Healer Mana
#1
Geschrieben 10 February 2011 - 19:02
wollte mal nachfragen ob es euch seit gestern auch so geht, das ihr wieder etwas Manaprobleme habt. Gestern Abend im Raid und auch heute bei der Daylie Hc musste ich feststellen das ich schneller, oder besser gesagt überhaupt wieder oom gehe und das mit knapp 118k Mana. Ich versteh das nicht. Bis auf das Verjüngung hochgesetzt wurde auf 20% wurden die Spells doch nicht teurer oder etwa doch? Ich heile nicht viel anders als vorher, sprich ich spamme weder Verjüngung noch Nachwachsen wie blöde, dennoch musste ich im Bossfight des öfteren mal nen Trank einwerfen.
Gehts euch auch so, oder mach ich Grundlegend was falsch, vielleicht hab ich ja auch was verpasst.
#2
Geschrieben 10 February 2011 - 19:02
also ich bin noch nicht wirlich lange 85 und das ist auch mein erster Healer, aber ich finde, dass ich weniger Mana verbrauche als vor dem Patch.
Wenn ich nun in ne Hero gehe, denn muss ich so gut wie nie reggen, weil ich dauerhaft full Mana habe, auch bei Bossfight's.
Also um deine Frage zu beantworten: Nein
#3
Geschrieben 11 February 2011 - 06:02
Zitat
wollte mal nachfragen ob es euch seit gestern auch so geht, das ihr wieder etwas Manaprobleme habt. Gestern Abend im Raid und auch heute bei der Daylie Hc musste ich feststellen das ich schneller, oder besser gesagt überhaupt wieder oom gehe und das mit knapp 118k Mana. Ich versteh das nicht. Bis auf das Verjüngung hochgesetzt wurde auf 20% wurden die Spells doch nicht teurer oder etwa doch? Ich heile nicht viel anders als vorher, sprich ich spamme weder Verjüngung noch Nachwachsen wie blöde, dennoch musste ich im Bossfight des öfteren mal nen Trank einwerfen.
Gehts euch auch so, oder mach ich Grundlegend was falsch, vielleicht hab ich ja auch was verpasst.
Evtl zu wenig Wille ? Wie hoch ist dein Manareg in und außerhalb vom Kampf ?
#4
Geschrieben 11 February 2011 - 08:02
Also in der Regel hab ich 3x Lifebloom und Reju aufm Tank und Spam dann Pflege falls nötig. Mehr heal sollte der Tank nicht benötigen.
Wenn gruppen schaden reinkommt Wild Growth. Wenn das nicht reicht ist in 80% der Fälle der DD selber schuld!
#5
Geschrieben 11 February 2011 - 08:02
JeyKey1990, on 11 February 2011 - 08:02, said:
Also in der Regel hab ich 3x Lifebloom und Reju aufm Tank und Spam dann Pflege falls nötig. Mehr heal sollte der Tank nicht benötigen.
Wenn gruppen schaden reinkommt Wild Growth. Wenn das nicht reicht ist in 80% der Fälle der DD selber schuld!
So funktionierts wenn alle vernünftig spielen, aber in der Regel läuft es inzwischen so das einfach gepullt wird und bevor alles liegt wird schon weitergerannt zum nächsten Trashpack. Das DD`s fehlerlos spielen ist ein Mythos, besonders in Random Gruppen. Ich habe auch nicht gesagt das Heilen nicht mehr möglich ist, lediglich das ich seid dem Patch oom gehe was mir vorher nichtmal annähernd passiert ist.
#6
Geschrieben 11 February 2011 - 08:02
Und wir ALLE heilen manasparend mit BL, Pflege, etc. und versuchen die Hots nur im Notfall zu verwenden. Allerdings ist die Temposteigerung von Pflege bei 3 aktiven Verjüngen-Hots eine tolle Möglichkeit schnell auf mittelschweren Schaden zu reagieren ohne allzu viel Mana zu verballern.
Aber woher nun der erhöhte Manaverbrauch kommen soll .... keine Ahnung :-/ Zum Glück können wir drei uns gegenseitig anregen geben (150% Manareg) und Manatide ist endlich raidweit :-D
Bin mal auf weitere Beobachtungen gespannt .....
#7
Geschrieben 11 February 2011 - 09:02
ich brauche unbedingt 3 punkte mehr!
#8
Geschrieben 11 February 2011 - 10:02
Spiele selbst einen Baum, und muss zugeben, nach dem Patch ist alles entspannter.
Malfurions Gabe im Heilbaum sollte man unbedingt mitskillen, sont gibts nie wieder einen Freizauber.
Außerdem war ich mit meinen anderen Chars in rnd Inis. Dort konnte ich meine Heildruiden Freunde in Aktion sehen.
Viele spielen ihren Druiden einfach falsch. Wenn man nach jeder Mobgruppe fast oom ist, ist dies schon traurig.
Zur Spielweise muss ich sagen, z.B. hab ich in der ganzen Ini nur 1mal den Teppich gesehen. Zu wenig. Dafür hatte jedes Gruppenmitglied immer Verjüngung drauf. Das geht nicht, ob der Tank immer blühendes Leben hatte hab ich nicht beobachtet.
Meine Spielweise, (hab keine Manaprobs, bin auch nach langen Bossfights bei ca. 60% Mana)
1. Immer Blühendes Leben aktiv halten. (Erfrischungsbuff)
2. Rasche Heilung auf CD, gibt genug grp heal
3. clear cast immer nützen für (Heilende Berührung / Rasche Heilung)
4. dds müssen nicht immer bei 100% life sein. (also nicht sofort alles hotten was aua bekommt)
5. wenn der teppich, bei viel aoe dmg nicht reicht, wildwuchs.
6. wenn ein dd trotz teppich, wildwuchs, und auch mal 1 verjüngung trotzdem runter geht, ignorieren.
7. falls man sich langweilt, tank pflegen oder einen dd der nicht aus dem feuer geht
8. Nachwachsen aus der Leiste nehmen, das teil ist fürn arsch
Dieser Beitrag wurde von SEBA bearbeitet: 11 February 2011 - 10:02
#9
Geschrieben 11 February 2011 - 11:02
Dieser Beitrag wurde von Schlicktowner bearbeitet: 11 February 2011 - 11:02
#11
Geschrieben 11 February 2011 - 11:02
Er bezieht sich auf mehrere ("Eure") die Manaprobleme haben und da der TE und ich die einzigen waren, die bisher davon berichtet haben, beziehe ich seinen Post selbstverständlich auch auf mich! Wie gesagt: gründlich lesen ;-)
Bezgl. der Manaprobleme in Heroics kann ich nur sagen, dass man diese natürlich auch dort bekommen kann, wenn man meint jeden DD heilen zu müssen der eklatant Fehler macht :-D Da hilft nur ihn/sie sterben zu lassen und gut ist! Mit netten Hinweisen auf seinen/ihren Fehler erreicht man mit Glück sogar noch einen Lerneffekt!
#12
Geschrieben 11 February 2011 - 12:02
SEBA, on 11 Februar 2011 - 09:02, said:
Wenns nach Regel 6 gehen würde, dann wäre ich gestern mit dem Tank alleine durch die Ini gelaufen ^^ 42% des Schadens bekam der Tank laut recount, den rest haben sich die 3 DD's aufgeteilt....hab sowas noch nicht erlebt. Aber es waren wohl auch ein paar Bugs mit im Spiel. 2 Mal ist ein DD mit über 90% Live tot umgefallen....
Da hies es kucken dass der Tank nicht umkippt und alles was man hat in die DD's pumpen und merken dass es trotzdem nicht reicht....args. Aber war ok, nach dem 2. Wipe wurde ich gekickt weil ich nicht heilen kann.
#16
Geschrieben 11 February 2011 - 17:02
So weit ich rechnen kann sind die kosten um ca. 700 mana gefallen was ca. 15-25% weniger ist^^
Und sorry Nachwachsen ist überhaupt nicht sinnlos es ist nun dank veränderung ein paar Talente und der Healleistung absolut in meine Rotation gelangt!
Freizaubern aktiv
Bekommt dann Tank oder anderes Ziel das Healbenötigt!
Warum? Gratis zauber der zu fast 100% kritet und damit 20k+ heilt und das in 1sec casttime ca.
Dieser Beitrag wurde von Chmas bearbeitet: 11 February 2011 - 17:02
#17
Geschrieben 11 February 2011 - 17:02

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