buffed.de Community Foren: Zauberresistenzen bei Raidbossen? - buffed.de Community Foren

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Zauberresistenzen bei Raidbossen? Blizzard sagte doch es gäbe sie nicht mehr!

#1 Mitglied ist offline   Elendiel - Das Syndikat 

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Geschrieben 14 March 2010 - 23:03

Als ich heute mit meinem Raid an Saurfang 25 HM getryt habe, bin ich fast vom Glauben abgefallen. Da wir keinen WL im Raid haben, habe ich Feuer gespect, um 5% crit zu supporten - als ich dann meine DPS sah (~9500 bei einem 4% wipe) dachte ich ich werde nicht mehr - also habe ich in den log geschaut, um zu überprüfen, was da falsch läuft; ich musste feststellen, dass sowohl Suarfang als auch seine Blutbestien sehr oft 10%-30% resists hatten!

Es hieß doch eigentlich mit Release vonm wotlk, dass Bosse keine Resistenzen mehr hätten! Nun die Frage:

Wieviel Resi haben Bosse, bzw. Saurfang im Hardmode? Ich würde mir entsprechende Sockel mit Zauberdurchschlag zulegen, um zukünftige Resists zu vermeiden und eine DPS-Steigerung von 1000-1500 dps zu erreichen....
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#2 Mitglied ist offline   Nicolanda 

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Geschrieben 14 March 2010 - 23:03

Diese Resistenzen haste immer das stört mich auch ziemlich die mellees haben so was ned nur die caster voll schlecht es wird teilweise z.B 17k crit 2k widerstanden. ka was das soll

Dieser Beitrag wurde von Nicolanda bearbeitet: 14 March 2010 - 23:03

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#3 Mitglied ist offline   worksuckslifetoo 

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Geschrieben 14 March 2010 - 23:03

dran gedacht das die bestien aoe dmg reduce haben ?? vlt die bombe ??
aber nur 10-30% kommen mir komisch vor die haben doch 90% aoe dmg reduce damit sie nicht umgecleaved werden und so.....
erklärt auch die 10-30% dmg reduce von saurfang nicht....
hm mir fällt nix ein sry
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#4 Mitglied ist offline   Nicolanda 

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Geschrieben 14 March 2010 - 23:03

wer redet hier von aoe dmg es ist single target gemeint dieser resist von 10-30% aller castst sind beim boss sowohl auch bei adds. es geht um den dmg malus
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#5 Mitglied ist offline   Plattfusss 

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Geschrieben 14 March 2010 - 23:03

Ich kann zwar nicht wirklich auf die Frage antworten, jedoch kann ich Nicolanda versichern, dass auch Melees solch einen Dmg reduce haben(!).

Um genau zu sein : Ein Melee hat eine Chance von 24% den Boss quasi nur zu streifen, was zur Folge hat, dass dieser Treffer nur 70% Schaden anrichtet und nicht Kritten kann.
Dies bezieht sich zwar nur auf den Nahkampf ergo "White Dmg", hat jedoch quasi den selben Effekt wie das hier erwähnte Widerstehen.
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#6 Mitglied ist offline   mccord 

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Geschrieben 14 March 2010 - 23:03

Beitrag anzeigenElendiel - Das Syndikat, on 14 March 2010 - 23:03, said:

[b] Wieviel Resi haben Bosse, bzw. Saurfang im Hardmode?

Da Bosse 3 Level höher sind als Level 80 Spieler haben sie 15 (pro Level 5) Magieresistenz, die nicht durch Zauberdurchschlag o.ä. verringert werden kann.
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#7 Mitglied ist offline   Nicolanda 

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Geschrieben 14 March 2010 - 23:03

ja das ist Glancing aber nur auf autohits dein hauptschaden kommt ja bei den meisten klassen durch styles beim caster hingegen werden die styles resistet was in meinen augen ein größerer nachteil ist
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#8 Mitglied ist offline   Elendiel - Das Syndikat 

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Geschrieben 14 March 2010 - 23:03

Beitrag anzeigenmccord, on 14 March 2010 - 23:03, said:

Da Bosse 3 Level höher sind als Level 80 Spieler haben sie 15 (pro Level 5) Magieresistenz, die nicht durch Zauberdurchschlag o.ä. verringert werden kann.


Bist du da sicher? Das ist doch eigentlich die PvP-Mechanik! Warum hat Arkan keine Resists?
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#9 Mitglied ist offline   Ophomox 

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Geschrieben 14 March 2010 - 23:03

Man sollte nicht vergessen, dass alle Mobs auch noch Rüstungsschutz haben, der aber nicht auf Zauberschaden wirkt - außerdem ist es entsprechend balanciert. Auch sollte der Fluch der Elemente doch auch einen Sinn haben.

Die Aussage mit den Resistenzen bezieht sich darauf, dass die Spieler keine bestimmten Resistenz mehr für bestimmte Bosse brauchen (wie zB Hydros).
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#10 Mitglied ist offline   Ophomox 

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Geschrieben 14 March 2010 - 23:03

Beitrag anzeigenElendiel - Das Syndikat, on 14 March 2010 - 23:03, said:

Bist du da sicher? Das ist doch eigentlich die PvP-Mechanik! Warum hat Arkan keine Resists?


Arkan hat doch eine Resistenz (denke an den Kurator und die ersten Gehversuche mit Arkanresi); Gegen Heiligschaden gibt es keine Resistenz (dem göttlich kann halt nichts widerstehen).
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#11 Mitglied ist offline   Schiimon 

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Geschrieben 15 March 2010 - 00:03

Beitrag anzeigenNicolanda, on 14 März 2010 - 23:03, said:

ja das ist Glancing aber nur auf autohits dein hauptschaden kommt ja bei den meisten klassen durch styles beim caster hingegen werden die styles resistet was in meinen augen ein größerer nachteil ist


weil blizz das ja nich dementsprechend balanced...
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#12 Mitglied ist offline   ProtKenny 

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Geschrieben 15 March 2010 - 09:03

Sagen wir 10k DPS fürn Melee, davon mindestens 25% White-Hit=2500Dps, davon 25% Streifschläge=625 DPS= nicht viel?!
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#13 Mitglied ist offline   BlizzLord 

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Geschrieben 15 March 2010 - 09:03

Beitrag anzeigenProtKenny, on 15 März 2010 - 09:03, said:

Sagen wir 10k DPS fürn Melee, davon mindestens 25% White-Hit=2500Dps, davon 25% Streifschläge=625 DPS= nicht viel?!


Klar weil ja auch genau 25% Streifschläge sind *rolleyes*
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#14 Mitglied ist offline   ProtKenny 

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Geschrieben 15 March 2010 - 14:03

Beitrag anzeigenBlizzLord, on 15 March 2010 - 09:03, said:

Klar weil ja auch genau 25% Streifschläge sind *rolleyes*



Leider hab ich mein Recount gelöscht, aber ich versuche noch das wow-webstats von gestern aufzutreiben...jedenfalls hatte ich in icc tatsächlich rnd 23% glancing......

...und im übrigen war das auch nur ne beispielsrechnung...wer hat denn auch genau 10k dps....
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#15 Mitglied ist offline   Plattfusss 

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Geschrieben 15 March 2010 - 16:03

Beitrag anzeigenNicolanda, on 14 March 2010 - 23:03, said:

ja das ist Glancing aber nur auf autohits dein hauptschaden kommt ja bei den meisten klassen durch styles beim caster hingegen werden die styles resistet was in meinen augen ein größerer nachteil ist


Ich möchte gerne wissen, welche Meleechars du bisher gespielt hast.

Es ist eig egal welche Klasse man als Beispiel heranzieht, bei jedem Melee ist "Nahkampf" unter den ersten 3 "Fähigkeiten" im Recount, die den meisten Schaden machen. ob Schurke,Krieger,Todesritter oder Schamane und Paladin, Nahkampf(White Dmg) steht immer ganz weit oben.

Wie gesagt..das Raidbosse oft dem Magieschaden von Castern widerstehen können, ist mir neu und ich kenne die Grundlage der Mechaniken für die Herobosse aus Icc nicht, jedoch würde es dem Glancing der Melees gleichkommen und deshalb könnte ich es mir vorstellen, dass es normal ist.
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#16 Mitglied ist offline   ProtKenny 

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Geschrieben 16 March 2010 - 12:03

So: http://www.worldoflo...ujg/details/18/

Sind zwar nur Rund 18% Melee und davon 18% Glancing, aber auch das macht was aus. Insofern ist halt Streifen das Gegenstück zu den Widerständen.
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