Schneider ist eigentlich fast Pflicht und wenn man es etwas geschickt anstellt auch nicht allzu goldintensiv zu skillen.
Ab 350 braucht man viel Netherstoff für die magierfüllten Netherstoffballen und auch Arkanen Staub. Beides bekommt man eigentlich in Massen da jedes 2. grüne Item beim entzaubern Arkanen Staub abwirft.
Einige Sets benötigen ja zwingend Schneiderei zum tragen oder um den Set-Boni freizuschalten.
Vor allem das Eis-Schattenset, Zauberfeuerset, Urmondstoffroben seien hier genannt, da es sehr sehr lange nichts besseres gibt und man auch den Schattenstoff, Zauberstoff... relativ lukrativ vertickern kann.
Verzauberer loht sich eigentlich nur wenn man wirklich alles herausholen will aus seinem Char und auf die Ringverzauberungen (Bop) nicht verzichten möchte. Einen Verzauberer auf 375 zu bringen kostet ne richtige Stange Gold und noch mehr Zeit aber auch hier gibt es einige Tricks.
Zum Beispiel kann man die beim Schneidern herstellten Gegenstände dissen und bekommt so die benötigten Mats. Besonders an Prismasplittern hapert es immer wieder aber wer viel in Innis geht wird auch hier so einiges abgreifen.
Kräuter ist ne Goldverdien-Variante die sich aber wohl erst ab BC auszahlt. Man bekommt zwar auch für "low kräuter" was im AH aber der Burner ist das wohl nicht.
Eine ebenfalls sehr schöne Variante als Zweitberuf wäre Juwelenschleifer, da sehr viele gute Steinchen seelengebunden sind. Erinnert sei hier nur an Don Julios Herz oder ähnliches. Problem hier ist einfach die Beschaffung der Grundmats, wenn man Bergbau nicht kann. Juwelenschleifer brauchen eine sehr sehr gut gefüllte Haushaltskasse... aber man kann auch unheimlich viel verdienen wenn man einmal ein gewisses Niveau erreicht hat. Pflicht sind hier auch ehrfürchtiger Ruf beim Konsortium und 1-2 anderen Fraktionen um an die guten Rezepte heranzukommen.