Client Patch 2.0.3 kommt

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Patch 2.0.3 wird diese Serverwartung aufgespielt. Die Changes sind nicht so umfangreich wie bei Patch 2.0, dennoch ist einiges recht interessant. Dazu wird noch das Worldevent um das dunkle Portal starten.

Dabei wird Lord Kazzak sich durch das dunkle Portal ins Outland zurückziehen, wo er als Doomlord Kazzak die höllischen Armeen kommandiert. Sein Statthalter Kruul wird durch das dunkle Portal kommen und mit Dämonenarmeen vor den Hauptstädten von Allianz und Horde Unheil und Verwirrung stiften. Die Aufgabe der Spieler ist es, ihn zu besiegen. Freut euch auf gewaltige Dämoneninvasionen und bildgewaltige Schlachten vor Ironforge, Orgrimmar und Co!


Version 2.0.3 Released on 8 January 2006

The Burning Crusade
- Several years have passed since the Burning Legion's defeat at the Battle of Mount Hyjal - and the races of Azeroth have continued to rebuild their once shattered kingdoms. With renewed strength, the heroes of the Horde and Alliance have begun to explore the broken lands beyond the Dark Portal. What dangers or rewards await mortal champions in Draenor? And what will the Alliance and Horde do when they discover that the demons they thought vanquished have returned to renew their terrible Burning Crusade?


- A stirring of events has begun throughout Azeroth and rumor points to the Dark Portal as its source.
- Mazk Snipeshot in Booty Bay now sells bullets.
- The Auction House now sorts by buyout price first, then by current price. This should filter all of the items with outlandish buyout prices to the bottom of the list.
- Players will now need to be level 58 to pass through the Dark Portal. (The Burning Crusade Expansion must be installed.)
- Collector Edition pets are now blue items and a confirmation dialogue will appear to prevent accidental deletion.
- Pets will no longer attack targets that are under the influence of crowd control (sheep, banish, etc.).
- The title "Scarab Lord" can now be chosen in game for select players.


- Players can use the /teamquit or /teamdisband command in order to leave an Arena team.
- A new bracket has been added to Alterac Valley for level 61-70.
- Added a sorting function so that the battleground and scoreboard can be sorted by any of the categories.
- Healthstones and summoned warlock pets will no longer cost a soulshard to summon in the Arena preparation area. All summoned items and pets will be dismissed on leaving the arena.
- The last pet a player had summoned will be resummoned outside the Arena upon leaving.


- Due to various talent changes, all Druids will have all their talent points refunded.
- "Feline Swiftness" has been renamed "Feral Swiftness". The dodge % increase now also applies to Bear and Dire Bear Forms.
- "Improved Moonfire" has been reduced to 2 ranks, for a 5/10% bonus.
- "Insect Swarm" has had its damage on all ranks increased. The mana cost of ranks 1 and 3 has been increased. The mana cost of ranks 4,5 and 6 has been decreased.
- "Nurturing Instinct" now grants its benefit at all times, but the bonus has been reduced to 25/50% of Strength.
- "Improved Starfire" has been renamed to "Celestial Focus" and now also increases the chance to resist casting pushback when casting "Wrath" by 25/50/70%.
- "Blood Frenzy" benefits have merged with "Primal Fury".
- "Improved Leader of the Pack" has been reduced to 2 ranks for 2/4% total health healed.
- "Pounce" no longer requires the druid to be behind the target.
- "Barkskin" is now usable while stunned.
- Druids now need substantially less agility per dodge.
- "Dire Bear Form" armor bonus increased to 450% and health bonus changed to a 25% percent health increase instead of a flat increase.
- The Health bonus of "Bear Form" has changed to a 25% percent health increase instead of a flat increase.
- "Swipe" has had its threat bonus multiplier removed.
- "Maul" has had its threat bonus multiplier changed to a flat value similar in threat per time to "Heroic Strike".
- "Regrowth" has had its mana cost reduced by approximately 18%.
- "Tree of Life" healing bonus now increases the healing received by your party members instead of the healing dealt by your party members.
- The "Tranquility" base amount healed per second has increased by approximately 273%. The radius of effect has increased from 20 yards to 30 yards. Mana cost has increased by 40%. The Cooldown has increased from 5 minutes to 10 minutes. The Duration has decreased from 10 seconds to 8 seconds.
- "Mangle" will not stack multiple copies from multiple forms or druids anymore. This was never intended behavior. The percentage modification on bleeds has increased from 25% to 30% and "Mangle" now increases the damage from "Shred" as well. In addition, "Mangle" will now benefit from the damage boost from "Tiger's Fury".
- "Enrage" will now show up in the combat log and in floating combat text.
- "Lifebloom" will now correctly consume clearcasting.
- "Predatory Instincts" has had its tooltip adjusted to indicate it only works in feral forms, and that it increases damage by a percent, not damage bonus by a percent.
- If a spell is resisted, it will no longer break stealth.
- "Tree of Life's" bonus healing aura will now reactivate correctly when "Banish" wears off.
- Shapeshifted druids will now be able to speak to npcs while shapeshifted.


- "Multi-Shot" has had its mana cost adjusted back to a value closer to its pre-2.0.1 version.
- If your pet has been recently revived by using "Call Pet", it will no longer reset back to full health.
- If a Hunter "Wyvern Stings" an enemy already asleep from "Wyvern Sting", the "Wyvern Sting" sleep will now be reapplied correctly.


- "Frost Nova" (Water Elemental Spell) has been renamed to "Freeze".
- "Ice Lance" is now correctly affected by "Elemental Precision".
- "Ice Armor"is now correctly affected by "Elemental Precision".
- "Frost Armor" is now correctly affected by "Elemental Precision".
- Mages will no longer see line of sight errors if the target moves behind an obstacle after the spell "Arcane Missiles" has begun casting.
- "Blazing Speed" no longer PROCs while the caster is mounted.


- "Blessing of Might" now also increases ranged attack power.
- "Improved Righteous Fury" now also reduces all damage taken while active by 2/4/6%.
- "Improved Divine Shield" (Protection Talent) has been renamed "Sacred Duty" and now also increases total Stamina by 3/6%.
- "Improved Resistance Auras" has been renamed "Spell Warding", reduces all spell damage taken by the Paladin and is no longer tied to Resistance Auras.
- We have fixed a bug where the damage bonus from "Holy Guidance" was being added to physical attacks.
- "Divine Illumination's" duration has been increased to 15 sec, from 10 sec.
- There will no longer be a slight delay on receiving the buff from "Light's Grace" when it occurs.

- "Mass Dispel" will no longer cause stealthed Rogues and prowling Druids to lose stealth.
- "Surge of Light" (Holy Talent) can no longer be triggered by using items.


- Due to various talent changes, Rogues will have all talent points refunded.
- "Evasion" (Rank 2) now reduces the chance that ranged attacks will hit the Rogue by 25%, reduced from 50%. It is now available at level 50.
- The "Cloak of Shadows" cooldown has been reduced to 1 min, from 2 min. Now a trainable ability at level 66.
- "Shadowstep" (New Subtlety Talent) attempts to step through the shadows and reappear behind your enemy. Your next "Ambush", "Backstab" or "Garrote" ability is increased by 20% and lasts 10 sec. This is only usable while stealthed.
- "Premeditation" (Subtlety Talent) has had its range increased to 30 yards.
- "Preparation" now only resets the cooldown of the "Evasion", "Sprint", "Vanish", "Cold Blood", "Adrenaline Rush" and "Premeditation" abilities.
- "Wound Poison" now causes damage and reduces all healing by 10%, stacks up to 5 times.
- The Cooldown for "Blind" has been reduced to 3 min, from 5 min.
- There is no longer a random chance the effect of "Sap" will end (i.e. removed the heartbeat resist check). The effect will still end early when the target is damaged.
- Each rank of "Weapon Expertise"now provides 5 weapon skill.
- "Surprise Attacks" now increases the damage from "Sinister Strike", "Backstab", "Shiv" and "Gouge" by 10% instead of 8%.
- Resisted spells will no longer break "Stealth"/"Vanish".
- Combo points added to a target should not be reset until you add a combo point to a different target.


- "Earth Shock" no longer causes increased threat.
- "Frost Shock" now causes increased threat.
- The training cost for "Strength of Earth Totem (Rank 5)" is now correct.
- "Nature's Guardian" will now work properly even when you don't have an enemy targeted.


- Melee damage of "Felguard" has been reduced.
- The damage increase component of "Soul Link" has been improved. The damage mitigation component has been reduced.
- The cooldown of "Shadowfury" has been reduced to 20 sec, from 1 min.
- The mana cost of "Soul Fire" has been reduced by approximately 45%.
- The feedback from dispelling "Unstable Affliction" is now affected by "Shadow Mastery".
- Pets will again have their mana reset to full in addition to their health when first summoned.
- "Demonic Resilience" will now properly reduce pet damage taken.
- Fire objects in the game world (bonfires, braziers) will no longer trigger "Nether Protection".
- When a Warlock is under the effects of "Backlash" and "Nightfall", only one of the effects will be consumed by a "Shadow Bolt" cast.

- "Weapon Mastery" Rank 2 of this talent now grants full immunity to "Disarm" mechanics, and will properly display "Immune" when a "Disarm" is attempted.
- "Slam's" swing time is no longer slowed by damage taken.
- "Rampage's" rage cost has been reduced to 20.
- The daze portion of "Piercing Howl" will now still land even if the target is already snared.
- The bonus threat of "Devastate" on all ranks has been increased. Bonus threat will no longer decrease as ranks increase.


- The energy gained from "Thistle Tea" now decreases with levels past 40.
- "Idol of Ferocity" now increases "Claw" and "Rake" damage instead of reducing energy cost.
- "Idol of Brutality" now increases "Maul" and "Swipe" damage instead of reducing rage cost.
- "Idol of Health" now provides bonus healing on "Healing Touch" instead of reducing its cast time.
- The rage gained from "Gri'lek's Charm of Might" now decreases with levels past 60.
- The energy gained from "Renataki's Charm of Trickery" now decreases with levels past 60.
- "Renataki's Charm of Beasts" no longer resets the cooldown on Arcane Shot.
- "Wushoolay's Charm of Nature" now provides haste rating instead of reducing "Healing Touch" cast time.
- "Wushoolay's Charm of Spirits" now increases "Lightning Shield" damage by a flat amount instead of a percentage.
- "Hazza'rah's Charm of Destruction" now increases spell crit rating instead of spell crit percent.
- "Hazza'rah's Charm of Magic" now increases Arcane spell damage instead of providing a spell crit bonus.
- "Tidal Charm" Now has a chance of failure against targets over level 60.
- "The Black Book" now provides a flat amount of spell power, attack power, and armor to your pet, instead of by a percentage.
- "Rune of Metamorphosis" now reduces mana cost of shapeshifting by a flat amount, instead of by a percentage.
- "Lifegiving Gem" now provides 1500 healing and bonus max health instead of a percentage of your max health.
- "Venomous Totem" now increases damage dealt by "Instant Poison" and "Deadly Poison" instead of increasing poison land chance.
- "Natural Alignment Crystal" now increases Nature spell damage by a flat amount instead of by a percentage.
- "Pristine South Seas Kelp" now provides spell crit rating instead of spell crit chance.
- "Devilsaur Tooth" now grants your pet crit rating instead of a guaranteed crit.
- "Wail of the Banshee" now has a chance of failure against targets over level 60.
- The threat reduction from Fetish of the Sand Reaver now decreases with levels past 60.
- The threat reduction from "Eye of Diminution" now decreases with levels past 60.
- "Stygian Buckler" now has a chance of failure against targets over level 60.
- "Horned Viking Helmet" now has a chance of failure against targets over level 60.
- "Gnomish Mind Control Cap" now has a greater chance of failure against targets over level 60.
- "Goblin Rocket Helmet" now has a chance of failure against targets over level 60.
- "Clutch of Foresight" now has a chance of failure against targets over level 60.
- "Flash Bomb" now has a chance of failure against targets over level 60.
- The "Green Dragon Mail" Set +15% mana regenerationhas been replaced with 20 mana per 5 sec.
- The "Vestments of Transcendence" Set +15% mana regeneration has been replaced with 20 mana per 5 sec.
- The "Stormrage Raiment Set" +15% mana regeneration has been replaced with 20 mana per 5 sec.
- The Thunderclap set bonus for "Conqueror's Battlegear" is no longer cumulative with the "Thunderclap" talent.
- The reduction in cooldown on Rapid Fire from the "Striker's Garb" Set bonus is no longer cumulative with the "Rapid Killing" talent.
- The Paladin abilities Flash of Light and Holy Light will again correctly use charges from the "Zandalarian Hero Charim".
- The Paladin abilities Flash of Light and Holy Light will again correctly activate charges from the "Talisman of Ascendence".
- Collector's Edition pets are now be blue items.


- Enchantments
- The Crusader Enchantment now decreases in potency for wielders above level 60.
- The Icy Chill Enchantment now decreases in potency for wielders above level 60.
- The Lifestealing Enchantment now decreases in potency for wielders above level 60.
- Blacksmithing/Leatherworking specialization has changed with specialization providing recipes to make powerful items that only you can wear. You can now unlearn a blacksmithing or leatherworking specialization and learn a different one by finding the appropriate NPC, paying the fee to unlearn your old specialization, and then find the new specialist to learn a new one. Also, all of the old blacksmithing/leatherworking recipes that required specialization no longer require it and can be learned by any blacksmith/leatherworker.
- Silver/Golden/Mystic/Runic Spellthread have been increased in power.

User Interface

- The Auction House will now sort items first by buyout price then by current price.
- Added a new option to the Looking for Group and Looking for More panel to choose Heroic Mode Dungeons.
- Players will now be able to pull out a pet window to see all the pets in the raid.
- Added Ranged and Spell stats as a display option for the G15 keyboard.
- Updated the Sound Options menu to include a checkbox for Hardware Acceleration and a slider for Sound Channels.
PC default is "Hardware Acceleration = ON" and "Sound Channels = LOW". Players that experience poor system performance can set "Hardware Acceleration=OFF" which may improve performance but will disable any EAX (reverberation) effects supported by their sound card. Players with more powerful systems can raise the "Sound Channels" slider to increase the number of simultaneous sounds in the game, providing a more immersive soundscape. Mac users will not have a checkbox or slider available due to the Mac's default setting of "Hardware Acceleration = OFF" and the "Sound Channels = HIGH".
- Updated the Sound Options menu to include a checkbox for Hardware Sound.
- API Changes
NEW: Dismount()
NEW: equippable = IsEquippableItem(item)
NEW: link = GetInboxItemLink(index)
NEW: button = GetMouseButtonClicked() -- Returns the name of the
button that triggered a mouse down/up/click/doubleclick event.
NEW: hasMacro = CursorHasMacro()
NEW: "item", itemID, link = GetCursorInfo() OR "spell", slot, "spell" or "pet" = GetCursorInfo() OR "macro", index = GetCursorInfo() OR "money", amount = GetCursorInfo()
- Macro Features
NEW: /dismount
/castsequence will equip items if they need to be equipped, and use them otherwise.
The following commands now support the [target=unit] macro option syntax: /startattack, /petattack, /target, /assist, /focus
If you add a #showtooltip line to your macro, it will show the
tooltip of the item or spell in addition to the normal visual
A unit's name can be used anywhere a unit token can be used. e.g. if you had the player Desmondia in your party, /cast [target=Desmondia]Flash Heal, would cast Flash Heal on her. This will only work for the player, pet, party members and pets, and raid members and pets. You can use "-target" or "-pet" to indicate the target or pet of the named unit, e.g. /cast
[target=Desmondia-target,harm] Shadow Word: Pain
- Key Bindings
Holding down ctrl, alt, shift, x will check keybindings in the following order: ALT-CTRL-SHIFT-X, CTRL-SHIFT-X, ALT-SHIFT-X, ALT-CTRL-X, SHIFT-X, CTRL-X, ALT-X, X Key bindings that directly cast spells or use items now respect the self-cast modifier.
- Frame Methods
UPDATED: protected, explicit = Frame:IsProtected() -- New 'explicit' return value
- Tooltip Methods
NEW: isUnit = Tooltip:IsUnit("unit")
NEW: name = Tooltip:GetUnit()
NEW: name, link = Tooltip:GetItem()
NEW: name, rank = Tooltip:GetSpell()
Added several script handlers which are called when the tooltip is set to a unit, item, or spell: OnTooltipSetUnit, OnTooltipSetItem, OnTooltipSetSpell
- Cooldown Indicators
There's a new cooldown indicator frame that replaces the previous model file. The old syntax: <Model inherits="CooldownFrameTemplate"/> should be replaced by <Cooldown inherits="CooldownFrameTemplate"/>
- Secure Templates
Added an action type "attribute" to secure action buttons which sets an arbitrary attribute on an arbitrary frame. Added support for state header resizing and re-parenting on state changes.
- Saved Variables
Arrays that are stored as saved variables are now saved using lua's array initializer syntax for optimal memory usage and performance on load.
- Bug Fixes
Unit frames will respond to modified clicks by default. Action buttons no longer use shift-click to pick up actions, but instead use shift-drag. This frees up the shift modifier for use in macros or as a self-cast modifier.
MovePad will work again.
Fixed taint issues with the unit menus (dueling, dismissing pets, etc.)
Fixed taint issues with CloseLoot()
Fixed taint issues with PickupContainerItem()
Fixed taint issue with raid UI not showing in combat (buttons in main raid UI are no longer secure unit buttons)
Fixed /reply in macros
Fixed a bug where /petattack would target the nearest unit, not the nearest live enemy unit.
The macro "button:N" conditional will work with either the real button clicked or the state-header-remapped button that launched the macro.
/click now works with secure action buttons
Fixed issue whereby creating Textures/FontStrings from a template used the template name instead of the specified region name.


- The "Enable sound in background" option is now implemented, default on Mac is "on" as before.
- Fixed an issue with SetBindingItem, SetBindingSpell, SetBindingMacro LUA functions.
- Addressed a graphics issue where changing the WorldFrame's coordinates would show a field of the fog color in the area outside of the world view instead of black, on NVIDIA GPU's, when indoors, with Full Screen Glow enabled.
- Addressed a graphics issue affecting NVIDIA GeForce3 and GeForce 4Ti GPU's when certain particle effects were visible on screen such as Naxxramas loot.
- Music looping is now fixed.

Bug Fixes

- Characters on your friends list that are deleted will now properly be removed from the friends list.
- Players will now be put back into the cross-realm battleground raid group after relogging from a force quit.
- You will now be able to remove players from other realms from your ignore list after leaving the battleground.
- Players who return from a disconnect in an Arena battle will now be correctly credited as being alive by the scoreboard.
- When you craft an item with a random property, it will now display it has random properties in the crafting UI.
- Characters will no longer be rooted in place until logout when being force-quit during the opening cinematic.
- Pet statistics will now appear in green when being buffed by an outside source.
- You should now get the mail indicator when your inventory is too full after leaving a battleground.
- Spell penetration should now properly update on the character sheet.
- Certain throwing weapons will no longer be consumed when used as a throwing weapon.
- Certain throwing weapons have had a damage range added to their tooltip.
- Reduced the cost of some battleground rewards.
- The druid Restoration Talent "Tree of Life" healing buff is no longer being removed from the Druid if afflicted by a "Banish" spell.
- "Moonkin Form" and "Tree of Life" form now have a casting animation for "Warstomp".
- The druid talent skill "Tree of Life" now has a swimming animation.
- Adjusted the tooltip for Barkskin to reflect the proper functionality.
- "Insect Swarm" Rank 6 will now benefit from the clearcasting effect from "Omen of Clarity".
- The hunter spell "Volley" has had its tooltip updated to reflect that it is channeled.
- The hunter spell "Flare" will now properly reveal Mages that used "Invisibility".
- The tooltip for the crit bonus granted to feral druid from the talent "Predatory Instincts" will now reflect the proper amount.
- The hunter Marksmanship ability "Silencing Shot" is now triggering the "Auto-Shot" ability after using the ability.
- "Misdirection" will now redirect the threat from "Distracting Shot".
- "Serpent Sting's" initial, non-threatening application no longer consumes a charge of Misdirection.
- "Disengage" now reduces threat on the misdirected target and also consumes one charge of "Misdirection".
- Hunter Survival talent "Wyvern Sting" at Rank 4 will now cause the correct amount of damage as indicated in the tooltip.
- The hunter Survival Talent "Readiness" will now finish the cooldown of the ability "Wyvern Sting".
- Mages using "Molten Armor" on themselves and being hit while casting "Arcane Missiles" or "Blizzard" will no longer cancel the spells.
- The mage spell "Ice Armor" will now be affected by the talent "Frost Warding".
- "Spellsteal" and "Detect Magic" now benefit from the mage talent Arcane Focus.
- The mage spell "Arcane Blast" will now receive the mana reduction benefits from "Clearcasting".
- The mage spell "Fire Ward" rank 6 will now properly overwrite previous ranks of "Fire Ward".
- "Ice block" will now make a mage immune to "Avenger's shield".
- "Blazing Speed" will now remove movement impairing effects when it procs.
- Casting "Ice Lance" will no longer consume the mage's talent "Presence of Mind" buff.
- "Arcane Missiles" will no longer continue to channel after the target is dead.
- "Ice Lance", "Frost Armor", and "Ice Armor" will now receive the benefits from the mage talent Elemental Precision.
- The mage Fire talent "Critical Mass" will now properly update on the character sheet UI.
- The paladin holy talent "Holy Guidance" will now effect damage from "Seal of Righteousness".
- "Benediction" will now decrease the mana cost of "Seal of Blood".
- "Shadow Word Death" will no longer do damage to the casting priest when resisted.
- "Holy Fire" (rank 9) cast time has been adjusted for consistency with all other ranks of "Holy Fire" to 3.5 seconds.
- The priest Discipline talent "Reflective Shield" will no longer cause the recipient of the shield to perform a cast animation every time the shield reflects damage.
- "Prayer of Mending" no longer procs the heal when all damage is absorbed.
- Priests backlash effect of "Shadow Word: Death" will now properly be applied and can no longer be resisted.
- The visual effect of "Shadowform" will no longer persist if disabled while mounted.
- Updated the tooltip on "Cloak of Shadows" with the additional line, "Does not remove effects that prevent you from using Cloak of Shadows."
- The rogue Assassination Talent "Quick Recovery" will no longer refunding energy back to the Rogue if a finishing move is partially blocked.
- A "Vanished" rogue will no longer be taken out of their "vanished state" when they resist a spell.
- The rogue Assasination talent "Find Weakness" will now work properly with the finishing move "Deadly Throw".
- Using the rogue ability "Mutilate" when not behind your target will no longer initiate combat.
- The rogue ability "Slice and Dice" will no longer be reported twice in floating combat text when used.
- "Mind-Numbing Poison" will no longer stack with both "Curse of Tongues" and "Slow".
- The shaman talent "Totemic Mastery" will now increase "Wrath of Air Totem's" radius.
- The shaman talents "Elemental Mastery","Shamanistic Rage" and the troll racial "Berserking" can no longer be used in "Ghost Wolf" form.
- The shaman "Greater Fire Elemental" and "Greater Earth Elemental" will now spawn in with full health.
- The shaman abilities "Water Shield" and "Earth Shield" can no longer be over written by lower ranks.
- The shaman talent "Mental Quickness" will now properly reduce the casting cost of "Bloodlust" and "Heroism".
- The damage dealt from "Greater Fire Elemental" and "Greater Earth Elemental" is now displayed in the combat log.
- The shaman Restoration talent "Totemic Focus" will now be applied to "Earth Elemental Totem" and "Fire Elemental Totem".
- The warlock talent "Demonic Resilience" does will now properly reduce the amount of damage pets are taking.
- "Unstable Affliction" is now improved by the talent "Shadow Mastery". - Pyroclasm will now properly function with all ranks of "Soul Fire" and "Hellfire" rank 4.
- The warlock Demonology talent "Fel Intellect" (all ranks) will now properly affect Felhunter intellect.
- Crit chance of the spell "Incinerate" is now being affected by the 2nd rank of the Warlock Destruction talent "Devastation".
- Warlock pet "Felguard" will now use the appropriate sounds.
- Using a grimoire to teach your demon pet a spell while it is under the effects of "Banish" will no longer consume the grimoire, but the pet is immune and will not learn the spell.
- Warriors with full "Weapon Mastery" talent will now be shown to have immunity towards disarm.
- The "Shield Bash" rank 4 daze effect will now properly slow the target and has had its tooltip updated.
- Warriors will no longer being re-entered into a combat state if the character switches stances after killing a mob.
- "Second Wind" will no longer improperly proc off of a mob's daze.
öhm... ich denk Schneesturm lokalisiert alles, dann sollten sie auch gleich mal die Patch Notes lokalisieren -.-

Aber sofern ich das da verstanden hab wird es viele neue sachen geben. Was mich natürlich auf freut neu Skillbar für dudus^^
Kann mir das wer erklären?

der titel scarab lord ist für den bestimmt der die tore von ahn qiraji geöffnet hat....

der jenige darf sich dann in seinem charakterfenster den titel wie man im moment sich seinen höchsten rang aussuchen kann...


könnte das jemand auch ma in deutsch posten für leute die der englischen sprache nich ganz so mächtig sind das sie alles verstehen
- Client Patch 2.0.3 für World of Warcraft

Die neuesten Patch Notes befinden sich immer auf

The Burning Crusade (Der Brennende Kreuzzug)

Mehrere Jahre sind vergangen seit die Brennende Legion am Berg Hyjal
besiegt wurde - und die Völker Azeroths sind immer noch mit dem
Wiederaufbau ihrer zerstörten Königreiche beschäftigt. Mit neu
erwachter Stärke machen die Helden der Horde und der Allianz sich
auf, die zerschlagenen Weiten jenseits des Dunklen Portals zu
erforschen. Welche Gefahren und welche neuen Ziele mögen die
sterblichen Helden in Draenor erwarten? Und was werden die Allianz
und die Horde tun, wenn sie herausfinden, dass die Dämonen, die
sie für vernichtet hielten, zurückgekehrt sind, um ihren
schrecklichen Brennenden Kreuzzug fortzuführen?


- Schreckliche Ereignisse erschüttern ganz Azeroth. Es kursieren
Gerüchte, dass das Dunkle Portal die Quelle für den Aufruhr sei.
- Mazk Zielschuss in Beutebucht verkauft jetzt Kugeln.
- Gegenstände im Auktionshaus werden jetzt zuerst nach dem Preis
für Sofortkauf sortiert, dann nach dem aktuellen Preis. Dadurch
sollten Gegenstände mit astronomischen Kaufpreisen am Ende der
Liste landen.
- Spieler benötigen jetzt Stufe 58, um das Dunkle Portal zu
passieren. (Die Erweiterung 'The Burning Crusade' muss installiert
- Durch die Collector's Edition erhaltene Begleiter sind jetzt blaue
Gegenstände. Es erscheint ein Dialogfenster, das unabsichtliches
Löschen verhindert.
- Begleiter greifen keine Ziele mehr an, die sich unter dem Einfluss
von Gruppenkontrolle befinden (Schaf, Verbannen usw.)
- Bestimmte Spieler können jetzt im Spiel den Titel
'Skarabäusfürst' auswählen.


- Spieler können die Befehle /teamverlassen oder /teamauflösen
verwenden, um ein Arenateam zu verlassen.
- Für das Alteractal wurde ein neuer Bereich für Spieler der Stufen
61-70 hinzugefügt.
- Es wurde eine Sortierfunktion hinzugefügt, mit der Schlachtfelder
und Punkteübersicht nach beliebigen Kategorien sortiert werden
- Gesundheitssteine und beschworene Begleiter von Hexenmeistern
benötigen keinen Seelensplitter mehr, um im Vorbereitungsbereich
der Arena beschworen zu werden. Alle beschworenen Gegenstände und
Begleiter werden beim Verlassen der Arena freigegeben.
- Beim Verlassen der Arena wird der letzte Begleiter, den der Spieler
vorher hatte, wieder beschworen.


- Aufgrund vielfältiger Talentänderungen wurden allen Druiden ihre
Talentpunkte zurückerstattet.
- 'Katzenhafte Schnelligkeit' wurde in 'Schnelligkeit der Wildnis'
umbenannt. Die Erhöhung der Ausweichchance wirkt jetzt auch auf
Bären- und Terrorbärengestalt.
- 'Verbessertes Mondfeuer' wurde auf 2 Ränge reduziert, mit einem
Bonus von 5/10%.
- Der Schaden von 'Insektenschwarm' wurde bei allen Rängen erhöht.
Die Manakosten der Ränge 1 und 3 wurden erhöht. Die Manakosten
der Ränge 4, 5 und 6 wurden verringert.
- 'Beschützerinstinkt' gewährt jetzt jederzeit seinen Bonus, der
Effekt wurde aber auf 25/50% der Stärke verringert.
- 'Verbessertes Sternenfeuer' wurde in 'Himmlischer Fokus' umbenannt
und erhöht jetzt zusätzlich die Chance, Zauberzeitverlängerung
durch Schaden beim Wirken von 'Zorn' zu widerstehen.
- Die Boni von 'Blutraserei' und 'Urfuror' wurden zusammengelegt.
- 'Verbesserter Rudelführer' wurde auf 2 Ränge reduziert, mit
insgesamt 2/4% geheilter Gesundheit.
- 'Anspringen' setzt nicht mehr voraus, dass der Druide sich hinter
dem Ziel befindet.
- 'Baumrinde' kann jetzt verwendet werden, während man betäubt ist.
- Druiden benötigen jetzt deutlich weniger Beweglichkeit pro
Prozentpunkt Ausweichchance.
- Der Rüstungsbonus von 'Terrorbärengestalt' wurde auf 450% erhöht
und der Gesundheitsbonus auf eine Erhöhung von 25% anstelle eines
festen Wertes geändert.
- Der Gesundheitsbonus von 'Bärengestalt' wurde auf 25% anstelle
eines festen Wertes geändert.
- Die Bedrohungsvervielfachung von 'Prankenhieb' wurde entfernt.
- Die Bedrohungsvervielfachung von 'Zermalmen' wurde auf einen festen
Wert pro Zeitintervall geändert, ähnlich zu 'Heldenhafter Stoß'.
- Die Manakosten von 'Nachwachsen' wurden um etwa 18% verringert.
- Der Heilungsbonus von 'Baum des Lebens' erhöht jetzt die von
Gruppenmitgliedern erhaltene Heilung anstatt der von
Gruppenmitgliedern verursachten Heilung.
- Bei 'Gelassenheit' wurde der Grundwert an Heilung pro Sekunde um
etwa 273% erhöht. Der Radius des Effektes wurde von 20 auf 30
Meter erhöht. Die Manakosten wurden um 40% erhöht. Die
Abklingzeit wurde von 5 auf 10 Minuten erhöht. Die Dauer wurde von
10 Sekunden auf 8 Sekunden verringert.
- Bei 'Zerfleischen' sind nicht mehr mehrfache Kopien von mehreren
Gestalten oder Druiden stapelbar, dies war niemals beabsichtigt.
Die Modifikation von Blutungsschaden wurde von 25% auf 30%
geändert, außerdem erhöht 'Zerfleischen' jetzt auch den Schaden
von 'Schreddern'. Zusätzlich erhält 'Zerfleischen' eine
Schadenserhöhung durch 'Tigerfuror'.
- 'Wutanfall' erscheint jetzt im Kampflog und im erweiterten
Kampftext über dem Charakter.
- 'Blühendes Leben' verbraucht jetzt den Freizauberzustand.
- Der Tooltipp von 'Instinkt des Raubtiers' wurde angepasst, um
deutlich zu machen, dass die Fähigkeit nur in Tiergestalt wirkt,
und den Schaden um einen Prozentwert erhöht, nicht den
Schadensbonus um einen Prozentwert.
- Wenn einem Zauber widerstanden wird, unterbricht dies nicht mehr
den Verstohlenheitsmodus.
- Die Heilaura von 'Baum des Lebens' wird nun wieder korrekt
aktiviert, wenn 'Verbannen' abgelaufen ist.
- Druiden in Katzen- und Bärengestalt können jetzt mit NSCs reden,
während sie sich in der Tierform befinden.


- Die Manakosten von 'Mehrfachschuss' wurden geändert und
entsprechen etwa dem Betrag vor Patch 2.0.1.
- Wenn der Begleiter eines Jägers vor kurzem durch 'Tier rufen'
wiederbelebt wurde, wird er nicht mehr auf volle Gesundheit
- Wenn ein Jäger 'Stich des Flügeldrachen' auf einen Gegner
anwendet, der bereits durch einen früheren 'Stich des
Flügeldrachen' schläft, wird der Schlafeffekt jetzt korrekt neu


- Der Zauber 'Frostnova' von Wasserelementaren wurde in 'Eiskälte'
- 'Eislanze' wird jetzt korrekt durch 'Elementare Präzision'
- 'Eisrüstung' wird jetzt korrekt durch 'Elementare Präzision'
- 'Frostrüstung' wird jetzt korrekt durch 'Elementare Präzision'
- Magier erhalten nicht mehr die Fehlermeldung 'Ziel ist nicht im
Sichtfeld', wenn sich das Ziel hinter ein Hindernis bewegt, nachdem
der Magier begonnen hat, 'Arkane Geschosse' zu wirken.
- 'Heiße Sohlen' wird nicht mehr ausgelöst, wenn der Zaubernde
beritten ist.


- 'Segen der Macht' erhöht jetzt zusätzlich die
- 'Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit' verringert jetzt auch
jeglichen erlittenen Schaden um 2/4/6%, wenn aktiv.
- 'Verbesserter Gottesschild' aus der Kategorie 'Schutz' wurde in
'Heilige Pflicht' umbenannt und erhöht jetzt auch die gesamte
Ausdauer um 3/6%.
- 'Verbesserte Widerstandsauren' wurde in 'Zauberschutz' umbenannt,
verringert jeglichen vom Paladin erlittenen Schaden und ist nicht
mehr an Widerstandsauren gebunden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensbonus von
'Heilige Führung' bei körperlichen Angriffen angewendet wurde.
- Die Dauer von 'Göttliche Eingebung' wurde von 10 auf 15 Sekunden
- Es gibt keine geringe Verzögerung mehr zwischen dem Auftreten von
'Anmut des Lichts' und dem Erhalt des Stärkungseffekts.


- 'Massenbannung' unterbricht nicht mehr den Verstohlenheitsmodus von
Schurken und Druiden.
- 'Woge des Lichts' (Heiligtalent) kann nicht mehr durch das Benutzen
von Gegenständen ausgelöst werden.


- Aufgrund vielfältiger Talentänderungen wurden allen Schurken ihre
Talentpunkte zurückerstattet.
- 'Entrinnen' (Rang 2) verringert jetzt die Chance, dass
Distanzangriffe den Schurken treffen, um 25% anstatt vorher 50%.
Die Fähigkeit ist jetzt auf Stufe 50 verfügbar.
- Die Abklingzeit von 'Mantel der Schatten' wurde von 2 Minuten auf 1
Minute verringert. Es ist jetzt eine erlernbare Fähigkeit auf
Stufe 66.
- Das neue Täuschungstalent 'Schattenschritt' versucht, in die
Schatten zu tauchen, um hinter dem Gegner zu erscheinen. Es erhöht
die Wirkung der nächsten Fähigkeit 'Hinterhalt', 'Meucheln' oder
'Erdrosseln' um 20% und hält 10 Sekunden lang an. Die Fähigkeit
kann nur im Verstohlenheitsmodus angewendet werden.
- Die Reichweite von 'Konzentration' (Täuschungstalent) wurde auf 30
Meter erhöht.
- 'Vorbereitung' setzt jetzt nur noch die Abklingzeit der
Fähigkeiten 'Entrinnen', 'Sprinten', 'Verschwinden',
'Kaltblütigkeit', 'Adrenalinrausch und 'Konzentration' zurück.
- 'Wundgift' verursacht jetzt Schaden und verringert jegliche Heilung
um 10%, es ist bis zu 5 mal stapelbar.
- Die Abklingzeit von 'Blenden' wurde von 5 auf 3 Minuten verringert.
- Es besteht nicht mehr die Chance, dass der Effekt der Fähigkeit
'Kopfnuss' zufällig aufgrund einer Widerstandsüberprüfung
vorzeitig beendet wird. Der Effekt wird weiterhin vorzeitig
abgebrochen, wenn das Ziel Schaden erleidet.
- Jeder Rang von 'Waffenexperte' gewährt jetzt 5 Punkte in den
- 'Überraschungsangriffe' erhöht jetzt den Schaden von 'Finsterer
Stoß', 'Meucheln', 'Tückische Klinge' und 'Solarplexus' um 10%
statt bisher 8%.
- Wenn einem Zauber widerstanden wird, wird 'Verstohlenheit' oder
'Verschwinden' nicht mehr unterbrochen.
- Combopunkte, die einem Ziel zugefügt werden, sollten nicht mehr
zurückgesetzt werden, bis einem anderen Ziel Combopunkte zugefügt


- 'Erdschock' verursacht keine erhöhte Bedrohung mehr.
- 'Frostschock' verursacht jetzt erhöhte Bedrohung.
- Die Trainingskosten für 'Totem der Erdstärke' (Rang 5) wurden
- 'Wächter der Natur' funktioniert jetzt richtig, selbst wenn kein
Ziel ausgewählt ist.


- Der Nahkampfschaden der 'Todeswache' wurde verringert.
- Die Schadenserhöhung von 'Seelenverbindung' wurde verbessert. Die
Schadensumleitung wurde verringert.
- Die Abklingzeit von 'Schattenfurie' wurde von 1 Minute auf 20
Sekunden verringert.
- Die Manakosten von 'Seelenfeuer' wurden um etwa 45% verringert.
- Die Rückwirkung beim Bannen von 'Instabiles Gebrechen' wird jetzt
durch 'Schattenbeherrschung' beeinflusst.
- Mana und Gesundheit von Begleitern werden auf den vollen Wert
zurückgesetzt, wenn diese das erste Mal beschworen werden.
- 'Dämonische Abhärtung' erhöht jetzt den von Begleitern
erlittenen Schaden auf korrekte Weise.
- Feuerobjekte in der Spielwelt (Freudenfeuer, Kohlenpfannen) lösen
nicht mehr 'Netherschutz' aus.
- Wenn ein Hexenmeister unter dem Einfluss von 'Heimzahlen' und
'Einbruch der Nacht' steht, wird nur einer dieser Effekte durch das
Wirken von 'Schattenblitz' entfernt.


- 'Waffenbeherschung' (Rang 2) gewährt jetzt vollständige
Immunität gegen entwaffnende Effekte. Bei einem
Entwaffnungsversuch wird die Meldung 'Immun' angezeigt.
- Die Angriffszeit von 'Zerschmettern' wird nicht mehr durch
erlittenen Schaden verlangsamt.
- Die Wutkosten von 'Toben' wurden auf 20 verringert.
- Der Benommenheitseffekt von 'Durchdringendes Heulen' wird jetzt
auch dann dem Ziel zugefügt, wenn es bereits unter dem Einfluss
von verlangsamenden Effekten steht.
- Die zusätzliche Bedrohung von 'Verwüsten' wurde bei allen Rängen
erhöht. Höhere Ränge haben nicht mehr geringere Zusatzbedrohung
als niedrigere Ränge.


- Die Energie, die durch "Disteltee" gewonnen wird, nimmt
ab Stufe 40 ab.
- "Götze der Wildheit" erhöht jetzt den Schaden von
"Klaue" und "Krallenhieb", anstatt die
Energiekosten zu reduzieren.
- "Götze der Unmenschlichkeit" erhöht jetzt den Schaden
von "Zermalmen" und "Prankenhieb", anstatt die
Wutkosten zu reduzieren.
- "Götze der Gesundheit" gewährleistet jetzt bei
"Heilende Berührung" einen Heilbonus, anstatt deren
Zauberzeit zu reduzieren.
- Die Wut, die durch "Gri'leks Amulett der Macht" gewonnen
wird, nimmt ab Stufe 60 ab.
- Die Energie, die durch "Renatakis Amulett der Gaunerei"
gewonnen wird, nimmt ab Stufe 60 ab.
- "Renatakis Amulett der Bestien" setzt die Abklingzeit von
"Arkaner Schuss" nicht mehr zurück.
- "Wushoolays Amulett der Natur" gewährleistet jetzt eine
Tempowertung, anstatt die Zauberzeit für "Heilende
Berührung" zu verringern.
- "Wushoolays Amulett der Geister" erhöht jetzt den
Schaden von "Blitzschlagschild" um einen festen Wert
anstatt eines Prozentanteils.
- "Hazza'rahs Amulett der Zerstörung" erhöht jetzt die
kritische Zaubertrefferwertung anstatt den Prozentanteil für
kritische Zaubertreffer.
- "Hazza'rahs Amulett der Magie" erhöht jetzt den
Arkanzauberschaden, anstatt für einen kritischen
Zaubertrefferbonus zu sorgen.
- "Gezeitenglücksbringer": Bei Zielen über Stufe 60
besteht nun die Chance auf einen Fehlschlag.
- "Das schwarze Buch" verleiht Eurem Begleiter jetzt einen
festen Wert anstatt eines Prozentanteils auf Zauberkraft,
Angriffskraft und Rüstung.
- "Rune der Metamorphose" reduziert jetzt die Manakosten
der Gestaltwandlung um einen festen Wert anstatt eines
- "Lebensspendender Edelstein" gewährleistet jetzt 1500
Heilung und einen Bonus der maximalen Gesundheit anstatt eines
Prozentanteils Eurer maximalen Gesundheit.
- "Gifttotem" erhöht jetzt den durch "Sofort
wirkendes Gift" und "Tödliches Gift" verursachten
Schaden, anstatt die Wirkungschance des Gifts zu erhöhen.
- "Kristall der Naturverbundenheit" erhöht den
Naturzauberschaden jetzt um einen festen Wert anstatt eines
- "Reiner verzauberter Südmeertang" gewährleistet jetzt
eine kritische Zaubertrefferwertung anstatt die kritische
Trefferchance von Zaubern.
- "Zahn eines Teufelssauriers" gewährt Eurem Begleiter
jetzt eine kritische Trefferwertung anstatt eines garantierten
kritischen Treffers.
- "Wehklage der Banshee": Bei Zielen über Stufe 60 besteht
nun die Chance auf einen Fehlschlag.
- Die Bedrohung, die durch "Fetisch des Sandhäschers"
reduziert wird, nimmt jetzt ab Stufe 60 ab.
- Die Bedrohung, die durch "Auge des Schwunds" reduziert
wird, nimmt jetzt ab Stufe 60 ab.
- "Stygischer Rundschild": Bei Zielen über Stufe 60
besteht nun die Chance auf einen Fehlschlag.
- "Gehörnter Wikingerhelm": Bei Zielen über Stufe 60
besteht nun die Chance auf einen Fehlschlag.
- "Gnomengedankenkontrollkappe": Bei Zielen über Stufe 60
besteht nun eine erhöhte Chance auf einen Fehlschlag.
- "Goblinraketenhelm": Bei Zielen über Stufe 60 besteht
nun die Chance auf einen Fehlschlag.
- "Klammer der Voraussicht": Bei Zielen über Stufe 60
besteht nun die Chance auf einen Fehlschlag.
- "Blitzstrahlbombe": Bei Zielen über Stufe 60 besteht nun
die Chance auf einen Fehlschlag.
- Beim Set "Grüner Drachenschuppenpanzer" wurde die +15%
Manaregeneration durch alle 5 Sekunden 20 Mana ersetzt.
- Beim Set "Gewänder der Erhabenheit" wurde die +15%
Manaregeneration durch alle 5 Sekunden 20 Mana ersetzt.
- Beim Set "Sturmgrimms Gewänder" wurde die +15%
Manaregeneration durch alle 5 Sekunden 20 Mana ersetzt.
- Der Setbonus "Donnerknall" der "Schlachtrüstung des
Eroberers" ergänzt sich nicht mehr mit dem Talent
- Die verringerte Abklingzeit von "Schnellfeuer" durch den
Setbonus von "Gewand des Hetzers" ergänzt sich nicht
mehr mit dem Talent "Schneller Tod".
- Die Paladinfähigkeiten "Lichtblitz" und "Heiliges
Licht" nutzen jetzt wieder korrekt die Aufladungen des
"Zandalarianischen Heldenamuletts".
- Die Paladinfähigkeiten "Lichtblitz" und "Heiliges
Licht" aktivieren jetzt wieder korrekt die Aufladungen des
"Talismans der Überlegenheit".
- Die Begleiter der Collector's Edition sind jetzt blaue


- Verzauberungen
- Die Wirkungskraft der Verzauberung 'Kreuzfahrer' nimmt jetzt bei
Spielern ab Stufe 60 ab.
- Die Wirkungskraft der Verzauberung 'Eisiger Hauch' nimmt jetzt
bei Spielern ab Stufe 60 ab.
- Die Wirkungskraft der Verzauberung 'Lebensdiebstahl' nimmt jetzt
bei Spielern ab Stufe 60 ab.
- Die Spezialisierung von Schmiedekunst/Lederverarbeitung hat sich
dahingehend verändert, dass man jetzt Rezepte für Gegenstände
erlernen kann, die nur von einem selbst getragen werden können.
Man kann jetzt eine Spezialisierung von Schmiedekunst oder
Lederverarbeitung wieder verlernen und eine andere erlernen. Es
gilt zu dem entsprechenden NSC zu gehen, die Gebühr zum Verlernen
der alten Spezialisierung zu bezahlen und zum Erlernen der neuen
Spezialisierung den entsprechenden neuen Spezialisten aufzusuchen.
Des Weiteren benötigen alle alten Rezepte der
Schmiedekunst/Lederverarbeitung, die zuvor eine Spezialisierung
benötigten, keine Spezialisierung mehr und können von jedem
Schmied/Lederer erlernt werden.
- Die Wirkungsmacht von
'Silbernem/Goldenem/Mystischem/Runenverziertem Zauberfaden' wurde


- Im Auktionshaus sind Gegenstände vorrangig nach Sofortkaufpreis
sortiert, danach nach momentanem Gebot.
- In den Dialogen 'Suche nach Gruppe' und 'Suche nach Mitspielern'
wurde eine Option für Dungeons mit dem Schwierigkeitsgrad
'Heroisch' hinzugefügt.
- Spieler in einem Schlachtzug können jetzt ein Begleiterfenster
aufziehen, um alle Begleiter im Schlachtzug zu sehen.
- Distanz- und Zauberwerte wurden als Anzeigeoptionen für die
G15-Tastatur hinzugefügt.
- Im Menü für Soundoptionen wurden eine Auswahlmöglichkeit für
Hardwarebeschleunigung und ein Regler für Soundkanäle
- Standard für PC: 'Hardwarebeschleunigung = an' und 'Soundkanäle
= niedrig'
- Spieler, die bei sich eine schlechte Systemleistung feststellen,
können mit der Einstellung 'Hardwarebeschleunigung = aus' die
Systemleistung möglicherweise verbessern. Dadurch werden aber
alle EAX-Effekte (Hall) deaktiviert, die von ihrer Soundkarte
unterstützt werden.
- Spieler mit leistungsfähigen Systemen können die Einstellung
'Soundkanäle' erhöhen, um die Anzahl gleichzeitig abgespielter
Sounds im Spiel zu vergrößern und das Klangerlebnis zu
- Für Mac-Nutzer sind diese Einstellungen nicht verfügbar, da
beim Mac die Standardeinstellungen 'Hardwarebeschleunigung = aus'
und 'Soundkanäle = hoch' sind.
- API-Änderungen
- Neu: Dismount()
- Neu: equippable = IsEquippableItem(item)
- Neu: link = GetInboxItemLink(index)
- Neu: button = GetMouseButtonClicked() -- Liefert den Namen der
Taste, die ein Ereignis 'mouse down/up/click/doubleclick'
ausgelöst hat.
- Neu: hasMacro = CursorHasMacro()
- Neu: "item", itemID, link = GetCursorInfo() oder
"spell", slot, "spell" oder "pet" =
GetCursorInfo() oder "macro", index = GetCursorInfo()
oder "money", amount = GetCursorInfo()
- Makro-Änderungen
- Neu: /absitzen
- /sequenzwirken legt Gegenstände an, die angelegt werden müssen,
und benutzt sie ansonsten.
- Die folgenden Befehle unterstützen jetzt den Makroptionssyntax
[target=unit]: /angriffstart, /bangriff, /zielen, /unterstützen,
- Wenn eine Zeile #showtooltip in ein Makro eingefügt wird, zeigt
es zusätzlich den Tooltipp des Gegenstands oder Zaubers an.
- Der Name einer Einheit kann überall dort benutzt werden, wo ein
Einheitentoken benutzt werden kann. z.B. wenn es in einer Gruppe
eine Spielerin namens Desmondia gibt, wird durch /wirken
[target=Desmondia] Blitzheilung der Zauber 'Blitzheilung' auf sie
gewirkt. Dies funktioniert nur für Spieler, Gruppenmitglieder
und deren Begleiter sowie Schlachtzugsmitglieder und deren
Begleiter. Der Syntax "-target" oder "-pet"
kann verwendet werden, um Begleiter oder Ziel einer durch Namen
bestimmten Einheit anzugeben, z.B. /wirken
[target=Desmondia-target,harm] Schattenwort: Schmerz
- Tastaturbelegung
- Das gleichzeitige Drücken von Strg, Alt, Umschalt und X
überprüft Tastaturbelegungen in der folgenden Reihenfolge:
Alt-Strg-Umschalt-X, Strg-Umschalt-X, Alt-Umschalt-X, Alt-Strg-X,
Umschalt-X, Strg-X, Alt-X, X
- Tastaturbelegungen, die direkt Zauber wirken oder Gegenstände
benutzen, beachten jetzt den Selbstzauber-Modifikator
- Frame-Methoden
- Änderung: protected, explicit = Frame:IsProtected() -- neuer
Rückgabewert 'explicit'
- Tooltipp-Methoden
- Neu: isUnit = Tooltip:IsUnit("unit")
- Neu: name = Tooltip:GetUnit()
- Neu: name, link = Tooltip:GetItem()
- Neu: name, rank = Tooltip:GetSpell()
- Es wurden mehrere Script-Handler hinzugefügt, die aufgerufen
werden, wenn ein Tooltipp auf eine Einheit, einen Gegenstand oder
Zauber gesetzt wird: OnTooltipSetUnit, OnTooltipSetItem,
- Indikatoren für Abklingzeit
- Es gibt einen neuen Indikator für Abklingzeit, der das vorherige
Modell ersetzt. Der alte Syntax <Model
inherits="CooldownFrameTemplate"/> sollte ersetzt
werden durch <Cooldown
- Sichere Templates
- Es wurde ein Aktionstyp "attribute" zu sicheren
Aktionsbuttons hinzugefügt, der ein beliebiges Attribut bei
einem beliebigen Frame setzt.
- Es wurde Unterstützung für State Header Resizing und
Re-Parenting bei State-Änderungen hinzugefügt.
- Gespeicherte Variablen
- Arrays, die als gespeicherte Variablen abgelegt sind, werden
jetzt mit LUAs Arrayinitialisierungssyntax gespeichert, um
optimale Speicherausnutzung und Effizienz beim Laden zu
- Bugfixes
- Einheiten-Frames antworten jetzt standardmäßig auf modifizierte
- Aktionsbuttons benutzen nicht mehr Umschalt-Klick, um Aktionen
aufzunehmen, sondern Umschalt-Ziehen. Dadurch kann der
Umschalt-Modifikator in Makros oder für Selbstzauber verwendet
- MovePad funktioniert wieder.
- Es wurden Taint-Probleme mit Einheiten-Menüs behoben
(Duellieren, Begleiter freigeben, usw.)
- Es wurden Taint-Probleme mit CloseLoot() behoben
- Es wurden Taint-Probleme mit PickupContainerItem() behoben
- Es wurde ein Taint-Problem behoben, durch den das
Schlachtzugsinterface im Kampf nicht angezeigt wurde (Buttons im
Hauptschlachtzugsinterface sind keine sicheren Einheitenbuttons
- Es wurde ein Fehler mit /antworten in Makros behoben
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den /bangriff die nächste
Einheit als Ziel auswählte, nicht den nächsten lebenden Gegner.
- Die Makrobedingung "button:N" funktioniert sowohl, wenn
der echte Button geklickt wurde, als auch bei dem
State-Header-Remapped-Button, der das Makro ausgelöst hatte.
- /klick funktioniert jetzt mit sicheren Aktionsbuttons
- Es wurde ein Problem mit dem Erstellen von Texturen und
FontStrings aus Templates behoben, bei dem der Name des Templates
anstelle des Namens der angegebenen Region verwendet wurde.


- Die Option 'Sound im Hintergrund aktivieren' ist nun verfügbar.
Die Standardeinstellung ist 'an'.
- Ein Problem mit den LUA-Funktionen SetBindingItem, SetBindingSpell,
SetBindingMacro wurde behoben.
- Ein Grafikproblem, das verursachte, dass im Vollbildmodus bei
NVIDIA GPUs bei einer Änderung der WorldFrame-Kooridnaten ein Feld
außerhalb der Welt in geschlossenen Räumen nebelgrau anstatt
schwarz angezeigt wurde, wurde behoben.
- Ein Grafikproblem, das die NVIDIA GeForce3 und GeForce 4Ti GPUs
betraf, sobald bestimmte Partikeleffekte auf dem Bildschirm
sichtbar waren (z.B. in Naxxramas), wurde behoben.
- Die Endlosschleife für die Musik wurde repariert.


- Charaktere, die aus der Freundesliste gelöscht wurden, werden nun
richtig aus der Liste entfernt.
- Spieler kehren nun in den Schlachtzug des realmübergreifenden
Schlachtfelds zurück, wenn sie aufgrund eines erzwungenen Beendens
erneut einloggen müssen.
- Nach Verlassen des Schlachtfelds können Spieler von anderen Realms
nun aus der Ignorierliste entfernt werden.
- Spieler, die nach einer Verbindungsunterbrechung in einen
Arenakampf zurückkehren, werden nun auf der Punktetafel korrekt
als 'lebend' angezeigt.
- Wenn ein Spieler einen Gegendstand mit Zufallseigenschaften
herstellt, wird dies im Benutzerinterface für handwerkliche
Fertigkeiten dargestellt.
- Charaktere werden nicht länger bis zum Logout an einer Stelle
festgehalten, wenn sie während des Volksintros das Spiel
absichtlich beenden.
- Die Begleiterstatistiken werden nun in grün angezeigt, wenn der
Begleiter von einer anderen Quelle einen Stärkungszauber erhält.
- Das Benachrichtigungssymbol für Post wird nun auch angezeigt, wenn
das Inventar nach Verlassen einen Schlachtfelds zu voll ist.
- Die Zauberdurchschlagskraft wird nun korrekt im Charakterfenster
- Bestimmte Wurfwaffen werden nun nicht mehr verbraucht, wenn sie als
Wurfwaffe eingesetzt werden.
- Bestimmten Wurfwaffen wurden im Tooltipp ein Schadensbereich
- Die Kosten einiger Schlachtfeldbelohungen wurden verringert.
- Der Stärkungszauber des druidischen Wiederherstellungstalents
'Baum des Lebens' wird nun nicht mehr von dem Druiden genommen,
wenn er von dem Zauber 'Verbannen' betroffen wird.
- 'Mondkingestalt' und 'Baum des Lebens' haben nun die
Zauberanimation von 'Stampfen'.
- Die druidische Talentfertigkeit 'Baum des Lebens' hat nun eine
- Der Tooltipp für 'Baumrinde' wurde angepasst, um die
Funktionalität richtig anzuzeigen.
- 'Insektenschwarm' Rang 6 profitiert nun vom freizaubernden Effekt
'Omen der Klarsicht'.
- Der Tooltipp des Jägerzaubers 'Salve' zeigt nun an, dass dieser
Zauber kanalisiert ist.
- Der Jägerzauber 'Leuchtfeuer' zeigt nun Magier mit
'Unsichtbarkeit' korrekt an.
- Der Tooltipp des kritischen Bonus, der Druiden, die sich auf
'Wilder Kampf' spezialisiert haben, durch das Talent 'Instinkt des
Raubtiers' gewährt wird, zeigt nun den richtigen Wert an.
- Die Treffsicherheitsfähigkeit 'Unterdrückender Schuss' des
Jägers löst nun den 'Automatischen Schuss' nach Benutzung der
Fähigkeit aus.
- 'Irreführung' leitet nun die durch 'Ablenkender Schuss'
verursachte Bedrohung um.
- Die anfängliche, keine Bedrohung verursachende Anwendung von
'Schlangenbiss' verbraucht nun keine Aufladung von 'Irreführung'
- 'Rückzug' verringert nun die Bedrohung eines irregeführten Ziels
und verbraucht eine Aufladung von 'Irreführung'.
- Das Überlebenstalent 'Stich des Flügeldrachen' des Jägers
verursacht nun bei Rang 4 die im Tooltipp angegebene Menge an
- Das Überlebenstalent 'Bereitschaft' des Jägers beendet nun die
Abklingzeit der Fähigkeit 'Stich des Flügeldrachen'.
- Wenn Magier die 'Glühende Rüstung' auf sich selbst anwenden und
während des Zauberns von 'Arkane Geschosse' oder 'Blizzard'
getroffen werden, werden die Zauber nicht länger unterbrochen.
- Der Magierzauber 'Eisrüstung' wird von dem Talent 'Schutz des
Frostes' nicht länger beeinflusst.
- 'Zauberraub' und 'Magie entdecken' profitieren nun von dem
Magiertalent 'Schutz des Frostes'.
- Der Magierzauber 'Arkanschlag' erhält nun die Manareduzierungen
von 'Freizaubern'.
- Der Magierzauber 'Feuerzauberschutz' Rang 6 überschreibt nun
korrekt die vorhergehenden Ränge von 'Feuerzauberschutz'.
- 'Eisblock' macht den Magier nun immun gegen 'Schild des Rächers'.
- 'Heiße Sohlen' entfernt nun bewegungseinschränkende Effekte, wenn
der Spezialeffekt ausgelöst wird.
- Das Zaubern von 'Eislanze' verbraucht nun nicht mehr den
Stärkungszauber 'Geistesgegenwart'.
- 'Arkane Geschosse' kanalisiert nicht mehr, wenn das Ziel tot ist.
- 'Eislanze', 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' profitieren nun von
dem Magiertalent 'Elementare Präzision'.
- Das Feuertalent 'Kritische Masse' des Magiers wird nun korrekt im
Charakterfenster aktualisiert.
- Das Heiligtalent 'Heilige Führung' des Paladins wird nun Schaden
von 'Siegel der Rechtschaffenheit' verursachen.
- 'Segnung' verringert nun die Manakosten von 'Siegel des Blutes'.
- 'Schattenwort: Tod' verursacht bei dem zaubernden Priester keinen
Schaden mehr, wenn ihm widerstanden wird.
- Die Zauberzeit von 'Heiliges Feuer' Rang 9 wurde im Hinblick auf
die Konsistenz mit allen anderen Rängen auf 3,5 Sekunden
- Das Disziplintalent 'Reflektierender Schild' des Priesters
verursacht nicht mehr, dass der Empfänger des Schildes eine
Zauberanimation durchführt, wenn der Schild Schaden reflektiert.
- 'Gebet der Besserung' verursacht keine Heilung, wenn der gesamte
Schaden absorbiert wurde.
- Der Rückschlageffekt von 'Schattenwort: Tod' wird nun richtig
angewandt und es kann ihm nicht widerstanden werden.
- Der visuelle Effekt von 'Schattengestalt' bleibt nicht länger
bestehen, wenn er abgestellt wurde, während der Spieler auf einem
Reittier sitzt.
- Der Tooltipp zu 'Mantel der Schatten' wurde um folgende Zeile
erweitert: 'Effekte, die die Benutzung von 'Mantel der Schatten'
verhindern, werden nicht entfernt'.
- Das Meuchelntalent 'Schnelle Erholung' des Schurken gibt dem
Schurken keine Energie mehr zurück, wenn der Finishing-Move
teilweise geblockt wird.
- Ein 'verschwundener' Schurke tritt nicht aus der 'Verschwundenheit'
heraus, wenn er einem Zauber widersteht.
- Das Meuchelntalent 'Schwächen aufspüren' des Schurken ist nun
korrekt mit dem Finishing-Move 'Tödlicher Wurf' vereinbar.
- Das Einsetzen der Schurkenfähigkeit 'Verstümmeln' während sich
der Schurke nicht hinter dem Ziel befindet, wird keinen Kampf mehr
- Die Schurkenfähigkeit 'Zerhäckseln' wird bei der Anwendung nicht
mehr zweimal im erweiterten Kampftext angezeigt.
- 'Gedankenbenebelndes Gift' ergänzt sich nicht länger mit 'Fluch
der Sprachen' und 'Verlangsamen'.
- Das Schamanentalent 'Totembeherrschung' vergrößert nun den Radius
des 'Totem des stürmischen Zorns'.
- Die Schamanentalente 'Elementarbeherrschung', 'Schamanistische Wut'
und die Volkfähigkeit 'Berserker' der Trolle können nicht länger
in der 'Geisterwolf'-Gestalt angewendet werden.
- Der 'Große Feuerelementar' und 'Große Erdelementar' des Schamanen
verfügen nun nach dem Herbeirufen über volle Gesundheit.
- Die Schamanenfähigkeiten 'Wasserschild' und 'Erdschild' können
nicht mehr von niedrigeren Rängen überschrieben werden.
- Das Schamanentalent 'Geistige Schnelligkeit' verringert nun korrekt
die Zauberkosten von 'Kampfrausch' und 'Heldentum'.
- Der Schaden, der vom 'Großen Feuerelementar' und vom 'Großen
Erdelementar' verursacht wurde, wird nun im Kampflog angezeigt.
- Des Wiederherstellungstalent 'Totemfokus' des Schamanen kann nun
auf das 'Totem des Erdelementars' und das 'Totem des
Feuerelementars' angewendet werden.
- Das Hexenmeistertalent 'Dämonische Abhärtung' reduziert nun
korrekt den Schaden, den die Begleiter erleiden.
- 'Instabiles Gebrechen' wird nun durch das Talent
'Schattenbeherrschung' verbessert.
- 'Feuerschwall' funktioniert nun korrekt mit allen Rängen von
'Seelenfeuer' und 'Höllenfeuer' Rang 4.
- Das Dämonologietalent 'Teufelsintelligenz' des Hexenmeisters wird
nun in allen Rängen die Intelligenz des Teufelsjägers
- Die Chance, mit dem Zauber 'Verbrennen' einen kritischen Treffer zu
landen, wird nun durch Rang 2 des Zerstörungstalents 'Verwüstung'
des Hexenmeisters beeinflusst.
- Der Hexenmeisterbegleiter 'Teufelswache' wird nun die richtigen
Audios verwenden.
- Die Benutzung eines Zauberfolianten, um dem Begleiter einen Zauber
beizubringen, während er unter dem Einfluss von 'Verbannen' steht,
wird den Folianten nicht mehr verbrauchen, sondern den Begleiter
immun machen, sodass er den Zauber nicht erlernen kann.
- Krieger, die das Talent 'Waffenbeherrschung' vollständig erlernt
haben, sind immun gegen Entwaffnen.
- Der lähmende Effekt von 'Schildhieb' Rang 4 wird nun das Ziel
korrekt verlangsamen. Der Tooltipp wurde aktualisiert.
- Krieger kehren nicht mehr in den Kampf zurück, wenn der Charakter
nach dem Töten eines Gegners die Haltung wechselt.
- 'Kräfte sammeln' wird nicht mehr automatisch durch einen
Benommenheitseffekt eines Gegners ausgelöst.
alles klar danke

bin wieder zu blöd was zu finden
im grossem und ganzem lesen sich die patchnotes echt super, ich hoffe nur, dass blizz die umsetzung genau so hinbekommen hat

naja, kleiner wehrmutstropfen ist der aggro-nerf des dudu-baerens, aber man will ja nicht meckern, wenn man sonst auch gebuffed wurde
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