buffed.de Community Foren: [Guide] How to Pala?! - Stand: 3.3.5.a - buffed.de Community Foren

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[Guide] How to Pala?! - Stand: 3.3.5.a All-in-One Guide für alle Specs

#21 Mitglied ist offline   Nerzerl 

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Geschrieben 14 January 2009 - 08:01

Meine ersten Palas hatte ich als Retri hochgelevelt, die Wahl von der richtigen Ausrüstung war dann simpel: Hats Stärke? Crit? - nehm ich.
Erst später hatte ich es mir gegönnt den Paladin ab level 30 als Schutzpala durchzuleveln: bis level 54 sollten die Items einfach Ausdauer und nochmal Ausdauer und Intelligenz haben, welche bei diesem level nun der Stärke das Feld räumt.

Prinzipiell kann ich sagen, daß beim Skillen der Talente man zumindest bis level 60 in einem Talentbaum bleiben sollte, mischen bringt vorher nix. Speziell zum leveln als Schutzpala: Tanken, sooft und wann immer es geht. Das macht leider erst richtig Spaß ab level 50, wenn man sein Schild schmeißen kann, da vorher in den zumeißt Randomgroups oft die Disziplin sehr zu wünschen übrig lässt und der Spaß somit zu Stress ausarten kann.
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#22 Mitglied ist offline   tinatina03 

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Geschrieben 15 January 2009 - 10:01

finde deine hilfe für die palaskillung sehr hilfreich, wäre aber noch besser, wenn man sie in verbindung mit dem talentplaner (talentpunkte eingetragen) verwenden könnte.


tinatina
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#23 Mitglied ist offline   Mäuserich 

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Geschrieben 15 January 2009 - 11:01

Ich verstehe um ehrlich zu sein nicht was du meinst...

Alle Beispielskillungen sind doch mit dem offiziellem Blizzart Talentplaner www.wow-europe.com erstellt und verlinkt...

Falls es dir nicht aufgefallen sein sollte: die Talentkombinationen wie z.B. 51/0/20 können vorne angeklickt werden, anders kann mir deinen Vorschlag jetzt nicht erklären...
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#24 Mitglied ist offline   Ahramanyu 

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Geschrieben 19 January 2009 - 11:01

Hallo,

dieses Thema wurde unsticky gemacht, weil es den momentanen an Sprüchen der Moderatoren an einen Sticky nicht als genügend betrachtet wird. Auch, wenn wir hier eine schöne Zusammenfassung haben, wird von einem Sticky zu Skillungen, Attributen und Spielweisen einfach mehr erwartet.

MfG
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#25 Mitglied ist offline   Mäuserich 

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Geschrieben 19 March 2009 - 11:03

Ich war mal so frei einiges zu überarbeiten, ich habe unter anderem Glyphen und einige Detailänderungen hinzugefügt, ausserdem noch einige Hilfen für gänzliche Neueinsteiger in die Klasse sich zu recht zu finden.
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#26 Mitglied ist offline   Slater345 

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Geschrieben 19 March 2009 - 13:03

Beitrag anzeigenAhramanyu, on 19.01.2009, 11:18, said:

Hallo,

dieses Thema wurde unsticky gemacht, weil es den momentanen an Sprüchen der Moderatoren an einen Sticky nicht als genügend betrachtet wird. Auch, wenn wir hier eine schöne Zusammenfassung haben, wird von einem Sticky zu Skillungen, Attributen und Spielweisen einfach mehr erwartet.

MfG

Ehrlich gesagt, musste ich den ersten Satz mehrfach lesen, weil ich ihn erst nicht verstanden hatte "an Sprüche" schreibt man zusammen => "Ansprüche", ist nicht böse gemeint, aber ich dachte erst an Spells und sowas und war am überlegen was eigentlich gemeint ist *g

Ich persönlich wäre eigentlich schon für einen Sticky.. gerade weil er einen nicht mit Informationen "erschlägt", sondern kurz und knapp auf den Punkt kommt (was einen evtl. verwirrt) und über jede Skillung auch was sagt. Wäre ich kompletter Einsteiger, könnt ich mir das hier durchlesen und dann schauen, welche Richtung ich gehen würde und anschließend ein Thema durchlesen zu diesem Skillbaum ;)

Mal abgesehen davon, das ihr hier kein Sticky zu einem Holy-Pala drin habt wäre das zum einem besser als nichts, zum anderen findet man erst ein paar Seiten weiter was zum Holy bzgl. Guide.

Werd das hier nachher nochmal editieren um mehr zum Thread zu schreiben.
Grüße
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#27 Mitglied ist offline   Sator 

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Geschrieben 19 March 2009 - 13:03

Beitrag anzeigenMäuserich, on 19.03.2009, 11:12, said:

Ich war mal so frei einiges zu überarbeiten, ich habe unter anderem Glyphen und einige Detailänderungen hinzugefügt, ausserdem noch einige Hilfen für gänzliche Neueinsteiger in die Klasse sich zu recht zu finden.

Zb. musste die Lichtblitz-Glyphe nun wieder mit reinnehmen, da diese mittlerweile nicht mehr den Hot gibt, sondern die FoL-Critchance um 5% hebt.
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#28 Mitglied ist offline   Mäuserich 

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Geschrieben 19 March 2009 - 13:03

Beitrag anzeigenSator, on 19.03.2009, 13:37, said:

Zb. musste die Lichtblitz-Glyphe nun wieder mit reinnehmen, da diese mittlerweile nicht mehr den Hot gibt, sondern die FoL-Critchance um 5% hebt.


Danke für den Hinweis! Ich hatte eine "kurze Paladinpause" und diese Änderung war wohl in dieser Zeit und ist mir entgangen *schäm*
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#29 Mitglied ist offline   Marienkaefer 

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Geschrieben 23 March 2009 - 10:03

Ich würde dir noch empfehlen die 51/5/15 Skillung einzubauen.
Das ist zur Zeit meine Lieblingsskillung. Man kann SdK, SdM skillen + 5% mehr Critt :)

LG
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#30 Mitglied ist offline   Mäuserich 

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Geschrieben 23 March 2009 - 11:03

Beitrag anzeigenMäuserich, on 8.01.2009, 07:00, said:

Variation:
Die 2 Punkte in "Streben nach Gerechtigkeit" sind nicht unbedingt nötig, allerding halte ich sie gerade bei bewegungsintensiven Bossen für sehr nützlich. Wenn man zustäzlich noch die 3 Punkte in "Geweihte Siegel" weg lässt (was aber auch gleich 3% weniger Krit bedeutet) könnte man auch den SdK mitskillen.


Wie du siehst ist es seit meinem Update bereits berücksichtigt, da es aber immer noch die Vergelter-Lastige Speccung ist habe ich auf ein separates Aufführen verzichtet und es nur als Variation angegeben.
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#31 Mitglied ist offline   Balyndar 

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Geschrieben 24 March 2009 - 20:03

Super Guide für ahnungslose Möchtegernpalas wie mich :D

wollte eh wieder mit WoW anfangen (nachdem endlich neuer Rechner in Aussicht steht nach 6!! Monaten...) und dank deinem Guide weis ich nun auch genau mit welchem char :)

Saubere Arbeit, kann man nicht anders sagen!

eine Frage hätte ich allerdings noch, hat nicht direkt was mit Pala zu tun, aber wo ich schonmal hier im Thread bin,
wie funktionieren diese Glyphen? Hat man die einfach im Inventar und die proccen von alleine, muss ich die auf meine Items machen wie Verzauberungen, oder benutzt man die, die man will wie ein Spell?? Und vor allem kann ich alle gleichzeitig benutzen?

lg
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#32 Mitglied ist offline   Mäuserich 

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Geschrieben 24 March 2009 - 22:03

Erstmal freut es mich natürlich sehr das ich dich zum Pala-Dasein "inspirieren" konnte.

Was die Glyphen angeht:

An deinem Zauberbuch ist eine Registerkarte die dich ins Glyphenmenü bringt. Dort hast du je nach Level (schalten sich automatisch beim Leveln nach und nach frei) bis zu 3 erhebliche Glphyen-Plätze und 3 geringe. In den Städten befinden sich in der Regel Lexica der Macht, dort kann man dann Glyphen einsetzten. Diese verbessern dauerhaft einen bestimmten Spell, auf welche Art und weise ist sehr unterschiedlich.
Beispiele: Lichtblitz Glyphe erhöht die Crit-Chance des Lichtblitzes um 5 %
heiliges Licht - Glyphe heilt alle Raidmitglieder in 10 Metern Umkreis um das ursprüngliche Ziel um 10 % des ursprünglichen Wertes

Glyphen sind mittlerweile ein wichtiges Hilfsmittel und werden eigendlich von jedem genutzt (vor allem da sie sehr billig zu haben sind, für nichtmal 60 Gold kann man ein mal komplett durchglyphen und die halten unendlich).
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#33 Mitglied ist offline   Balyndar 

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Geschrieben 24 March 2009 - 22:03

Ahhhh, nun verstehe ich =),

vielen dank, hört sich ja ganz brauchbar an, vor allem der Preis gefällt mir!
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#34 Mitglied ist offline   Blooddrainer 

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Geschrieben 27 March 2009 - 09:03

Sehr netter guide , allerdings habe ich ein paar sachen betreffend des Retribution / vergeltungs Teils anzumerken :

Zitat

Darüber hinaus ist er die mit Abstand am einfachsten zu spielende Art des Paladins

Kann man so pauschal nicht sagen , ich zB finde Prot um einiges leichter.

Zitat

Für PvE orientierte Vergelter gibt es eigendlich nur eine Skillung:

s.u.
0/10/61

Zitat

Glyphen


Die 2 hauptglyphen für einen retri sind derzeit Weihe und Richturteil , das ist richtig. Die 3. Glyphe sollte vom Manamanagement abhängen. Ich zB habe Hammer of Wrath mitt 100% manareduce drinne , somit hab ich bei Bossfight überhauptkeine probleme mehr mit mana , selbst gegen ende des kampfes hin.


Zitat

Die Rotation des Vergelters ist sehr einfach: ist eine Fähigkeit bereit, wird sie rausgehauen! Vorrang hat jedoch immer das Richturteil.


Anders ausgedrückt : Die einfachste Rotation des Vergelters ist das First come -first serve prinzip ( s.o. )

Allerdings entstehen so nach 2-3 Rotations erste pufferzonen zwischen CS ( CrusaderStrike / Kreuzfahrerstoß ) und JoB ( Judgment of Blood 7 Richturteil des Blutes)
Durch diverses Probieren findet man eine rota ( je nach t 2er oder 4er bonus und Glyphe : Weihe ) die etwa 4% mehr schaden verursacht , und sogut wie keine Pufferzonen hat ( Ich zB komme erst nach 7-8 rotations zu dem zeitpunkt , wo ich auf das First come First Serve prinzip zurückgreife [ jeden skill einmal benutze] und dann aber wieder in meiner eigentlichen rota drinne bin )

So das wars glaube ich ;)

Nichtdestrotrotz , ein sehr gelungener Guide für Neueinsteiger , meine Hochachtung hast du !
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#35 Mitglied ist offline   Mäuserich 

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Geschrieben 27 March 2009 - 11:03

Beitrag anzeigenBlooddrainer, on 27.03.2009, 09:36, said:

Kann man so pauschal nicht sagen , ich zB finde Prot um einiges leichter.


Den Retri habe ich als leichteste Skillung angegeben weil man erheblich weniger Verantwortung trägt als der Tankadin, ausserdem durch die nicht zwingend notwendige Rota sehr leicht guten Schaden fährt. Ausserdem (und das kann man in jedem "wie soll ich leveln"-Thread nachlesen) empfindet die Mehrheit der Leute (nicht nur ich) den Retri solo als am einfachsten, daher lasse ich das mal so stehen.

Ich gebe dir aber Recht das auch der Prot nicht so unglaublich schwer zu spielen ist ^^

Beitrag anzeigenBlooddrainer, on 27.03.2009, 09:36, said:

s.u.
0/10/61


Interessant, aber ich werde die Skillung mit dem Patch eh nochmal überarbeiten, vorerst lasse ich es mal so stehen.

Beitrag anzeigenBlooddrainer, on 27.03.2009, 09:36, said:

Die 2 hauptglyphen für einen retri sind derzeit Weihe und Richturteil , das ist richtig. Die 3. Glyphe sollte vom Manamanagement abhängen. Ich zB habe Hammer of Wrath mitt 100% manareduce drinne , somit hab ich bei Bossfight überhauptkeine probleme mehr mit mana , selbst gegen ende des kampfes hin.


Ich gebe bei den Glyphen hauptsächlich Empfelungen und deine passt gut dazu, habe ich mit aufgenommen.


Beitrag anzeigenBlooddrainer, on 27.03.2009, 09:36, said:

Anders ausgedrückt : Die einfachste Rotation des Vergelters ist das First come -first serve prinzip ( s.o. )

Allerdings entstehen so nach 2-3 Rotations erste pufferzonen zwischen CS ( CrusaderStrike / Kreuzfahrerstoß ) und JoB ( Judgment of Blood 7 Richturteil des Blutes)
Durch diverses Probieren findet man eine rota ( je nach t 2er oder 4er bonus und Glyphe : Weihe ) die etwa 4% mehr schaden verursacht , und sogut wie keine Pufferzonen hat ( Ich zB komme erst nach 7-8 rotations zu dem zeitpunkt , wo ich auf das First come First Serve prinzip zurückgreife [ jeden skill einmal benutze] und dann aber wieder in meiner eigentlichen rota drinne bin )


Stimmt schon, hielt ich beim Schreiben aber für Anfänger für nicht ganz so relevant. Hab es der Vollständigkeit halber jetzt aber noch als "Kann-Regelung" ergänzt.

---

Danke für den Input, ich glaube langsam nähert sich der Guide einem Finalem Bild!
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#36 Mitglied ist offline   Descartes 

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Geschrieben 27 March 2009 - 11:03

Der Guide ist recht gut geworden und finde es toll das sich einige auch mit einbringen wollen,
daher wollt ich mal meine skillung als möglichkeit zeigen, 5/56/10.
Da ich von Richturteil des Gerechten nichts gespührt habe, hab ich die zwei punkte mit in Vergelterbaum in Herz des Kreuzfahrers gesteckt, weil wenn ich in 5er innis tanke hab ich meist kein Vergelter dabei und 3% mehr krit wirkt sich mehr oder weniger auch auf die aggro auf sowie auf der gruppen dps.
Auserdem war die Combination mit dem Tank-Buch aus Dalaran das, den Blockwert erhöht nach jedem Richten super um den "Schildhieb" besser einzubinden da dieses während des Buch-Buffs mit etwas glück recht nett kritten kann bzw die erzeugte aggro erhöht. Natürlich werde ich sicher mit dem nächsten Talentbuild umdenken müssen und erstmal wieder ausprobieren.

Beitrag anzeigenAhramanyu, on 19.01.2009, 11:18, said:

Hallo,

dieses Thema wurde unsticky gemacht, weil es den momentanen an Sprüchen der Moderatoren an einen Sticky nicht als genügend betrachtet wird. Auch, wenn wir hier eine schöne Zusammenfassung haben, wird von einem Sticky zu Skillungen, Attributen und Spielweisen einfach mehr erwartet.

MfG

Ich bin auch dafür das hier im thread mehr Bilder, mit Freizügigen Gnom-Paladinas gezeigt werden aber irgendwer meinte es würde gegen den richtlinien verstoßen. Daher nenn uns doch Bitte ein paar gute beispiele was die Community tun kann um den Erforderungen der Moderatoren zu genügen.
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#37 Mitglied ist offline   Mäuserich 

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Geschrieben 28 April 2009 - 11:04

So, es hat zwar etwas gedauert aber der Guide ist jetzt auf dem Stand von 3.1!

Ein paar kleinere >to do's< habe ich zwar noch wie z.B. das pre-Raid-Equip für Schutz und Vergelter Palas aber das ist auch in Arbeit.

Hab mich nebenbei nochmal um nen Sticky beworben, mal schaun, vielleicht wirds ja was ;)
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#38 Mitglied ist online   Manowar 

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Geschrieben 28 April 2009 - 12:04

Entschuldige,aber für den Vergelter ist das ganze nicht wirklich aktuell. (Und vorallem nicht Vorteilhaft)

Hab gerade keinen Nerv für sowas,aber vllt hab ich morgen Zeit dafür und schreib hier ein wenig.
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#39 Mitglied ist offline   Sator 

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Geschrieben 28 April 2009 - 17:04

Das hier is auch nur der allgemeine Pala-Neueinsteigerguide...
Willste speziell was übern Retri wissen, dass lies den Retri-Sticky ;)
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#40 Mitglied ist offline   anorianna 

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Geschrieben 29 April 2009 - 02:04

Ich habe mir (auch) nur den Tank-Teil durchgelesen und kann ihn, speziell die Skillung, nur als nicht-empfehlenswert bezeichenen.

Du befindest dich mit deiner Darstellung des Paladin-Tanks irgendwo verschollen zwischen Patch 2.1 (seit dem Palas (mindestens) gleichwertige tanks sind) und Patch 3.0 (in dem sie von Castern zu Melees wurden). Einerseits erzählst du etwas von "Massentanks", andererseits davon, dass schwere-Rüstungs-Teile in Ausnahmefällen durchaus passable tanksachen sind, Zaubermacht aber nie genommen werden dürfe.
Das ist falsch.
Eine Verzauberung wie 50 sp auf Waffe kann einer sehr teuren 20 Stärke oder Präzision durchaus vorgezogen werden. Schwere Rüstung, die für Tanks besser ist als Tank-Quest-Greenies, gibt es nicht.
Die gepostete Skillung ist in der Art falsch, dass auf jeden Fall die beiden Punkte in die erhöhte eingehende Heilung, in die verlangsamenden Richturteile und, wenn möglich auch in die Schadensreduzierung ab 35% Gesundheit gesteckt werden würden. Die erhöhte Crit-Chance durch Richturteile skillt jeder Retri und die meisten heiler mit, sie lohnt sich für den Deff-Pala nicht.
Eine, der derzeitigen Patch-Situation entsprechende, Skillung sähe so (Link) aus.

Zusätzlich ist deine Buffreihenfolge falsch: Es sollte immer SdR aufrechterhalten werden, bei Hardhittern und nur, solange kein anderer Pala in der Gruppe ist, sollte auf SdK gewechselt werden. 3% weniger Schaden sind viel.

Zum Leveln als Protection Paladin schriebst du den Satz

"Achtet da drauf auch immer echtes Tank-Equip zu tragen; die Versuchung Off-Platte für Solo anzuziehen ist zwar da wird eure Geschwindigkeit allerdings deutlich herabsetzten"

Dies ist ebenfalls vollständig falsch.
Grade zu Beginn (in einer Umgebung ohne Block-/Ausweichwertung, etc.) ist ein Plattenteil, das Stärke und somit Waffenschaden und Blockwert bringt, im Solo-PvE und tw. auch im Ini-PvE einem Teil mit reiner Ausdauer vorzuziehen.

Sollte man als Tank leveln wollen, stehen, im Gegensatz zu späteren Ini's/Raids, die Werte Blockwert/-ung und vor allem Stärke im Vordergrund. Diese Werte sind beim Leveln wichtiger als jedes dicke HP-Polster, da sie direkt den Schaden beeinflussen.

Deine Ausführung im Folgenden entspricht bis zur Scherbenwelt der Richtigkeit. Ab Nordend levelt man als Deff-Pala mindestens genausoschnell, wie ein Retri.
Durch durchgehende Göttliche Bitte, einer Avoid-Chance von etwa 80% und einem ordentlichen Stärke-Anteil auf den Items wird der Schaden im Solo-PvE ab Stufe 74/75 (Schildschlag) stetig oben gehalten. Nicht einmal 10% aller 5-Mann-Quests sind nicht solo zu schaffen, jede 3-Mann-Quest in Nordend konnte ich ohne Hilfe locker machen.


Richtig störend ist das Leveln als Tank nur auf PvP-Servern mit einer - sagen wir asozialen Gesellschaft. Ansonsten kann ich es ab Level 50 als lohnend, ab Level 70 als super-lustig-und-mit-am-besten empfehlen.
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