Anti Heul-Thread

Ulthwar

Quest-Mob
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Ich habe mir gedacht, dass man ruhig mal einen positiven Thread schreiben kann.
Ich bin so viele Thread in verschiedensten Foren lesen gegangen und musste leider feststellen, dass die Mehrheit der Magus-Spieler sich über die Klasse beschwert.

Ich muss klar zugeben, dass es nicht einfach ist, den Magus zu spielen. Im Gegenteil, muss man sich sehr schnell auf neue Gegebenheiten während des Kampfes einstellen und stets das Ganze im Überblick behalten. Zudem muss man ein Teamplayer sein, nicht der DMG oder die Kills sind im Vordergrund, sondern das systematische Ausschalten von gegnerischen Zonen, Sammlungen oder Supportern. Es ist also mehr das Erkennen von den Stärken der Gegnerischen "Armee" und diese dann zu unterbinden oder zu stören. Also keinesfalls nur nach vorne rennen und immer dieselbe Taste drücken.

Zusätzlich ist es auch klar, dass die Klassen alles in allem noch nicht perfekt ausbalanciert sind.
Jetzt aber:

Der Magus ist eine unglaublich wirkungsvolle Waffe wenn man ihn richtig zu spielen weiss. Hat man die richtigen Teamplayers in seiner Gruppe und agieren alle so, wie sie sollten, ist man verdammt stark! Ob DOTs oder Einzelschaden oder im Nahkampf, man kann sich wenigstens seine Spielweise aussuchen. Diese 3 Spielweisen sind so unterschiedlich und interessant, nicht so wie bei anderen Klassen.

So, jetzt möchte ich von Euch dasselbe hören
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Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Dennoch sind die meisten Taktiken und Moralfähigkeiten einfach viel zu schwach und bedürfen einer dringenden Überarbeitung. Im gegensatz zur Spiegelklasse, dem Ingenieur, ist da noch einiges drinne...
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Der Magus hat meiner Meinung nach einfach den meisten "Style". Daher habe ich ihn als meine Mainklasse schon weit vor der Beta auserkoren.
 
Der Magus hat für mich einen entscheidenen Nachteil, der mehr ins Gewicht fällt als die Schwachen Taktiken und Moralfähigkeiten. Und das ist die Reichweite. 65 Fuss für die meisten seiner Angriffe sind zu wenig. Zu mal der Magus ein Umfaller ist, der ohne Heal nichts wirkliches bewirkt (d.h. noch weniger als sonst
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).

Sobald man auf Staubsauger skillt und nicht RR70 ist, um auch andere Pfade zu skillen, ist es ganz aus mit dem "Dmg".

Der Magus hat sicher Style. Aber das ist auch alles, hehe.
 
Der Magus hat für mich einen entscheidenen Nachteil, der mehr ins Gewicht fällt als die Schwachen Taktiken und Moralfähigkeiten. Und das ist die Reichweite. 65 Fuss für die meisten seiner Angriffe sind zu wenig. Zu mal der Magus ein Umfaller ist, der ohne Heal nichts wirkliches bewirkt (d.h. noch weniger als sonst
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).

Sobald man auf Staubsauger skillt und nicht RR70 ist, um auch andere Pfade zu skillen, ist es ganz aus mit dem "Dmg".

Der Magus hat sicher Style. Aber das ist auch alles, hehe.


Havocskillung: Die größte Reichweite 100 und sogar ein 150er Bolt. Der Schaden ist auf single Damage konzentriert, bis auf den Feuersturm, welcher ein GTAE ist. Dazu noch Gefahren des Warp, welches amüsant gegen Heiler und andere Caster ist.

Wandelskillung: Ae Dots, Singledots usw. Aber dafür größenteils nur 65 Fuss Reichweite.

Daemoskillung: Purer PBAE Caster, für die Bomber unter uns. Hält etwas mehr aus, als die beiden anderen, muss dafür auf Meleerange an die Feinde ran.
 
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