WoW oder Herr der Ringe Online

Ja Bioware brachte so Kassenschlager wie Baldurs Gate, Neverwinter Nights oder Kotor (Knights of the Old Republic) auf den Markt.

Es muss nicht immer Schwert und Bogen sein... Laserschwert und Railgun wären mal eine nette Abwechslung
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Lasst die Jungs doch erstmal Dragon Age fertig machen, wenn es ein gutes Spiel wird werden wir vll davon auch noch ein MMO zu gesicht bekommen
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Sollte der ein guter Content-Tentakel nicht eher mehr danach aussehen das er den Spieler auf das Ende hin zutreibt, er also immer wieder im Hauptsrang mündet? Der MMO Tentakel müsste sowieso eher aussehen wie eine Gabel, am Anfang ist es ein Strang und danch werden daraus viele gleichlange Teile, so hätte dann jeder etwas davon, aber bis das Sandbox MMo erscheint, da geht noch viel Zeit ins Land.
 
Du hast ja in deinem eigenen Post gesagt, dass man mit einem Tentakel-Feld, also der Sandbox, das in deiner Frage erwähnte Qualitätskriterium nicht braucht. Wichtig ist in einem MMO wie gesagt, dass alle Tentakel weit genug nach oben reichen. Ansonsten möchte niemand craften, weil man nichts dafür kriegt, oder niemand will raiden, weil es sich eh nicht lohnt, weil das PvP mehr belohnung bringt.

Gegenargument: Aber ich spiele ein spiel doch nicht wegen der belohnungen.
Antwort: Die meisten Leute tun es aber. Sie haben spaß am spiel, aber sie wollen auch etwas dafür. Wie viele Leute besuchen mit stufe 60 die Spalte, ohne etwas dafür zu wollen? Siehste.

Mehr Tentakel sind natürlich gut. HdRO hat nicht nur PvE/PvP-Tentakel, sondern auch Crafting, Taten, die Epische Handlung und neuerdings Galadrim-Ruf (Schmucksets), was ein sehr kleiner Tentakel ist, der weit oben ansetzt und bis nach oben reicht.

Bei HdRO führen die früh verfügbaren seiten-tentakeln (Crafting, Taten, Epos) natürlich immer wieder zum haupt-tentakel, dem leveling. Wie soll man auch Buch 8 spielen, wenn man noch auf Level 20 ist. Aber das ist an sich kein Qualitätsmerkmal, finde ich. Das ist nur ein Merkmal. Mir wäre es auch sehr recht, wenn man sich die ganze Zeit einem Tentakel widmen könnte, bis man darin an der Spitze angelangt ist, um dann mit einem anderen weiterzumachen.

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Nach meinem Wissen war Star Wars Galaxies zu Spielbeginn übrigens eine art Tentakel-Landschaft: Die einzelnen Klassen waren derart unterschiedlich, dass man tatsächlich viele Tentakel hatte, die an verschiedensten Stellen aus dem Boden sprossen. Ich habe mal die Testversion gespielt und kann das selbst bei der verkorksten späten fassung noch bestätigen:
Wer als Tänzer spielt, kann seine ganze Aufgabe bis zum Ende hin ausführen (also "Maxlevel erreichen"), ohne auch nur ein bisschen von dem gesehen zu haben, was man als Jedi oder als Hersteller erlebt. Man hat nicht nur ein völlig unterschiedliches Klassengefühl: Man hat auch oft ein völlig unterschiedliches Spiel vor sich.
 
Zuletzt bearbeitet:
Tja, Star Wars Galaxies auf die Jetzt-Zeit übertragen, mit neuer Technik und einer wesentlich höheren MMO-Gmeinde weltweit wäre meines Erachtens wie eine Bombe einschlagen. Leider ist für dieses Spiel der Zug schon lange abgefahren.

Aber genau etwas wie SWG wäre im Moment genau das Richtuge für diesen Markt. Ich bin schon recht gespannt wie sich Mortal Online schlagen wird.Umsetzen wollen sie viel, mal sehen was es ins Spiel schafft.
 
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