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Manabalken TukuiI
#2
Geschrieben 09 February 2012 - 08:02
Unter: tukui/modules/unitframes/templates/colors.lua
Sollte der Farbwert sein den du anpassen willst.
Ein dunkles Blau wäre z.B.:
Erhöhst du "0.67" wird die Farbe greller, max ist 1. RGB Format und so
Hab es nicht getestet, probier es einfach mal, wenn nicht war es wo anders
T.UnitColor = setmetatable({
tapped = {0.55, 0.57, 0.61},
disconnected = {0.84, 0.75, 0.65},
power = setmetatable({
["MANA"] = {0.31, 0.45, 0.63},
["RAGE"] = {0.69, 0.31, 0.31},
["FOCUS"] = {0.71, 0.43, 0.27},
["ENERGY"] = {0.65, 0.63, 0.35},
["RUNES"] = {0.55, 0.57, 0.61},
["RUNIC_POWER"] = {0, 0.82, 1},
["AMMOSLOT"] = {0.8, 0.6, 0},
["FUEL"] = {0, 0.55, 0.5},
["POWER_TYPE_STEAM"] = {0.55, 0.57, 0.61},
["POWER_TYPE_PYRITE"] = {0.60, 0.09, 0.17},
Sollte der Farbwert sein den du anpassen willst.
["MANA"] = {0.31, 0.45, 0.63}
Ein dunkles Blau wäre z.B.:
["MANA"] = {0, 0, 0.67}
Erhöhst du "0.67" wird die Farbe greller, max ist 1. RGB Format und so
Hab es nicht getestet, probier es einfach mal, wenn nicht war es wo anders
Dieser Beitrag wurde von Saty bearbeitet: 09 February 2012 - 12:02
#5
Geschrieben 10 February 2012 - 08:02
wertzû, on 09 February 2012 - 20:02, said:
das richtige rgb ist aber 255 nicht 1
Die Wertebereiche für die Farbreize (R, G, B) können unterschiedlich festgelegt sein. Die klassische Darstellung lässt Werte zwischen 0 und 1 (ergo 0 Prozent und 100 Prozent) zu. Dies orientiert sich an der praktischen klassischen Realisierung mittels Dämpfung von vorhandenem Licht. Computerorientierte Anwendungen verwenden häufig die an der klassischen Form der Abspeicherung angelehnte Schreibweise, es werden Ganzzahlen zwischen 0 und einer Maximalzahl abgespeichert. Solche üblichen Maximalzahlen sind 7, 31, 255, 1023, 4095, 16383, 65535.
Quelle: Wikipedia
255 ist üblich, aber mehr nicht
Dieser Beitrag wurde von Saty bearbeitet: 10 February 2012 - 08:02
#6
Geschrieben 10 February 2012 - 15:02
KLASSISCH sagt hier alles. 99% der fälle ist es 255 ich kenne nur 2 orte wo man 0 bis 1 verwendet. CSS und Lua und das hat etwas mit dem RGBA zutun
255 ist einfach standard wegen dem hexadezimalen zahlensystem
255 ist einfach standard wegen dem hexadezimalen zahlensystem
Dieser Beitrag wurde von wertzû bearbeitet: 10 February 2012 - 15:02
#7
Geschrieben 10 February 2012 - 15:02
wertzû, on 10 February 2012 - 15:02, said:
KLASSISCH sagt hier alles. 99% der fälle ist es 255 ich kenne nur 2 orte wo man 0 bis 1 verwendet. CSS und Lua und das hat etwas mit dem RGBA zutun
255 ist einfach standard wegen dem hexadezimalen zahlensystem
255 ist einfach standard wegen dem hexadezimalen zahlensystem
Du meinst, dass es Standard ist, da es auf dem Binär-System beruht. 8Bit = 1Byte und so... . Das Hexsystem ist verbreitet, da es auch (so wie ein Byte) auf 8 "basiert".
1Byte = 8bit = Hex FF = Dez 255.
ka warum wir das so aufdehnen, interessiert eh keinen
#8
Geschrieben 10 February 2012 - 15:02
Saty, on 10 February 2012 - 15:02, said:
Du meinst, dass es Standard ist, da es auf dem Binär-System beruht. 8Bit = 1Byte und so... . Das Hexsystem ist verbreitet, da es auch (so wie ein Byte) auf 8 "basiert".
1Byte = 8bit = Hex FF = Dez 255.
ka warum wir das so aufdehnen, interessiert eh keinen
1Byte = 8bit = Hex FF = Dez 255.
ka warum wir das so aufdehnen, interessiert eh keinen
Hexadezimal wurde ja nur eingeführt da es einfacher als das Binäre ist. Da man aber das meiste in Hex angibt, gibt man mitlerweile fast alles im 255 Format an. (Delphi, C++, C, Java usw).
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