Als einer der wenigen aktiven Magus spieler, will ich auch nen kommentar dazu abgeben..
der Magus ist ein fernkämpfer, hat aber je nach skillung verschiedene reichweiten...
Als Havoc Magus hast du 100 fuss reichweite, und einen 150 fuss spell, der singletarget schaden macht. Der durch den tree verstärken horror ist der violette, welcher ja auch 100 fuss singletarget dmg macht. ein gtAoE spell ist trotzdem im tree, der Feuersturm des tzeentch. er muss allerdings kanalisiert werden.
Der zweite Tree, changing ist auf mittlere distanz, das heisst 65 Fuss ohne taktik, und 80 Fuss mit. Der Feuerdämon ist der dadurch gebuffte Dämon, der auch 65 fuss reichweite hat mit einem ae feuerball. Die meisten deiner Wandel-Dots sind AE und legen sich auf mehrere gegner im bereich um dein Target. allerdings wurde der schaden der dots in letzter zeit stark generft, und ohne gute gruppen verpufft son dot gerne mal im nichts leider.
der letzte tree ist auf mehr oder weniger direkten zweikampf aus nächster nähe ausgelegt, und wird von dem meisten Magi gemieden, ausser sie haben ne stammgruppe die den rift (staubsauger) wollen um gegner anzuziehen.. was allerdings auch generft wurde. Der durch den dämonologie-tree gebuffte Dämon ist der blaue Horror des Wandels.
Ich selbst spiel ein Changing-Havoc magus. ich hab die close quarter taktik drinn (25% mehr schaden wenn das ziel weniger als 45 fuss entfernt ist) und befinde mich, wenns nicht um ein keepdef geht meist ziemlich nahe an der front. ich setzt meinen dämon, dann die wolke, dote die gegner zu und zieh mich zurück umd das ganze nochmals erneut zu machen.. sollten mir die gegner zu nahe kommen ruf ich den dämon mit dem spell zu mir und jag ihn in die luft um so versuchen auf distanz zu kommen.. oder ich setze meinen ae root ein. mDen Dämon darf man übrigens auch gerne sonst in die luft jagen, wenn genug ordler drum herum stehn.. der schaden ist nicht zu verachten.