Aurengur
Dungeon-Boss
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Es ist Traurig mit anzusehen, was mit dem Wächter geschehen ist, denn die goldenen Tage der Wächter sind wohl langfristig vorbei, denn Aggrohalten und echtes Tanken wurde uns definitiv erschwert bis schlichtweg unmöglich gemacht.
Ich besitze die Arroganz zu sagen, dass ich ein sehr guter Tank war, dass ich meinen Job richtig gemacht habe und dass ich die Systematik des Spiels begriffen habe, aber mittlerweile muss ich eingestehen, dass ich als Tank meinen Meister gefunden habe, und dieser heißt Codemasters.
Für die die keinen Wächter spielen möchte ich hier eine kurze Beschreibung abgeben, wie der Wächter vor Moria funktioniert hat:
Der Wächter ist ein Tank gewesen, dessen Aufgabe darin bestand Mobs an sich zu binden und mittels Schadensredundanter Fähigkeiten den Schaden auf seine Person so gering wie nur möglich zu halten, damit er für den Barden leichter heilbar ist.
Pre-Moria kam ich mit meinem Charakter auf eine Schadensabsorbationsrate im Schlachtzug von etwa 60% welches bedeutete, dass ich nur noch rund 40% des Schadens erhalten habe, den ein Mob tatsächlich auf mich Schaden gemacht hätte. So war auch mein Wächter ausgelegt. Macht/Beweglichkeit und etwas Moral, und die Rechnung ging in meinem Spielverhalten absolut auf.
Wie die meisten Wächter konnte ich auf Bedrohung des Wächters als legendäre Fähigkeit verzichten, denn meine hohen Blockwahrscheinlichkeiten öffneten mir die Möglichkeit meine Blockereignisse, die viel Aggro produzierten schneller einzusetzen, doch alles sollte sich mit MoM ändern.
Anfangs in war es noch nicht so spürbar, dass man weniger geblockt hat, oder pariert, oder ausgewichen ist, man hat sich halt mal gefragt, warum man mehr schaden bekommt als üblich, doch kurz darauf kam die Ernüchterung und die suche nach der Problemlösung.
Ich stellte erschreckend fest, dass Blockwertungen nun ein Maximum von 15% haben, welches maximal durch die Blockhaltung auf 20% gebracht werden kann. Unbuffed ergibt das eine Reduktion der Blockereignisse um etwa 10% welches folgendes bedeutet.
10% mehr Schaden den ich bekomme
33.3% weniger Möglichkeit die Blockstraße zu erhalten und dadurch Aggro aufzubauen.
Ich stellte auch fest, dass die Parade und die Ausweichwertung ebenso davon betroffen ist, und plötzlich wurde es mir klar.
Ich nehme 4 Mobs die auf mich einprügeln und durch die verringerte BPA-Chance erhalte ich dementsprechend mehr schaden, weshalb ich auch mehr Heilung benötige. Dadurch baut der Barde natürlich viel Aggro auf, und die Mobs beginnen abzuwandern. Nun, das wäre ja noch nicht so schlimm dachte ich, Ich nehme die Bedrohung des Wächters als Haltung, und werde dann dort Tanken, denn hey, ich bin Tank, ich kann an mich binden.
Doch diese übereilte Euphorie des Seins wurde schnell unterbrochen, denn plötzlich bemerkte ich etwas schier Unglaubliches. Ich war schneller Tod als der Barde heilen konnte, denn jetzt erhielt ich Rund 15% mehr Schaden, aber der Witz war, dass ich 50% weniger Möglichkeit hatte Blockereignisse zu starten, weshalb ich auch öfter Herausforderung und Kampfansage an die Dunkelheit zünden musste, und das habe ich nicht mehr überlebt.
Ich konnte es zu diesem Zeitpunkt noch nicht ganz glauben, und achtete etwas auf die Teilminderung, aber auch diese konnte den Schaden, den ich als Wächter einzustecken hatte nicht in dem Maß reduzieren, den ich als Wächter als Tankkonform bezeichne.
Schließlich beschloss ich, abzuwarten, denn naja, man bekommt ja besseres Equip mit der Zeit und selbst das Spaltenset sollte ja wohl spätestens mit Level 56 dann ausgetauscht sein. Dem war auch so, dass ich mit der Zeit immer bessere Items fand, und diese auch dann trug, aber außer dass ich meine Attribute steigern konnte, und dass sich mein Rüstwert etwas erhöht hat fand keine wirkliche Besserung statt.
Dann freute ich mich über die Überarbeitung des Wächters mit dem neuen Patch der ja bald kommt, denn ich habe schon gehört, dass sie den Wächter da etwas aufwerten, doch musste ich den Kopf schütteln als ich diese Zeilen lesen musste.
Juhu, ich werde wieder besser Tanken können, aber was ist mit dem Schaden den ich kassiere?
Ich hoffe CM wird hier noch nachbessern, und wenn nicht, dann werden viele Wächter aufgeben, denn momentan hat der Wächter im vergleich zu anderen Klassen ein wirklich schweres Leben.
Ich besitze die Arroganz zu sagen, dass ich ein sehr guter Tank war, dass ich meinen Job richtig gemacht habe und dass ich die Systematik des Spiels begriffen habe, aber mittlerweile muss ich eingestehen, dass ich als Tank meinen Meister gefunden habe, und dieser heißt Codemasters.
Für die die keinen Wächter spielen möchte ich hier eine kurze Beschreibung abgeben, wie der Wächter vor Moria funktioniert hat:
Der Wächter ist ein Tank gewesen, dessen Aufgabe darin bestand Mobs an sich zu binden und mittels Schadensredundanter Fähigkeiten den Schaden auf seine Person so gering wie nur möglich zu halten, damit er für den Barden leichter heilbar ist.
Pre-Moria kam ich mit meinem Charakter auf eine Schadensabsorbationsrate im Schlachtzug von etwa 60% welches bedeutete, dass ich nur noch rund 40% des Schadens erhalten habe, den ein Mob tatsächlich auf mich Schaden gemacht hätte. So war auch mein Wächter ausgelegt. Macht/Beweglichkeit und etwas Moral, und die Rechnung ging in meinem Spielverhalten absolut auf.
Wie die meisten Wächter konnte ich auf Bedrohung des Wächters als legendäre Fähigkeit verzichten, denn meine hohen Blockwahrscheinlichkeiten öffneten mir die Möglichkeit meine Blockereignisse, die viel Aggro produzierten schneller einzusetzen, doch alles sollte sich mit MoM ändern.
Anfangs in war es noch nicht so spürbar, dass man weniger geblockt hat, oder pariert, oder ausgewichen ist, man hat sich halt mal gefragt, warum man mehr schaden bekommt als üblich, doch kurz darauf kam die Ernüchterung und die suche nach der Problemlösung.
Ich stellte erschreckend fest, dass Blockwertungen nun ein Maximum von 15% haben, welches maximal durch die Blockhaltung auf 20% gebracht werden kann. Unbuffed ergibt das eine Reduktion der Blockereignisse um etwa 10% welches folgendes bedeutet.
10% mehr Schaden den ich bekomme
33.3% weniger Möglichkeit die Blockstraße zu erhalten und dadurch Aggro aufzubauen.
Ich stellte auch fest, dass die Parade und die Ausweichwertung ebenso davon betroffen ist, und plötzlich wurde es mir klar.
Ich nehme 4 Mobs die auf mich einprügeln und durch die verringerte BPA-Chance erhalte ich dementsprechend mehr schaden, weshalb ich auch mehr Heilung benötige. Dadurch baut der Barde natürlich viel Aggro auf, und die Mobs beginnen abzuwandern. Nun, das wäre ja noch nicht so schlimm dachte ich, Ich nehme die Bedrohung des Wächters als Haltung, und werde dann dort Tanken, denn hey, ich bin Tank, ich kann an mich binden.
Doch diese übereilte Euphorie des Seins wurde schnell unterbrochen, denn plötzlich bemerkte ich etwas schier Unglaubliches. Ich war schneller Tod als der Barde heilen konnte, denn jetzt erhielt ich Rund 15% mehr Schaden, aber der Witz war, dass ich 50% weniger Möglichkeit hatte Blockereignisse zu starten, weshalb ich auch öfter Herausforderung und Kampfansage an die Dunkelheit zünden musste, und das habe ich nicht mehr überlebt.
Ich konnte es zu diesem Zeitpunkt noch nicht ganz glauben, und achtete etwas auf die Teilminderung, aber auch diese konnte den Schaden, den ich als Wächter einzustecken hatte nicht in dem Maß reduzieren, den ich als Wächter als Tankkonform bezeichne.
Schließlich beschloss ich, abzuwarten, denn naja, man bekommt ja besseres Equip mit der Zeit und selbst das Spaltenset sollte ja wohl spätestens mit Level 56 dann ausgetauscht sein. Dem war auch so, dass ich mit der Zeit immer bessere Items fand, und diese auch dann trug, aber außer dass ich meine Attribute steigern konnte, und dass sich mein Rüstwert etwas erhöht hat fand keine wirkliche Besserung statt.
Dann freute ich mich über die Überarbeitung des Wächters mit dem neuen Patch der ja bald kommt, denn ich habe schon gehört, dass sie den Wächter da etwas aufwerten, doch musste ich den Kopf schütteln als ich diese Zeilen lesen musste.
Juhu, ich werde wieder besser Tanken können, aber was ist mit dem Schaden den ich kassiere?
Ich hoffe CM wird hier noch nachbessern, und wenn nicht, dann werden viele Wächter aufgeben, denn momentan hat der Wächter im vergleich zu anderen Klassen ein wirklich schweres Leben.