[Naxxramas] Gluth

xashija

Rare-Mob
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Hallo liebe buffed-Community!

In diesem Forum veröffentlichen wir Beiträge zu Instanz-Guides, in denen Eure Vorschläge und Erfahrungen gefragt sind. Ihr könnt also in den jeweiligen Beiträgen Eure persönlichen Boss- und/oder Achievement-Taktiken posten. Bitte achtet darauf, dass wir heroische und normale Instanzen voneinander trennen um mehr Übersicht zu gewährleisten.

Haltet Eure Antworten bitte freundlich und informativ. Es gelten die allgemeinen Forenregeln zu Guide-Foren.

Viel Spaß in den neuen Instanz-Guide-Foren!
 
Im Gegensatz zur 10er Version spawnen hier mehr Adds. Der Trick an der Sache einfach WENN vorhanden 2 Jäger und 2 Mages sowie wenn ihr 3 Tanks mithabt 1 Tank sich um die Adds kümmern lassen. Stellt dafür noch 1 Heiler ab der sich um die Leute kümmert. Können auch 2 sein. Tip Einen Schami am besten, da der sein Verlangsamungstotem Abstellen kann. Die Mages frosten immer wieder und der Tank kann ab und an Stunnen den Jägern abspotten bzw. die Adds verlagnsamen. Wichtig ist Kurz vor dem Dezimieren, den Jägern ansagen das sie möglichst ihr Adds in die Mitte Ganz nach hinten treiben sollen dadurch lassen sich die Adds mit Aoe ganz einfach vernichten. Die Melees bleiben wenn genug Aoe Da ist am Boss und kümmern sich nur um Adds die ausbüchsen oder zu Nahe kommen. Wenn ihr halbwegs Dps mithabt, sollte es 2 mal zum dezimieren kommen, vorm dritten mal sollte er dann down sein. Wichtig ist auf jeden Fall 2 Spieler nur zum kiten einzuteilen, da hier wirklich viel mehr adds als in der 10er Version kommen und man alleine Sehr schwer gegen die immense Heilaggro die gleichzeitg erzeugt wird ankommt ohne dabei von den Mobs getötet zu werden.

Wichtig dabei wenn ein Tank mithilft der soll die Mobs nicht Tanken nur den Jäger unterstützen, das sie ihm nicht zu sehr an die Pelle gehen. Spart sehr viel Heilermana. Wobie dieser Kampf eigentlich nicht so sehr ein Manalastiger Kampf ist. Wenn 2 Mages helfen am besten am Anfang jeder Addphase erstmal 10-20 sek mit auf den Boss rotzen den jeder Mage zu einen Jäger und dem unterstützen. Sollten eure Spells auf cd sein einfach kurz in Bossreichweite ein paar Spells setzten und dabei den Kiter im Blickfeld haben ob er grad wieder ne Frostnova gebrauchen könnte.

Der ganze Kampf hängt nur davon ab ob es die 2 Kiter packen.

Für die Tanks gilt wie immer stackt der Heilungsreduzierungsdebuff zu oft dann Spoten.


Damit der Guide Vollständig ist was macht der Boss:

- Setzt auf den Tank einen Debuff welcher die Heilung um 10% verringert endlos Stapelbar

- Gerät ab und an in Raserei verursacht dann mehr Schaden. Kann mit Einlullender Schuss dispellt werden.

- Setzt in regelmässigen Abständen ich glaub 1:30 waren das kann aber auch kürzer sein Dezimieren ein. Dabei wird die Gesundheit aller Spieler und NPC´s bis auf den Boss auf 5% gesetzt. Bedeutet den aktuellen MT schon vorher hotten und dann sofort Toppen. Danach erst den Schlachtzug. Sobald dezimieren einsetzt ist das das Zeichen für alle AOE Klassen sofort die Adds zu nuken. Davor ist es aufgrund der HP nicht sinnvoll.

Was machen die Adds:

- Ab und an laufen sie schneller.

- Jedesmal wenn ihr getroffen werdet hinterlassen sie einen 99x stapelbaren Debuff der den erlittenen Nahkampfschaden um 100 Punkte erhöht ( 99 Stacks gleich 9900 + Nahkampf Schaden am Spieler)

Allgemein gilt für den Kampf Schaden bekommen nur Tank´s, Kiter und Heiler die Aggro von nicht gekiteten Mobs ziehen. Alle anderen bekommen nur Schaden wenn das Dezimieren kommt.


ACHTUNG: Es ist schon vorgekommen das die Adds welche beim Tod des Bosses Despwanen, NICHT despawnt sind. Erst gestern wieder bei einem Freund passiert. Also schaut kurz nach dem Bosskill ob eh die Adds despawnen. Wenn nicht Have Fun weil die Sauviel Hitpoint haben. Aber das ist dann auch kein Porb mehr.
 
hallo

also das grundprinzip beim kiten is mir ja bekannt weil ich den boss in 10er schon gekitet hab( bin hunter).
nur is das kiten in der 10er ein einfaches umhergelaufe ohne system bei mir.
also falle in mitte und schaun das mobs einfach durchlaufm.

gibts irgendwelche besonderen laufwege die man nehmen sollte?
 
Im Grunde genommen sollte man Anstreben eine Art Kreis zu laufen. Darum ist es praktisch wenn der ganze Raid in der mitte auf möglichst MaxRange steht das macht es dir als Jäger leichter die ausbüchsenden Mobs zu erwischen. Ich kann dir aber sagen Umhergelaufe ist es trotzdem, weil es davon abhängt wer zieht grad Aggro. Darum ist aber der Support für die Jäger ein wichtiges Element.

Bei uns im 10er Schicken wir meistens 1 Heiler wenn geht Schamiheiler mit. Der kümmert sich dann um ausbüchsenden Mobs mit Instants, sodass sie der Kiter nicht vom Raid einfangen muss sondern imVorbeilaufen mitnehmen kann. Es bringt auch was wenn ein Mage dabei ist im 10er den im Ts einfach kurz zu bitten ne Forst zu setzten. Bzw diesen dazu einzuteilen. Ein guter MAge macht DPS behält den Jäger im Auge und setzt alleine ab und an Frostnovas wenn er sieht die Mobs sind zu dicht am Jäger.

Für 25er Emfpiehlt es sich den hintern Bereich zu splitten und Jeder Jäger kümmert sich um eine Hälfte. Bei einem durchschnittlichen Raid liegt der Boss Problemlos, trotzdem 2 Kiter und 2 Mages Support keinen Schaden auf den Boss machen. Ausserdem wie geschrieben ruhig freie Tanks auch noch als Kite Supporter einteilen, weil der Kite eben das Kampfentscheidende Element ist.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Alternativ zu Jäger-Kitern gehen auch andere Klassen und das unter Umständen sogar besser....DKs zB mit Flächen-AoE Aggro ziehen und die halten auch mehr aus als ein Jäger.

Wie es im 25er ist weiss ich nicht, aber ich denke ist auch gut bis besser machbar.

Gründe:
Als Jäger hat man für mehrere Mobs nur eingeschränkte Fähigkeiten Aggro zu ziehen:
Salve - muss man stehen bleiben
Mehrfachschuss - muss man auch stehen bleiben und geht nur auf 3
Sprengfalle - kann man eher weniger setzen, da ja die Frostfalle benötigt wird
Ansonsten bleibt nur Gegner anschiessen - das ist teilweise schwierig, da man als Instantschuss der auch in Bewegung funktioniert nur Arkanschuss hat, der CD hat. Steady kann man mit der Castzeit von 1,5-2sek vergessen
Ablenkender chuss ist nur ein Spott von 10sek
- bleibt nur Auto und alle Mobs durchtabben.

Wir habens daher bislang im 10er so gemacht:
1-2 Jäger dabei, stehen etwas voneinander entfernt auf Max-Range von Boss, hinter denen ist der Bereich wo die Zombies spawnen und gekitet werden.

Ein bis 2 Dk´s übernehmen das Kiten, machen ihre Flächen-Aoes,Frostaura usw,....ein Jäger rennt etwas nach hinten und legt Frostfalle, wenn die aus ist wird das im TS angesagt und der nächste ist dran, bzw. beide gleichzeitig damit man ne grössre Fläche hat.

Ansonsten machen die Jäger, das was sie am besten können - Full DMG auf Boss, haben ihre Pets im Auge und dispellen Enrage mit Einlullenden Schuss.

Büchst ein Zombie aus sehen das die Jäger und haben noch Möglichkeiten einzugreifen (Irreführung auf die Kiter,Erschütternden Schuss, zur Not mit Ablenkenden Schuss abspotten)

Das ist für uns, und für viele andere die eindeutig bessere Möglichkeit, als Jäger Multimobs kiten zu lassen und bei all denen gegen Heilaggro angehen zu müssen.


wie gesagt, DK´s haben es bedeutend leichter Multi-Aggro zu halten und halten auch mehr aus...mit Unterstützung der Jägerfallen sowieso.
 
25er version hat bei uns immer ein holy pala gekitet. Schami totem + 2 jägerfallen. und dann wie ein dreieck gekitet. wenn ein add zu nah war instant fear.

kurz vor dem 5% effekt einfach zusammenziehen. -> 5% pala bubble wegen debuffs. bomben und weiter
smile.gif

die 2 fallen kann der jänger kurz legen schami totem ist nur ein klick alle 45sec

von dem her geht das ganz gut.
weihe kommt bei jedem durchgang vom paladin wieder in die gruppe. Wenn ein add nicht mitkommen will holy shock.
Und ein mage kann im notfall noch kurz hinten blinken und frostnova machen
ob deff paladin oder heal paladin ist ansich egal nur wir hatten halt immer nur 2-3 tanks im 25er dabei. und wenns 2 sind muss halt sonst wer übernehmen
biggrin.gif
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Wir haben hinten 2 Tanks stehen, die die Mobs tanken (vorne steht ein Tank und ein Offwarri/Retripala mit Tank EQ).
So ist der Boss eigentlich ein Kinderspiel. Die Heiler haben gegen ende vll ein wenig zu tun, aber der Boss ist beinahe ein Kinderspiel. (und man spart sich das kiten
wink.gif
)


Mfg Gabriel
 
Wir haben hinten 2 Tanks stehen, die die Mobs tanken (vorne steht ein Tank und ein Offwarri/Retripala mit Tank EQ).
So ist der Boss eigentlich ein Kinderspiel. Die Heiler haben gegen ende vll ein wenig zu tun, aber der Boss ist beinahe ein Kinderspiel. (und man spart sich das kiten
wink.gif
)


Mfg Gabriel

du meinst also die adds werden normal von den tanks gehalten?
würd mich jetz mal genauer interessieren....
meiens wissens kippt da ein tank ziemlich schnell um
 
Also wir haben 2 Tanks vor Gluth stehen, die ihn hin und her spotten wegen dem Debuff. Ganz normal.
Und dann haben wir hinter Gluth noch 2 Tanks stehen, die sich um die Adds kümmern. (im 10er machts ein Tank alleine)
Die hinteren Tanks teilen den Raum in 2 Teile, und jeder nimmt sich von einem der Spawnpunkte die ganzen adds. Zwischendurch läuft der Tank auch mal durch die Frostfallen, um nicht ganz so Heilintensiv zu werden (gegen ende des Kampfes ist der Debuff aber trotzdem auf 99, und der Schaden kommt dick durch
biggrin.gif
)
Wenn Dezimieren eintritt, werden die Adds einfach gebombt (as usually). Dann geht der Spass von vorne los. Nach ~3 mal sollte Gluth eh im Dreck liegen.



Mfg Gabriel
 
Also wir haben 2 Tanks vor Gluth stehen, die ihn hin und her spotten wegen dem Debuff. Ganz normal.
Und dann haben wir hinter Gluth noch 2 Tanks stehen, die sich um die Adds kümmern. (im 10er machts ein Tank alleine)
Die hinteren Tanks teilen den Raum in 2 Teile, und jeder nimmt sich von einem der Spawnpunkte die ganzen adds. Zwischendurch läuft der Tank auch mal durch die Frostfallen, um nicht ganz so Heilintensiv zu werden (gegen ende des Kampfes ist der Debuff aber trotzdem auf 99, und der Schaden kommt dick durch
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)
Wenn Dezimieren eintritt, werden die Adds einfach gebombt (as usually). Dann geht der Spass von vorne los. Nach ~3 mal sollte Gluth eh im Dreck liegen.



Mfg Gabriel


Also im Prinzip die normale Taktik, nur für faule^^

Kann man gleich dauernd biss laufen...im Prinzip haben alle Tankklassen mehr oder weniger AoE-Aggro Fähigkeiten...Palas sind ev. bissl im Vorteil wenn einer ausbüchst.

Geht aber auch jeder andere....bei uns passen dann halt hinten die Range DDs noch auf Ausbüchser auf....MAges frosten dann, Jäger setzen Irreführung oder Ablenkenden Schuss ein (damit holst den auch noch zurück wenn er fast bei Gluth ist...) und müssen sich dabei kaum bewegen.
 
Im prinzip, ja. Ansich ists die "normale" Taktik für Faule. Vorteil ist, dass sich nur die Tanks auf die Adds konzentrieren müssen, und nicht die DDs, welche dann ihr volles Potential ausschöpfen können. Außerdem ist es Imho etwas sicherer, da es nicht passiert, dass ein DD oder Heiler von 1-2 Zombies langsam aber sicher tot gehackt wird.
Jeder wie er will. Wir habens anders auch versucht, aber geklappt hat diese Taktik einfach besser
biggrin.gif


Wollts nur reinschreiben, falls wer Probleme mit der "normalen" taktik hat, kann er das ja mal versuchen.


Mfg Gabriel
 
Wir machens im 25er in der Regel so, dass ich als Palatank die Adds kite.
Zur Unterstützung legen die Jäger ihre Verlangsamungsfallen, die Mages frosten wenns eng wird und ein Erdbindungstotem vom Schami hilft auch ganz gut.
Als Palatank habe ich natürlich den Vorteil dass ich mir die Adds per Exorzismus, Rächerschild, Heiliger Zorn und Weihe gut ranholen kann. Unser neuer Singlespot vereinfacht das ganze noch.

Wenns eng wird mit dem Debuff und ich doch mal umkippe gibts nen Battlerezz und weiter gehts
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2 gute Kiter reichen vollkommen aus für die adds, auch in der 25er version
 
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