10 Millionen WoW-Spieler: Wieviel Wachstum seht Ihr noch? buffed-Umfrage 002
#41
Geschrieben 24 January 2008 - 22:01
Ich denke wir werden nahe an die 20.000er Grenze kommen, oder sie überschreiten,
denn so schnell sehe ich noch keine Ende für World of Warcraft, es wird weiter gehen und
weiter und weiter, und ich bin mir sicher, dass, auch wenn bei jedem AddOn Leute weggehen,
es wiederum Leute gibt die begeistert von dem AddOn, WoW verfallen.
denn so schnell sehe ich noch keine Ende für World of Warcraft, es wird weiter gehen und
weiter und weiter, und ich bin mir sicher, dass, auch wenn bei jedem AddOn Leute weggehen,
es wiederum Leute gibt die begeistert von dem AddOn, WoW verfallen.
#42
Geschrieben 25 January 2008 - 07:01
Ich gehe davon aus das Blizzard nun den Höhepunkt erreicht hat.
Russland mag zwar als nächstes folgen aber darf man ned die 3 Großen dieses Jahr vergessen.
Da wäre einmal Aion, welches sicher in Asien einschlägt wie eine Bombe.
Ein Spiel mit WoW Steuerung und Quests in einem bombast real/anime look.
Da werden sicher Millionen Asiaten von WoW abspringen, man darf ned vergessen
zeriweise hatte Lineage II ebenfalls weit über 4 Millionen Spieler.
Auch im westen denke ich werden es viele testen wegen der sehr netten Grafik und
dem interessanten Gameplay was auch von beginn an Wert auf PvPvE legt.
Dann kommen da auch noch AoC und WAR, welche gerade die Vollblut PvPler von
WoW anlocken werden, denn mal ehrlich, PvP in WoW ist grotten schlecht.
Ich kenn soviele PvPler die in WoW nurnoch raiden im PvE, weils das PvP absolut nicht
bringt.
Diese wollen aber auch alle ausnahmslos die kommenden 3 PvP Titel anzocken.
Russland mag zwar als nächstes folgen aber darf man ned die 3 Großen dieses Jahr vergessen.
Da wäre einmal Aion, welches sicher in Asien einschlägt wie eine Bombe.
Ein Spiel mit WoW Steuerung und Quests in einem bombast real/anime look.
Da werden sicher Millionen Asiaten von WoW abspringen, man darf ned vergessen
zeriweise hatte Lineage II ebenfalls weit über 4 Millionen Spieler.
Auch im westen denke ich werden es viele testen wegen der sehr netten Grafik und
dem interessanten Gameplay was auch von beginn an Wert auf PvPvE legt.
Dann kommen da auch noch AoC und WAR, welche gerade die Vollblut PvPler von
WoW anlocken werden, denn mal ehrlich, PvP in WoW ist grotten schlecht.
Ich kenn soviele PvPler die in WoW nurnoch raiden im PvE, weils das PvP absolut nicht
bringt.
Diese wollen aber auch alle ausnahmslos die kommenden 3 PvP Titel anzocken.
#43
Geschrieben 25 January 2008 - 09:01
denke das die zahl eh nicht representativ ist während in europa und den USA alle aktiven accounts gewertet werden, wird in z.B. China jeder account gezählt weil dort ein anderes abrechnungssystem gilt(zahlung Pro Stunde(4 cent link))
die zahl in europa ist realistisch die in asien leider nicht daher ist die zahl von 10 millionen auch nicht echt.
die zahl in europa ist realistisch die in asien leider nicht daher ist die zahl von 10 millionen auch nicht echt.
#45
Geschrieben 25 January 2008 - 11:01
Nochmal +5Mio is schon ganzschönviel man muss das realistisch sehen ok der Vorteil ist wenn man WoW spielen will muss man es sich kaufen nicht wie man es mit anderen normalen spielen machen kann cracken aber noch mal die hälfte dazu is denk ich ne nette überlegung aber mehr als 12-13 werdens denk ich mal nciht mehr...
#50
Geschrieben 26 January 2008 - 15:01
Also die Zahl kann durchaus noch sehr nach oben gehen. Das Zauberwort heisst Lokalisierung! Allein in China sind 4.5 Millionen der WoW-Spieler vertreten.
Wenn man das jetzt noch auf so eine Spielverrückte Nation die z.B. Südkorea ausweitet, kann das noch mal einen gewaltigen Sprung nach oben bedeuten. Also ich sage mal 15 Mio. +. Allein durch WotLK kann diese Marke inkl. der Lokalisierung für vielleicht noch andere Länder ausser China schon 15Mio. Spieler erreichen.
Wenn man das jetzt noch auf so eine Spielverrückte Nation die z.B. Südkorea ausweitet, kann das noch mal einen gewaltigen Sprung nach oben bedeuten. Also ich sage mal 15 Mio. +. Allein durch WotLK kann diese Marke inkl. der Lokalisierung für vielleicht noch andere Länder ausser China schon 15Mio. Spieler erreichen.
#51
Geschrieben 27 January 2008 - 18:01
Ich denke, schon allein mit der WoW Erscheinung in Russland wird die 13 Millionengrenze gebrochen. Mit WotLK werden es nochmal ein Stück mehr. Besonders, da viele gerade eine Pause machen und mit dem Addon wieder spielen werden.
Selbst die Erscheinung von WAR (Was meiner Meinung nach, im Gegensatz zu HDRO ein absoluter Reinfall wird) oder AoC (Wo durch die FSK-Begrenzung viele Spieler wegfallen) wird nichts an der Spielerschafft rütteln können. Sicher, so einige Spieler werden abwandern, aber wie viele werden durch das Addon dazu kommen? Mit großer Sicherheit mehr, als weg gehen.
WoW ist und bleibt vorläufig DAS MMORPG auf dem Markt. Die leichte Handhabung ist ein wichtiger Punkt, dessen ist man sich bereits sicher. Auch das breite Spektrum, mit dem Blizzard WoW gefüllt hat, wird weiter ausgebaut.
Spätestens, wenn Blizzard endlich das Housing einführt, ist die 15 Mio. Marke gebrochen.
Just my 2 Cent.
EDIT: Achja, natürlich ist ein weiterer Grund, dass WoW keine allzu große Grafikanforderung hat. Würde diese stark verbessert und den Grafiken der kommenden MMOs angepasst, so würde es viele Spieler ausgrenzen. (Mich eingeschlossen)
Selbst die Erscheinung von WAR (Was meiner Meinung nach, im Gegensatz zu HDRO ein absoluter Reinfall wird) oder AoC (Wo durch die FSK-Begrenzung viele Spieler wegfallen) wird nichts an der Spielerschafft rütteln können. Sicher, so einige Spieler werden abwandern, aber wie viele werden durch das Addon dazu kommen? Mit großer Sicherheit mehr, als weg gehen.
WoW ist und bleibt vorläufig DAS MMORPG auf dem Markt. Die leichte Handhabung ist ein wichtiger Punkt, dessen ist man sich bereits sicher. Auch das breite Spektrum, mit dem Blizzard WoW gefüllt hat, wird weiter ausgebaut.
Spätestens, wenn Blizzard endlich das Housing einführt, ist die 15 Mio. Marke gebrochen.
Just my 2 Cent.
EDIT: Achja, natürlich ist ein weiterer Grund, dass WoW keine allzu große Grafikanforderung hat. Würde diese stark verbessert und den Grafiken der kommenden MMOs angepasst, so würde es viele Spieler ausgrenzen. (Mich eingeschlossen)
#52
Geschrieben 06 February 2008 - 12:02
Ich würde sagen, die 12 Millionen-Grenze knacken sie noch. WoW soll ja u. a. auch noch in Russland rauskommen. Danach wirds eng. Die Spieler lassen sich nicht ewig binden, es gibt eine Menge neuer MMORPGS und WoW wird einfach älter und auf die Dauer langweilig. Nicht umsonst arbeitet Blizz schon an einem noch geheimen Next-Generation-MMO mit dem Projektnamen "Hydra".
#57 *Sempai02* (Gast)
Geschrieben 18 February 2008 - 10:02
Rund 15 Millionen Spieler werden es wohl noch, danach dürfte es stagnieren. Auch neue MMOGs werden Spieler abziehen von WoW,vor allem die,die schon lange nach Alternativen lechzen - siehe jetzt schon RPler be LotRO, Open-PvPler werden dann wohl zu WAR oder AoC gehen.

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