Stancer
Welt-Boss
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Bin momentan so geskillt : http://www.wardb.com/career.aspx?id=2#3:8:13:8736:4:8:25
Und fahre damit sehr gut, zumindest wenn man in einer Gruppe spielt. Zusammen mit nem Tank zerlegt man Heiler damit recht fix. Zauberbrecher rockt extrem da er sofort jedes Absorbschild wegschlägt.
Um sich wirklich Zergmäßig im Getümmel aufhalten zu können hält der Slayer wie ich finde eh zu wenig aus. Man stirbt auch mit Guard ratzfatz, vor allem bei der momentanen Stärke von AE Feldern.
Also laufe ich meistens direkt am Getümmel vorbei zu den Heilern und lege dort los.
Dank Power Through kann man Zaubersprecher auch noch spamen, der wenig AP kostet und mehr Schaden als der Standardschlag macht.
Rein theoretisch kann man auch auf Chancenwahrung und den TP Debuff verzichten. 10sek sind für den Lebensdebuff zu kurz und die betroffenen kriegen die dadurch verlorenen TP wieder zurück, wenn der Debuff abläuft. Vor allem isses sinnlos wenn die schon TP verloren haben, da das Leben ja die max. TP bestimmt. Also wenn jemand z.b. 7000 Leben hat, im Kampf aber schon nur noch 5000 TP hat, so hat er nach dem Debuff immernoch 5000 TP aber nur noch von max. 5500. Wirkung also relativ.
Für Chancenwahrung kann man sich dann Wiederhergestellte Ehre reinnehmen für den kleinen Heal.
Ist auf jeden Fall ne gute Skillung für Singletarget. In Szenarien liege ich damit mit Killing Blows eigentlich immer vorn.
Schade das es keine Taktik gibt, die den CD von Tödlicher Stoß reduziert.
Schadenswerte momentan mit ner 69 DPS 2H Axt und bei 820Str : (An Zielen mit max. mittlerer Rüstung)
Zauberbrecher : Normal 500-700, Crit bis 1200
Tödlicher Stoß : Normal 700-1000, Crit bis 1500
Pulverisierender Schlag : Normal 400-600, Crit bis 900
DoT ausm Riesenpfad : Normal ~200 pro tick
Flurry : 300-500
Auto Attack : 500-1000
Dazu kommen noch bei jedem Schlag der Schaden von Waghalsiges Glücksspiel dazu
Als Moral nutze ich :
Rang 1 : Untouchable
Rang 2 : Doom Seeker
Rang 3 : Grievous Harm
Rang 4 : Frenzied Slaughter
Wobei Rang 4 nur platzhalter ist und ich die nie einsetze. Rang 2 wird am meisten genutzt, da sie einfach nur extrem übel ist.
Und fahre damit sehr gut, zumindest wenn man in einer Gruppe spielt. Zusammen mit nem Tank zerlegt man Heiler damit recht fix. Zauberbrecher rockt extrem da er sofort jedes Absorbschild wegschlägt.
Um sich wirklich Zergmäßig im Getümmel aufhalten zu können hält der Slayer wie ich finde eh zu wenig aus. Man stirbt auch mit Guard ratzfatz, vor allem bei der momentanen Stärke von AE Feldern.
Also laufe ich meistens direkt am Getümmel vorbei zu den Heilern und lege dort los.
Dank Power Through kann man Zaubersprecher auch noch spamen, der wenig AP kostet und mehr Schaden als der Standardschlag macht.
Rein theoretisch kann man auch auf Chancenwahrung und den TP Debuff verzichten. 10sek sind für den Lebensdebuff zu kurz und die betroffenen kriegen die dadurch verlorenen TP wieder zurück, wenn der Debuff abläuft. Vor allem isses sinnlos wenn die schon TP verloren haben, da das Leben ja die max. TP bestimmt. Also wenn jemand z.b. 7000 Leben hat, im Kampf aber schon nur noch 5000 TP hat, so hat er nach dem Debuff immernoch 5000 TP aber nur noch von max. 5500. Wirkung also relativ.
Für Chancenwahrung kann man sich dann Wiederhergestellte Ehre reinnehmen für den kleinen Heal.
Ist auf jeden Fall ne gute Skillung für Singletarget. In Szenarien liege ich damit mit Killing Blows eigentlich immer vorn.
Schade das es keine Taktik gibt, die den CD von Tödlicher Stoß reduziert.
Schadenswerte momentan mit ner 69 DPS 2H Axt und bei 820Str : (An Zielen mit max. mittlerer Rüstung)
Zauberbrecher : Normal 500-700, Crit bis 1200
Tödlicher Stoß : Normal 700-1000, Crit bis 1500
Pulverisierender Schlag : Normal 400-600, Crit bis 900
DoT ausm Riesenpfad : Normal ~200 pro tick
Flurry : 300-500
Auto Attack : 500-1000
Dazu kommen noch bei jedem Schlag der Schaden von Waghalsiges Glücksspiel dazu
Als Moral nutze ich :
Rang 1 : Untouchable
Rang 2 : Doom Seeker
Rang 3 : Grievous Harm
Rang 4 : Frenzied Slaughter
Wobei Rang 4 nur platzhalter ist und ich die nie einsetze. Rang 2 wird am meisten genutzt, da sie einfach nur extrem übel ist.