Bitte Erklärt mir die Regelwerke!

Jayso

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Hallo alle zusammen!

Ich möchte mit warhammer online anfangen verstehen diese Regelwerke allerdings nicht!
Ich hoffe das ihr mir helfen könnt!

Erst einmal wofür steht RvR überhaupt?

welche Merkmale hat das Standard-Regelwerk?

welche Merkmale hat das Offenes-RvR-Regelwerk?

welche Merkmale hat das Rollenspiel?

welche Merkmale hat das Rollenspiel-Offenes-RvR?


MfG Jaysoo
 
RvR = Realm versus Realm also quasi Reich gegen Reich, die Ordnung kämpft gegen die Zerstörung

Standard-Regelwerk (Core-Regelwerk) = RvR-Kampf in den dafür vorgesehenen Gebieten (den Kriegsgebieten)

Offenes-RvR-Regelwerk = RvR-Kampf überall möglich - eigentlich unnötig, da die gegnerische Fraktion garnicht in die Nicht-Kriegsgebiete der eigenen Fraktion kommen sollte (es wurden da z.B. Wachen genannt, die das verhindern sollen)

Rollenspiel Core/Open-RvR = das gleiche wie oben - aber mit (hoffentlich durchgesetzten!) Regeln fürs RP - wie z.B. Namensregeln, nur IC im Say.
 
Core Server:
Man kann nur angegriffen werden, wenn man PvP-geflagt ist. Das ist dann der Fall, wenn man in bestimmte PvP/RvR Gebiete reingeht, wenn man sich selbst flagt (indem man das im Spiel wählt) oder wenn man in einem Szenario ist.

Auf einem Core Server werden Spieler, welche einen relativ niedrigen Rang haben in Szenarien mit einem Buff belegt, welcher ihre Attribute erhöht, so dass sie mit höher leveligen Spielern mithalten können.

In ein Hühnchen wird man nur verwandelt, wenn man mit zu hohem Level in ein niedrigleveliges PvP/RvR Gebiet geht. In alle anderen Gebiete kann man gehen ohne ein Hühnchen zu werden.

Open RvR:
Man kann FAST überall von der gegnerischen Fraktion angegriffen werden, weil man FAST überall geflagt ist. Ausnahmen sind die Hauptstädte, während sie nicht belagert werden und die Startgebiete. Es ist nicht möglich Spieler von der eigenen Fraktion anzugreifen.

In Szenarien fällt im Gegensatz zu einem Core Server der Buff, welcher die Stats erhöht weg. Man muss also beispielsweise als Level 1 Spieler in einem Szenario ohne Buff gegen Level 10 Spieler spielen.

In ein Hühnchen wird man dann verwandelt, wenn man in eine Gegend geht, die zwei Tiers niedriger ist. Beispielsweise wäre man mit Level 25 etwa im Tier 3, dann wäre man in Tier 1 ein Hühnchen.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Es gibt keine PvE-Server.
Es gibt normale RvR-Server (Standard-Regelwerk) und Server mit offenem RvR.


Standard-Regelwerk

Auf den Servern mit Standard-Regelwerk wird man in den RvR-Gebieten automatisch nach 10 Sekunden für den Kampf geflagt. Danach kann einen jeder Feind angreifen. Verlässt man die RvR-Gebiete, erlischt die Markierung nach einiger Zeit wieder. In den PvE-Gebieten ist man nicht geflagt, also kann einen dort auch kein Feind angreifen. Man kann sich allerdings freiwillig flaggen und so einvernehmliche Kämpfe auch im PvE-Gebiet austragen.

Die Gebiete sind in vier Abschnitte unterteilt:
T1 = Stufe 1 bis 11
T2 = Stufe 10 bis 21
T3 = Stufe 20 bis 31
T4 = Stufe 30 bis 40

Wenn ich aus meinen Levelbereich zurück in einen niedrigeren Abschnitt gehe und dort (freiwillig oder nicht) fürs RvR geflagt werde, trifft mich der Fluch der Feiglinge und ich werde zum Huhn.

Auf den Standard gibt es Kampfränge, die es auch niedrigeren Spielern erlauben, sofort am RvR teilzunehmen. Die funktionieren wie folgt:

Kampfränge dienen in jedem RvR-Gebiet und jedem Szenario dazu, euren Charakter auf einen vorbestimmten Rang zu heben, wenn ihr unter diesem liegt. Die Eigenschaftswerte, die Trefferpunkte und die Effektivität der vorhandenen Eigenschaften werden aufgewertet, aber es werden keine zusätzlichen Fähigkeiten gewährt und Spieler werden auch nicht in der Lage sein, Gegenstände zu tragen, die sie sonst nicht tragen könnten. Kampfränge verbessern euch nur, sie verschlechtern euch nicht, also werden sich Spieler, die über den Stufen der Zonen liegen sich in den Abschnitten 1, 2 und 3 weiterhin in Hühner verwandeln!

Jedes Gebiet hat eine Mindest- und eine Höchststufe, die euch Kampfränge gewährt:

Abschnitt 1 Kampfrang 8: Mindeststufe 1, Höchststufe 7
Abschnitt 2 Kampfrang 18: Mindeststufe 10, Höchststufe 17
Abschnitt 3 Kampfrang 28: Mindeststufe 20, Höchststufe 27
Abschnitt 4 Kampfrang 36: Mindeststufe 30, Höchststufe 35

Mit anderen Worten: Spieler in Abschnitt 1, die niedriger als Stufe 8 sind, werden für den Kampf auf Stufe 8 aufgewertet. Sie haben erhöhter Attribute, Trefferpunkte und ihre Fähigkeiten sind auch angepasst, aber sie erhalten keine neuen Fähigkeiten. Wenn sie Stufe 8, 9, 10 oder 11 in Abschnitt 1 sind, ändert sich nichts für sie. Wenn sie Stufe 12 oder höher sind und das RvR-Gebiet betreten, verwandeln sie sich weiterhin in Hühner.

Spieler, die einen Kampfrang erhalten, sehen dafür einen Buff namens "Verstärkung" und die Atrribute werden im Charakterfenster aktualisiert.

Kampfränge funktionieren nur in RvR-Gebieten und Szenarien. Euch selbst außerhalb dieser Gebiete für RvR zu markieren, gewährt euch keinen Kampfrang.

Der Ruf und die Erfahrung, die ihr erhaltet, während ihr einen Kampfrang tragt, wird entsprechend angepasst, um die richtigen Verhältnisse zu gewähren, unabhängig davon, ob ihr einen Kampfrang tragt oder nicht.

Aufgrund der Kampfränge wurden die Szenariogruppen angepasst:

• Abschnitt 1 Gruppen gehen von Stufe 1 bis 11. Spieler werden auf Kampfrang 8 gehoben.
• Abschnitt 2 Gruppen gehen von Stufe 10 bis 21. Spieler werden auf Kampfrang 18 gehoben.
• Abschnitt 3 Gruppen gehen von Stufe 20 bis 31. Spieler werden auf Kampfrang 28 gehoben.
• Abschnitt 4 Gruppen gehen von Stufe 30 bis 40. Spieler werden auf Kampfrang 36 gehoben.

Spieler in Szenarios erhalten ihren Kampfrang sobald sie die Startgebiete verlassen.



Offenes RvR

Auf den Servern mit offenem RvR seid ihr immer fürs RvR geflaggt, könnt also überall angegriffen werden: im RvR, bei Questen, in den Dörfern, bei Öffentlichen Quests usw. Einzige Ausnahme sind die Kapitel 1 und die Hauptstädte.
Auf diesen Servern gibt es keine Kampfränge.
Auf diesen Servern wird man erst zum Huhn, wenn man die Gebiete zwei Abschnitte unterhalb seiner Stufe betritt.
 
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