Zauberresistenzen bei Raidbossen? Blizzard sagte doch es gäbe sie nicht mehr!
#1
Geschrieben 14 March 2010 - 23:03
Es hieß doch eigentlich mit Release vonm wotlk, dass Bosse keine Resistenzen mehr hätten! Nun die Frage:
Wieviel Resi haben Bosse, bzw. Saurfang im Hardmode? Ich würde mir entsprechende Sockel mit Zauberdurchschlag zulegen, um zukünftige Resists zu vermeiden und eine DPS-Steigerung von 1000-1500 dps zu erreichen....
#3
Geschrieben 14 March 2010 - 23:03
aber nur 10-30% kommen mir komisch vor die haben doch 90% aoe dmg reduce damit sie nicht umgecleaved werden und so.....
erklärt auch die 10-30% dmg reduce von saurfang nicht....
hm mir fällt nix ein sry
#5
Geschrieben 14 March 2010 - 23:03
Um genau zu sein : Ein Melee hat eine Chance von 24% den Boss quasi nur zu streifen, was zur Folge hat, dass dieser Treffer nur 70% Schaden anrichtet und nicht Kritten kann.
Dies bezieht sich zwar nur auf den Nahkampf ergo "White Dmg", hat jedoch quasi den selben Effekt wie das hier erwähnte Widerstehen.
#6
Geschrieben 14 March 2010 - 23:03
#8
Geschrieben 14 March 2010 - 23:03
#9
Geschrieben 14 March 2010 - 23:03
Die Aussage mit den Resistenzen bezieht sich darauf, dass die Spieler keine bestimmten Resistenz mehr für bestimmte Bosse brauchen (wie zB Hydros).
#10
Geschrieben 14 March 2010 - 23:03
Elendiel - Das Syndikat, on 14 March 2010 - 23:03, said:
Arkan hat doch eine Resistenz (denke an den Kurator und die ersten Gehversuche mit Arkanresi); Gegen Heiligschaden gibt es keine Resistenz (dem göttlich kann halt nichts widerstehen).
#11
Geschrieben 15 March 2010 - 00:03
#14
Geschrieben 15 March 2010 - 14:03
BlizzLord, on 15 March 2010 - 09:03, said:
Leider hab ich mein Recount gelöscht, aber ich versuche noch das wow-webstats von gestern aufzutreiben...jedenfalls hatte ich in icc tatsächlich rnd 23% glancing......
...und im übrigen war das auch nur ne beispielsrechnung...wer hat denn auch genau 10k dps....
#15
Geschrieben 15 March 2010 - 16:03
Nicolanda, on 14 March 2010 - 23:03, said:
Ich möchte gerne wissen, welche Meleechars du bisher gespielt hast.
Es ist eig egal welche Klasse man als Beispiel heranzieht, bei jedem Melee ist "Nahkampf" unter den ersten 3 "Fähigkeiten" im Recount, die den meisten Schaden machen. ob Schurke,Krieger,Todesritter oder Schamane und Paladin, Nahkampf(White Dmg) steht immer ganz weit oben.
Wie gesagt..das Raidbosse oft dem Magieschaden von Castern widerstehen können, ist mir neu und ich kenne die Grundlage der Mechaniken für die Herobosse aus Icc nicht, jedoch würde es dem Glancing der Melees gleichkommen und deshalb könnte ich es mir vorstellen, dass es normal ist.
#16
Geschrieben 16 March 2010 - 12:03
Sind zwar nur Rund 18% Melee und davon 18% Glancing, aber auch das macht was aus. Insofern ist halt Streifen das Gegenstück zu den Widerständen.

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