Brauche n bisl Hilfe bei einer Mission

Huntermoon

Welt-Boss
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Wied er Titel schon sagt, bräuchte ich n paar Tips Zur drittel Mission für eine Person.
Ich Spiel ein Natur/Feuer-Set (mit 2/3 Orbs für Natur).

Ich Spoiler mal, damit keiner rumwhinet, ders nicht lesen will xD

Die Verteidigung läuft eigentlich recht Problemlos, nur den Boss krieg ich nicht klein, ZUVIELLE adds

Wer hatt Tips? Wer kann helfen?

MFG
 
Ich glaube dir helfen zu können auch wenn die Mission schon länger her ist.
Und dar du Rot/Grün spielst sollte es nicht allzu schwer werden.

Also, du sagt der Anfang ginge gut?Also mein Tipp für den Anfang sind möglichst viele Sonnenläufer(falls du sie nicht hast andere Fernkämpfer) auf den Wällen plazierst und falls gegeben ein paar improvisierte Türme. Dazu ein bis zwei SChamanen an jede Mauer und du bist erstmal sicher.

Zum unangenehmen Teil. Versuche möglichst in jeder Sphärenstufe einen Turm zu haben um die Verteidigung zu sichern. Gib eventuell Karten der Grünen Fraktion in dein Deck die sich verwurzeln können. WEnn deine Wälle gesichert sind, und das vorallem mit Türmen und Bogenschützen die durch Schamanen unterstützt werden kannst du Versuchen einen Angriffstrupp aufzubauen um dir die Energieslots und Sphären zu Holen der Sollte am besten aus Roten Karten bestehen so kannst du am besten angreiffen(Achte hierbei auf eine Gute Mischung zwischen Belagerungskreaturen und Normalen Einheiten),dies solltest du aber nur machen wenn deine Verteidigung sitzt.
Beim Befreien von Rogan solltest du die 4te Sphäre einnehmen und mit Türmen schützen. So kannst du mächtige kreaturen erschaffen und es sollte kein Problem mehr sein den letzten Ansturm zu wiederstehen.
Und halte dich nicht mit angriffen auf falls deine Truppen zu schwach sind. Also um es kurz zu fassen: Towern, towern towern:)

Ich hoffe ich konnte helfen ^^
 
Ich glaube dir helfen zu können auch wenn die Mission schon länger her ist.
Und dar du Rot/Grün spielst sollte es nicht allzu schwer werden.

Also, du sagt der Anfang ginge gut?Also mein Tipp für den Anfang sind möglichst viele Sonnenläufer(falls du sie nicht hast andere Fernkämpfer) auf den Wällen plazierst und falls gegeben ein paar improvisierte Türme. Dazu ein bis zwei SChamanen an jede Mauer und du bist erstmal sicher.

Zum unangenehmen Teil. Versuche möglichst in jeder Sphärenstufe einen Turm zu haben um die Verteidigung zu sichern. Gib eventuell Karten der Grünen Fraktion in dein Deck die sich verwurzeln können. WEnn deine Wälle gesichert sind, und das vorallem mit Türmen und Bogenschützen die durch Schamanen unterstützt werden kannst du Versuchen einen Angriffstrupp aufzubauen um dir die Energieslots und Sphären zu Holen der Sollte am besten aus Roten Karten bestehen so kannst du am besten angreiffen(Achte hierbei auf eine Gute Mischung zwischen Belagerungskreaturen und Normalen Einheiten),dies solltest du aber nur machen wenn deine Verteidigung sitzt.
Beim Befreien von Rogan solltest du die 4te Sphäre einnehmen und mit Türmen schützen. So kannst du mächtige kreaturen erschaffen und es sollte kein Problem mehr sein den letzten Ansturm zu wiederstehen.
Und halte dich nicht mit angriffen auf falls deine Truppen zu schwach sind. Also um es kurz zu fassen: Towern, towern towern:)

Ich hoffe ich konnte helfen ^^
thx^^
 
Sorry Hunter das ich gestern Abend nicht mehr antworten kannte,aber es wurde ja schon alles gesagt hier.
UNd ja die Mission ist doch schon vom Schwierigkeitsgrad am Ende recht nett.
 
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