Gutes Thema! Meine Vorschläge sind sehr DAOC-lastig:
1. Grosse offene PvP-Welt (ganzer Planet) - mit dem einnehmen und verteidigen von Basen. Jede Seite könnte ein Relikt (Datakron oder what ever) erhalten, der der eigenen Fraktion Vorteile bietet (z.B. +10 auf alle Stats). Halt angelehnt an das Burgen-System in DAOC. Dabei müsste hier, da es nur 2 Fraktionen gibt, die Verteidigung einer Basis wesentlich einfacher sein als diese zu erobern. Um so ein Ungleichgewicht zu vermeiden. Basen könnten auch von einzelnen Gilden gehalten werden. Man benötigt natürlich auch eine globale Map, damit man jederzeit u. überall sieht, was im PvP-Gebiet los ist.
2. Erweiterung der Skill-Bäume. Es gibt zwar 3 Skill-Trees - letztlich sind aber wenig Abweichungen von der Standard-Norm möglich. Ziel müsste sein, das man seinen Char individueller gestalten kann.
3. Abschaffen der Item-Spirale. Es sollte sowohl Rüstungsteile geben die man im PvE erhalten kann als auch sinnvolle gecraftete Teile. Sinnvoll wäre es, wenn man im PvE nur komplette Teile erhält (die man nicht individuell ändern kann) beim craften hingegen gleichwertige Ausbauteile die individuell auf die Bedürfnisse des Chars ausgelegt werden können. Soll heissen: Gefundenes im PvE mit festen Slots - gecraftetes mit offenen Slots. Wenn man die Rüstung an den Char anpasst sollte es keine Unterschiede dahingehend geben, ob diese nun eher für PvP oder PvE sinnvoll einzusetzen ist.
4. Statt der Item-Spirale einführen eines Reichrang-Systems - der jeweilige Char fängt bei lvl 50 erst an zu "wachsen". Man erhält individuelle Boni für das erreichen bestimmter Ränge (z. B. +1 Stärke oder ähnlich). Diese könnte man gemeinsam mit PvE als auch PvP setzen - soll heissen man sammelt eine andere Art von EXP. Dieses System müsste langatmig angesetzt werden - so das man nicht schon nach einigen Tagen wieder neue Ränge erfarmt hat. Man könnte hierfür die Tapferkeits-Ränge nutzen - die sich dabei jedoch auch durch PvE erweitern lassen müssten. Als Boni könnte man auch gewisse Extra-Fähigkeiten freischalten neben Stat-Boni - die sich der Spieler individuell zusammenstellen kann.
5. Anspruchsvolleres PvE. Operationen u. FPs sollten beibehalten werden - es sollte aber auch EXP-Gebiete geben, in denen die Spieler sich entwickeln können ohne Questgebunden hingeschickt zu werden. Meinetwegen ein ganzer Planet voller High-Level-Mobs. Die auch nicht nur blöd in der Gegend herumstehen in 3er Gruppen sondern z.B. auch Späher beinhalten die Verstärkung rufen. Kurz gesagt: Ein PvE bei dem auch die Möglichkeit besteht das man mal gewiped wird.
6. Die Rüstungen und Waffen der Spieler müssten sich abnutzen - sowohl im PvP als auch im PvE. Unabhängig davon, ob man nun stirbt oder nicht. Reparaturen sollten dann recht teuer sein beim NPC - oder aber von den jeweiligen Crafterberufen durchgeführt werden können. So macht das sammeln von Credits auch Sinn - jeder braucht sie.
7. Items sollten prinzipiell nicht gebunden sein. Rohstoffe sollten prinzipiell nicht gebunden sein. Nur so kann es einen Sinn ergeben, das Spieler, die gerne PvE betreiben, die benötigten Zutaten an Crafter verkaufen können. Diese wiederum würden Gegenstände auch eher herstellen und verkaufen. Das Auktionshaus käme in Bewegung. Spieler die gerne PvE'en könnten ihrem Teil des Vergnügens nachgehen - PvP'ler ebenso.
8. Einführen von Exp-Gebieten (Städte, Dungeons, Schiffe what ever) zu denen beide Seiten gleichzeitig Zugang zu erhalten. Wo es zum einen gutes Loot gibt - andererseits beide Fraktionen aufeinandertreffen. So das man PvP u. PvE miteinander verbindet. Man zieht los um zu looten - plötzlich steckt man mitten im PvP.
9. Einführen eines Exp-Gebietes (Städte, Dungeons, Schiffe what ever) zu dem nur die Fraktion Zugang erhält, die im PvP oder PvE gerade etwas aussergewöhnliches erreicht hat. Z.B. bestimmte Basen im PvP eingenommen hat und hält oder aber im PvE einen aussergewöhnlichen Boss erlegt hat (der nur selten spawnt) für den man. mind. 30 Spieler benötigt um ihn zu erlegen. Würde auch dazu führen, das Spieler eher miteinander spielen.
10. Tag/Nacht-Wechsel wären auch ganz nett, dann kommt auch eher ein Gefühl auf als würde man in dem Spiel leben.
So, höre nun erst mal auf - bevor ich richtig kreativ werde ....