Schurke in MoP

Ronin1978

Rare-Mob
Mitglied seit
10.11.2008
Beiträge
212
Reaktionspunkte
0
Kommentare
4
Buffs erhalten
4
Hab grad den überarbeiteten Talentkalkulator für MoP auf MMO-Champion angesehen.( http://us.battle.net/wow/en/game/mists-of-pandaria/feature/talent-calculator#cZ! ) Da kommen ja n paar nette Sachen für Schurken, z.b. ein Fernkampfangriff der 1 CP macht und ein 10% Attackspeed buff für Ranges und Melees. Wird interessant werden^^
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Und man muss sich zwischen Schattenschritt und Vorbereitung entscheiden ... so wie ich es verstanden habe. R.I.P. Rogues @ PvP....R.I.P. movementstärke
 
Dem PVP trauere ich nicht nach. Habe ich nur zu 70iger Zeiten gemacht um an die S1(?)-Schwerter ranzukommen fürs raiden.
Aber wenn man sich mal alles so ansieht, scheint in den neuen Talenten viel von den Wünschen der Spieler eingegangen zu sein, die sie vor einigen Monaten in den Foren gesammelt haben.
Wenn ich nun sehe das wir auf 87 nen Raidweiten Cloak bekommen, dann sehe ich da genau den Raidsupport den sich die Spieler in den Foren gewünscht haben.
Mal schauen wie sie weiter dran rum schrauben. Die neuen 90iger Talente finde ich auch alle recht interessant.
 
Hier dazu mal die Talentpläne von Blizz, feel free to discuss ... :

http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/irogues.gif Rogue (Forums / Talent Calculator / Skills/Talents)
  • Shuriken Toss - A ranged attack that deals 1,179 Physical damage to an enemy target. Generates 1 combo point. (30 yd range) [40 Energy]
  • Versatility - Your Redirect ability now has no cooldown.
  • Anticipation - When one of your attacks generates a combo point on a target that already has five combo points, you gain an Anticipation charge, up to a maximum of 5. When you perform an offensive finishing move on an enemy, any Anticipation charges are consumed to grant you an equal number of combo points on that target.
  • Shroud of Concealment - Extend a cloak that wraps party and raid members within 20 yards in shadows, concealing them from sight. (5 min cooldown)
  • Shadow Walk - Significantly increases Stealth effectiveness for 6 sec. (1 min cooldown)
  • Subterfuge - Your Stealth breaks 3 sec after dealing or receiving damage hostile actions, rather than doing so immediately.
  • Improved Recuperate removed.
Assassination
  • Dispatch - A vicious strike that exploits the vulnerability of foes with less than 35% health remaining, causing 200% weapon damage plus 781 713 to the target. Requires a dagger in the main hand. Awards 1 combo point. [30 Energy]
  • Vendetta - Marks an enemy for death, increasing all damage you deal to the target by 20% 30% and granting you unerring vision of your target, regardless of concealments such as stealth and invisibility. Lasts 15 20 sec.
  • Envenom - Damage no longer increased based on Deadly Poison stacks.
  • Venomous Wounds - Damage decreased to 707 (down from 773).
  • Garrote - Damage decreased to 844 (down from 924).
  • Rupture - Damage and duration increased. 1 point : 731 1007 damage over 8 12 seconds, 5 points: 2177 2490 damage over 16 20 seconds.
  • Assassin's Resolve - While wielding daggers, your maximum Energy is increased by 20 and your melee damage is increased by 20%.
  • Expose Armor - Revamped, now works like Sunder Armor. Weaken the target's defenses, applying the Weakened Armor debuff. Awards 1 combo point. (Weakened Armor: Weakens the armor of the target by 4% for 30 sec. Stacks up to 3 times.)
  • Mutilate - Energy cost now 55 Energy (down from 60). Instantly attacks with both weapons for 180% 100% weapon damage plus an additional 409 208 with each weapon. Awards 2 combo points.
  • Improved Poisons - Now increases the proc rate of Deadly Poison by 20% and Instant Poison by 20% (down from 50%).
  • Ambush - Ambush the target, causing 190% 175% weapon damage plus 791 665 to the target (275% 253% plus 1145 962 if a dagger is equipped). Must be stealthed and behind the target. Awards 2 combo points.
  • Deadly Throw - Damage lowered slightly (from 1545-1591 (5cp) to 1396-1439 (5cp))
  • Deadly Brew - Whenever you apply one of your Non-Lethal poisons to a target, you also apply Crippling Poison.
Combat
  • Main Gauche - Your main-hand attacks have a 16% chance to grant you an attack that deals damage equal to 100 50% of a main-hand attack. Each point of Mastery increases the chance by an additional 2.00%.
  • Shiv - Strikes an enemy's pressure point with your off-hand weapon, dealing 25% weapon damage, dispelling an Enrage effect from the target, and applying a concentrated form of your active Non-Lethal poison. Awards 1 combo point. See individual Non-Lethal poison tooltips for details regarding the concentrated effects of each.
  • Feint - Cooldown removed. Duration reduced to 5 seconds (down from 6 seconds).
  • Fan of Knives - Damage reduced to 1184 (down from 1294).
  • Backstab - Energy cost reduced to 35 (down from 60). Damage reduced to 713 (from 781).
  • Revealing Strike - An instant strike that deals 125% 65% weapon damage and exposes the target's vulnerabilities, increasing the effectiveness of your offensive finishing moves on that target by 35%, and giving your Sinister Strikes a 20% chance to generate an extra combo point, for 15 18 sec. Awards 1 combo point.
  • Gouge - No longer deals damage.
  • Kick - Cooldown increased to 15 seconds (up from 10 seconds).
  • Slice and Dice - Duration increased. 1 point: 24 seconds (from 9 seconds), 5 points: 40 seconds (from 21 seconds).
  • Eviscerate - Damage lowered slightly (from 3198-3613 (5cp) to 2894-3273 (cp))
  • Sinister Strike - Energy cost is now 40 (down from 45). An instant strike that causes 226 155 damage in addition to 100% 75% of your normal weapon damage.
Subtlety
  • Energetic Recovery - While your Slice and Dice ability is active, you regain 8 Energy every 2 sec.
  • Executioner - Increases the damage done by all your finishing moves, and the effectiveness of your Slice and Dice, by 20%. Each point of Mastery increases damage by an additional 2.5%.
  • Shadow Dance - Enter the Shadow Dance for 6 8 sec, allowing the use of abilities that ordinarily require Stealth. The energy cost of Ambush is reduced by 20 while Shadow Dance is active.
  • Relentless Strikes - No longer has the static 20% proc rate (says X%).
  • Honor Among Thieves - Increases the critical strike chance of all party and raid members by 5%. When any player in your party or raid critically hits with a spell or ability, you gain a combo point on your current target. This effect cannot occur more than once every 2 seconds.
  • Sinister Calling - No longer increases the percentage damage bonus of Backstab and Hemorrhage.
  • Hemorrhage - Energy cost now 30 Energy (down from 35). An instant strike that deals 155% 100% weapon damage (225% 145% if a dagger is equipped) and causes the target to take 30% additional damage from Bleed effects for 1 min. Awards 1 combo point. Replaces Sinister Strike when learned.
  • Elusiveness - Your Feint also reduces all damage taken by 30% for 5 sec.
Poisons
  • Wound Poison - No longer deals damage. Now has a static proc rate of 50%.
  • Instant Poison - Proc chance now a static 30%. Damage down to 368 (from 403).
  • Crippling Poison - Coats a weapon Coats your weapons with a Non-Lethal Poison that lasts for 1 hour. Each strike has a 50% chance of poisoning the enemy, slowing their movement speed by 70 50% for 12 sec.
  • Deadly Poison - Reworked completely. No longer has stacks. Now deals 2828 (down from 3100 (5x)) damage over 12 seconds. Subsequent applications will no longer proc the poison of your other weapon, but deal 368 nature damage instead.
  • Leeching Poison - Now has a 50% proc rate.
  • Paralytic Poison - Now has a 20% proc rate.

Quelle

Wie ich finde, einige nette Ansätze und einige mir nicht nachvollziehbare...
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Uih, das ja was ganz neues. MMO hat was übersehen:

Swiftblade's Cunning: Increases Meele and Ranged Attack Speed of all Party or Raid members in 100 yards by 10%.
Ist nen passives Talent auf Stufe 30.
Noch mehr Raidsupport. Me Like!
 
noch mehr? wohl eher der einzige mit dem neuen expose armor...denn der 8% spell buff (assa) 4% melee buff (combat) und 5%crit (sub) sind weg ^^
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Zu BC Zeiten hatten wir Schurken nichteinmal Preparation, da mussten wir auch nur mit Shadowstep auskommen.

Ich erinnere mich double Rogue Rank 1 in Season1 und 2 gemacht zu haben, wir haben Prep, 2x Adrenalinrausch, 2x Blind, 2x Entrinnen, 2x Sprint, 2x Vanish gehabt.. kein Shadowstep weil es weiter unten im Skillbaum war und Adrenalinrausch war wichtiger/besser als Shadowstep da Shs sowieso diese Seasons nur INSTEALTH funktionierte, welches dann geändert wurde aufgrund eines Vorschlagthreades welchen ich im Amiforum erstellt habe, der Sprintbuff kam dann auch dazu!
Zu S3 und 4 Zeiten hatte man Prep und Shadowstep, es sei denn du hast Combat oder Muti gespielt was nahezu niemand gemacht hat. Das einzige was weggefallen ist bei Prep war n zweites Entrinnen und ein zweites Blind, also ist deine Aussage - egal zu welcher Season - absolut falsch. Prep war must have, zumal es damals wirklich alle CDs resetet hat!

Zum Thema:
Ist ja schön und gut das man alles macht um Schurken im Raid/PvE zu befriedigen, aber ich fing als WoW rauskam an wegen PvP... zumindest etwas sollte man auf PvP achten. Naja mal sehen wie es ausschaut wenns alles live ist.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Heute haben sie auf MMO n paar erklärungen zu den neuen Giften gepostet. In Mop können BEIDE Gifte gleichzeitig von einer Waffe proccen wenn ichs richtig gelesen habe.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Habe ich auch gesehen, da stehen einige interessante Dinge zu den Schurkenänderungen, gab wohl ein paar Reaktionen dazu ...
 
Ich bin immer noch sehr skeptisch, da sich die coolen neuen Talente sehr in Grenzen halten. Tier 1 und 3 finde ich ziemlich mau, aber insgesamt definitiv besser als die letzte Variante.
 
Hauptsache der Vendetta Buff von 20 auf 30% lässt Muti wieder ne Raidspec werden.
Dann brauchts nur noch nen Single Target Standboss und ich darf endlich wieder meine Lieblingsskillung spielen. Combat ist nicht so meins.
 
Hier dazu mal die Talentpläne von Blizz, feel free to discuss ... :
Quelle
Wie ich finde, einige nette Ansätze und einige mir nicht nachvollziehbare...

Kann es sein, daß hier ein Zahlendreher/Tippfehler drin ist?

Mutilate Schaden halbiert bei 10% geringeren Kosten und Backstab Schaden um 10% reduziert bei fast halbierten Kosten - klingt nicht so ganz plausibel.
Die 35 Enery bei Backstab würden da eher zum Muti passen und umgekehrt.
 
Über die Zahlen würde ich mir nun gar keine Gedanken machen. Die ändern sich so schnell.
Und spätestens nach 2-3 Wochen nach dem Start von MoP ändern sie die Zahlen NOCH einmal. Würde ich jetzt keine Sorgen drum machen.
 
Zurück