ArcheAge

Wolfner

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Huzzah!

Normalerweise mag ich keine koreanischen MMORPGs.
Aber das hier ist ein Sandbox MMOG :-B


Tech-Demos:

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Social Skills, Crafting, Housing
etc.:

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Seeschlachten/Schiffe:

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Kampf (bis auf mounted combat gibts hier nichts zu sehen befürchte ich):

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Und zu guter letzt noch die offizielle Seite:
http://archeage-online.com/


Mit dem Charakterlook werd ich mich trotzdem wahrscheinlich nie anfreunden können.

MfG
Wolfner
 
Die Grafik sieht ja toll aus, aber um so besser die Grafik ist, umso mehr lässt die performance nachher zu wünschen übrig. Viel mit Massenschlachten-Action wird da wohl nciht gehen wie es aussieht.
Eigentlich ist auch scheinbar noch nichts wirklich interessantes über das Spiel bekannt, ich hoffe einfach mal das es nicht son reinfall wird wie alle anderen in den letzten Jahren releasten Sandbox MMOs - gerade was Gameplay angeht waren einige davon steuer- und Individualisierungstechnisch totaler bullshit.
 
Die Grafik ist wirklich nice. Mehr kann und will ich dazu erstmal nicht sagen.
 
Interview von Massively:

Massively: We've heard tell that ArcheAge is heavily influenced by Ultima Online in that there is no preset advancement path, players choose skills, etc. We've seen some interesting speculation about everything from witchcraft to wild nature to romance skill trees. Can you talk a bit about the game's unique skills, how they're acquired and advanced, and if there are any limitations?

Jake Song
: In ArcheAge (currently in beta phase), there are 10 skill sets. We call these "abilities." Users will be able to create characters by choosing three out of these 10 abilities. Each ability will have levels; when users level-up after gathering experience points, the three abilities will also level-up. Users can change the three abilities any time, but the new ability will start from level one -- that is, the new ability will be of lower level than other abilities that have not been changed. However, by constantly leveling-up, all abilities will eventually reach the highest level. Hence, if users wish, they can fully learn all 10 abilities, although only three can be used at the same time. The cost of changing abilities will be a reasonable amount.

Each ability will have a dozen skills. We are trying to make every skill unique. For example, there are skills such as Floating Bubble, which traps the selected character in a bubble and makes it float in the air for a certain time, and Psychokinesis, which allows you to lift and throw a character. We are also thinking of making some combos between skills. For example, if Shock Arrow is used after Floating Bubble, the selected character will be sent farther than when struck on ground.

The official English website mentions a bit about labor power. Can you elaborate on how this will work? Is it offline only? If not, how is it earned in game and what kinds of activities require it?

Labor power is needed for production, construction, crafting and entertainment activities. It will accumulate regularly at fixed intervals, whether online or offline. The reason for such design is for equilibrium between the users who play longer and those who play more casually. There is a limit to such accumulation so that users who play longer will not necessarily be able to have more labor power than those who play more occasionally. Additionally, by long accumulation periods, those users who cannot play the game every day can log in occasionally, like every few days, and spend all accumulated labor power at once.

Also, high-level users can use their labor power in more luxurious activities (such as going to a dance party) and also purchase the labor power of lower level users for crafting. We would like the users to enjoy the game with less burden.

Fan sites have mentioned players growing and cultivating forests and crops and the official site mentions highly detailed (and destructible) housing. Can you talk a bit about the game's non-combat options? Are you aiming for a create-your-own-content sandbox world like Ultima or Star Wars Galaxies?

Yes, if possible, we want to allow users to freely build houses, ships, and castles. However, because users can get lost not knowing what to do if we tell them to do whatever they wish from the very beginning, we plan to guide the users by providing quests and other contents until they get used to this game world.

We've also heard that there are no armor or equipment restrictions in the game. For example, someone with mage skills can don a chest plate and it will provide them with some amount of protection. Can you elaborate on this, as well as talk about gear and equipment in general? Is gear crafted or looted (or both)? Is there any sort of item decay, and if not, what sorts of money sinks will exist?

We do not want to enforce any restriction in equipment but instead would like to enable and encourage users to choose to wear appropriate equipment by giving benefits and penalties at the same time. For example, mages can wear plate mail, but then, as a penalty, its casting and movement speed will decrease, and thus they will tend to wear cloth.

Gears are both crafted and looted. The durability of items will decrease with usage, and users will have to pay a certain amount to repair them.

For some items, we are considering separating their function and look. For example, a dragon defeated through a raid will not drop a sword with very good stats; it will drop something like a magical essence. The user can take this to the blacksmith and combine it with a sword that has a look that he/she likes.

There will be all sorts of money sinks, from construction and leasing of houses, ships, and castles, to using all sorts of consumables for castle sieges, and so on.

How does the economy work? Fan sites have mentioned player vendors in houses. Is there any sort of auction house? Local or universal banking?


Yes, we are considering enabling users to hire NPCs as vendors in front of their houses or yards. We have plans to develop auction houses and banks.

Can you give us an idea of how gathering and crafting work?

For crafting, recipe and materials as well as craft tools and table are required. For example, if a user wants to craft a sword, an anvil will be required, but for clothing, a mannequin will be needed.

One particular fan site FAQ mentions 100-player mass PvP and also draws comparisons to sieges in Lineage 2. Can you elaborate on these elements? Does the game feature castles and/or cities for capturing and player control?

Our current target is a 50v50 castle siege, but it may change due to technical constraints. There will be three continents, and in the two southern continents, the castellans will be NPCs. In the northern continent, though, users will be able to build castles anywhere, control that zone, and engage in war to conquer the castle in other zones.

We recently saw some closed beta footage dealing with ships and a naval battle. Are these player ships and can they be crafted? Can you give us more details about how sailing works? Can you sail between the game's three continents or are there zones/loading screens?

Yes, users can craft and control ships. The ship will be controlled by the user who takes over the wheel. However, because the speed varies depending on whether the sail is put up or lowered, other users' help with the sail will be necessary. Yes, we do plan to enable sailing between the three continents.

Following on from that, how does travel work in the game? Is there instant travel?


Horses, carriages, ships, and airships will be available. Horses can be ridden by two people, and the one sitting at the back can engage in combat (such as shooting arrows). The carriage can accommodate more people. Carriages will be provided as a means of public transportation running from zone to zone, but they will also be available for users to own. Ships can be owned by users as well, and there is no explicit limit to the number of people who can board. Airships will only travel around the pre-determined airways.

Instant travel is currently available. Users can bind any visited spot, and with a certain amount of cost, teleport to that specific spot. However, this may change depending on users' reactions.

When will American and/or European players get a chance to beta test?

From the start of this project, the US and Europe have been key target markets for ArcheAge. We want to make sure that we do everything necessary to ensure the success of ArcheAge in these markets. We do not want to prematurely invite American or European players to the beta test. At the same time, we know how important it is not to delay it too long. So maybe after we have tested it somewhat in the Korean market and the development team has taken a breath.

Do you have a targeted release window?


We do not have fixed dates for any market, but would like to commercialize in Korea during next year and expand into other overseas markets as early as possible.

Thanks very much.


Originalmeldung
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Um ganz ehrlich zu sein:
Auch ein Grund warum ich hier den Asia-Style bei den Charakteren mutwillig übersehe, ist jener, dass mich das alles ein wenig an das alte Secret of Mana erinnert.
Besonders der Eiswald im ersten Trailer.
 
war secret of mana nen asndbox spiel? Also ich hab mir mal bilder angesehen ..sah nach singleplasyer aus usw. Aber evtl ganz interessant
 
Ich meinte von der Atmosphäre her.
 
Ein exzellenter neuer Trailer:

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Versteht mich nicht falsch aber: Das kommt so nie raus :-B


Was mich aber wundert: Sie haben es nun tatsächlich hingebracht männliche Charaktere zu designen, die nicht aussehen als wären sie unter 17 Schwestern aufgewachsen (auch wenn es offenbar momentan nur ein vorgefertigtes Gesichtsmodell gibt).

Tjo ansonsten: Noch ein wenig an der Sichtweite schrauben, ein paar kleine Texturenfehler, hier und da, aber sonst offenbar Top-Featurette.
Besonders die Belagerungsschlacht mit beweglichen Rammen/Belagerungstürmen und zerstörbaren Mauern sieht fein aus (bereitet euch auf die Meldung vor, dass das Teil instanziert ist oder zu Release nicht dabei. Nur zur Sicherheit)
 
Netter Trailer, schön das die Elfe nix drunter trägt.. xD

/e: die Burgen und Schlösser sahen verdammt gut aus.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Kann mir wer bitte den Trailer übersetzen?

Ansonsten sieht/hört das Spiel sich ja schonmal ganz nett an, mal abwarten was am Ende rauskommt.
 
Versteht mich nicht falsch aber: Das kommt so nie raus :-B
Schöner Trailer. Macht wirklich neugierig.

Aber warum soll das so nie rauskommen? Bei 95% des Trailers sieht man an Texturfehlern, Objekt- und Charakterrucklern und den FPS-Einbrüchen beim Burgangriff, dass es schon InGame-Szenen sind. Bei dem Housing und dem Verhalten des Seemonsters hab sie sicher ein bischen nachgeholfen, aber so unrealistisch finde ich die Darstellung nicht. Seeschlachten zwischen Schiffen gibt es zB schon in Darkfall, Seemonster auch (Kraken, Eisdrachen).

Was mich ein wenig verstört ist, dass es scheinbar ein AutoHit-Tab'n-Target-Kampfsystem geben wird, was man auch bei der Schlacht im Hof schön sieht. Alle Charaktere stehen auf dem Fleck und schlagen in rythmischen Abständen immer in die gleiche Richtung mit der gleichen Animation. Das gabs bei UO zB nicht. Fände ein freies Kampfsystem, wie in Darkfall oder Mortal Online herrausfordernder, wo man seine Schläge, Pfeile und Magie richtig zielen muß und der Gegner auch die Chance hat, auszuweichen.

Aber mal überraschen lassen. Gibts schon Infos zu Releaseplänen?

Erstmals ein bisschen Gameplay:

http://video.mmosite...n=play&id=15310

Sieht ansich schon recht nett aus.
Grad angeschaut. Werd das Spiel sicher weiterverfolgen und es ggf. auch mal Probespielen. Aber schade, von dem was man da sieht, wirkt es wie ein weiterer Asia-WoW-Klon, nur diesmal im Sandbox-Gewand ... Ich finde solche Tab'n-Target Kampfsysteme inzwischen extrem öde.

Auch wirkt es sehr Klassenbezogen. Nach dem was man da gesehen hat, gibt es Fernkampfklassen, Nahkampfklassen und Magierklassen, wahrscheinlich nochmal getrennt zwischen Support und Damage.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Aber mal überraschen lassen. Gibts schon Infos zu Releaseplänen?

In dem Interview oben stand was von erstmal in Korea nächstes Jahr und danach vllt woanders.
Also sehr wage... ^^


Grad angeschaut. Werd das Spiel sicher weiterverfolgen und es ggf. auch mal Probespielen. Aber schade, von dem was man da sieht, wirkt es wie ein weiterer Asia-WoW-Klon, nur diesmal im Sandbox-Gewand ... Ich finde solche Tab'n-Target Kampfsysteme inzwischen extrem öde.

Auch wirkt es sehr Klassenbezogen. Nach dem was man da gesehen hat, gibt es Fernkampfklassen, Nahkampfklassen und Magierklassen, wahrscheinlich nochmal getrennt zwischen Support und Damage.

Stimmt, es hat auf mich auch gewirkt wie AION, jedenfalls das Gameplay Video sieht doch verdächtig ähnlich aus wie eine frühe AION Version.
Nicht dass das schlecht sein muss, aber du hast Recht, dass - wie du es so schön nennst - Tab'n-Target Kampfsysteme, langsam ihren Reiz verlieren.
 
Das mit dem Kampfsystem dachte ich mir auch.

Andererseits: Sandbox-Spiele gibts nichtmehr allzuviele. Daher seh ich in dem Fall sogar über einzelne, altbackene Features hinweg.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Mal wieder ein kleines Video:

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Ist schon ein wenig älter, aber hier glaub ich noch nicht aufgetaucht.

Der Kampf sieht immer noch langweilig aus, aber wenigstens gibts Spielerstädte (ab der Hälfte des Videos), fahrbare Belagerungswaffen (auch etwa dort) und Piers an denen man sich Schiffe bauen kann.
 
Meine Gilde die Dark Falls werden es auch spielen.

Also wer Lust hat kann sich gerne bei uns melden!
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
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