DoktorElmo
Dungeon-Boss
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Gestern früh bekam ich eine Email, ich hätte einen AO CB Key gewonnen. Zuerst konnte ich mit dem Spiel nicht viel anfangen und wollte die Mail schon in den Trash verschieben, aber ich habe Google angeworfen und nach einer Stunde dachte ich mir, dass mir das Spiel gefallen könnte. Also Spiel gesaugt, 2.3GB sind es, Account aktiviert und gewartet bis die Beta endlich losgeht.
Soweit war es dann um halb 3 am Nachmittag:
Bei der Charaktererstellung habe ich mich für eine weibliche Elfen-Erzmagierin entschieden, also für die Liga. Die Auswahl an Charaktermodifiziermöglichkeiten sind leider nicht besonders groß, was ich aber von den F2P MMO´s gewohnt bin. Allerdings wäre es schon wenn hier noch bis zum Start der OpenBeta nachgeschraubt wird!
Weiter ging es mit dem Tutorial, ein nett gemachter Überfall auf eine Festung der Liga, welches komplett instanziert abläuft und einem mit den Grundbegriffen des Spiels vertraut macht. Außerdem gibt es hier erste bessere Items mit Stats und ca 3 Levels. Nach einer halben Stunde war das Tutorial aus, ich kam durch ein Portal in das eigentliche Startgebiet. Die Quests sind bis jetzt vertraute Kost, ich habe damit kein Problem, ein Grinder ist es aber nicht.
Es gibt schon jetzt ein Rufsystem ähnlich in World of Warcraft, bis jetzt hab ich die Fraktionen die Überlebenden und die Liga, anfangs verbessert man seinen Ruf für die Überlebenden und schon im 2. Dorf gibt es einen Vendor für Rufitems, mit grünen und blauen Gegenständen. Allein das motiviert echt ungemein zum Questen, da man schon früh mit seinem Ruf, den man eben durch´s Questen bekommt, viel anfangen kann.
Eine Änderung im Gegensatz zu anderen MMO´s ist auch, das es keine grauen Ausrüstungsgegenstände mehr gibt. Ist zwar nicht schlimm, so gibt es halt jetzt auch grüne ohne Stats, aber ein bisschen ungewohnt ist es schon.
Das Leveln dauert ungewöhnlich lange, was vermutlich damit zusammenhängt, das das Spiel nur bis Level 40 geht und in der Closed Beta Phase sogar nur bis Level 20. Auf Level 20 allerdings kommt es zu der ersten Luftschiffschlacht, dem Herzstück von Allods, von dem ich bis jetzt noch nichts gesehen habe.
Man darf nach jedem Level selber einen Stat verbessern, und es gibt sehr viele Stats. Außerdem gibt es einen Skillbaum ähnlich WoW, für den man pro Level einen Punkt bekommt, der allerdings nicht so umfangreich ist wie der von WoW. Mein Mage hat für Feuerzauber eine Reihe, für Eiszauber eine Reihe und für Elektrozauber eine Reihe, wobei ich nicht den obersten Elektrozauber skillen muss um auf den 2. zu kommen, sondern auch einfach den Feuerzauber skillen kann und dann später bei Elektro weitermachen kann. In der 4. Reihe sind noch ein paar allgemeine Verbesserungen.
Momentan gibt es noch recht viele Bugs, was aber auch verständlich ist, das spiel ist ja erst in der CB-Phase. So ist hier und da der Text noch russisch, ein Item aus dem Tutorial war nur ein Platzhalter, der Chat funktioniert noch nicht richtig, was aber laut GM mit dem Patch nächste Woche ausgebessert werden soll.
Die Grafik ist in meinen Augen sehr gut, die Effekte beim Magier in der MMO Branche fast unübertroffen. Es läuft auf meinem 4 Jahre alten Laptop auf mittleren Einstellungen echt gut und auch Laggs hatte ich noch keine, obwohl in der Startphase gestern echt viele Mitspieler unterwegs waren.
Ich sehe für das Spiel eine große Zukunft und ich hoffe, das Buffed zu gegebenen Zeitpunkt ein eigenes Subboard für Allods einrichten wird, ähnlich dem für ROM, zu diskutieren gibt es mit Sicherheit viel.
Das Spiel gefällt mir nach den ersten 5 Levels sehr viel besser als ROM, es wirkt in sich stimmiger und die Welt ruft richtig nach dem erkunden, was ich zuletzt bei WOW vor 5 Jahren verspürte als ich mit meinem Zwerg das erste Mal vor Ironforge stand. Ich hoffe auf viele Spieler, ich spiele es mit Sicherheit noch lange und werde hier, wenn ich die nächsten 5 Levels erreicht habe, wohl weiterberichten
Soweit war es dann um halb 3 am Nachmittag:
Bei der Charaktererstellung habe ich mich für eine weibliche Elfen-Erzmagierin entschieden, also für die Liga. Die Auswahl an Charaktermodifiziermöglichkeiten sind leider nicht besonders groß, was ich aber von den F2P MMO´s gewohnt bin. Allerdings wäre es schon wenn hier noch bis zum Start der OpenBeta nachgeschraubt wird!
Weiter ging es mit dem Tutorial, ein nett gemachter Überfall auf eine Festung der Liga, welches komplett instanziert abläuft und einem mit den Grundbegriffen des Spiels vertraut macht. Außerdem gibt es hier erste bessere Items mit Stats und ca 3 Levels. Nach einer halben Stunde war das Tutorial aus, ich kam durch ein Portal in das eigentliche Startgebiet. Die Quests sind bis jetzt vertraute Kost, ich habe damit kein Problem, ein Grinder ist es aber nicht.
Es gibt schon jetzt ein Rufsystem ähnlich in World of Warcraft, bis jetzt hab ich die Fraktionen die Überlebenden und die Liga, anfangs verbessert man seinen Ruf für die Überlebenden und schon im 2. Dorf gibt es einen Vendor für Rufitems, mit grünen und blauen Gegenständen. Allein das motiviert echt ungemein zum Questen, da man schon früh mit seinem Ruf, den man eben durch´s Questen bekommt, viel anfangen kann.
Eine Änderung im Gegensatz zu anderen MMO´s ist auch, das es keine grauen Ausrüstungsgegenstände mehr gibt. Ist zwar nicht schlimm, so gibt es halt jetzt auch grüne ohne Stats, aber ein bisschen ungewohnt ist es schon.
Das Leveln dauert ungewöhnlich lange, was vermutlich damit zusammenhängt, das das Spiel nur bis Level 40 geht und in der Closed Beta Phase sogar nur bis Level 20. Auf Level 20 allerdings kommt es zu der ersten Luftschiffschlacht, dem Herzstück von Allods, von dem ich bis jetzt noch nichts gesehen habe.
Man darf nach jedem Level selber einen Stat verbessern, und es gibt sehr viele Stats. Außerdem gibt es einen Skillbaum ähnlich WoW, für den man pro Level einen Punkt bekommt, der allerdings nicht so umfangreich ist wie der von WoW. Mein Mage hat für Feuerzauber eine Reihe, für Eiszauber eine Reihe und für Elektrozauber eine Reihe, wobei ich nicht den obersten Elektrozauber skillen muss um auf den 2. zu kommen, sondern auch einfach den Feuerzauber skillen kann und dann später bei Elektro weitermachen kann. In der 4. Reihe sind noch ein paar allgemeine Verbesserungen.
Momentan gibt es noch recht viele Bugs, was aber auch verständlich ist, das spiel ist ja erst in der CB-Phase. So ist hier und da der Text noch russisch, ein Item aus dem Tutorial war nur ein Platzhalter, der Chat funktioniert noch nicht richtig, was aber laut GM mit dem Patch nächste Woche ausgebessert werden soll.
Die Grafik ist in meinen Augen sehr gut, die Effekte beim Magier in der MMO Branche fast unübertroffen. Es läuft auf meinem 4 Jahre alten Laptop auf mittleren Einstellungen echt gut und auch Laggs hatte ich noch keine, obwohl in der Startphase gestern echt viele Mitspieler unterwegs waren.
Ich sehe für das Spiel eine große Zukunft und ich hoffe, das Buffed zu gegebenen Zeitpunkt ein eigenes Subboard für Allods einrichten wird, ähnlich dem für ROM, zu diskutieren gibt es mit Sicherheit viel.
Das Spiel gefällt mir nach den ersten 5 Levels sehr viel besser als ROM, es wirkt in sich stimmiger und die Welt ruft richtig nach dem erkunden, was ich zuletzt bei WOW vor 5 Jahren verspürte als ich mit meinem Zwerg das erste Mal vor Ironforge stand. Ich hoffe auf viele Spieler, ich spiele es mit Sicherheit noch lange und werde hier, wenn ich die nächsten 5 Levels erreicht habe, wohl weiterberichten
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