Hat es eigentlich einen Sinn die F#higkeit Leidenschaft zu deaktivieren?
Eigentlich ist Leidenschaft bei mir ununterbrochen aktiv...
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LEidenschaft
#2
Geschrieben 11 July 2007 - 18:07
Wenn Leidenschaft aktiviert ist, kann man zum Beispiel nicht blocken.
Es ist sinnvoll, Leidenschaft zu deaktivieren, wenn man keinen Wächter in der Gruppe hat und man selbst als Waffenmeister die Rolle des Tanks übernehmen muss.
Wenn man alleine spielt bzw. wenn man in der Gruppe als reiner DD spielt, sollte Leidenschaft natürlich aktiviert sein.
Es ist sinnvoll, Leidenschaft zu deaktivieren, wenn man keinen Wächter in der Gruppe hat und man selbst als Waffenmeister die Rolle des Tanks übernehmen muss.
Wenn man alleine spielt bzw. wenn man in der Gruppe als reiner DD spielt, sollte Leidenschaft natürlich aktiviert sein.
#3
Geschrieben 12 July 2007 - 12:07
-bloodberry-, on 11.07.2007, 18:35, said:
Wenn Leidenschaft aktiviert ist, kann man zum Beispiel nicht blocken.
Es ist sinnvoll, Leidenschaft zu deaktivieren, wenn man keinen Wächter in der Gruppe hat und man selbst als Waffenmeister die Rolle des Tanks übernehmen muss.
Wenn man alleine spielt bzw. wenn man in der Gruppe als reiner DD spielt, sollte Leidenschaft natürlich deaktiviert sein.
Es ist sinnvoll, Leidenschaft zu deaktivieren, wenn man keinen Wächter in der Gruppe hat und man selbst als Waffenmeister die Rolle des Tanks übernehmen muss.
Wenn man alleine spielt bzw. wenn man in der Gruppe als reiner DD spielt, sollte Leidenschaft natürlich deaktiviert sein.
Ich glaube, dein letzter Satz is jetzt falsch... sollte wohl heissen aktiviert.
#5
Geschrieben 05 March 2008 - 09:03
Genau, in Bosskämpfen in denen der Boss AoE Schaden raushaut oder man dem Wächter ab und zu zu eine Aggropause gönnt ist Leidenschaft fehl am Platz. Und im PvMP ist es sowieso Tödlich da du das erste Ziel der Monster bist.
Für eben beschriebene Kämpfe gibt es dann Eifer (Defmöglichkeiten und geringer Leidenschaftseffekt) und Ruhm (Aggromagnet und Schadensabzug)
Im Endgame kommt der Legendäre Skill "Kontrolliertes Verbennen" dazu. Das ist quasi Leidenschaft mit blocken,parrieren etc.
Für eben beschriebene Kämpfe gibt es dann Eifer (Defmöglichkeiten und geringer Leidenschaftseffekt) und Ruhm (Aggromagnet und Schadensabzug)
Im Endgame kommt der Legendäre Skill "Kontrolliertes Verbennen" dazu. Das ist quasi Leidenschaft mit blocken,parrieren etc.
#6
Geschrieben 25 June 2009 - 09:06
jedimindtricks, on 5.03.2008, 10:46, said:
Genau, in Bosskämpfen in denen der Boss AoE Schaden raushaut oder man dem Wächter ab und zu zu eine Aggropause gönnt ist Leidenschaft fehl am Platz. Und im PvMP ist es sowieso Tödlich da du das erste Ziel der Monster bist.
Für eben beschriebene Kämpfe gibt es dann Eifer (Defmöglichkeiten und geringer Leidenschaftseffekt) und Ruhm (Aggromagnet und Schadensabzug)
Im Endgame kommt der Legendäre Skill "Kontrolliertes Verbennen" dazu. Das ist quasi Leidenschaft mit blocken,parrieren etc.
Für eben beschriebene Kämpfe gibt es dann Eifer (Defmöglichkeiten und geringer Leidenschaftseffekt) und Ruhm (Aggromagnet und Schadensabzug)
Im Endgame kommt der Legendäre Skill "Kontrolliertes Verbennen" dazu. Das ist quasi Leidenschaft mit blocken,parrieren etc.
Nun der AoE Schaden geht ja wie in Andren Spielen auch in einen 180 Grad Kegel vom Mob weg.
Das heißt im Klartext wenn du hinter den Mob (bzw. Boss ) stehst kannst als DD Leidenschaft anlassen da du in der Regel keinen Schaden zu befürchten hast :O) .
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