Amen,genau das meine ich.
Und wenn der Mage aufpasst und immer wenn der Crit-Frost Effekt vom DK procct seine Kombo raushaut sollte da nicht nur Burst sondern konstanter hoher Schaden entstehen bis der Mage oom ist
Und es war mehr als Arena Skillung gedacht hatte ich das nicht erwähnt??^^
Edit sagt:
So kleines Update.Lucelia hat folgenden Verbesserungsvorschlag gepostet,der mir auch sinniger erscheint
http://www.mmo-champion.com/talent/?deathk...300011000000000
Bleibt abzuwarten wie die Anti-Magic Zone funktioniert um entgültig zu entscheiden was besser ist.
Jo, schließ ich mich auch mal der diskussion an
Mein derzeitiger Gedankengang fokussiert im 2v2-Arena diese Skillungen:
Mage:
http://www.mmo-champion.com/talent/?mage=0...000000000000000
DK:
http://www.mmo-champion.com/talent/?deathk...210011000000000
Ermöglicht im Teamplay folgende Dinge:
ob durch DK oder Mage, das Focusziel gilt 80% der Zeit als Frozen (Frostbite,Winter's Grasp,Frostnova,Froststrike,Wasser-Ele, etc etc)
Wenn das Target nicht gefrostet ist, oder sich an den Mage ranmacht, hilft alle 30s ein Death-Grip vom DK, um das Target weg vom Magier und in Range für Froststrike zu bekommen.
Howling Wind macht 3x Schaden an Frozen Targets
Icelance macht 3x Schaden an Frozen Targets
Icelance, Frostfire Bolt und Frostbolt haben ne ~80%-critchance
==> aua
Wenn der DK gefocused wird, hat er dank Bone Armor, Unbreakable Armor, Lichborne und nem Deathcoil nach jeder DmgRota nen guten Selbsterhalt ^^
Sollte der 2. Gegner aus dem Sheep kommen, oder sonst frei rumlaufen, kann der DK nen Ghul draufschicken, mit dem er stunt oder renn-druiden mit nem instant-crit-mind-freeze aus dem takt bringen.
Gegen Caster hilft als dauerhafter, sich der jeweiligen Schadensart anpassender Schutz die Acclimation vom DK, die die Resistenz gegen aktuell erlittenen Schaden erhöht. Ein Hexer dürfte sich mit jedem weiteren Dot-Tick über noch weniger Schaden aufregen ^^