Der Elementarschamane

Scharamo

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Inhalt


0. Abkürzungen
1. Einleitung
2. Aufgaben
3. Was bringt der Elementarschamane
4. Neuerungen
5. Werte
6. Talente
7. Glyphen
8. Sockel
9. Verzauberungen
10. Umschmieden
11. Rotation
12. Berufe
13. Ruffraktionen
14. Essen und Trinken
15. Makros
16. Klassenblogs
17. Addons

18.
Was hat sich mit 4.2.0 geändert
19. Was wird sich mit 4.x.x ändern

Änderungen sind ROT makiert.

0. Abkürzungen
0.1 Abkürzungen der Werte
Int = Intelligence = Intelligenz
Wille/Spi = Spirit = Willenskraft
Sta = Stamina = Ausdauer
SP/ZM = Spellpower = Zaubermacht
Hit = Hit-Rating = Trefferwertung
Crit = Critical Strike Rating = Kritische Trefferwertung
Haste = Haste Rating = Tempowertung
Mastery = Mastery Rating = Meisterschaftswertung

0.2 allgemeine Abkürzungen
Buff = Stärkungszauber
Casten = Zaubern
Cast = Zauber
Stats = Charakterwerte
dot = damage over time = Schaden über Zeit
oom = out of Mana = Mana ist leer
Gear = Equip = Ausrüstung
CD = Cooldown = Abklingzeit
DPS = Damage per Second = Schaden pro Sekunde

0.3 für Elementarschamanen
CL = Chain Lightning = Kettenblitzschlag
EM = Elemental Mastery = Elementarbeherrschung
ES = Erdschock
FS = Flammenschock
FtW = Flametongue Weapon = Waffe der Flammenzunge
LB = Lightning Bolt = Blitzschlag
LS = Lightning Shield = Blitzschlagschild
LvB = Lava Burst = Lavaeruption
TS = Thunderstorm = Gewitter
UE = Unleash Elements = Elemente entfesseln
WS = Wasserschild



1. Einleitung - Der Elementarschamane
Der Elementarschamane ist ein Fernkämpfer der mit Elementaren Zauber Schaden verursacht. Durch seine Totems, Heldentum, die Aura und die Fähigkeit auch Heilzauber zu wirken ist der Elementarschamane dazu ein sehr nützlicher Unterstützer. Wenn man sich für den Elementarbaum entscheidet bekommt man:
Gewitter
Schamanismus
Elementarfuror
und ab Stufe 80 durch Mastery Elementare Überladung


2. Aufgaben des Elementarschamanen im Schlachtzug.
Der Elementarschamane ist ein Schadensverursacher. Somit ist eure Hauptaufgabe möglichst viel Schaden auf eure Gegner zu verursachen. Da ihr aber auch über Heilzauber verfügt kommt es auch vor das ihr diese Benutzen müsst. Zum Beispiel wenn ein Heiler ausfällt. Auch das Unterbrechen von Zaubern oder das entfernen von Stärkungszaubern auf Gegner gehören zu den Aufgaben eines Elementarschamanen.


3. Was bringt der Elementarschamane einer Gruppe?
  • Schaden
  • 5% crit durch das Talent Elementarer Schwur
  • 10% mehr Zaubermacht durch das Talent Totemischer Zorn
  • Die Möglichkeit Humanoide, Wildtiere und Elementare Ziele zu kontrollieren so dass sie keine Gefahr für die Gruppe darstellen
  • entfernen von Flüchen auf freundlichen Zielen
  • entfernen von nützlichen magischen Effekten auf einem feindlichen Ziel
  • die Möglichkeit ein feindliches Ziel beim Zaubern zu unterbrechen ohne direkt an dem Ziel stehen zu müssen. Und das noch mit gerade einmal 6 bzw. 5 Sekunden Abklingzeit
  • Heilzauber um Ausfälle bei Heilern kurzzeitig auszugleichen
  • Heldentum / Kampfrausch
  • und natürlich die Totems die jeder andere Schamane auch mitbringen würde


4. Neuerungen

4.1 Kettenspezialisierung

4.2 Relikte
Die Relikte aller Klassen wurden geändert. Sie bieten jetzt nicht mehr wie vorher sehr viel von einem bestimmten Wert (z.B. Tempo) sondern haben in etwa die selben Werte wie Zauberstäbe von Magiern.

4.3 Neue oder geänderte Fähigkeiten

Ich werde hier alle neunen oder geänderte Fähigkeiten ab. 4.0.1 aufführen.

4.4 Neue oder geänderte Talente



5. Werte

5.1 Zusammenfassung
Trefferwertung bis Cap (17%) > Intelligent > Zaubermacht
> Meisterschaftswertung / Tempowertung > kritische Trefferwertung
Mit 4.0.6 sind Mastery und Haste gleich stark.

5.2 Trefferwertung (Hit)

Erhöht die Chance Ziele zu treffen. Im Raid braucht man 17% das sind:
als Draenei: 1641 Trefferwertung
bei andere Rassen: 1742 Trefferwertung
Trefferwertung erhaltet ihr durch das Talent Elementare Präzision durch Willenskraft.

5.3 Zaubermacht (ZM, Spellpower, SP)

Zaubermacht wird seit 4.0.1 durch Int gewonnen. Den Wert Zaubermacht findet man nur noch auf Waffen oder im Charakterfenster.
Zaubermacht erhöht den verursachten Schaden und die gewirkte Heilung von Zauber.

5.4 Tempowertung (Haste)

Haste ermöglicht es uns mehr Blitzschläge zwischen 2 LvB zu zaubern. Da auch Flammenschock von Haste profitiert steigt auch die Chance das unser LvB CD zurückgesetzt wird.

5.5 Meisterschaftswertung (Mastery)

Mastery ist seit 4.0.1 ein neuer Wert der für jeder Klasse und jeder Skillung einen anderen Vorteil bietet.
Bei uns Elementarschamanen ist es Elementare Überladung.


5.6 kritische Trefferwertung (crit)

kritische Treffer verursachen standardmäßig 50% mehr Schaden. Durch den Bonus von Elementarfuror macht jeder Crit 100% mehr Schaden. Dank der Talente Elementarfokus + Elementarer Schwur bietet noch 2 weitere Vorteile bleibt den noch zu schwach.

5.7 Willenskraft

Willenskraft hat mit 4.0.1 MP5 angelöst. Für Heiler nur zur Manaregenartion gedacht bringt es Elementarschamanen durch das Talent Elementare Präzision auch Trefferwertung.


6. Talente
6.1Talentverteilung
http://wowdata.buffe...454;55447;55453

Die Talentverteilung beim Elementarschamanen ist recht simpel. Bis auf 4 Punkte die man in 7 mögliche Talente setzen kann.
Ich habe die 4 Punkte in Konvektion und Nachklingen.
Es bieten sich aber auch:
Griff der Erde
(T5 im Elementarbaum)
Totemische Reichweite
(T2 im Verstärkerbaum)
Entschlossenheit der Ahnen
, Gezeitenfokus oder Lebensfunke (T1 im Wiederherstellungsbaum) an.
Man muss mind. einen Punkt in Konvektion, Nachklingen oder Griff der Erde setzten um weiter runter zu kommen.



7. Glyphen
7.1.Primärglyphen
Blitzschlag Blitzschlag ist mit ca. 45 - 50% unseres Schadens unser Schadenszauber Nummer eins.
Lavaeruption - LvB ist mit 20 - 30% der zweitwichtigste Schadenszauber.
Flammenschock – Erhöht die Dauer von Flammenschock um 50%. Macht es deutlich angenehmer Flamm- und Erdschock zu nutzen.
Entfesselter Blitz

Alternativen
Totem des Feuerelementars – Nur in Kämpfen die Länger als 6 oder 7 Minuten gehen.
Waffe der Flammenzunge

7.2 Erhebliche Glpyhen

Blitzschlagschild
Totem der Steinklaue
– Absorbiert 16.482 Schaden.

Der letzte Platz ist frei wählbar. Interessant wären gleich 5 Stück.
Kettenblitzschlag
– In 5er Instanzen ganz nett da man mit Kettenblitzschlag deutlich mehr Mana wiederbekommt.
Totem des heilenden Flusses
– Bietet sich an wenn kein Paladin im Schlachtzug ist.
Donner
Elementarbeherrschung
– Wenn man auf etwas Schaden verzichtet kann man mit dieser Glyphe die Heiler in bestimmten Situationen entlasten.
Verhexen

7.3 Geringe Glyphen

Gewitter - aber selbst die ist keine Pflicht.


8. Sockel

8.1 Metasockel
Brennender Irrlichtdiamant

8.2 Rot
Glänzender Infernorubin
Geläutertes Dämonenauge
– Wenn ihr nicht ans Hitcap kommt.

8.3 Gelb

Tollkühner Gluttopas
Blitzender Traumsmaragd
– Wenn ihr nicht ans Hitcap kommt.

8.4 Blau

Geläutertes Dämonenauge
Funkelnder Ozeansaphir
– Wenn ihr nicht ans Hitcap kommt.

Bedenkt aber immer das INT > all. Somit macht es mehr Sinn auf Krit, Tempo oder Meisterschaft zu Hit umzuschmieden und möglichst viel Int. zu sockeln.

9. Verzauberungen
10. Umschmieden
10.1 Wenn ihr am HitCap seid
1) Hit/Wille + Crit/Haste/ Mastery: Hit/Wille zu Haste umschmieden. Hier solltet ihr aufpassen das hier nicht unter das HitCap sinkt.
2) Crit + Hast/Mastery: Crit zu Haste
3) Haste + Mastery: nicht umschieden

10.2 Wenn ihr NICHT am HitCap seid
1) Hit/Wille + Crit/Mastery: Crit zu Willenskraft, falls Willenskraft auf dem Item bereits vorhanden ist Crit zu Hit
2) Hit/Wille + Haste: nicht umschmieden
3) Crit + Mastery/Haste: Crit zu Willenskraft
4) Mastery + Haste: Mastery zu Willenskraft
Wenn ihr nicht so nicht ans HitCap kommt habt ihr was falsch gemacht oder euer EQ reicht wahrscheinlich noch nicht für Raids.


11. Rotation

11.1 Kampfvorbereitung
Vor jedem Bosskampf sollte man die Laufzeit der Stärkungszauber Waffe der Flammenzunge und Blitzschlagschild überprüfen und gegebenenfalls neu wirken. Auch eure Fläschchen/Elixiere und eure Bufffood sollten nicht im Kampf auslaufen.

11.2 Kampfgeschehen - Die Rotation

1. Totems stellen. Vor allem das das Totem der Verbrennung oder der Totem des Feuerelementars sollten immer stehen. Sie bringt zum ersten mehr Schaden für euch und Totemischer Zorn für den Raid. Achtet darauf das das Feuertotem nicht inaktiv rumsteht.
2. Flammenschock immer auf dem Ziel halten.
- DPS, der „Flammenschock" macht (mit Glyphe) mit einem GCD wirklich gut Schaden.
- Die 100% kritische Trefferchance vom „Laveruption" auf ein Ziel das von „Flammenschock" betroffen ist und dem damit verbundenen Aktivierung der Talente Elementarfokus + Elementarer Schwur. Was euch für die nächsten 2 Zauber 40% weniger Manakosten und vor allem 10% mehr Zauberschaden bringt!
- Durch das Talent „Lavasog" habt ihr eine Chance das euer „Lavaeruption" Abklingzeit zurückzusetzen was uns wieder zu 2. führt.
3. Lavaeruption auf CD halten
- Lavaeruption ist in unser stärkster Schadenszauber. Auch ohne die Verbindung zum „Flammenschock" macht „Lavaeruption" mehr Schaden als „Blitzschlag" oder „Kettenblitzschlag"
- Die 100% kritische Trefferchance vom „Lavaeruption" auf ein Ziel das von „Flammenschock" betroffen ist.
4. Elementarbeherrschung dauerhaft auf Abklingzeit halten. Damit das Talent Rückkopplung bei jedem Zauber genutzt wird. Da Blitzschlag die längste Zauberzeit hat solltet ihr diesen Zauber nach Elementarherschaft nutzen.
5. Erdschock bei 7-9 Blitzschlagschildaufladungen nutzen. Allerdings gilt hier: Passt auf das der Flammenschock nicht ausläuft und eure Schocks zu dem Zeitpunkt CD haben. Achtet aber auch darauf das hier nicht bei 9 Aufladungen auf den CD warten müsst.
6. Blitzschlag als Füller zwischen 1. – 4. Kettenblitzschlag bei mehr als einem Ziel.

11.3 Die Rotation in kürze

1. Immer Feuerele oder Verbrennungstotem stellen
2. Flammenschock nicht auslaufen lassen
3.
LvB auf CD halten
4. Erdschock bei 7-9 Stacks
5. EM auf CD halten
6. BS zaubern bei mehr als einem Ziel CL

11.4 Mobile DPS

Wenn ihr euch bewegen müsst solltet zunächst Gunst des Geistwandlers nutzen. Falls das CD hat oder ausläuft und ihr keine Entfesselter Blitz Glyphe nutzt
:
1. Erdschock wenn Blitzschlagschild 8 oder 9 Aufladungen hat
2. Elemente entfesseln
3. Flammenschock
4. Erdschock wenn ein Flammenschock mit dem Elemente entfesseln buff bereits auf dem Ziel ist
5. Gewitter bei weniger als 90% Mana
6. Totems neu stellen. Achtet darauf das ihr nicht aus versehen euer Feuerelementar durch das Totem der Verbrennung ersetzt.


12. Berufe

12.1 Ingenieurskunst
Synapsenfedern aktuell am meisten Int. (96)
Kopf den man sich bauen kann. Hier kann man 2 Werte um 208 sockeln.
Dehnbares Innenfutter – Der Fallschirm aus WOTLK
Nitrobooster leider ein zweischneidiges Schwert durch die Fehlfunktionen die jetzt auch in Instanzen auftreten.

12.2 Schmiedekunst
Bietet wieder danke Armschienensockel und Handschuhsockel 2 extra Sockel. Flexibeler, dank freier Sockelwahl, als Verzauberungskunst oder Alchimie.

12.3 Juwelenschleifen
Bietet mit den Schimärenauge 3 Sockel die 27 Punkte mehr als ein normaler Sockel bringen. Ist dabei fast so flexibel wie Schmiedekunst.

12.4 Verzauberungskunst
Bietet dank Ring – Intelligenz auf jedem Ring 40 Int. mehr.


Die anderen Berufe werden nachgereicht.


13. Ruffraktionen
Jede neue Fraktion bietet den Elementarschamanen ein Vorteil. Sei es durch Rar- oder Epicitems oder durch Verzauberungen.

13.1 Wächter von Baradin (Tol Barad)
Strunk der Zeit
Schimmernder Morgenstern


13.2 Der Irdene Ring (Vashj'ir / Tiefenheim)
Anhänger des elementaren Gleichgewichts
Umhang der uralten Weisheit
Stiefel des Erdheilers


13.3 Therazane (Tiefenheim)
Geringere Inschrift des geladenen Leitsteins
Diamants Ring der Mäßigung
Große Inschrift des geladenen Leitsteins


13.4 Wächter des Hyjal (Hyjal)
Umhang der Dryaden
Wildnisbeinschützer
Arkanum des Hyjal
(Acc. gebunden. Könnt ihr auch mit einem anderen Char. freispielen)

Ramkahen (Uldum)
Ammunaes Segen
Schärpe der Prophezeiung


13.5 Wildhammerklan (Schattenhochland)
Helm der Himmelsbrut
Blitzlichtanhänger


14. Essen und Trinken
14.1 Essen
Abgetrennter Weisenfischkopf
Köstlicher Weisenfischschwanz – Wenn ihr nicht ans Hitcap kommt.

14.2 Fläschchen
Fläschchen der drakonischen Gedanken

Fläschchen des fließenden Wassers
- Wenn ihr nicht ans Hitcap kommt.

14.3 Tränke
(wenn man kurz vor dem pull ein Trank schluckt kann man nach einer Minute noch ein nutzten)
Vulkanischer Trank


15. Makros
Ich muss gestehen dass ich kein großer Makrofan bin. Deshalb ist die Liste der Makros recht kurz.

Bricht den aktuellen Zauber ab und castet Windstoß auf euer Fokus.
#showtooltip Windstoß
/stopcasting
/cast [target=focus] Windstoß

Bricht den aktuellen Zauber ab und castet Windstoß auf euer Ziel.
#showtooltip Windstoß
/stopcasting
/cast Windstoß

Bricht den aktuellen Zauber ab und castet Windstoß auf euer Focus. Falls kein Focus vorhanden auf euer Ziel und falls euer Ziel ein Freund ist auf das Ziel eures Ziels.
#showtooltip Windstoß
/stopcasting
/cast [@focus,harm] Windstoß, [@target,harm] Windstoß, [@targettarget,harm] Windstoß


Bricht den aktuellen Zauber ab und castet Verhexen auf euer Fokus.
#showtooltip Verhexen
/stopcasting
/cast [target=focus] Verhexen


Bricht den aktuellen Zauber ab und castet Verhexen auf euer Ziel.
#showtooltip Verhexen
/stopcasting
/cast Verhexen


Auf das Ziel unter eurem Mauszeiger wird Geistläterung gewirkt.
#showtooltip Geistläuterung
/cast [target=mouseover] Geistläuterung

Das Makro lässt sich natürlich auch auf jeden Heilzauber anwenden.


Setzt ein Totenkopf auf ein Feuerelementar im Raid.
/tar Großer Feuerelementar
/run SetRaidTarget("target", 8);
/targetlasttarget

16. Klassenblogs
17. Addons

Omen
Omen zeigt euch wo ihr in der Aggroliste steht.

Elementarist
Elementarist nimmt euch das denken ab. Es zeigt euch welchen Zauber ihr als nächstes casten müsst um max. DPS zu machen. Für den Anfang vll. nicht schlecht. Ich finde aber das es im Raid wichtigeres gibt auf das man schauen sollte.
Also nutzt es als Unterstützung aber macht nicht den Fehler und konzentriert euch zu sehr auf dieses Addon.

Power Auras
Mit diesem Addon könnt ihr euch buffs und debuffs einfach anzeigen lassen. Aber auch Cooldowns könnt ihr euch einblenden lassen.

ForteXorcist
Forte ist ein Addon welches euch hilft eure Cooldowns und eure Dots um Auge zu behalten.

Bossmods - Deadly Boss Mods oder BigWigs
Diese Addons helfen euch die Fähigkeiten von Bossen im Auge zu behalten und warnen euch vor gefahren im Raid.

Bartender
Bartender biete euch bis zu 10 Leisten für eure Zauber. Diese könnt ihr frei nach euren wünschen frei anpassen.

PitBull Unit Frames
PitBull ermöglicht es euch eure Unitframs so zu gestalten wie es euch gefällt und bietet dabei wirklich viele Möglichkeiten.

SnowfallKeyPress
Es sorgt dafür das wenn ihr eine Taste klickt der Zauber sofort gewirkt wird und nicht erst beim loslassen. Gut das ist nix neues und bietet inzwischen ja sogar das standart UI von Blizzard.

Kommen wir zur zweiten und interessanten Fähigkeit des Addons.

Standart mässig ist es so wenn man Blitzschlag benutzt und bei ca. 50% des Zaubers wieder Blitzschlag nutzt automatisch der nächste Blitzschlag gezaubert wird. Das ist normal nicht schlecht, kostet aber DPS wenn man einen LVB procc hat.

Snowfall ist dafür die Lösung. Es bietet weiterhin die Standart Warteliste.

Also ihr drückt BS und bei ca. 50% des Zaubers wieder BS so wird weiter normal BS gezaubert. Procct aber LVB und ihr drückt LVB noch bevor der erste BS durch ist kickt das Addon den 2ten Blitzschlag aus der Warteliste und setzt dort LVB. Somit wird jeder procc effektiver genutzt.

18. Was hat sich mit 4.2.0 geändert?
- Heilzauber heilen jetzt kritisch 100% mehr als normale Heilungen.
- Blitzschlag und Wasserschild können nicht mehr gereinigt werden.
- Elemente entfesselen ist jetzt ein Naturzauber. Kann somit auch nicht gewirkt werden wenn Naturzauber unterbrochen werden.
- Lavastrom gibt jetzt 30/60/90% Tempo wenn Flammschock gereinigt wird. (Vorher 10/20/30%)
- Gewitter verlangsamt Ziele die getroffen werden um 40% für 5 Sekunden.
- Eine neue Glyphe kommt ins Spiel. "Unleashed Lightning" erlaubt es Blitzschlag beim laufen zu wirken.
- Die
Gewitter Glyphe wird auch den neuen Verlangsamungseffekt entfernen.
- Feuernova macht 15% mehr Schaden.
-
Ruf der Flamme sorgt nun dafür, dass Feuernova die Laufzeit des Flammenschock auf Zielen die von Feuernova getroffen werden um 3/6 Sekunden verlängert. - Wird das Bomben sicher etwas angenehmer machen da man den FS nicht wirklich nachsetzten muss und somit mehr Ziele zudotten kann.

T13

Schamanen T13 - so siehts aus
Elemental, 2P -- Elementarbeherrschung erhöht für 15 Sekunden Meisterschaftswertung um 2000.
Elemental, 4P -- Jeder Elementare Überladung gibt 250 Tempowertung. Der Buff hält 4 Sekunden und ist 3x stabelbar.



19. Was wird sich mit 4.3.0 ändern

Der CD von Windstoß wurde von 6 auf 25 Sekunden erhöht.
Waffe der Flammenzunge wird überarbeitet damit es nurnoch für Elementarschamanen interessant ist.

Blitzschlag bekommt ne neue Animation.
http://www.bildercache.de/bild/20110928-084801-402.jpg

Der Schaden von Erdbeben wird um ca. 75% erhöht.
Elementarfuror entfernt den CD von Kettenblitzschlag.
Nachklingen verringert den CD von Windstoß um 10/20 Sekunden. - Wird damit eigentlich zum Pflichttalent
Waffe der Flammenzunge wird überarbeitet damit es nurnoch für Elementarschamanen interessant ist.

T13
Schamanen T13 - so siehts aus
Elemental, 2P -- Elementarbeherrschung erhöht für 15 Sekunden Meisterschaftswertung um 2000.
Elemental, 4P -- Jeder Elementare Überladung gibt 250 Tempowertung. Der Buff hält 4 Sekunden und ist 3x stabelbar.


Fragen, Anregungen und Kritik sind gerne gesehen.
 
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schamanen können mit verhexen auch wildtiere kontrollieren
das sollte man vielleicht hinzufügen
 
1. Einleitung - Der Elementarschamane
Der Elementarschamane ist ein Fernkämpfer der mit Elementaren Zauber Schaden verursacht. Durch seine Totems, Heldentum, die Aura und die Fähigkeit auch Heilzauber zu wirken ist der Elementarschamane dazu ein sehr nützlicher Unterstützer. Wenn man sich für den Elementarbaum entscheidet bekommt man...

3. Was bringt der Elementarschamane einer Gruppe?


Heldentum
.....Da steht nur Heldentum?! Und was ist mit den Hordlern? Die wollen auf keinen Fall Heldentum, eher einen Kampfrausch!

1. Einleitung - Der Elementarschamane
und ab Stufe 50 durch Mastery Elementare Überladung

Gibts Mastery nicht erst ab 80?
 
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Heldentum
.....Da steht nur Heldentum?! Und was ist mit den Hordlern? Die wollen auf keinen Fall Heldentum, eher einen Kampfrausch!



Gibts Mastery nicht erst ab 80?

Jo hast recht, Kettenspezi. gibts schon mit 50. D
as mit Kampfrausch ändere ich 1x bei 3. werde nicht jedes mal Heldentum / Kampfrausch schreiben.
 
as mit Kampfrausch ändere ich 1x bei 3. werde nicht jedes mal Heldentum / Kampfrausch schreiben.

Pff,nur weil du Alli bist -.-
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
ach was mir grade noch einfällt
wenn geistläuterung geskilled ist kannste auch einen magieeffekt bannen
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
kommentar: noch steht ja fast nix drinne^^


mach aber nicht jeder unterpunkt in nen spoiler, wenn schon dann die ganzen kapitel
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Elementarist editieren:

Elementarist.lua
-- CL if there are multiple targets, (count in a dirty way from combat log, not
und alles was bis ligthning bolt kommt komplett entfernen

bei
-- Earth shock if Lightning Shield count >=9 and not on cd
if (d) and ((d-timeshift) <= 0) and (lscount) and (lscount>=9) then
die 9 auf 7 ändern
 
Ich würde die Spoiler weglassen, nur meine ganz persönliche Meinung.

Lieber scrolle ich, als ständig etwas anzuklicken.

Und meist überfliegt man den Guide ja ohnehin komplett...
 
Kann es sein das das Forum hier leicht buggi ist? Ich versuche seit ca. 1,5st. verzweifelt etwas über Trefferwertung und Co einzufügen. Aber jedes mal sieht der Text nicht so aus wie ich das will... Mal ist er unterstrichen den kann ich Leerzeilen nicht löschen oder alles ist Fett geschrieben... ES NERVT!
 
ja alles probiert... ka schau es dir an.. ein teil ist fett ein andere nicht... macht kein spass atm...

Andere Frage, hat ZAM hier aufgehört? Kann sein Profil nicht erreichen.
 
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