so in die Höhe schnellen, wie es in WoW: Wrath of the Lich King der Fall gewesen ist. Um so wichtiger ist es, dass die Begleiter im Schaden steigen, während der Jäger nicht so rapide ansteigt wie früher. Dank der Skalierung dieser beiden Attribute ist dies nun gewährleistet.


Skalierung von Ausdauer und Rüstung
 
Der größte Unterschied zwischen den Begleitern, was die Skalierung der Attribute angeht, liegt bei der Ausdauer und der Rüstung. Diese unterscheiden sich je nach der Klassifikation der Begleiter. Gerissenheit, Hartnäckigkeit und Wildheit haben alle unterschiedliche Schwerpunkte bei diesen Werten.

Wildheit
  • 67% Ausdauer
  • 50% Rüstung
Gerissenheit
  • 72.5% Ausdauer
  • 60% Rüstung
Hartnäckigkeit
  • 78% Ausdauer
  • 70% Rüstung

Was bedeuten diese Werte nun? Im Endeffekt könnte es uns doch egal sein, wie viel Leben unser Begleiter hat oder wie viel Schaden er einstecken kann. Dies ist grundlegend auch richtig. Die Unterschiede interessieren uns vor allem im Solo-Spiel. So ist abzusehen, dass Gerissenheitstiere aufgrund eines besseren Schadens-Potentiales für die Levelphase durchaus angemessen sind. Begleiter der Klassifikation ‘Hartnäckigkeit’ sind dabei für das Extrem-Solo-Hunting von besonderer Bedeutung denn hier können wir mit ‘Ausdauer-Ausrüstung’ sehr interessante Lebenspunkte-Werte erreichen, welche schließlich auch auf den Begleiter überschwenken.



Begleiter-Talentbäume
 
Seit WoW: The Burning Crusade besitzen Begleiter, genau wie der Jäger auch, verschiedene Talentbäume. Die Talentbäume unterscheiden sich dabei anhand der Klassifikation des Begleiters. So haben Begleiter der Klassifikation ‘Hartnäckigkeit’ einen sehr stark auf das Tanken spezialisierten Talentbaum, jene Tierchen der Klassifikation ‘Wildheit’ sind voll und ganz auf auszuteilenden Schaden spezialisiert und die Fraktion der ‘Gerissenheit’-Klassifikation fügt beide Grenzwerte in einem gesunden Verhältnis zusammen.

Es gibt jedoch auch ein paar Talente - vorrangig zur DPS-Steigerung - welche in jedem Talentbaum vorhanden sind. Im Einzelnen sind dies folgende Talente:

Diese Talente können von jedem Begleiter erlernt werden und sorgen dafür, dass der Schaden des Begleiters, ganz gleich welcher Klassifikation er angehört, im Schaden mit anderen Begleitern durchaus mithalten kann.


Wildheit
 
Um den Schaden gegenüber Begleitern anderer Klassifikationen steigern zu können, besitzen Wildheits-Tiere folgende Talente:


Spinnenbiss und Haiangriff wirken sich dabei direkt auf den ausgeteilten Schaden des Begleiters aus. Der Basisschaden wird um sechs Prozent erhöht und die kritische Trefferchance der Begleiterangriffe wird um neun Prozent erhöht.
Zudem kommen dann noch die zwei Fähigkeiten Tollwutsowie Ruf der Wildnis hinzu. Tollwut wirkt sich dabei so aus, dass der Begleiter durch erfolgreiche Angriffe seine eigene Angriffskraft steigern kann. Ruf der Wildnis hingegen ist ein Stärkungszauber für den Jäger und seinen Begleiter, welcher für die Dauer von 20 Sekunden die Nah- und Distanzangriffskraft um 10 Prozent erhöht.

Talentverteilung
BM: NYI
MM/SV: NYI


Hartnäckigkeit
 
Anders als die Schadensausteiler unter den Begleitern konzentrieren sich die Tierchen der Klassifikation ‘Hartnäckigkeit’ voll und ganz darauf möglichst wenig Schaden einzustecken, so dass diese als Tanks agieren können. Und genau so sieht der Talentbaum auch aus.

Neben den für alle Begleiter verfügbaren Talenten:


besitzen hartnäckige Begleiter noch folgende Talente um ihr Überlebenspotential zu steigern und die Aufgabe des ‘tankens’ besser erfüllen zu können:


Die aufgelisteten Fähigkeiten erhöhen entweder die Überlebensfähigkeit, steigern die Bedrohung oder aber sorgen dafür, dass euer Begleiter einfacher geheilt werden kann. Das Repertoire von Begleitern der Klassifikation ‘Hartnäckigkeit’ ist wahrlich groß und einen solchen Begleiter richtig einzusetzen ist nicht wirklich das einfachste auf der Welt.

Nicht umsonst ist das so genannte Extrem-Solo-Hunting eine wirklich spannende, fordernde, vor allem aber spaßige Angelegenheit. In der Vergangenheit konnten Jäger so mit ihren Begleitern sogar einige Bosse in Schlachtzügen tanken. Ob dies in Zukunft auch noch möglich sein wird bleibt abzuwarten, dank besserer Skalierung währen zumindest die Aggro-Werte aber schon deutlich angemessener als noch zu Zeiten früherer AddOns.

Talentverteilung
BM: NYI
MM/SV: NYI


Gerissenheit
 
Ein Jäger, welcher sich auf keiner von beiden bisher vorgestellten Klassifikationen festlegen möchte ist mit einem Begleiter der Klassifikation ‘Gerissenheit’ am besten bedient. Diese verinnerlichen Talente von ‘Hartnäckigkeit’ und ‘Wildheit’, bieten aber zeitgleich auch noch einige exklusive Talente. Vor allem in der Levelphase sind die hier vorgestellten Begleiter besonders effektiv, da sie verhältnismäßig gut Schaden einstecken können, zeitgleich aber auch ganz passablen Schaden verursachen.

Nachfolgend aufgeführte Talente machen die gerissenen Begleiter sehr interessant:


Diese Talente erleichtern vor allem das Leveln sehr. Es werden Abklingzeiten für geschwindigkeitssteigernde Fähigkeiten gesenkt, so dass der Begleiter von einem Gegner zum nächsten huschen kann. Weiterhin gibt es schadenssteigernde Effekte, sollte euer Begleiter oder der Gegner im niedrigen Lebenspunkte-Bereich sein.

Nebst dessen gibt es noch das Brüllen der Erholung, welches einen kleinen Fokus-Gewinn mit sich bringt, sollte man einmal einen etwas stärkeren Gegner vor sich haben, welchen man sehr schnell umlegen möchte.

Talentverteilung
BM: NYI
MM/SV: NYI


Die Quintessenz
 
Zusammenfassend ist zu sagen, dass jeder Begleiter, ganz gleich welcher Klassifikation er angehört, seine Vor- und Nachteile hat. Schadenstechnisch sind die Begleiter allesamt relativ ausgeglichen, lediglich durch einige Talente können Vorteile herausgekitzelt werden. Am stärksten unterscheiden sich die Begleiter wahrlich in ihrer “Gebrauchsfreundlichkeit”. Es gibt nicht den einen Begleiter-Typen, welcher alle Aufgaben perfekt erledigen kann und für jede Situation die passenden Fähigkeiten parat hat. Es lohnt sich also in jedem Falle mindestens einen Begleiter jeder Klassifikation parat zu haben. Aufgrund von insgesamt 25 möglichen Stall-Plätzen und dem Fakt, dass Begleiter verschiedene Stärkungs- oder Schwächungszauber liefern können, lohnt es sich jedoch auch deutlich mehr zu zähmen.



Stärkungs- und Schwächungszauber von Begleitern
 
Die wohl größte Änderung, nebst dem Fokus-Ressourcen-System, ist die Änderung an den Jäger-Begleitern in Bezug auf Stärkungs- sowie Schwächungszaubern. Jeder Begleiter bietet der gesamten Gruppe somit einen erheblichen Mehrwert.

Die Werte der Stärkungs- bzw. Schwächungszauber sind dabei identisch mit den Zaubern, welche auch ‘normale Spieler’ in eine Gruppe oder einen Schlachtzug mitbringen. Jäger dienen somit als ‘Wildcard’ oder Joker und können - mit den passenden Begleitern - jede Gruppe ideal unterstützen.

Dies bedeutet natürlich im Umkehrschluss, dass wir als Jäger möglichst viele Begleiter zähmen, so dass wir jegliche Zauber liefern können. In Cataclysm gibt es 24 verschiedene Stärkungs- bzw. Schwächungszauber. Von diesen Zaubern sind nicht alle für Begleiter verfügbar, es gibt auch einige, welche der Jäger selber mitbringt. Die Anzahl der Zauber ist jedoch geringer als die Anzahl an zur Verfügung stehenden Stallplätzen. Dies bedeutet, dass ein Jäger wahrlich ALLE Zauber mitbringen kann, wenn er denn fleißig genug gewesen ist die Begleiter auf die Höchststufe von Level 85 zu trainieren. Gerade zu Beginn von WoW: Cataclysm wird sich ein jeder Jäger eher auf 2-3 spezielle Begleiter konzentrieren.

Damit ihr eine Übersicht über die möglichen Stärkungs- bzw. Schwächungszauber habt, habe ich hier für euch verschiedene Auflistung zusammen gestellt. Einmal sortiert nach den Stärkungs- bzw. Schwächungszaubern und einmal sortiert nach den Begleiterklassifikationen.


Auflistung sortiert nach Stärkungs- und Schwächungszaubern
 
Nachfolgend erhaltet ihr zunächst eine Auflistung aller Stärkungs- und Schwächungszauber, welche es in einem Raid zu finden gibt. Die Auflistung erfolgt nach dem Typ des Zaubers. Rot geschriebene Zauber können weder von Jäger, noch von seinem Begleiter, geliefert werden.

Grundlegend kann unten stehende Aussage getroffen werden:

“Der Jäger ist in der Lage jegliche Stärkungs- und Schwächungszauber zu liefern, welche eine physische Komponente beinhalten oder dieser dienlich sind. Magische Schwächungszauber können mit Ausnahme der kritischen Trefferchance geliefert werden und Stärkungszauber, welche rein magischer Natur sind, können weder von Jäger, noch seinem Begleiter geliefert werden.”


Stärkungszauber

  • Angriffsgeschwindigkeit - Nahkampf (Erhöhung um 10%)Jäger(Überleben), Schamanen, Todesritter(Frost)
  • Angriffsgeschwindigkeit (Temporäre Erhöhung)Kernhunde(E), Magier, Schamanen
  • Angriffskraft (Erhöhung um 10%)Jäger(Treffsicherheit), Paladine, Schamanen(Verstärker), Todesritter(Blut)
  • Attribute (Erhöhung um 5%) Schieferspinne(E), Druiden, Paladine
  • Beweglichkeit und StärkeGeisterbestien (E), Katzen, Krieger, Schamanen, Todesritter
  • ErfrischungHexenmeister(Zerstörung), Magier(Frost), Paladine(Vergeltung), Priester(Schatten)
  • Kritische Trefferwertung (Erhöhung um 5%) Teufelssaurier(E), Wölfe, Druiden(Feral), Krieger(Fury), Schamanen(Elementar), Schurken(Täuschung)
  • Lebenspunkte (Erhöhung um X) Silithiden(E), Käfer, Hexenmeister, Krieger, Priester
  • Manapunkte (Erhöhung um X)Hexenmeister, Magier
  • Managenerierung (MP/5s)Paladine, Schamanen
  • Rüstung (Erhöhung)Paladine, Schamanen
  • Schaden (Erhöhung um 3%)Jäger(Tierherrschaft), Magier(Arkan), Paladine(Vergeltung)
  • Zaubergeschwindigkeit (Erhöhung um 5%)Druiden(Gleichgewicht), Priester(Schatten), Schamanen
  • Zaubermacht (Erhöhung um 6%)Magier, Schamanen
  • Zaubermacht (Erhöhung um 10%)Hexenmeister(Dämonologie), Schamanen(Elementar)

Schwächungszauber

  • Erhöhung des erhaltenen Blutungsschadens des Gegners um 30%Hyänen, Rhinozerosse(E), Wildschweine, Druiden(Feral), Krieger(Waffen), Schurken(Täuschung)
  • Erhöhung des erhaltenen physischen Schadens des Gegners um 4%Felshetzer, Würmer(E), Krieger(Waffen), Schurken(Kampf), Todesritter(Frost)
  • Erhöhung der erhaltenen kritischen Zaubertrefferchance des Gegners um 5%Hexenmeister, Magier(Feuer)
  • Erhöhung des erhaltenen Zauberschaden des Gegner um 8%Drachenfalken, Windschlangen, Druiden(Gleichgewicht), Hexenmeister, Schurke(Tötung), Todesritter(Unheilig)
  • Verringerung der Rüstung des Gegners um 12% Raptoren, Schlangen, Druiden, Krieger, Schurken
  • Verringerung der Angriffsgeschwindigkeit des Gegners um 10%Ebenenschreiter, Füchse, Druiden(Feral), Krieger, Paladine(Schutz), Schamanen, Todesritter
  • Verringerung der erhaltenen Heilung des Gegners um 25% Jäger, Teufelssaurier(E), Krieger(Waffen, Fury), Magier(Frost), Priester(Schatten), Schurken
  • Verringerung der Zaubergeschwindigkeit des Gegners um 30%Kernhund(E), Sporensegler, Hexenmeister, Magier(Arkan), Schurken
  • Verringerung des verursachten physischen Schadens des Gegners um 10%Bären, Druiden, Hexenmeister, Krieger, Paladine(Schutz), Todesritter(Blut)

Auflistung sortiert nach Begleiterklassifikationen
 
Nachfolgende Auflistung der Stärkungs- und Schwächungszauber erfolgt anhand der Klassifikation des Begleiters. Die Klassifikationen werden dabei sortiert nach dem möglichen Schadenspotential.

Wildheit

  • Angriffsgeschwindigkeit (Temporäre Erhöhung) - Kernhunde(E)
  • Beweglichkeit und Stärke -Geisterbestien (E), Katzen
  • Erhöhung des erhaltenen Blutungsschadens des Gegners um 30% - Hyänen
  • Kritische Trefferwertung (Erhöhung um 5%) - Teufelssaurier(E), Wölfe
  • Verringerung der Angriffsgeschwindigkeit des Gegners um 10% - Ebenenschreiter, Füchse
  • Verringerung der Rüstung des Gegners um 12% - Raptoren
  • Verringerung der Zaubergeschwindigkeit des Gegners um 30% - Kernhund(E)

Gerissenheit

  • Erhöhung des erhaltenen physischen Schadens des Gegners um 4% - Felshetzer
  • Erhöhung des erhaltenen Zauberschaden des Gegner um 8% - Drachenfalken, Windschlangen
  • Lebenspunkte (Erhöhung um X) - Silithiden(E)
  • Verringerung der Rüstung des Gegners um 12% - Schlangen
  • Verringerung der Zaubergeschwindigkeit des Gegners um 30% - Sporensegler

Hartnäckigkeit

  • Attribute (Erhöhung um 5%) - Schieferspinne(E)
  • Lebenspunkte (Erhöhung um X) - Käfer
  • Erhöhung des erhaltenen Blutungsschadens des Gegners um 30% - Rhinozerosse(E), Wildschweine
  • Erhöhung des erhaltenen physischen Schadens des Gegners um 10% - Bären
  • Erhöhung des erhaltenen physischen Schadens des Gegners um 4% - Würmer(E)

Auflistung sortiert nach Tiernamen
 
Die nachfolgende Auflistung enthält nicht nur jene Begleiter, welche einen raiddienlichen Stärkungs- bzw. Schwächungszauber mitbringen, sondern enthält auch jene Begleiter mit sonstigen nützlichen Fähigkeiten, wie zum Beispiel das Entwaffnen, Zauberunterbrechungen oder die bewegungseinschränkenden Effekte:


Welche Begleiter sollte jeder Jäger besitzen?
 
Ausgehend von den oben stehenden Listen kann nun eine neue Liste aufgestellt werden, in welcher all jene Begleiter enthalten sind, welche im Stall eines jeden Jägers vorhanden sein sollten. Dabei wählen wir immer die Begleiter mit dem höchst möglichen Schadenspotential aus und versuchen nicht-exotische Begleiter zu wählen, um eine erhöhte Flexibilität gewährleisten zu können.

Es ist dabei nicht möglich eine "Top-5" der Begleiter zu benennen, welche jeder Jäger grundsätzlich immer dabei haben sollte. Zu wichtig ist dabei die Ausrichtung einer jeden Gruppe bzw. Schlachtgruppe. Die Stärke der Stärkungs- bzw. Schwächungszauber ist natürlich sehr unterschiedlich. Grundlegend werde ich persönlich immer einen Wolf (5% Crit), einen Raptor (-12% Rüstung), eine Hyäne (+30% Blutungsschaden), einen Felshetzer (+4% physicher Schaden) sowie einen Kernhund (Kampfrausch) dabei haben. Das sind einfach Stärkungszauber, welche mir am meisten bringen. Zeichnet es sich jedoch ab, dass meine Schlachtgruppe immer mal wieder andere Begleiter benötigt, dann wird ausgetauscht.
Es ist wirklich wichtig zu verstehen, dass es keine Top 5 geben kann... Es kann nur gesagt werden, welche Begleiter ein Jäger grundlegend besitzen soll!

Folgende Begleiter sollte jeder Jäger besitzen:

  • Aaßvögel - Verringerung des physischen Schadens des Gegners
  • Ebenenschreiter - Verringerung der Angriffsgeschwindigkeit des Gegners
  • Felshetzer - Erhöhung des erhaltenen phyischen Schadens
  • Hyänen - Erhöhung des Blutungsschadens
  • Katzen - Beweglichkeit und Stärke
  • Kernhunde (E) - Kampfrausch
  • Raptoren - Verringerung der Rüstungs
  • Schieferspinnen (E) - +5% Attribute
  • Silithiden (E) - Erhöhung der Lebenspunkte
  • Sporensegler - Verringerung der Zaubergeschwindigkeit des Gegners
  • Windschlangen - Erhöhung des erhaltenen magischen Schadens des Gegners
  • Wölfe - Erhöhung der kritische Trefferchance um 5%

Es sollte jedoch beachtet werden, dass dabei zwei Stärkungszauber nur von exotischen Begleitern geliefert werden können. Die Erhöhung der Basisattribute um 5% durch die Schieferspinnen, sowie den Kampfrausch-Äquivalent der Kernhunde. Die Erhöhung der Lebenspunkte durch Silithiden kann dabei theoretisch auch von Käfern geliefert werden, aufgrund der Tatsache, dass Käfer jedoch Hartnäckigkeits-Begleiter sind und somit weniger Schaden machen und ein sehr großer Teil der Jäger ohnehin Tierherrschaft als zweite Talentspezialisierung wählen wird, tauchen nur die Silithiden in der Liste oben auf.
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