Hallo,
seit Buch 12 gibt es für Waffenmeister zusätzlich zu Leidenschaft auch noch Eifer und Ruhm.
Meine Verwunderung nun: Die Werte von Eifer und Ruhm sind viel schlechter als die von Leidenschaft.
Beispiel:
Leidenschaft:
+12,1 Kraftregenration
+16% Nahkampf-Schaden
Alle 5 Sekunden +1 Leidenschaft
Eifer:
+9,7 Kraftregeneration
-61,3% Ausweichwahrscheinlichkeit
-61,3% Paradewahrscheinlichkeit
Alle 9 Sekuden +1 Leidenschaft
Somit ist bei Eifer überhaupt nichts besser und es wird sogar noch von Ausweichen und Parade abgezogen.
Ähnlich ist es mit Ruhm.
Also Warum sollte ich anstatt Leidenschaft eine andere Fertigkeit aktivieren???
Ist ja nur eine gleichzeitig möglich ...
Was macht das ganze für einen Sinn?
Seite 1 von 1
Neue Fertigkeiten Eifer und Ruhm sinnlos?
#2
Geschrieben 15 February 2008 - 21:02
Mike1020, on 15.02.2008, 19:45, said:
Beispiel:
Leidenschaft:
+12,1 Kraftregenration
+16% Nahkampf-Schaden
Alle 5 Sekunden +1 Leidenschaft
Eifer:
+9,7 Kraftregeneration
-61,3% Ausweichwahrscheinlichkeit
-61,3% Paradewahrscheinlichkeit
Alle 9 Sekuden +1 Leidenschaft
Somit ist bei Eifer überhaupt nichts besser und es wird sogar noch von Ausweichen und Parade abgezogen.
Ähnlich ist es mit Ruhm.
Was macht das ganze für einen Sinn?
Leidenschaft:
+12,1 Kraftregenration
+16% Nahkampf-Schaden
Alle 5 Sekunden +1 Leidenschaft
Eifer:
+9,7 Kraftregeneration
-61,3% Ausweichwahrscheinlichkeit
-61,3% Paradewahrscheinlichkeit
Alle 9 Sekuden +1 Leidenschaft
Somit ist bei Eifer überhaupt nichts besser und es wird sogar noch von Ausweichen und Parade abgezogen.
Ähnlich ist es mit Ruhm.
Was macht das ganze für einen Sinn?
Eifer ist zum Überleben eindeutig besser als Leidenschaft, denn bei Leidenschaft verliert der Waffenmeister 100% bei Blocken ausweichen und Parieren. Bei Eifer wird nur ein Prozentsatz abgezogen. Zu Ruhm kann ich nicht viel sagen, mein Waffi-Twink ist erst LV 12^^
#3
Geschrieben 15 February 2008 - 22:02
Himheru, on 15.02.2008, 21:09, said:
Eifer ist zum Überleben eindeutig besser als Leidenschaft, denn bei Leidenschaft verliert der Waffenmeister 100% bei Blocken ausweichen und Parieren. Bei Eifer wird nur ein Prozentsatz abgezogen. Zu Ruhm kann ich nicht viel sagen, mein Waffi-Twink ist erst LV 12^^
Wo steht das, dass man bei Leidenschaft 100% beim Blocken verliert?
Wenn man nur die Werte ingame vergleicht sieht das ziemlich sinnlos aus.
Gibts da noch genauere Beschreibungen?
#4
Geschrieben 16 February 2008 - 01:02
Im Tooltipp für Leidenschaft steht "Ziel kann weder Ausweichen, Blocken oder Parieren " und damit ist nicht das Ziel des Waffis gemeint, sondern das Ziel der Haltung, also er selber. Und im Journal sieht man wenn man Leidenschaft an hat bei den 3 Werten N/A=Not Avaible=Nicht verfügbar.
Eifer ist einfach dafür da, wenn man krampfhaft versucht zu überleben und trotzdem noch ein bisschen Schaden zu machen.
Codemasters:
Eifer
Eifer soll die Lücke zwischen den Haltungen des Waffenmeisters ausfüllen. Die hohen Kraftkosten der Waffenmeister-Fertigkeiten grenzen die Möglichkeit ein, die Fertigkeit in einer bestimmten Haltung auszuführen. Leidenschaft kommt mit dem schwerwiegenden Nachteil, die Verteidigung des Waffenmeisters zu vernachlässigen, und Ruhm ist nur in hohen Stufen verfügbar. Deshalb war es bisher schwer, eine gute Verteidigung mit einem effektiven Einsatz der Fertigkeiten zu kombinieren.
Eifer ist eine neue Fähigkeit, die zwischen Leidenschaft und Ruhm angesiedelt ist und ab Stufe 10 eingesetzt werden kann. Die Kraft-Regeneration und das Erlangen von Leidenschaftspunkten sind langsamer als bei Leidenschaft aber schneller als bei Ruhm (jedoch ohne den Grund-Schadensbonus).
Defensiv-Fertigkeiten erhalten einen prozentualen Abzug und werden im Gegensatz zu Leidenschaft nicht deaktiviert. Die Blocken-Fertigkeit ist unberührt. Eifer wird außerdem die „Wirbel"-Fertigkeit in „Leidenschaftlicher Wirbel" umwandeln.
„Leidenschaftlicher Wirbel" hat den gleichen Effekt wie „Wirbel", kann aber nur aktiviert werden, wenn ein Monster besiegt wurde und bis der aktuelle Kampf vorbei ist. Wird die Eifer-Haltung verlassen, wird aus dem „Leidenschaftlichen Wirbel" wieder der normalen „Wirbel".
Eifer ist einfach dafür da, wenn man krampfhaft versucht zu überleben und trotzdem noch ein bisschen Schaden zu machen.
Codemasters:
Eifer
Eifer soll die Lücke zwischen den Haltungen des Waffenmeisters ausfüllen. Die hohen Kraftkosten der Waffenmeister-Fertigkeiten grenzen die Möglichkeit ein, die Fertigkeit in einer bestimmten Haltung auszuführen. Leidenschaft kommt mit dem schwerwiegenden Nachteil, die Verteidigung des Waffenmeisters zu vernachlässigen, und Ruhm ist nur in hohen Stufen verfügbar. Deshalb war es bisher schwer, eine gute Verteidigung mit einem effektiven Einsatz der Fertigkeiten zu kombinieren.
Eifer ist eine neue Fähigkeit, die zwischen Leidenschaft und Ruhm angesiedelt ist und ab Stufe 10 eingesetzt werden kann. Die Kraft-Regeneration und das Erlangen von Leidenschaftspunkten sind langsamer als bei Leidenschaft aber schneller als bei Ruhm (jedoch ohne den Grund-Schadensbonus).
Defensiv-Fertigkeiten erhalten einen prozentualen Abzug und werden im Gegensatz zu Leidenschaft nicht deaktiviert. Die Blocken-Fertigkeit ist unberührt. Eifer wird außerdem die „Wirbel"-Fertigkeit in „Leidenschaftlicher Wirbel" umwandeln.
„Leidenschaftlicher Wirbel" hat den gleichen Effekt wie „Wirbel", kann aber nur aktiviert werden, wenn ein Monster besiegt wurde und bis der aktuelle Kampf vorbei ist. Wird die Eifer-Haltung verlassen, wird aus dem „Leidenschaftlichen Wirbel" wieder der normalen „Wirbel".
#6
Geschrieben 17 February 2008 - 12:02
Leidenschaft da steht es im Tooltip das man nicht blocken kann etc.
Eifer is fürn ars... Da renn ich lieber mit Kämpft weiter! und Kontrolliertes Verbrennen rum.
Kontrolliertes Verbrennen isses gleiche wie Leidenschaft nur das ich ausweichen kann etc. und mit Kämpft weiter! noch nen Buff mit +25% mehr schaden bekomme und das hilft alle mal.
Eifer is fürn ars... Da renn ich lieber mit Kämpft weiter! und Kontrolliertes Verbrennen rum.
Kontrolliertes Verbrennen isses gleiche wie Leidenschaft nur das ich ausweichen kann etc. und mit Kämpft weiter! noch nen Buff mit +25% mehr schaden bekomme und das hilft alle mal.
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