Tami12
Rare-Mob
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Seit einigen Monaten ist der Hype um die neue Dreieinigkeit der MMO-Welt wieder heiß am dampfen. Aion heißt das Machwerk, und irgendwie redet jeder davon. Es ist auch völlig egal, welche WoW-News man aufruft, ständig tun irgendwelche Klugscheißer kund, dass sie die News nicht gelesen haben und bald AION kommt, was für sie wie der Messiahs die Erlösung von der täglichen Qual WoW birgt, zu welcher Blizzard sie jeden Monat zwingt. Und in ihrem Stolz, endlich von dem Erzdämon der Spieleindustrie (Ironie!) losgekommen zu sein, scheinen sie verblendet und ohne aus den Fehlern der Vergangenheit gelernt zu haben, Aion in den Himmel zu hypen.
Nur damit man mich jetzt nicht falsch versteht - ich will niemanden persönlich angreifen, der sich auf das Spiel freut, nur riecht das ganze für mich seehr stark nach WHO oder AoC oder RoM oder wie sie alle hießen. Jedesmal schrien die Spieler massiv in den Foren: "WoW ist tot [insert] is coming!!" oder "Ich wechsel zu XY wenns dann rauskommt!" Zwei Monate später waren sie dann wieder "daheim".
Aber vielleicht ist am Hype ja sogar was dran. Mal sehen. Ich gehe einfach mal alle Kategorien durch, die für mich ein MMO interessant machen:
1. Grafik
CryEngine 1 sorgt bei diesem neuen Machwerk für schöne Polygonkanten und hoch aufgelöste Texturen. Vom technischen Standpunkt her sicherlich, vor allem im MMO-Sektor, ein wahnsinnig schönes Spiel. Aber mir gehen zwei Faktoren dabei auf den Keks: Der Stil ist nicht sehr sicher, finde ich. Wenn man einen Screen aus WoW oder Warcraft sieht, weiß man: Hey, das ist Warcraft. So sieht Warcraft aus. So einen Stil gab es vorher nicht in dem Maße. Aion jedoch nicht, finde ich. Es könnte aus jedem x-beliebigen Final Fantasy stammen, sehr stilsicher ist es also nicht. Außerdem ist es mir eine Spur zu asiatisch. Fantasy ist für mich eben mehr Burgen und Wälder, als Engel und Weltraum (Nethersturm inc).
2. Leveln
Das ist der Punkt an Aion, den ich am allerwenigsten verstehe: Alle schreien über WoW (AHHH immer töten sammeln töten sammeln töten sammeln), freuen sich aber dann auf Aion, was in den Quests die es hat, mindestens so simpel ist und teilweise sogar noch Grind-Zeiten hat. 50 Level sind es, wenn ich mich nicht täusche. Bei dem Gedanken, mit einem neuen Char auf einem Server ohne Freunde und Vorwissen anzufangen und dann Eber zu hauen, kommt mir irgendwie das kotzen.
3. PvE
Nicht sonderlich gut, da hat WoW 100%ig die Nase vorn, da Aion ein PvP-Spiel ist. Damit ist ein weiteres Kriterium für mich aufgetaucht, da ich das PvE dem PvP vorziehe, da mir PvP zu Ich-bezogen ist, während du im PvE gezwungen wirst, zusammen zu arbeiten.
4. PvP
Soll ja angeblich der Hammer sein. Ich weiß nicht, wie es euch geht, aber alles was ich bisher davon gesehen habe, ist quasi ein großes Alterac mit Flügeln: Man kloppt sich gleichzeitig bis zum jeweiligen PvE-Boss durch und versucht, ihn schneller umzuhauen als die anderen (korrigiert mich, wenn ich falsch liege), das kennt man schon aus AV und hat damals schon keinen Spaß gemacht. Die einzige Neuerung scheint zu sein, dass man herumfliegen kann. Für begrenzte Zeit. Gibt es eigentlich noch mehr Szenarios für PvP als diese Nether-Abyss-Welt? Wenn nicht, wird es auf Dauer doch auch eintönig, oder?
5. RP
Kann man bisher noch nichts großes sagen. Die Hintergrundgeschichte ist, dafür, dass es komplett neu ist, sicherlich schon sehr gut ausgearbeitet. Aber echtes RP kann ich mir mit Engeln und Dämonen im Asia-Stil nicht so richtig vorstellen. Darüber weiß ich aber zu wenig - sind die Quests interessant? Sind die Geschichten spannend? Haben die PvE und PvP-Bosse großartig Lore oder sind sie nur ein weiterer Lootträger? Und das Balancing zwischen den Klassen wird sowieso der Knackpunkt sein. Wie viele Spieler sind in der Beta schon auf MaxLevel? Könnt ihr sagen, wie es da aussieht? Eben.
6. Spielerische Neuerungen
Fliegen. Und Spielerbosse, falls die noch drin sind. Das wars. Macht das den großen Reiz aus, neu anzufangen? Altbekanntes Kampfsystem, jetzt neu mit Combos, Buttonmashing, Standartquests, StandartPVP, nein danke, das ist für mich einfach kein Grund, 30 Euro plus Gebühren abzudrücken. Da hat WoW zwar auch nicht mehr so den großen Vorteil, weil man alles einfach kennt, aber WoW hat zumindest die Nostalgie, die Warcraft-Faszination und Charme.
Für mich persönlich hat WoW außerdem noch den Vorteil, dass es irgendwie "Spaß" macht, auch den zwanzigsten Twink hoch zu spielen, weil es irgendwie läuft und man Spaß an der Geschichte hat.
Das alles soll jetzt kein tumbes Aion-Bashing sein, auch wenns manchmal vielleicht so klingt. Vielmehr versuche ich verzweifelt heraus zu finden, WAS an Aion jetzt so toll sein soll, dass alle es in den Himmel loben? Oder ist es, wie ich vielmehr vermute, eine weitere Abnabelung vom jahrelangen Begleiter WoW, in der man plötzlich die altbekannte 180Grad-Drehung macht und Warcraft vom besten Spiel, dass man je gespielt hat, zum Suchtgame und Freakspiel degeneriert. Wie es bei WHO und AoC und RoM usw eben auch war. Betone: War!
Ich prophezeie jetzt einfach mal: Wenn ich jetzt nichts weltbewegendes übersehen habe, dann sieht es bei Release so aus:
Release: 2 Millionen verkaufte Exemplare, alle schwelgen in Aion, hypen weiter
Free-Monat abgelaufen: 400.000 aktive Accounts, einige kehrten zu WoW zurück
Ein Jahr später: 200.000 aktive Accounts, Aion reiht sich hinter WHO in die bekannten Hype-Downfall-MMOs ein.
Nur damit man mich jetzt nicht falsch versteht - ich will niemanden persönlich angreifen, der sich auf das Spiel freut, nur riecht das ganze für mich seehr stark nach WHO oder AoC oder RoM oder wie sie alle hießen. Jedesmal schrien die Spieler massiv in den Foren: "WoW ist tot [insert] is coming!!" oder "Ich wechsel zu XY wenns dann rauskommt!" Zwei Monate später waren sie dann wieder "daheim".
Aber vielleicht ist am Hype ja sogar was dran. Mal sehen. Ich gehe einfach mal alle Kategorien durch, die für mich ein MMO interessant machen:
1. Grafik
CryEngine 1 sorgt bei diesem neuen Machwerk für schöne Polygonkanten und hoch aufgelöste Texturen. Vom technischen Standpunkt her sicherlich, vor allem im MMO-Sektor, ein wahnsinnig schönes Spiel. Aber mir gehen zwei Faktoren dabei auf den Keks: Der Stil ist nicht sehr sicher, finde ich. Wenn man einen Screen aus WoW oder Warcraft sieht, weiß man: Hey, das ist Warcraft. So sieht Warcraft aus. So einen Stil gab es vorher nicht in dem Maße. Aion jedoch nicht, finde ich. Es könnte aus jedem x-beliebigen Final Fantasy stammen, sehr stilsicher ist es also nicht. Außerdem ist es mir eine Spur zu asiatisch. Fantasy ist für mich eben mehr Burgen und Wälder, als Engel und Weltraum (Nethersturm inc).
2. Leveln
Das ist der Punkt an Aion, den ich am allerwenigsten verstehe: Alle schreien über WoW (AHHH immer töten sammeln töten sammeln töten sammeln), freuen sich aber dann auf Aion, was in den Quests die es hat, mindestens so simpel ist und teilweise sogar noch Grind-Zeiten hat. 50 Level sind es, wenn ich mich nicht täusche. Bei dem Gedanken, mit einem neuen Char auf einem Server ohne Freunde und Vorwissen anzufangen und dann Eber zu hauen, kommt mir irgendwie das kotzen.
3. PvE
Nicht sonderlich gut, da hat WoW 100%ig die Nase vorn, da Aion ein PvP-Spiel ist. Damit ist ein weiteres Kriterium für mich aufgetaucht, da ich das PvE dem PvP vorziehe, da mir PvP zu Ich-bezogen ist, während du im PvE gezwungen wirst, zusammen zu arbeiten.
4. PvP
Soll ja angeblich der Hammer sein. Ich weiß nicht, wie es euch geht, aber alles was ich bisher davon gesehen habe, ist quasi ein großes Alterac mit Flügeln: Man kloppt sich gleichzeitig bis zum jeweiligen PvE-Boss durch und versucht, ihn schneller umzuhauen als die anderen (korrigiert mich, wenn ich falsch liege), das kennt man schon aus AV und hat damals schon keinen Spaß gemacht. Die einzige Neuerung scheint zu sein, dass man herumfliegen kann. Für begrenzte Zeit. Gibt es eigentlich noch mehr Szenarios für PvP als diese Nether-Abyss-Welt? Wenn nicht, wird es auf Dauer doch auch eintönig, oder?
5. RP
Kann man bisher noch nichts großes sagen. Die Hintergrundgeschichte ist, dafür, dass es komplett neu ist, sicherlich schon sehr gut ausgearbeitet. Aber echtes RP kann ich mir mit Engeln und Dämonen im Asia-Stil nicht so richtig vorstellen. Darüber weiß ich aber zu wenig - sind die Quests interessant? Sind die Geschichten spannend? Haben die PvE und PvP-Bosse großartig Lore oder sind sie nur ein weiterer Lootträger? Und das Balancing zwischen den Klassen wird sowieso der Knackpunkt sein. Wie viele Spieler sind in der Beta schon auf MaxLevel? Könnt ihr sagen, wie es da aussieht? Eben.
6. Spielerische Neuerungen
Fliegen. Und Spielerbosse, falls die noch drin sind. Das wars. Macht das den großen Reiz aus, neu anzufangen? Altbekanntes Kampfsystem, jetzt neu mit Combos, Buttonmashing, Standartquests, StandartPVP, nein danke, das ist für mich einfach kein Grund, 30 Euro plus Gebühren abzudrücken. Da hat WoW zwar auch nicht mehr so den großen Vorteil, weil man alles einfach kennt, aber WoW hat zumindest die Nostalgie, die Warcraft-Faszination und Charme.
Für mich persönlich hat WoW außerdem noch den Vorteil, dass es irgendwie "Spaß" macht, auch den zwanzigsten Twink hoch zu spielen, weil es irgendwie läuft und man Spaß an der Geschichte hat.
Das alles soll jetzt kein tumbes Aion-Bashing sein, auch wenns manchmal vielleicht so klingt. Vielmehr versuche ich verzweifelt heraus zu finden, WAS an Aion jetzt so toll sein soll, dass alle es in den Himmel loben? Oder ist es, wie ich vielmehr vermute, eine weitere Abnabelung vom jahrelangen Begleiter WoW, in der man plötzlich die altbekannte 180Grad-Drehung macht und Warcraft vom besten Spiel, dass man je gespielt hat, zum Suchtgame und Freakspiel degeneriert. Wie es bei WHO und AoC und RoM usw eben auch war. Betone: War!
Ich prophezeie jetzt einfach mal: Wenn ich jetzt nichts weltbewegendes übersehen habe, dann sieht es bei Release so aus:
Release: 2 Millionen verkaufte Exemplare, alle schwelgen in Aion, hypen weiter
Free-Monat abgelaufen: 400.000 aktive Accounts, einige kehrten zu WoW zurück
Ein Jahr später: 200.000 aktive Accounts, Aion reiht sich hinter WHO in die bekannten Hype-Downfall-MMOs ein.