Kaskade des Ekels

llcool13

Rare-Mob
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Man geht am besten den rechten Weg entlang, dann kommt man mit dem Guide wohl am besten zurecht.

Boss 1:
"Schwarzer Vettel" + Lesh & Gurze
Zuerst kloppt man auf den Vettel ein, bis dieser nen Buff bekommt welchen ihn unverwundbar macht, danach kommt Lesh, ebenso runter hauen bis Buff kommt, zum Schluss kommt noch Gurze. Selber Spiel! Danach werden Lesh & Gurze verwundbar. Zuerst Lesh, dann Gurze runterhauen. Zum Schluss den Vettel.

Boss 2:
Marksman mit Clowngesicht xD
Hierbei ist wichtig, dass die Gruppe in der Nähe des Bosses steht, da er Random immer mal wieder zu einem Gruppenmitglied hinportet, zum Tank zurückportet usw. Dies macht er ein paar mal, sonst kann der nicht mehr.

Boss 3:
"Caster-Boss"
Wenn man den Boss auslöst, kommen Add Wellen (der Boss ist noch nicht angreifbar). Erste Welle = 6-Non Elite, Zweite Welle = 3 Elite, Dritte Welle = 2 stärkere Elite. Danach folgt der Bosskampf. Der Tank und die Nahkämpfer stehen am boss dran. Die Fernkämpfer, Caster und Heiler stehen weiter weg. Dies ist wichtig, da der Boss ab und an kickt. Einfach runterkloppen - Fertig!

Boss 4:
"Spinnenboss"
Die Spinne findet man in der Mitte der Instanz bei dem geöffneten Riss. Erst muss man die 3 rose blinkenden Säulen kaputt machen, damit die Spinne frei kommt. Ist diese erst da, geht der Tank drauf und kümmert sich um die Spinne. Dieser Boss legt ab und an blaue Giftflächen auf den Boden, tut der das müssen dort alle sofort rauslaufen. Zusätzlich "befruchtet" der Boss hin und wieder jemanden aus eurer Gruppe, woraufhin kurze Zeit später ein Spinnen Add aus ihm spawnt. Dieses holt der Tank am besten auch auf sich (mit Fernkampf-Skill) und 1-2 DD hauen diese Spinne "neben" dem Boss platt. Dabei gilt auch viel AoE, damit die große Bossspinne auch was vom Schaden abbekommt. Während die Spinne Giftflächen legt, wäre es für den Tank am einfachsten die Bossspinne im Uhrzeigersinn (oder gegen) im Kreis zu ziehen. Somit verhindert man heftiges durcheinander.


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*Dieser Guide spiegelt die Erfahrungen wieder, die wir in dieser Instanz gemacht haben. Dieser Guide hat nicht den Anspruch den einzig richtigen Lösungsweg in der Instanz aufzuzeigen.*
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Sehr schön.

Kleine Anm.: Die Minispinnen beim vierten Boss kommen aus einem Spieler, nach dem er vom Boss angestürmt und mit einem DoT belegt wurde. Gibt sogar eine Systemnachricht wer angestürmt wurde, bis die Spinne dann spawnt macht der DoT auch einiges an Schaden an dem Spieler (wichtig für den Heiler).
 
Ja hast recht. Wurde ungenau formuliert. Danke für den Hinweis. Aktualisiert.
 
Kannst du noch eventuell schreiben wie man dahin kommt? Ich hab die Instanz zwar auf der Karte (ganz im Norden vom Scharlachroten Gebirge) aber hab den Instanzeingnag nie gefunden ^^.

Gruß,

Tomek
 
Ich versuche es mal. Hab zur besseren Wegfindung ein paar Screenshots gemacht.

Start ist am Portal in der Scharlachroten Schlucht. Dort über die Brücke neben dem Portal reiten und dann dem Weg richtung Norden folgen (in Richtung des offenen Rifts).

http://www.pictureupload.de/originals/pictures/080311135138_1.jpg

Wenn es nicht mehr gradeaus geht, links abbiegen und über diese Inseln reiten.

http://www.pictureupload.de/originals/pictures/080311135242_2.jpg

Dann den kurvenreichen Weg hochreiten...

http://www.pictureupload.de/originals/pictures/080311135311_3.jpg

...und über die Holzwege bis zu diesem Höleneingang reiten.

http://www.pictureupload.de/originals/pictures/080311135406_4.jpg

Durch die Höhle (eigentlich es mehr ein Stollen) durchreiten bis du wieder ans Tageslicht kommst. Zu deiner Rechten hast du dann dieses Gebäude. Dort durch die rechte Tür reiten.

http://www.pictureupload.de/originals/pictures/080311135023_5.jpg

Hinter der Tür ist wieder eine Höhle (Stollen). Dieser folgen bis du an diese Stelle kommst. Hier weiter geradeaus reiten.

http://www.pictureupload.de/originals/pictures/080311135520_6.jpg

Wenn es nicht mehr weiter geht ist zu deiner rechten der Eingang zur Instanz. Dieser ist ein wenig "um die Ecke" und deshalb nicht sofort zu sehen.

http://www.pictureupload.de/originals/pictures/080311135551_7.jpg

Ich hoffe das ich dir helfen konnte.

MfG
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
@ LLcool13

Danke dir. Das nenn ich doch eine Wegbeschreibung. Ich spiele zwar auf Seite der Skeptiker aber eure Basis und das Portal kenn ich ^^.

Danke nochmals.

Gruß
Tomek
 
Helfe doch gerne. Auch euch Skeptikern .
 
Hier noch ein weiterer Weg zur Instanz ohne kämpfen zu müssen. (Die Spinnen kann man ignorieren/umgehen)

Klick mich

(Kanns leider nicht direkt verlinken -.-)
 
Bei Gurze, Lesh & Vettel muss man noch folgendes beachten:

Gurze macht einen Starken AoE Angriff nach vorne gerichtet muss also unbedingt von der Gruppe wegetankt werden.

Lesh Jumped herum und macht dabbei sehr viel Schaden. Alle einfach beim Tank so nah wie möglich dran stehen und alles hat ein ende.

Vettel ist eigentlich egal macht eh nichts.

Wenn alle drei kommen ist auch nich wichtig:

Tank hat Gurze und LEsh bei sich wobei er so steht dass Gurze weg von der Grp gedreht ist. Und tankt Lesh an. Die Grp steht direkt dahinter damit Lesh nicht mehr Jumped und macht Lesh first down. Danach Gurze und dann Vettel.

Win Win ^^
 
Beim Letzten Boss der Spinne habe ich die Bessere Erfahrung gemacht dass sich die Grp auf den Boss konzentriert und der Tank die Adds einfach durchtankt.
 
Ja, so wird Queen Verosa auch im Expert Modus gemacht. Der Tank holt sich einfach alle Spinnen adds dazu, und der Rest der Gruppe bombt den Boss einfach runter. Wenn der Tank will kann er den Boss um die Gruppe herumtanken, dann steht der Zerg eng zusammen, das kann ich nur empfehlen. Oder der Tank rennt mit dem Ding immer ein bisschen rum, und die Gruppe halt hinterher, das ist dann eher hektischer.
 
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