Anrangar
Quest-Mob
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Anrangar saß in den Hallen der Schwerter des Nordens am großen Tisch vor dem Kamin im unteren Geschoß, er nahm ein paar Züge von seiner Pfeife und blickte in den knisternden Kamin. Es war still im Sippenhaus geworden. Er blickte in diese leere Halle, es war spät geworden und er dachte nach:
Erneut war ich wieder alleine mit einem Getreuen unterwegs gewesen, wo die anderen waren, weiß ich auch nicht, jedenfall nicht da um uns zu begleiten. Auch beim letzten Treffen, wo zunächst viele wieder anwesend waren, zertrennte sich die Gemeinschaft nach den öffentlich Ablegen der Schwüre einiger neuen Gefährten. Es scheint als wäre es der Befehl gewesen, der sie überhaupt dazu veranlaßt hatte zu erscheinen. Danach verschwanden viele um ihre eigenen Wege zu gehen. Es war eine Hand voll die danach noch geblieben waren. Es scheint als wäre der Gedanken von Prisca und Nob verschwunden, ich hätte es nicht für möglich gehalten. Ich denke es wird Zeit dass ich einen anderen Weg gehen muss.
Kurz blickte Anrangar zu der Tür, die ins Obergeschoß führte, ehe er weiter in Gedanken schwelgte
Blut ist dicker als Wasser, daran wird sich nichts ändern Bruder, auch während des Zwist um Mave hat sich daran nichts geändert.
Anrangar setzte seine Pfeife ab, nahm ein Stück Pergament und begann zu schreiben:
Hastig geht er die Treppe hinunter blickt sich noch einmal um und verläßt die Hallen der Schwerter. Es ist dunkelt, sein Pferd Limtinu schnauft kurz, als Anrangar sich ihm nähert. Er wirft dem Pferd den Beutel über den Rücken ehe er selbst aufsattelt und sich auf zurück zu seinem Haus macht, zurück zu seinen Unzertrennlichen Freunden.
Anrangar's Weg führte ihn in Richtung Evendim zum Abendrotsee. Die Waldläufer dort waren steht enge Freunde von ihm. Jene die ihm stehts unterstützt hatten und er ebenso ihnen. Der Weg dorthin war kein leichter, durch den alten Wald und später über die Berge im Breeland quer durch den Brandywald. Viele Gedanken waren in seinem Kopf, über alte gute Zeiten und schwere neue Zeiten, die anbrachen. Doch waren jene enge Freunde die ihn veranlaßten diesen Weg zu gehen, jene die Treue zeigten, jene die ohne zu zögern ihm beiseite standen, jene die für einander da waren und es stehts sind. Der Regen setzte ein, als die Dunkelheit der Nacht sich breit machte und seinen Schatten über die Lande und die Wälder legte. Nur der Vollmond strahlte hell und Anrangar sah ein kleines blaues funkeln am Boden einer Lichtung. Anrangar beugte sich nieder und hob eine mit Regenperlen benetzte blaue Lilie auf.Was für eine wunderschöne Blume, dachte Anrangar. Vorsichtig pustete er die Regentropfen von den Blütenblättern.Jene Blütenblätter eng an eng stehen sie zusammen und geht nur eines verloren, verliert die ganze Blüte ihre Schönheit. Behutsam legte er die Blume in ein gefaltet Stück Leder, verstaute es unter seiner Lederrüstung, um sie vor den Regen zu schützen.So eng wie die Blütenblätter dieser Lilie stehen, so eng werden wir für einander da sein...Anrangar setzte mit diesen Gedanken seinen Weg fort.
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Regeln
Wir sind eine reine Rollenspiel-Sippe auf dem Server Belegaer. OOC im Sagen-Channel ist verboten. Auch im SippenChannel sollte man nicht aus der Rolle fallen, doch natürlich lässt sich das nicht immer vermeiden. OOC Botschaften sind daher in () zu setzen. Der aktuelle Ort des Geschehen im Sippenchannel wird in der Nachricht des Tages der Sippe angezeigt. Der Ort wird in (| |) in der Nachricht des Tages(NDT) vorgegeben: Bsp: (|Sippenhaus|)
Lasst Euch aber nicht abschrecken, wenn Ihr noch RP unerfahren seid, dass ist kein Grund für eine Ablehnung. Vielmehr wollen wir engagierten RP-Neulingen gerne zur Seite stehen. Für uns zählt der Wille und der Spaß am Rollenspiel, das Abenteuer und die Unterstützung.
Wir erwarten von den Spielern ein erwachsenes Verhalten und auch eine angemessene Ausdrucksweise. (zu viel "lol" und "rofl" und sonstige "Gamer-Ausdrücke" zählen nicht als angemessen)
Jeder der aus eigenen Stücken die Sippe verläßt, wird in die Sippe nicht wieder aufgenommen. Ausnahmen sind Absprachen oder Austritte, die durch einen Fehler/Bug verursacht wurden. Mitglieder die durch längere Abwesenheit von entlassen wurde, haben die Möglichkeit wieder der Sippe beizutreten.
Wir erwarten von Euch, dass Ihr regelmäßig da seid und - wie es eigentlich normal sein sollte - das Ihr Bescheid gibt, wenn Ihr nicht könnt. Keine Sorge, es passiert nichts, wenn Ihr mal 14 Tage nicht da seid, aber einmal im Monat aufzutauchen reicht ebenfalls nicht aus.
Jeder der Mitglied werden möchte und sich hier beworben hat wird im Spiel kontaktiert und muss sich bei einem Treffen vorstellen. Der Ort des Treffen wird dann abgestimmt, es ist auch möglich dass dies innerhalb einer Rollenspiel-Aufgabe/Geschichte geschieht. Die RP Regeln gelten von der ersten Minute an! Auch ein paar kleine "Aufgaben" können euch dabei auferlegt werden.
Solltet ihr dann aufgenommen werden, so beginnen eure Pflichten. Gerade im Rollenspiel ist es natürlich am wichtigsten sich einzubringen. Der Anwärter muss in dieser Zeit beweisen, dass er zur Sippe passt und sich für sie einsetzt. Er sollte auch an möglichst vielen Sippenveranstaltungen teilnehmen, damit wir Gelegenheit haben Ihn/Sie kennen zu lernen und Er/Sie natürlich uns.
Nicht nur in der Anwärterzeit, sondern auch als Mitglied, solltet Ihr Euch nicht nur fragen was die Sippe für Euch tun kann, sondern auch was Ihr für die Sippe tun könnt.
Als Anwärterzeit setzen wir ungefähr 2 Wochen an, dies ist mehr ein Richtwert. Es kann sein, dass sich diese verlängert oder sogar verkürzt, das hängt einseits vom Rollenspiel ab, sprich ob meine Aufnahme einbauen kann, und andererseits auch daran, wie gut wir euren Charakter kennengelernt haben. Neigt sich die Anwärterschaft dem Ende und euer Charakter hat sich etwas integriert, solltet ihr selbst das Ruder mal in die Hand nehmen. Dies sollte eine selbst gestaltete Geschichte/Aufgabe sein oder aber ein Mitwirken an einer Geschichte/Aufgabe zusammen mit anderen Spielern. Ebenso könnt ihr natürlich die Hilfe auf jedes andere Sippenmitglied zurückgreifen.
Was ist so eine Aufgabe/Geschichte ?
Nun es sollte etwas Kreatives sein, eine kleine Geschichte/Aufgabe die im Spiel nicht von einem NPC vergeben wird. Ein kleines Abenteuer halt, zum Beispiel könnte der Anführer in der Trollhöhlen in den Nordhöhen einen wichtigen Edelstein geklaut haben und die den gilt es wiederzuholen. Weiteres Beispiel wäre, euer Charakter bekommt Besuch von einem alten Verwandten. Da wir euch Beiseite stehen und euch helfen, gibt es recht viele Möglichkeiten.
Ziele
Ziel ist es eine Sippe zu gründen, bei der das Rollenspiel und die Gemeinschaft an erster Stelle steht, daher Die Unzertrennlichen. Außerdem sollte es nicht so sein, dass man gemeinsam einfache eine Aufgabe mit Rollenspiel zusammen löst, sondern, dass das Rollenspiel schon vor der Aufgabe beginnt und danach auch nicht aufhört und jeder seine Wege geht. Es sollte daher eine Aufgabe ins Rollenspiel integriert werden. Wie dies geschieht bleibt dem Spieler überlassen. Man kann sich den Aufgabentext zu nutze machen oder natürlich auch ignorieren und seine eigene Geschichte ausdenken.
Ein weiteres Ziel ist, dass es keine Gruppenbildung, abhänig von der Stufe, innerhalb der Sippe geben soll. Wenn ein Stufe 20 Spieler einmal Hilfe braucht, reicht es nicht wenn ein Stufe 50 Spieler hilft, es soll eine Gemeinschaft dargestellt werden die unzertrennlich ist und somit sollte versucht werden die Gruppen so gut wie möglich zu füllen. Somit kann es natürlich vorkommen das 5 Stufe 50 Spieler einen Stufe 20 Spieler helfen. Spieltechnisch gesehen vielleicht uneffektiv, da es aber ums Rollenspiel geht ist eine volle Gruppe das Optimum.
Sippengeschichte
Die Sippengeschichte wird von jedem Mitglied selbst weitergeschrieben, jeder kann dort seine Abenteuer und sein erlebtes Beitragen. Diese Geschichten bilden die Geschichte der Gemeinschaft, somit kann jedes Mitglied daran teil haben.
Die Internetseiten und Forum findet ihr unter: http://www.die-unzertrennlichen.com/
Die Sippengeschichte wird im Buch der Geschichten der Unzertrennlichen zusammengetragen.
Bewerben könnt ihr euch im Buch der neuen Freunde.
Erneut war ich wieder alleine mit einem Getreuen unterwegs gewesen, wo die anderen waren, weiß ich auch nicht, jedenfall nicht da um uns zu begleiten. Auch beim letzten Treffen, wo zunächst viele wieder anwesend waren, zertrennte sich die Gemeinschaft nach den öffentlich Ablegen der Schwüre einiger neuen Gefährten. Es scheint als wäre es der Befehl gewesen, der sie überhaupt dazu veranlaßt hatte zu erscheinen. Danach verschwanden viele um ihre eigenen Wege zu gehen. Es war eine Hand voll die danach noch geblieben waren. Es scheint als wäre der Gedanken von Prisca und Nob verschwunden, ich hätte es nicht für möglich gehalten. Ich denke es wird Zeit dass ich einen anderen Weg gehen muss.
Kurz blickte Anrangar zu der Tür, die ins Obergeschoß führte, ehe er weiter in Gedanken schwelgte
Blut ist dicker als Wasser, daran wird sich nichts ändern Bruder, auch während des Zwist um Mave hat sich daran nichts geändert.
Anrangar setzte seine Pfeife ab, nahm ein Stück Pergament und begann zu schreiben:
Anrangar löscht seine Pfeife und faltet den Brief einmal. Langsam geht er ins Obergeschoß in sein Zimmer. Er packt die wenigen Sachen zusammen, die er und Mave nach dem Umzug in sein Haus hier gelassen hatten. Er geht an dem Zimmer seines Bruders vorbei und schiebt den Brief unter die Tür hindurch.Leise sagt er mit einem warmen Lächeln zu sich selbst:Ich freue mich schon auf das Wiedersehen...Lieber Bruder,
ich werde aufbrechen und einen anderen Weg versuchen. Die Gemeinschaft hier ist mir zu zertrennt und aufgespalten. Es ist kein lebe wohl, denn Blut ist dicker als Wasser, wir werden uns wiedersehen und du weißt ja wo du mich findest. Ich werde jene suchen die unzertrennlich das gleiche Ziel verfolgen und den gleichen Weg gehen.
Auf Bald
Anrangar
Hastig geht er die Treppe hinunter blickt sich noch einmal um und verläßt die Hallen der Schwerter. Es ist dunkelt, sein Pferd Limtinu schnauft kurz, als Anrangar sich ihm nähert. Er wirft dem Pferd den Beutel über den Rücken ehe er selbst aufsattelt und sich auf zurück zu seinem Haus macht, zurück zu seinen Unzertrennlichen Freunden.
Anrangar's Weg führte ihn in Richtung Evendim zum Abendrotsee. Die Waldläufer dort waren steht enge Freunde von ihm. Jene die ihm stehts unterstützt hatten und er ebenso ihnen. Der Weg dorthin war kein leichter, durch den alten Wald und später über die Berge im Breeland quer durch den Brandywald. Viele Gedanken waren in seinem Kopf, über alte gute Zeiten und schwere neue Zeiten, die anbrachen. Doch waren jene enge Freunde die ihn veranlaßten diesen Weg zu gehen, jene die Treue zeigten, jene die ohne zu zögern ihm beiseite standen, jene die für einander da waren und es stehts sind. Der Regen setzte ein, als die Dunkelheit der Nacht sich breit machte und seinen Schatten über die Lande und die Wälder legte. Nur der Vollmond strahlte hell und Anrangar sah ein kleines blaues funkeln am Boden einer Lichtung. Anrangar beugte sich nieder und hob eine mit Regenperlen benetzte blaue Lilie auf.Was für eine wunderschöne Blume, dachte Anrangar. Vorsichtig pustete er die Regentropfen von den Blütenblättern.Jene Blütenblätter eng an eng stehen sie zusammen und geht nur eines verloren, verliert die ganze Blüte ihre Schönheit. Behutsam legte er die Blume in ein gefaltet Stück Leder, verstaute es unter seiner Lederrüstung, um sie vor den Regen zu schützen.So eng wie die Blütenblätter dieser Lilie stehen, so eng werden wir für einander da sein...Anrangar setzte mit diesen Gedanken seinen Weg fort.
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Regeln
Wir sind eine reine Rollenspiel-Sippe auf dem Server Belegaer. OOC im Sagen-Channel ist verboten. Auch im SippenChannel sollte man nicht aus der Rolle fallen, doch natürlich lässt sich das nicht immer vermeiden. OOC Botschaften sind daher in () zu setzen. Der aktuelle Ort des Geschehen im Sippenchannel wird in der Nachricht des Tages der Sippe angezeigt. Der Ort wird in (| |) in der Nachricht des Tages(NDT) vorgegeben: Bsp: (|Sippenhaus|)
Lasst Euch aber nicht abschrecken, wenn Ihr noch RP unerfahren seid, dass ist kein Grund für eine Ablehnung. Vielmehr wollen wir engagierten RP-Neulingen gerne zur Seite stehen. Für uns zählt der Wille und der Spaß am Rollenspiel, das Abenteuer und die Unterstützung.
Wir erwarten von den Spielern ein erwachsenes Verhalten und auch eine angemessene Ausdrucksweise. (zu viel "lol" und "rofl" und sonstige "Gamer-Ausdrücke" zählen nicht als angemessen)
Jeder der aus eigenen Stücken die Sippe verläßt, wird in die Sippe nicht wieder aufgenommen. Ausnahmen sind Absprachen oder Austritte, die durch einen Fehler/Bug verursacht wurden. Mitglieder die durch längere Abwesenheit von entlassen wurde, haben die Möglichkeit wieder der Sippe beizutreten.
Wir erwarten von Euch, dass Ihr regelmäßig da seid und - wie es eigentlich normal sein sollte - das Ihr Bescheid gibt, wenn Ihr nicht könnt. Keine Sorge, es passiert nichts, wenn Ihr mal 14 Tage nicht da seid, aber einmal im Monat aufzutauchen reicht ebenfalls nicht aus.
Jeder der Mitglied werden möchte und sich hier beworben hat wird im Spiel kontaktiert und muss sich bei einem Treffen vorstellen. Der Ort des Treffen wird dann abgestimmt, es ist auch möglich dass dies innerhalb einer Rollenspiel-Aufgabe/Geschichte geschieht. Die RP Regeln gelten von der ersten Minute an! Auch ein paar kleine "Aufgaben" können euch dabei auferlegt werden.
Solltet ihr dann aufgenommen werden, so beginnen eure Pflichten. Gerade im Rollenspiel ist es natürlich am wichtigsten sich einzubringen. Der Anwärter muss in dieser Zeit beweisen, dass er zur Sippe passt und sich für sie einsetzt. Er sollte auch an möglichst vielen Sippenveranstaltungen teilnehmen, damit wir Gelegenheit haben Ihn/Sie kennen zu lernen und Er/Sie natürlich uns.
Nicht nur in der Anwärterzeit, sondern auch als Mitglied, solltet Ihr Euch nicht nur fragen was die Sippe für Euch tun kann, sondern auch was Ihr für die Sippe tun könnt.
Als Anwärterzeit setzen wir ungefähr 2 Wochen an, dies ist mehr ein Richtwert. Es kann sein, dass sich diese verlängert oder sogar verkürzt, das hängt einseits vom Rollenspiel ab, sprich ob meine Aufnahme einbauen kann, und andererseits auch daran, wie gut wir euren Charakter kennengelernt haben. Neigt sich die Anwärterschaft dem Ende und euer Charakter hat sich etwas integriert, solltet ihr selbst das Ruder mal in die Hand nehmen. Dies sollte eine selbst gestaltete Geschichte/Aufgabe sein oder aber ein Mitwirken an einer Geschichte/Aufgabe zusammen mit anderen Spielern. Ebenso könnt ihr natürlich die Hilfe auf jedes andere Sippenmitglied zurückgreifen.
Was ist so eine Aufgabe/Geschichte ?
Nun es sollte etwas Kreatives sein, eine kleine Geschichte/Aufgabe die im Spiel nicht von einem NPC vergeben wird. Ein kleines Abenteuer halt, zum Beispiel könnte der Anführer in der Trollhöhlen in den Nordhöhen einen wichtigen Edelstein geklaut haben und die den gilt es wiederzuholen. Weiteres Beispiel wäre, euer Charakter bekommt Besuch von einem alten Verwandten. Da wir euch Beiseite stehen und euch helfen, gibt es recht viele Möglichkeiten.
Ziele
Ziel ist es eine Sippe zu gründen, bei der das Rollenspiel und die Gemeinschaft an erster Stelle steht, daher Die Unzertrennlichen. Außerdem sollte es nicht so sein, dass man gemeinsam einfache eine Aufgabe mit Rollenspiel zusammen löst, sondern, dass das Rollenspiel schon vor der Aufgabe beginnt und danach auch nicht aufhört und jeder seine Wege geht. Es sollte daher eine Aufgabe ins Rollenspiel integriert werden. Wie dies geschieht bleibt dem Spieler überlassen. Man kann sich den Aufgabentext zu nutze machen oder natürlich auch ignorieren und seine eigene Geschichte ausdenken.
Ein weiteres Ziel ist, dass es keine Gruppenbildung, abhänig von der Stufe, innerhalb der Sippe geben soll. Wenn ein Stufe 20 Spieler einmal Hilfe braucht, reicht es nicht wenn ein Stufe 50 Spieler hilft, es soll eine Gemeinschaft dargestellt werden die unzertrennlich ist und somit sollte versucht werden die Gruppen so gut wie möglich zu füllen. Somit kann es natürlich vorkommen das 5 Stufe 50 Spieler einen Stufe 20 Spieler helfen. Spieltechnisch gesehen vielleicht uneffektiv, da es aber ums Rollenspiel geht ist eine volle Gruppe das Optimum.
Sippengeschichte
Die Sippengeschichte wird von jedem Mitglied selbst weitergeschrieben, jeder kann dort seine Abenteuer und sein erlebtes Beitragen. Diese Geschichten bilden die Geschichte der Gemeinschaft, somit kann jedes Mitglied daran teil haben.
Die Internetseiten und Forum findet ihr unter: http://www.die-unzertrennlichen.com/
Die Sippengeschichte wird im Buch der Geschichten der Unzertrennlichen zusammengetragen.
Bewerben könnt ihr euch im Buch der neuen Freunde.