kaldorei
Quest-Mob
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Jetzt sind es nur noch wenige Tage bis zum offiziellen Verkaufsstart von Aion: The Tower of Eternity und NCSoft darf sich über 400.000 Vorbestellungen freuen. Angesichts des closed und open beta Ansturms an sich aber auch nicht sonderlich verwunderlich. Gestern fand ich nun endlich Zeit mich in Headstart-Phase einzuloggen, nachdem ich am Freitag die beiden ersten festen Charaktere erstellt habe, die ersten richtigen Chars also, die auch bis zum Release überleben werden, nachdem ja sogar die Chars aus der open beta gelöscht wurden. Schade eigentlich, von anderen Spielen ist die Verfahrensweise oft so, dass zwar die CB-Chars gelöscht werden, die aus der open beta dann meist jedoch nicht mehr. Und das, obwohl ich mit meinem Chanter (zu dt. Kantor) schon Level 15 war..
Von den berichteten Einlogg-Warteschlangen blieb ich zum Glück verschont, als ich mich gestern Nachmittag eingeloggte und dann direkt fast sechs Stunden nicht mehr vom TFT wegzukriegen war (naja, nicht ganz, für das Nötigste schon, lol...). Es blieb dann natürlich auch nicht, wie das fast schon typisch für mich ist (leider, leider) nicht bei den beiden zur Vorauswahl erstellten Charakteren...
Schönen Gruß an Lily, falls sie das liest, ich hab jetzt auch noch einen Char auf Kromede...
Nebenbei habe ich im Netz eine hervorragende Preview zu Aion auf Gamezone gefunden, bei dem auch die Hintergrundgeschichte nicht zur kurz kommt. Wer also ernsthaft mit dem Gedanken spielt, das neue NCSoft-MMO zu spielen, sollte ihn mal lesen. Was mich eben an Aion stört, sind die vielen ähnlichen Quests und Monster bzw. der Aufbau der Zonen der beiden Parteien. Hier hätte ich auf mehr Unterscheidungen gehofft. Spielt man beide Seiten (natürlich auf unterschiedlichen Servern, da man nicht beide Rassen auf ein und demselben Server spielen kann), so hat man extrem viele Déjà-vu-Erlebnisse. Natürlich sind es nicht die selben Monster und Orte, aber der Aufbau ist ziemlich gleich. Z. B. wiederholt sich bei den Asmodiern immer wieder ein Feld bzw. eine Plantage der Mau und Krall. Bei den Elyos wurde diese Plantage durch eine oft in die Landschaft "eingebaute" Miene ersetzt.Enttäuschtes Smiley Ich hoffe inständig, dass dieses Baukasten-System nicht allzuweit fortsetzt. Da gibt es in anderen Spielen eben doch mehr Abwechslung, mobtechnisch und terraintechnisch gesehen.
Viel Spass, bei welchem Spiel auch immer wünscht euch
kaldo
P.S.: Ein paar Bilder zu Aion habe ich heute auch mal in die Galerie meiner HP hochgeladen, viel Spass und bis zum nächsten Mal! Bin übrigens gespannt, wann die Charakterdatenbank für Aion auf buffed.de implementiert wird, die Spielzeit wird ja schon angezeigt...
edit: Mhm, Aiondatabase ist ja ausgesourct, also letzten Satz einfach /ignore...
Von den berichteten Einlogg-Warteschlangen blieb ich zum Glück verschont, als ich mich gestern Nachmittag eingeloggte und dann direkt fast sechs Stunden nicht mehr vom TFT wegzukriegen war (naja, nicht ganz, für das Nötigste schon, lol...). Es blieb dann natürlich auch nicht, wie das fast schon typisch für mich ist (leider, leider) nicht bei den beiden zur Vorauswahl erstellten Charakteren...
Schönen Gruß an Lily, falls sie das liest, ich hab jetzt auch noch einen Char auf Kromede...
Nebenbei habe ich im Netz eine hervorragende Preview zu Aion auf Gamezone gefunden, bei dem auch die Hintergrundgeschichte nicht zur kurz kommt. Wer also ernsthaft mit dem Gedanken spielt, das neue NCSoft-MMO zu spielen, sollte ihn mal lesen. Was mich eben an Aion stört, sind die vielen ähnlichen Quests und Monster bzw. der Aufbau der Zonen der beiden Parteien. Hier hätte ich auf mehr Unterscheidungen gehofft. Spielt man beide Seiten (natürlich auf unterschiedlichen Servern, da man nicht beide Rassen auf ein und demselben Server spielen kann), so hat man extrem viele Déjà-vu-Erlebnisse. Natürlich sind es nicht die selben Monster und Orte, aber der Aufbau ist ziemlich gleich. Z. B. wiederholt sich bei den Asmodiern immer wieder ein Feld bzw. eine Plantage der Mau und Krall. Bei den Elyos wurde diese Plantage durch eine oft in die Landschaft "eingebaute" Miene ersetzt.Enttäuschtes Smiley Ich hoffe inständig, dass dieses Baukasten-System nicht allzuweit fortsetzt. Da gibt es in anderen Spielen eben doch mehr Abwechslung, mobtechnisch und terraintechnisch gesehen.
Viel Spass, bei welchem Spiel auch immer wünscht euch
kaldo
P.S.: Ein paar Bilder zu Aion habe ich heute auch mal in die Galerie meiner HP hochgeladen, viel Spass und bis zum nächsten Mal! Bin übrigens gespannt, wann die Charakterdatenbank für Aion auf buffed.de implementiert wird, die Spielzeit wird ja schon angezeigt...
edit: Mhm, Aiondatabase ist ja ausgesourct, also letzten Satz einfach /ignore...