Verbesserte Verschlingende Seuche Bugged
#1
Geschrieben 03 February 2012 - 21:02
Hab vorhin mal ein wenig rum getestet, und bin der überzeugung, dass dieses Talen "Verbesserte Verschlingende Seuche" fehlerhaft ist.
Wenn man das Hastecap dieses Spells erreicht (2737 haste) bekommt man einen zusätzlichen Tick.
dies bedeutet, dass der Dot einmal mehr Tickt, macht also mehr schaden (meine nicht dps).
Das Problem ist nun, dass der initialschaden durch das Talent mit gleich bleibt.
Was haltet ihr davon ?
#4
Geschrieben 03 February 2012 - 23:02
In der Praxis wird der Gesamtschaden eines Dots natürlich durch Tempo erhöht, durch zusätzliche Ticks,
in der Theorie ist Tempo aber für Zauber eben nicht schadenssteigernd.
#5
Geschrieben 04 February 2012 - 00:02
Gm meinte, es sollte nicht so sein, es würde getestet werden und ggf. gefixt
Dieser Beitrag wurde von ZeeU-Shadow-Baelgun bearbeitet: 04 February 2012 - 01:02
#6
Geschrieben 04 February 2012 - 05:02
ZeeU-Shadow-Baelgun, on 03 February 2012 - 21:02, said:
"Verbesserte Verschlingende Seuche" hat zwei Tempo-Plateaus:
1601 Tempo +1 Tick
3202 Tempo +2 Ticks
Warum? Verbesserte Verschlingende Seuche wird nicht von Tempomultiplikatoren wie zB. "Finstere Absichten", beeinflusst :<
Das heißt:
Dieser Beitrag wurde von iliketurtles bearbeitet: 04 February 2012 - 05:02
#7
Geschrieben 04 February 2012 - 15:02
10 Ticks = 30k dmg + (7,9k initial)
11 Ticks = 37k dmg + (7,9k initial)
wo hastecaps sind, und wie man diese erreicht ist völlig egal, es geht nur darum, dass der initialdmg gleich bleibt.
Dieser Beitrag wurde von ZeeU-Shadow-Baelgun bearbeitet: 04 February 2012 - 15:02
#8
Geschrieben 04 February 2012 - 16:02
Und der wird halt nicht von Tempomultiplikatoren beeinflusst.
Desshalb hast du zwar einen Seuchentick mehr, er wird dir aber nicht beim Initialschaden angerechnet weil du den zusätzlichen Tick ohne die Multiplikatoren nicht erreicht hättest.
Dieser Beitrag wurde von iliketurtles bearbeitet: 04 February 2012 - 16:02
#9
Geschrieben 04 February 2012 - 16:02
Edit: ok das is dumm formuliert, mehr ticks steigern nicht den initialschaden ?
Dieser Beitrag wurde von ZeeU-Shadow-Baelgun bearbeitet: 04 February 2012 - 16:02
#10
Geschrieben 04 February 2012 - 16:02
Und da gibts nur zwei Plateaus wo das der Fall ist:
1601 Tempo Initialschaden wird um 1 Tick erhöht
3202 Tempo Initialschaden wird um 2 Ticks erhöht
Kurz gesagt -> zwischen 1602 und 3201 Tempo wirst du vielleicht mehr Seucheticks bekommen der Initialschaden wird sich aber erst erhöhen wenn du 3202 Tempo erreicht hast
Dieser Beitrag wurde von iliketurtles bearbeitet: 04 February 2012 - 16:02
#11
Geschrieben 04 February 2012 - 16:02
unterm cap initialschaden 2506, mit haste trinket dann 2850.
trotzdem finde ich, sollten die zusätzlichen ticks die man ansonsten hat auch mit einberechnet werden sollte.
wenn ich infight 3 zusätzliche ticks habe, soll der initialschaden gefälligst auch diese 3 mit einbeziehen !
Dieser Beitrag wurde von ZeeU-Shadow-Baelgun bearbeitet: 04 February 2012 - 17:02
#15
Geschrieben 06 February 2012 - 12:02
im tooltip steht gesamter regelmäßiger schaden. Entweder ändern sie den Spell, oder den Tooltip.
Was versteht ihr nicht daran, dass es einfach nicht richtig ist ? es tut nicht das, was uns der Tooltip verspricht.
Dieser Beitrag wurde von ZeeU-Shadow-Baelgun bearbeitet: 06 February 2012 - 12:02
#16
Geschrieben 06 February 2012 - 13:02
idp_adjusted_num_ticks = ceil( base_tick_time * base_num_ticks * 1000.0 / round( 1000.0 * base_tick_time / player_haste ))
Zitat
und am Tooltip wird sich auch nix ändern
warum auch , nur weil irgend nen korinthenkacker auf irgendwelchem müll rumreitet ?
wenns danach geht , kannst du fast jeden tooltip umschreiben , außnahmen hinzufügen, besonderheiten anpassen.
und am besten auch gleich noch die datenschutzvereinbarung von blizzard zu jeden tooltip hinzufügen...
gott junge such dir nen hobby, oder werd beamter im staatsdienst, dann kannst du irgendwelche bürger mit diesem mist quälen.
#18
Geschrieben 06 February 2012 - 15:02
Es sind momentan 2 verschiedene rechnungen für den dot und das talent, warum nicht ein und die selbe benutzen ?
Fakt ist, es sind momentan 2 Rechnungen:
1: Gratulation, dp hat drei zusätzliche ticks !
2: Tut mir leid, nach meiner Rechnung ist es nur einer, also pech.
Klingt für mich nicht sinnig
Dieser Beitrag wurde von ZeeU-Shadow-Baelgun bearbeitet: 06 February 2012 - 15:02

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