Heilig Paladin
#1
Geschrieben 13 May 2011 - 09:05
ich habe mal wieder meinen Paladin aus der Ecke geholt, ihn auf 85 gespielt. Und was nun? Was mach ich mit ihm. Vergelter oder Holy?
Natürlich kann man beides spielen. Aber ich finde man sollte sich erstmal auf eine Richtung versteifen.
Ok, ab ins Buffed Forum da steht bestimmt alles drin wie ich den Holy-Pala zu spielen ist. Welche Stats wichtig sind usw...
Na ja...wie ich ihn spielen sollte habe ich herausgefunden. Nur auf welche Werte ich achten muss habe ich nicht gefunden.
Für den Vergelter gibts nen Guide (Items, VZ, Sockel...) Nur für den Holy NIX.
Klar, habe ich schon ein paar Sachen so gefunden.
Lange Rede, kurzer Sinn...ICH SUCHE EINEN SCHÖNEN GUIDE FÜR HOLY PALADIN!
So einen wie es für fast jeden andere Klasse gibt (z.B. Magier) mit Tipps für VZ, Sockel und die Werte die man braucht.
Oder wird HEILEN als so einfach dargestellt das es keinen Guide bedarf? Glaube ich ja fast nicht.
Gruß
#4
Geschrieben 13 May 2011 - 10:05
Der Holy-Paladin macht mir sehr viel Spaß, die Überarbeitung mit Cata hat ihm richtig gut getan und ich denke, Du machst nix falsch wenn Du Dich für den Weg als heilende Blechdose entscheidest.
#5
Geschrieben 13 May 2011 - 10:05
Fremder123, on 13 May 2011 - 11:05, said:
Er sagt es in seinem guide doch selber!! hast anscheinend überlesen:
"Warum skillst du son Unsinn mogi?! Meiner Meinung nach ist die Reichweite fürs richten und die Erhöhung des Bewegungstempos einfach super stark. Wort der Herrlichkeit benutze ich im 25er dazu noch richtig selten, da sich die Holy Power doch meist besser für eine "Täschenlämp" benutzt lässt."
#6
Geschrieben 13 May 2011 - 10:05
Er rät auch nicht zu dieser Skillung, sondern nur seine persönliche Skillung vor.
Darunter, wenn auch n leicht mal zu übersehen weißt er darauf hin das viele eben eine andere Skillung benutzen
EDIT: Zu spät ^^
#7
Geschrieben 13 May 2011 - 12:05
Ach ja, ein Wort noch zur Meisterschaft: Die finde ich persönlich trotz des 4.1-Buffs nach wie vor die sinnloseste weil ineffektivste aller Klassen. Gestern Abend bei Halfus habe ich auf ca. 3 Millionen Heilung gerademal 150k absorbiert. Das ist in meinen Augen ein schlechter Witz und sie sollen die Mastery endlich ändern, auf Hot-Basis z.B.! Die alte Mechanik mit der Schildabsorbtion auf Zaubermacht-Basis und dem kleinen HoT sowie der höheren Kritchance vom Lichtblitz war doch auch nicht schlecht, warum sie das gegen so ein mieses System getauscht haben werd ich nie verstehen...
#8
Geschrieben 13 May 2011 - 12:05
Fremder123, on 13 May 2011 - 13:05, said:
Das hängt natürlich immer von den einzelnen Fights ab, aber im Grunde genommen hast du recht. würden wir einen Boss haben wie Argaloth nur das wir uns nicht in 2 Gruppen aufteilen müssen würde die Taschenlampe aber für mehr Heilung auf dem Tank UND der Gruppe liegen.
Da es aber leider erstmal wenige Fights gibt die so sind ist WoG für uns interessanter, da:
1: Eine große Menge an Heilung auf MEIN ZIEL kommt, egal wie ich stehe und wie andere stehen
2: Man durch einen Procc von Ewiger Ruhm zweimal benutzen kann
Die Nachteile bei der Taschenlampe im 10er sind offensichtlich:
Die Leute müssen richtig stehen und die große Heilung geht nur über die Flamme
Wir können es nur einmal benutzen bis wir wieder Hp haben.
Also hast du recht, für die 10er Raids wäre es keine Skillung, aber auch unrecht: für die Leute die normalen 25er Raiden würde die skillung auch gut sein.
Und 25er hat ja nichts mit den den "Eliteraidern" zu tun, kenn sogar mehr "casuals" die im 25er raiden weil da einfach ein Fehler von einzelnen eher verziehen wird, und schlechtes Gear besser kompensiert werden kann^^
#9
Geschrieben 13 May 2011 - 14:05
Gestern nach Maloriak HC mal mein HPS-Meter bisschen ausgewertet:
Mastery war mit über 700k Absorb drin. Hab selber erstmal dumm geschaut, da ich nonset tempo items benutze und auf tempo reforge, aber anscheinend nützt mastery doch was. hab 11% mastery. kann natürlich auch am encounter liegen, aber verblüfft war ich schon ein wenig ^^
#10
Geschrieben 16 May 2011 - 08:05
#11
Geschrieben 23 May 2011 - 20:05
#13
Geschrieben 23 May 2011 - 21:05
bobsapp, on 23 May 2011 - 21:05, said:
Crit wird mit 4.2 sicherlich eine sehr wichtige Rolle spielen, da ja nun die kristische Heilung um 100% erhöht wird. Trotzdem ist Haste mehr als wichtig. Heals schneller rausblasen heisst ja auch, schneller den einkommenden Schaden zu heilen. Kann zum Beispiel bei Halfus HC dem Drachentank schonmal das Leben retten. Conviction ist bei mir so auch auf 3 Stacks, ohne mords auf Crit zu gehen. Ein kürzerer GCD ist auch nicht nur nett, sondern super.
Nichtsdestotrotz werde ich mit 4.2 wohl auch auf Crit gehen, vor allem weil die Manakosten erhöht werden und die Crits 100% heilen. Mastery ist mir noch nicht stark genug, als dass es sich zu stacken lohnt (deshalb nehm ich t11 auch nicht mit, auch wenn der 4er imba ist)
#14
Geschrieben 23 May 2011 - 22:05
bobsapp, on 23 May 2011 - 21:05, said:
Ich unterstelle dir, dass du keine Ahnung hast, was dir Haste im Moment genau bringt. Daher erläutere ich das kurz.
Dass Haste das Zaubertempo erhöht, erklärt sich von selber. Was viele aber nicht wissen, es sorgt auch für Zusatzticks von Holy Radiance (Heiliges Scheinen/Strahlen müsste es im deutschen sein).
Bei 1300 bekommst du den ersten Zusatztick, den nächsten bei 2100. Bis zu diesem Wert ist Haste sinnvoll. Ab dann ist es wirklich sinnlos, auf Haste zu gehen, da der nächste Tick ab einem Wert kommt, den kein Spieler, egal welcher Sockelung/Umschmiedung, erreichen kann.
Réin
#15
Geschrieben 23 May 2011 - 22:05
Dieser Beitrag wurde von Artanîs ...Reti Pala... bearbeitet: 23 May 2011 - 22:05
#16
Geschrieben 26 May 2011 - 13:05
Artanîs ...Reti Pala..., on 23 May 2011 - 23:05, said:
Könntest du mir einfach mal interessehalber erklären, wie du so heilst als Masterypala! Mich interessiert das ziemlich. Wäre super
Zitat
Dass Haste das Zaubertempo erhöht, erklärt sich von selber. Was viele aber nicht wissen, es sorgt auch für Zusatzticks von Holy Radiance (Heiliges Scheinen/Strahlen müsste es im deutschen sein).
Bei 1300 bekommst du den ersten Zusatztick, den nächsten bei 2100. Bis zu diesem Wert ist Haste sinnvoll. Ab dann ist es wirklich sinnlos, auf Haste zu gehen, da der nächste Tick ab einem Wert kommt, den kein Spieler, egal welcher Sockelung/Umschmiedung, erreichen kann.
Réin
Ich unterstelle dir auch, dass du keine Ahnung hast
Informieren, bevor man andere von der Seite anmacht
Dieser Beitrag wurde von Sasatha bearbeitet: 26 May 2011 - 13:05
#17
Geschrieben 26 May 2011 - 13:05
Es ist natürlich schön, wenn man Zusatz-Ticks bekommt oder die Ticks generell schneller kommen. Wenn ich das aber mal auf meinen 10er Stammraid übertrage. Wir sind hier mit Schamie, Druide und Pala als Heiler unterwegs und Heiliges Strahlen tickt praktisch nie zu Ende bis entweder alle Spieler hochgeheilt sind, gar nicht mehr nah genug beinander stehen - oder aber einzelne Spieler trotzdem sterben, weil dort punktuell zu viel Schaden auf einmal reinkam. D.h. dass ich unabhängig vom Haste-Rating ohnehin nur selten das volle Potential ausschöpfen kann.
Andererseits empfinde ich nach wie die reduzierte Cast-Zeit als echtes Komfort-Merkmal. Schneller reagieren, schneller Heiliges Licht hintereinander und evt. mal auf Lichtblitz/Göttliches Licht verzichten können.
#18
Geschrieben 26 May 2011 - 22:05
#19
Geschrieben 27 May 2011 - 15:05
Artanîs ...Reti Pala..., on 26 May 2011 - 23:05, said:
Hab ich mir fast schon gedacht, das da sowas bei rumkommt. Ich mach sowas eigentlich nicht, aber du spielst fast komplett falsch >.< Bevor du jetzt fluchst bzw aufhörst zu lesen, lass es mich bitte erklären.
Hl/Hs/WdH bauen schilde auf, die ca 2k absorbieren. Nun muss aber auch gegen sein, dass diese schild in den nächsten 15Sekunden aufgebraucht werden. Da es aber sehr wenige Kämpfe gibt, wo das wirklich der Fall ist, ist es theorethisch völlig sinnlos schilde auf den Raid aufzubauen, da sie eh auslaufen. Der einzige Punkt, wo Mastery wirklich Sinn macht, ist der wenn du als Pala den tank mit GL heilst. Dort wird das schild nach ca 2Sek aufgebraucht durch die normalen Meelehits. Ich hab mir mal euren Log von eurem Maloriak Hc kill angeschaut. Es ist btw genau das eingetreten, was ich mir gedacht habe.
Du bildest das Schlusslicht der Heiler, was nicht unbedingt Schlimm ist, aber im Endeffekt, könnte man dich auch weglassen, da die anderen heiler eh für dich mitheilen müssen. Dein Palakollgen heilt den "normal" und hat trotzdem fast genauso viel Absorb wie du(DAS sollte dir btw zu denken geben) und heilt einfach mal 1,5x so viel du.
Ich will niemandem vorschreiben wie er zu spielen hat, aber du solltest wirklich mal drüber nachdenken, denn bei deinem Gearstand muss wesentlich mehr bei rumkommen, als das was du ablieferst.
Ich würde dir empfehlen einfach mal die Hastevariante zu versuchen. Du wirst feststellen, dass du mit dieser Spielweise genauso viel Absorb haben wirst!
(Absorb in der Hastevariante bei Maloriak)
lg Alaula
Ps: Sag mal deinem Kollegen, dass FL benutzen sinnfrei ist, da das der absolute Manafresser ist^^
#20
Geschrieben 27 May 2011 - 15:05

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