[Guide] Der Pfad der Vergeltung Der Vergelterpaladin im PvE, Stand 4.06
#42
Geschrieben 17 May 2011 - 19:05
Sotham, on 17 May 2011 - 09:05, said:
Weiterhin wie bisher: Stärke, Hit, WK, Mastery, crit, haste 
Also am WK hab ich 26 und Hit 8% also hab ich beide Caps erreicht. Bei Sachen, auf denen Mastery drauf ist muss ich also Crit umschmieden?
Ich hätte gedacht, dass Tempo viel wichtiger ist, weil man dadurch mehr Nahkampfangriffe macht und die CDs halt schneller wieder bereit sind.
Noch eine andere Frage.. ist es stärker voll auf Mastery zu achten oder auf Tempowertung?
Danke schonmal im Vorraus und für die vorherige Antwort
#43
Geschrieben 18 May 2011 - 07:05
#44
Geschrieben 18 May 2011 - 21:05
Tephis, on 18 May 2011 - 08:05, said:
Verstehe die Frage scheinbar nicht. Wenn in der Prio Reihenfolge Mastery vor Tempo liegt, dann ist das doch direkt die Antwort auf deine Frage.
Ja aber ich hab gedacht man könnte entweder voll auf Mastery gehen oder voll auf Tempo.
Ich hab von vielen gehört, dass sie mit nur Tempo viel mehr Schaden machen als mit Mastery...
#46
Geschrieben 19 May 2011 - 09:05
Das hat eigentlich nur was mit der Wertigkeit der Stats zu tun. Bei einem hohen Masteryschaden machst du, dadurch dass Inquisition ja eh ständig up ist, einen hohen Teil zusätzlichen permanenten Schaden, den du eben durch Haste nicht kompensieren kannst. Deshalb ist Crit auch wichtiger als Haste, da einer der ohnehin langsameren Angriffe eben critten kann, was eben auch einen höheren Masteryschaden bewirkt, da dieser nachträglich vom eigentlichen Treffer prozentual berechnet wird.
Die Zeiten, in denen der Vergelter voll auf Tempo gegangen ist, sind damit vorbei. Das wird sich auch erst wieder bei der Änderung der Gewichtung der Stats verändern, ansonsten wird es auch bei einem neuen Raidtier gleich bleiben.
Die Zeiten, in denen der Vergelter voll auf Tempo gegangen ist, sind damit vorbei. Das wird sich auch erst wieder bei der Änderung der Gewichtung der Stats verändern, ansonsten wird es auch bei einem neuen Raidtier gleich bleiben.
#47
Geschrieben 25 May 2011 - 13:05
Die neuen 4.2. Patchnotes werden für den Retri einiges ändern. anscheiend wollen jetzt die Entwickler das die 3 Skillungen unterschiedliche Siegel benutzen (jetzt steigt endlich der Trash Damage wobei eher unwichtig). Ich glaube es wird wie früher werden, beim Boss wird wieder auf Siegel der Wahrheit (Vergeltung/Verderbnis von früher) geswitcht. Was ist euere Meinung dazu?
Zitat
- 'Siegel der Rechtschaffenheit': Kann jetzt durch jede Nahkampffähigkeit ausgelöst warden statt nur durch Nahkampffähigkeiten, die Einzelziele treffen. ‚Siegel der Rechtschaffenheit' kann somit auch durch ‚Hammer der Rechtschaffenen' und durch ‚Göttlicher Sturm' auslösen. Außerdem können ‚Siegel der Rechtschaffenheit'-Procs kritisch treffen.
- Vergeltung
- 'Siegel des Befehls': Dieses Talent sorgt dafür, dass 'Siegel der Rechtschaffenheit' eine unbegrenzte Anzahl an Nahkampfzielen trifft statt nur zwei Zielen.
- Glyphen
- ‚Glyphe: Siegel der Wahrheit': Der Waffenkunde-Bonus dieser Glyphe funktioniert nun auch wenn ‚Siegel der Rechtschaffenheit' aktiv is
#48
Geschrieben 26 May 2011 - 08:05
Ach ich denke das wird nicht so wild werden, habe früher schon den Quatsch nicht mitgemacht, als uns das Siegel des Märtyrers genommen wurde. Wen interessiert denn Trashdamage? Selbst in Raids ist das eher zweitrangig.
Nette Idee aber ich denke das Siegel der Rechtschaffenheit wird weiterhin keine große Rolle spielen.
Nette Idee aber ich denke das Siegel der Rechtschaffenheit wird weiterhin keine große Rolle spielen.

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