IRC Developer Chat Log von 31.1 02:00

Nakra

Quest-Mob
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18.01.2008
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Hier hab für euch meinen Chatlog vom IRC Developer Chat rüberkopiert

<~DelmarWynn> Welcome to WarCry's War Council! Today we are pleased to have the developers of Warhammer Online: Age of Reckoning here to chat with about their upcoming
<~DelmarWynn> MMORPG! Warhammer Online has won several awards of late including WarCry's Most Anticipated MMO of 2008! Remember that while the chat is going on you can join
<~DelmarWynn> the general chat in #warcry.
<~DelmarWynn> Questions can be submitted to [QT]Otters by double click on his name or typing /msg [QT]Otters or /q [QT]Otters . Also on questions sent to [QT]Otters will be put into the queue for answering by the devs. The chat log will be available shortly after the event at http://war.warcry.com.
<~DelmarWynn> Now on to our honered guests to introduce themselves! Oh to help get this out of the way! Xcan I get in the beta?
<@[WAR]Josh> Hey all. I'm Josh Drescher, Associate Producer and sometimes-Senior Designer for WAR.
<@[WAR]Josh> You may remember me from such podcasts as... um... the podcasts.
<@[WAR]Gersh> <---- Adam Gershowitz Combat & Careers Strike Team lead & Associate Art Director
<@[WAR]Josh> Adam is also a Warrior-Priest look-alike.
<@[WAR]Gabe> Hey. Gabe Amatangelo here. Content Designer.
<@[WAR]Gersh> Now all I need is a Hammer =)
<@[WAR]James> Hi all, I'm James Nichols - Community Coordinator here on Warhammer Online. I'm the guy who posts on the herald, forums, and drives the developers mad trying to get info about the game out to all of you!
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<@[WAR]Jordan> Hello all. I'm Jordan Rosenbaum...evil marketing coordinator..I make everyone mad trying to make sure information doesn't get out..lol
<@[WAR]Robert> Hey all. I'm Robert Mull - Community Relations Director. I'm the guy who makes James and our other Community Coordinators go mad.
<@[WAR]Josh> Robert speaks Russian.
<@[WAR]Josh> He's terrifying.
<@[WAR]James> He also makes big trouble for Moose and Squirrel
<@[WAR]Wheeler> Heyo. Brian Wheeler - Lead RvR Design and random other Systems.
<@[WAR]Josh> CITIZENS DEMAND QUESTIONS!!!
<~DelmarWynn> Moondriane: Regarding the Chaos Marauder, Will the mutations be forced or will the player have control? how mant mutations are there? and how will you scale the damage of the attacks with main hand weapons?
<@[WAR]Gersh> FYI I talk... Alot ... be warned
<@[WAR]Gersh> Marauder Mutations are completely player selected... They are very similar to stance systems in other MMOs
<@[WAR]Gersh> Players will be able to unlock 3 diffrent types of mutations, We call them "Gifts".. but in a nutshell you get 3 types
<@[WAR]Gersh> Claws (Dragon claw, Bird Claw, Beast claws)... Blades , and Bludgeons which we fondly refer to as "The Meat Club"
<@[WAR]Gersh> Depending on the mutation you have access to diffrent attacks
<@[WAR]Gersh> In addition you gain an offhand weapon that includes DPS and Stats that are on a similar level with very good item drops
<~DelmarWynn> Khorne: Will the Deities of WAR play a big role in the game and will they be killable.
<@[WAR]Josh> The Chaos gods do, in fact, play a significant role in the game. While we're obviously focused mostly on Tzeentch, you'll definitely be coming across the other ruinous powers and their minions throughout the world. As for killing them... well, that would be telling.
<~DelmarWynn> [A]Arkane: Will there be capabilities for the Logitech G15 keyboard to display information on the LCD screen from Warhammer Online: Age of Reckoning?
<@[WAR]Josh> Uh oh. Somebody let Arkane in here.
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<@[WAR]Josh> We're working with a number of vendors to help offer really cool, specially-tailored goodies for WAR. Unfortunately, Jordan would be forced to throw me into a ravine if I let any specific names or models slip ahead of the Holy and Perfect Marketing Schedule (all hail The Schedule).
<@[WAR]Josh> Sorry for the half-answer.
<~DelmarWynn> WNxKenwayy: In the last dev chat you said the Chosen would rely on 'twisting'. Does this mean the Chosen will be most effective when trying to overlap aura's and not trying to fight?
<@[WAR]Gersh> Chosen Players will have 3 diffrent styles of play
<@[WAR]Gersh> Aura's are shorter duration and also have the benifit of unlocking additional attacks
<@[WAR]Gersh> So a chosen could just support twist buff and debuff auras
<@[WAR]Gersh> or they may pick one type of aura and twist it with the attacks it unlocks
<@[WAR]Gersh> or really skilled players who do not fear the CT, will twist multiple auras and attacks in various sequences
<~DelmarWynn> {Arenammo}leobassist: How important the PvE content will be to the PvP/RvR content, Will the best itens, money be in the PvE, or it will only be a EXTRA to the game experience?
<@[WAR]Wheeler> The best gear is gained via RvR actions, but there is a variety of ways to gather items.
<@[WAR]Gersh> High end PvE content will net you some sweet loot
<@[WAR]Gersh> but we're also matching those rewards in RvR as well
<@[WAR]Gersh> ultimately like Brian said the very best gear will come from Capitol City events which is primarily RvR but does have some PvE components as well
<@[WAR]Josh> The question's a TAD misleading, as there will be really great, high-level stuff available from both PvE AND RvR combat. You won't be able to get all of the absolutely best stuff in the game without playing through both parts of the world. With that said, the ultimate, super-awesome items will come from City Siege and capture. Just remember that invading an enemy city opens up new PvE content as well, so it really is a synergy of the tw
<~DelmarWynn> SD|Skwisgaar: About collision detection, how potent will it be? I’ve noticed in some videos that people were almost not hindered at all. Ex: Will we be able to maintain a tightly knit formation, say, a shieldwall, which would be effectively the blocking enemy players at strategic chokepoints like hallways and gates?
<@[WAR]Gersh> Players will be able to Push through Collision but only after a period of time (A few seconds) this is to prevent AFK greifing etc
<@[WAR]Gersh> however collision will work very well for stopping or slowing an assault esspecially if your blocking a doorway
<@[WAR]Gersh> that is why we added knockback to the game =)
<~DelmarWynn> Bhazrak: Are there going to be different weapon skills, such as alash/blunt/pierce, or axe/hammer/sword, etc?
<@[WAR]Gersh> We have a few diffrent weapon types
<@[WAR]Gersh> however outside of the diffrence between Hand Weapon , Great Weapon (2h) and Dual weild there is not any huge diffrence between them
<@[WAR]Gersh> The primary diffrences come in auto attack speed.. We didn't want to lock in specific bonuses to weapon type since so many Iconic Careers in WAR are locked into a single weapon
<@[WAR]Gersh> like Warrior Priests and Hammers
<~DelmarWynn> esloan: Are healers going to be able to be in the thick of things from a RvR standpoint? I know that they have to do less damage and take less to balance things out, but it would be nice if they could hold up while in the middle of combat and not just heal all the time!
<@[WAR]Josh> Wow. Adam DOES love to talk.
<@[WAR]Josh> Anywho...
<@[WAR]Gersh> Thats why YOU get to answer this one
<@[WAR]Josh> We have a wide variety of healers in WAR - some of which are more robust than others when it comes to damage absorption. The Warrior Priest and the Disciple of Khaine are actually DESIGNED to be in the thick of the fight. They're extremely limited in what they can do unless they have an enemy to beat or (or - in the case of my beloved Disciple - stab relentlessly).
<@[WAR]Josh> So if your dream has always been to heal AND beat a bad guy over the head, you're in luck!
<~DelmarWynn> Nenwe: Battlesystem question is it like in Daoc that you need to wait for the autoattack rotation to execute your attacks or do you have those instant strikes like in some other games?
<@[WAR]Gersh> WAR doesn't queue up attacks to an auto attack timer
<@[WAR]Gersh> Hit a button and things happen
<@[WAR]Gersh> However Auto attack is like a heart beat and will always be doing damage throughout the fight
<~DelmarWynn> Basin|Dynatos: How is the targeting for hybrid careers set up? For example, Vanguard allowed two different targets: one friendly (for healing purposes), and one hostile (for damage purposes). Do you plan on doing something similar for WAR?
<@[WAR]Gersh> Yup, we're working on a number of features to make targeting a little friendlier
<@[WAR]Gersh> In our latest beta builds we've introduced a Dual target system that will allow a player to keep a Hostile target and a Friendly target
<@[WAR]Gersh> as a result there are a number of Careers who also have transfer abilities... The warrior priest is a great example where one strike can damage his foe, and then inspires his friend with a nice stat buff
<~DelmarWynn> Mandor: no comment at this time unless Gabe wants to hint at the city dungeons which aren't RvR (aka DF)
<@[WAR]Gabe> sure
<@[WAR]Josh> haha
<@[WAR]Gabe> Cities will have dungeons
<@[WAR]Josh> THAT'S no question.
<@[WAR]Josh> It's a BATTLE STATION!!!
<@[WAR]Gabe> if you own the city
<@[WAR]Gabe> then you have access to them
<@[WAR]Gabe> if you siege the enemies city then you will get access to their dungeons
<@[WAR]Gabe> i.e. Altdorf sewers
<~DelmarWynn> [OTG]Mandor: I know sieging will enable certain city vendors. Will there be any 'Darkness Falls' type dungeons that will be unlocked through RvR accomplishments?
<@[WAR]Josh> Gabe clearly has PSYCHIC POWERS. He PREDICTED that question!
<@[WAR]Gersh> OOOH Scary!
<@[WAR]Gabe> if Destruction conquers then they will have access to Altdorf sewers
<@[WAR]Gabe> and vice versa
<@[WAR]Josh> Dear lord... these sewers are FULL of rats.
<@[WAR]Gabe> if order conquers Inevitable City they will have access to the dungeons there
<@[WAR]Josh> At least... I THINK those were rats.
<@[WAR]Gersh> SQUEEEEK
<@[WAR]Josh> Really BIG rats. Let me just look around the corn- AAAIIIEE!!!!
<@[WAR]Gabe> Rats the size of a human?
<@[WAR]Gersh> At least it had a rat head sewn onto it
<@[WAR]Gersh> somewhere....
<@[WAR]Gabe> Nonsense. Silly peasant.
<~DelmarWynn> [WHA]Eldaris: Any words on prepaid game cards and other unconfirmed ways of payment?
<@[WAR]Josh> I have miraculously survived the sewers!
<@[WAR]Josh> We're looking into a number of payment options and plans, but won't be announcing them until closer to launch. Though I have it on good authority that Marketing CAN be bribed with whiskey and cake, which could get the information out a BIT faster.
<@[WAR]Robert> depends upon the whiskey
<~DelmarWynn> OnlyWarPlaty: t's my understanding that regiments can earn abilities. Would you please give us an example of one or elaborate on what we can expect?
<@[WAR]Wheeler> Groups which are together for a long time will have abilities endowed upon the group leader like you say. One example of that is summoning players to your position to help keep groups together =)
~DelmarWynn> LotD|Niix: How much effect will PvE have on PvP success? Will PvP-oriented guilds be forced to man a successful PvE effort in order to be competitive in PvP?
<@[WAR]Gersh> Short answer is No
<@[WAR]Gersh> You can choose to play how you want , good rewards will be availible in both paths
<@[WAR]Gersh> and you'll be able to succeed in PvP without having to PvE
<@[WAR]Gersh> Even more so since we hinted some of the best items come from Cap Cities =)
<~DelmarWynn> Yohnstoppable: How will the chicken system work on open rvr servers? If you are in a pve area it won't turn you into a chicken on entry, so will they be turned into a chicken upon attacking a lowbie player?
<@[WAR]Wheeler> We're still working out the details of PvP servers.
<~DelmarWynn> muffin: How is loot alocated between the classes when it comes to quest, dose all classes chose from the same choices, or are the quest rewards diffrent for every class?
<@[WAR]Josh> We've been very careful to try and guarantee that players get rewards they can use. This comes in the form of relatively standard things like career-tailored quest loot, but also comes in more unusual forms like the PQ loot system that ALWAYS gives you a choice of an item you can use or gold or both. Nobody who earns PQ loot will ever get junk loot from the process.
<~DelmarWynn> Mograth: Will capturing or defending keeps and towers result in bonus reknown points being awards to the attackers or defenders ala DAoC?
<@[WAR]Wheeler> Yes =)
<@[WAR]Josh> Brevity is the soul of wit, folks.
<~DelmarWynn> Pixystix: Being a former DaoC and Ultima online player, I have a question in How important will gear be? In WoW gear was 90% of the game, which took away the fun of PvPing sometimes when it was literally impossible to kill someone who had a significant gear advantage to you?
<@[WAR]Gersh> in WAR gear will matter
<@[WAR]Gersh> Weapon DPS adds to Melee Character attacks, and a solid 40% or so of a player's stats is from Gear
<@[WAR]Gersh> that being said we've designed the loot system and the stat system to allow for a nice broad competitive range
<@[WAR]Gersh> So two players of similar level and similar skill can always compete regardless of gear.. Of course the better geared player will have an advantage
<@[WAR]Gersh> but there are ways around that, such as choosing the right tactics =)
questions to [QT]Otters
<~DelmarWynn> also general chat is in #warcry
<~DelmarWynn> onto the next question
<~DelmarWynn> Loki: What types of ranged weaponary will be availible?
<@[WAR]Josh> Quick note folks - We don't have time to respond to private messages. If we don't respond, we're not being mean, we're just busy.
<@[WAR]Gersh> All players will get a ranged attack , most tanks etc just get access to a simple throwing axe or knife
<@[WAR]Gersh> However the ranged Missle careers get access to a variety of weapons in their specialization... Engineers for example have a variety of rifles and pistols at their disposal
<~DelmarWynn> NotConvincedYet: Some information on the internet depicts orclike shaman. Will the shaman class be available to orcs or only goblins?
<@[WAR]Josh> That was an old piece of concept art that - while cool - we chose not to go with in the end. We felt the goblin Shaman just felt better for how we wanted them to play. Imagine an ORC Shaman bouncing around and exploding in balls of green hilarity. Actually... don't. It's just creepy. Anywho, the Shaman will remain goblin-exclusive.
<~DelmarWynn> {TO}Vortan: Will there be any kind of Open Beta or Stress test? If so, how do you get into the event?
<@[WAR]James> Open Beta to us means a larger test with no NDA, so yes there will be one! As we get closer to such an event we'll provide a variety of ways for folks to get into it. Stay tuned to the Newsletter and Herald for more info
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<~DelmarWynn> Zvyr: Will there be attainable stat caps like there were in DAoC?
<@[WAR]Gersh> Currently we don't have a stat Hard Cap
<@[WAR]Gersh> The way our stats are designed is every stat is a "Tug of War" with another stat
<@[WAR]Gersh> For example the amount of extra damage bonused to melee attack is a direct comparison between your Str and your opponents toughness
<@[WAR]Gersh> so if your opponent is too tough then no bonus for you
<@[WAR]Gersh> that being said there is a soft cap of diminishing returns
<@[WAR]Gersh> even against the weakest opponent strength will only take you so far
<~DelmarWynn> Icona: Are there any level limits for the different RvR areas within the 4 tiers? 4 Areas sounds a little bit rough for 40 levels as there would always be tons of people bigger than you.
<@[WAR]Wheeler> There are level ranges for each Tier to ensure that high level players can't steamroll the lowbies. If you're above that level, you'll get chickenized (heavily debuffed and turned into a chicken). This applies for Tier 1 and 2 but at Tier 3 or higher, there are no level caps planned at this time.
<~DelmarWynn> Guest120: 1) Tell me more about lairs. Saw them in newsletter, but not too much info. How are they different from an instance dungeon.
<@[WAR]Gabe> Generally speaking lairs will be fundamentally different in that they are not instanced.
<@[WAR]Gabe> They will be persistant world things that you come by.
<@[WAR]Gabe> There will be various ways to gain access to them.
<@[WAR]Gabe> For example discovering a button in one end of city.
<@[WAR]Gabe> That opens a cage with a beast inside on the other.
<~DelmarWynn> Silarr: can the UI be modified with mods, not bots(healbots etc), just mods to give it a new look.. if yes which scripting language is going to be supported?
<@[WAR]Josh> The UI will be totally customizable in terms of appearance and utility. For folks who understand what it means: It's all Lua-based, so experienced modders will be right at home in WAR. We actually have a super-select handful of beta testers playing with it already.
<~DelmarWynn> Sarande: Siege weapons have been recently introduced, but will they be available only in instanced RvR combat or will they also appear in the same or different form in real-world RvR?
<@[WAR]Wheeler> Siege weapons are primarily slated for open world combat and Keep raids and not in Scenarios actually. The mechanics of them in open world vs. instanced Scenarios (if they're used in Scenarios) will be the same though. A catapult is a catapult...is a catapult. I think that's how it goes....
<@[WAR]Josh> Man. This month's newsletter is AMAZING.
<@[WAR]Josh> It's ALL HALFLINGS.
<@[WAR]James> ALL THE TIME
<@[WAR]Josh> like... wall to wall Halflings.
<@[WAR]Josh> The fans will be VERY pleased.
<@[WAR]Josh> Uh oh... that was in the main channel James.
<@[WAR]Gersh> Josh err wrong channel
<@[WAR]Josh> *flees*
<~DelmarWynn> And to finish off the night, here is our final question:
<~DelmarWynn> jeremyflavored: What classes/races are your favorites to play and/or test right now?
<@[WAR]James> Yes
<@[WAR]Robert> well put
<@[WAR]Gersh> What Game are we talking about ?
<@[WAR]James> There are some that call me a poet
<@[WAR]Josh> I'm all about the Disciple of Khaine. Blood-thirsty, close-range stabbity goodness. Er... BADNESS. And to the folks on the forums who claim it's just because they're the New Hotness, that's just plain wrong. I'm a Dark Elf fanatic through and through and the Disciple is like my evil DREAM Dark Elf.
<@[WAR]Wheeler> Warrior Priest I still dig the most. Being able to heal and lay down the whoopin with a big honkin hammer is "teh win!"
<@[WAR]Gersh> I'm a fan of BBQ, esspecially Chicken BBQ... Bright Wizard all the way
<@[WAR]Josh> Also, the idea of being JEREMY FLAVORED? That's just WRONG.
<@[WAR]Robert> I loves me some Bright Wizard. Bringing the heat on my enemies and watching them burn is so...heart warming.
<@[WAR]Gabe> High Elf Shadow Warriors <---- ninjas are awesome
<@[WAR]Josh> BOOO!!!
<@[WAR]James> In all seriousness though I'm a huge fan of the marauder...Barbarians in kilts with wicked mutations. Can't go wrong there.
<@[WAR]Josh> You mess of do-gooders.
<@[WAR]Jordan> Black Orc - I've always been a tank player and I think its funny that the most dangerous creatures in the universe are also pretty close to the dumbest. And besides that they get over the top armor and weapons that are just big slabs of metal. Last but not least, you get to kick people in the crotch.
<@[WAR]Josh> Alright!
<@[WAR]Gersh> Though the Witch Hunter is also the hawtness
<@[WAR]Josh> Destruction FTW!
<@[WAR]James> True story
<@[WAR]James> I lied when I said I was both
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<@[WAR]James> Waaagh!!!
<@[WAR]Gersh> Who else gets an ability called Burn Heritic?
<@[WAR]Gersh> or a double tap to the back of the head
<@[WAR]Gersh> PURGE!!
<@[WAR]James> Who needs it when you have a CLAW for an ARM
<@[WAR]Gabe> Witch Hunters!
<@[WAR]Robert> them claws good eatin'
<@[WAR]Gersh> Claw don't make up for not having a fancy hat tho
<@[WAR]Gersh> your just jealous of my hat
<@[WAR]Gersh> and my BIG HONKIN GUN!
<@[WAR]James> I bite my thumb at your hat, sir.
<@[WAR]Wheeler> Hammer > gun
<@[WAR]Gersh> I see your hammer and raise you a sword
<@[WAR]James> Tentacles>Hammer
<@[WAR]Gersh> Gun+Sword > All
<@[WAR]Josh> Well, I have to run folks. Thanks for hanging out with us!
<@[WAR]Jordan> i still vote kick to the crotch > all
<@[WAR]James> Kick in the Jibblies is in fact, an epic maneuver
<@[WAR]Josh> hehe
<@[WAR]Gersh> Ok yes Black Orc Kick to the Jibblies is by far the best
<@[WAR]Gersh> you win
<@[WAR]Josh> Good ol' MULTIPLAYER
<@[WAR]Josh> G'night, all!
<@[WAR]James> Enjoy Lost!
<@[WAR]James> Goodnight all
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<@[WAR]Robert> Night all
<@[WAR]Jordan> Thanks to WarCry for hosting the chat and you all for comming out
<~DelmarWynn> We want to thank the EA Mythic team for join us tonight. The log file will be up shortly at http://war.warcry.com
<@[WAR]Gersh> Hey and to the like 10 zillion thanks messages we all just got... Straight back at you... Thanks for being Fans without you all we wouldn't have a kick ass project to work on =)
<@[WAR]Gabe> Thanks for having us. Goodnight.
<@[WAR]Wheeler> Have a good night all =)
 
und hier. für alle die kein englisch können
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DelmarWynn: Willkommen zu WarCry’s War Council! Heute dürfen wir die Entwickler von Warhammer Online: Age of Reckoning hier begrüßen, um mit ihnen über ihr kommendes MMORPG zu chatten! Warhammer Online hat in letzter Zeit schon einige Auszeichnungen gewonnen, darunter auch WarCrys "Meisterwartetes MMO 2008"!
DelmarWynn: Nun ist es an der Zeit für unsere Gäste, sich einfach selbst vorzustellen! Und irgendwie muss man denen ja auf die Sprünge helfen! Darf ich in die Beta?
Josh Drescher: Hey, alle. Ich bin Josh Drescher, ausführender Produzent und manchmal der Senior-Designer für WAR.
Josh Drescher: Vielleicht erinnert ihr euch an mich aus solchen Podcasts wie … ahm … den Podcasts.
Adam Gershowitz: <—- Adam Gershowitz Kampf und Karrieren Einsatzteamleiter und begleitender Art Director.
Josh Drescher: Adam sieht nebenbei so wie ein Sigmarpriester aus.
Gabe Amatangelo: Hey, Gabe Amatangelo hier. Inhaltsgestalter.
Adam Gershowitz: Alles, was ich jetzt noch brauche, ist ein Hammer. =)
James Nichols: Hey, alle. Ich bin James Nichols - Gemeinschaftskoordinator hier bei Warhammer Online. Ich bin der Typ, der aufm Herald und in Foren posted und die Entwickler mit Fragen verrückt macht, um mehr Informationen für euch alle herauszuholen!
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Jordan Rosenbaum: Hallo alle. Ich bin Jordan Rosenbaum … böser Marketingkoordinator … Ich mache alle verrückt, indem ich sicherstelle, dass keine Informationen nach draußen gelangen … lol.
Robert Mull: Hey, alle. Ich bin Robert Mull - Leiter für Gemeinschaftsbeziehungen. Ich bin der Typ, der James und unseren anderen Gemeinschaftskoordinatoren auf den Wecker geht.
Josh Drescher: Robert spricht Russisch.
Josh Drescher: Er macht einem Angst.
James Drescher: Er bereitet zudem Moose und Squirrel einige große Probleme.
Brian Wheeler: Heyo, Brian Wheeler - Leiter bei der RvR-Gestaltung und zufällige andere Systeme.
Josh Drescher: BÜRGER VERLANGEN FRAGEN!!!
DelmarWynn: Moondriane: Also es geht um den Chaosbarbaren. Werden einem die Mutationen aufgezwungen oder hat der Spieler die Kontrolle darüber? Wie viele Mutationen gibt es? Und wie kann man deren Schaden mit der Hauptwaffe steigern?
Adam Gershowitz: Nur zur Info: Ich rede … eine Menge … also vorsicht.
Adam Gershowitz: Die Mutationen des Chaosbarbaren werden vollständig vom Spieler kontrolliert … Sie sind ähnlich wie verschiedene Haltungen in anderen MMOs. Spieler können bis zu drei verschiedene Mutationen freischalten, wir nennen sie "Geschenke" … aber kurz gefasst, gibt es 3 Typen: Klauen (Drachenklaue, Vogelkralle, Bestienklaue) … Klingen und Knüppel, die ich folglich nur noch Fleischprügel nennen werde. Je nach gewählter Mutation kann man verschiedene Angriffe ausführen. Zusätzlich erhält man dadurch eine Zweitwaffe, deren Stufe und Schaden mit der eigenen Stufe ansteigt und auch von den Boni ungefähr mit sehr guten Gegenständen mithalten kann.
DelmarWynn: Khorne: Werden die Gottheiten in WAR eine große Rolle im Spiel spielen und tötbar sein?
Josh Drescher: Die Chaosgötter spielen in der Tat eine sehr markante Rolle im Spiel. Während wir uns offensichtlich primär auf Tzeentch konzentrieren, wird man ohne Zweifel auch den anderen zerstörerischen Kräften und ihren Dienern über die ganze Welt verstreut begegnen. Und sie zu töten … naja … das wäre was für Märchen. Entschuldigt die halbe Antwort.
DelmarWynn: WNxKenwayy: Im letzten Dev-Chat habt ihr erwähnt, der Auserkorene würde sich vollkommen auf das Wechseln seiner Auren verlassen. Bedeutet das, der Auserkorene ist am effektivsten, wenn er sich auf das Wechseln seiner Auren konzentriert, statt zu kämpfen?
Adam Gershowitz: Auserkorene werden drei Spielstile anbieten: Auren haben eine kürzere Wirkdauer und können zudem zusätzliche Angriffe ermöglichen. Also könnte einfach unterstützende und schwächende Auren abwechseln. Oder er könnte sich auf eine Aura konzentrieren und diese mit den Angriffen, die diese ermöglicht, abwechseln. Oder ein wirklich geschichkter Spieler, der die Wiederholungs- und Ausführungszeiten nicht fürchtet, könnte mehrere Auren wechseln und zudem die verschiedenen Angriffe ausführen.
DelmarWynn: {Arenammo}leobassist: Wie wichtig wird der PvM-Inhalt und wie wichtig der RvR-Inhalt? Gibt es die besten Gegenstände und das Geld im PvM oder ist es nur ein kleines EXTRA an Spielerfahrung?
Brian Wheeler: Die beste Ausrüstung gibt’s im RvR zu holen, aber es wird auch andere Wege geben, um an Gegenstände zu gelangen. PvM-Begegnungen für hochstufige Spieler werden einem auch einige nette Dinge einbringen. Und wie Brian schon sagte gibt’s die beste Ausrüstung bei den Ereignissen in den Hauptstädten, die sich hauptsächlich auf RvR-Begegnungen konzentrieren, aber da gibt’s ja auch ein wenig PvM. Denkt immer daran, dass der Einfall in eine feindliche Hauptstadt auch weiteren PvM-Inhalt freischaltet und so wirklich eine Synnergie beider Spielweisen ermöglicht.
DelmarWynn: SD|Skwisgaar: Mir geht’s um die Kollissionsdetektion, wie umfangreich wird die? Mir ist bei einigen Videos aufgefallen, dass Spieler teilweise überhaupt nicht behindert wurden. Zum Beispiel: Wird es möglich sein, dichte Formationen aufrecht zu erhalten, wie z.B. einen Schildwall, der quasi alle feindlichen Spieler von einer Engstelle, wie Durchgängen oder Portalen, fernhält?
Adam Gershowitz: Spieler werden sich nach einer Weile durch solche Formationen hindurchdrücken können (nach ein paar Sekunden), um zu verhindern, dass jemand garnicht am PC ist und damit andere blockiert. Die Kollission werden aber hervorragend dafür geeignet sein, um Angriffe in einer Engstelle wie einer Tür aufzuhalten. Dafür haben wir auch Zurückwerfen ins Spiel eingebaut.
DelmarWynn: Bhazrak: Wird es verschiedene Waffenfertigkeiten geben, wie beispielsweise Schnitt/Schlag/Stoß oder Axt/Hammer/Schwert, usw.?
Adam Gershowitz: Wir haben einige unterschiedliche Waffentypen im Spiel, allerdings gibt es außer den Unterschieden zwischen einer Einhandwaffe, einer Zweihandwaffe und einer links tragbaren Waffe kaum Unterschiede. Der Hauptunterschied kommt von der Geschwindigkeit, in der automatische Angriffe ausgeführt werden. Wir wollten keine speziellen Boni an einzelne Waffentypen geben, da so viele ikonische Karrieren, wie z.B. Hammerträger und Sigmarpriester, in WAR an einen einzelnen Waffentyp gebunden sind.
DelmarWynn: Basin|Dynatos: Wie funktioniert das Zielen für Hybridkarrieren? Vanguard beispielsweise elraubte zwei unterschiedliche Ziele: ein freundliches (zum Heilen) und ein feindliches (um es zu schädigen). Habt ihr irgendetwas ähnliches für WAR vor?
Adam Gershowitz: Jupp, wir arbeiten an einer Reihe von Features, die das Auswählen etwas freundlicher gestalten. In unserem neuesten Beta-Build haben wir ein solches Doppel-Auswahlsystem eingeführt, womit Spieler ein befreundetes und ein feindliches Ziel auswählen können. Als weiteres Ergebnis erhalten einige Karrieren neue Transferfähigkeiten … Der Sigmarpriester zum Beispiel einen Feind angreifen und gleichzeitig einen Verbündeten mit einer netten Attributverbesserung inspirieren.
DelmarWynn: Mandor: Kein Kommentar hierzu, außer Gabe will uns etwas über die Stadt-Dungeons erzählen, die nicht zum RvR gehören (wie Darkness Falls)
Gabe Amatangelo: Sicher
Josh Drescher: Haha
Gabe Amatangelo: Die Städte werden Dungeons haben
Josh Drescher: Das steht außer Frage. Die sind eine KAMPFSTATION!!!
Gabe Amatangelo: Wenn man die Stadt besitzt, kann man sie betreten. Wenn man eine feindliche Stadt belagert, kann man deren Dungeons betreten. Zum Beispiel die Abwasserkanäle von Altdorf.
DelmarWynn: [OTG]Mandor: Ich weiß, dass Belagerungen in der Stadt verschiedene Händler freischalten werden. Gibt es auch einen Dungeon wie "Darkness Falls", den man durch RvR-Erfolge freischaltet?
Josh Drescher: Gabe hat eindeutig PSYCHISCHE KRÄFTE. Er hat diese Frage VORHERGESEHEN!
Adam Gershowitz: OOOOH Unheimlich!
Gabe Amatangelo: Wenn die Zerstörung die Stadt übernimmt, können deren Spieler in die Abwasserkanäle und umgekehrt
Josh Drescher: Oh mein Gott … diese Abwasserkanäle sind VOLLER Ratten.
Gabe Amatangelo: Wenn die Ordnung die unvermeidliche Stadt übernimmt, erhalten sie Zugang zu deren Dungeons.
Josh Drescher: Zumindest … ich DENKE das waren Ratten.
Adam Gershowitz: SQUEEEEK
Josh Drescher: Wirklich GROSSE Ratten. Lasst mich nur um die Ecke seh … AAAIIIEE!!!!
Gabe Amatangelo: Ratten in der Größe von Menschen?
Adam Gershowitz: Also zumindest war ein Rattenkopf aufgenäht. Irgendwo …
Gabe Amatangelo: Nonsens … Verrückter Bürger.
DelmarWynn: [WHA]Eldaris: Gibt es irgendetwas neues zu Spielzeitkarten oder anderen unbestätigten Bezahlungsmöglichkeiten?
Josh Drescher: Ich habe wie durch ein Wunder die Kanalisation überlebt!
Josh Drescher: Wir sehen uns einige Zahlungsmöglichkeiten und Pläne an, aber wir werden sie erst näher an der Veröffentlichung bekanntgeben. Aber ich bin guter Dinge, dass das Marketing mit Whiskey und Kuchen gefügig gemacht werden kann, damit die Informationen ein WENIG schneller rausgehen.
Robert Mull: Hängt vom Whiskey ab.
DelmarWynn: OnlyWarPlaty: Wenn ich das so richtig verstanden habe, können Regimenter Fähigkeiten verdienen. Könnt ihr uns ein Beispiel nennen und das näher erklären?
Brian Wheeler: Gruppen, die eine lange Zeit zusammenbleiben, bekommen für den Gruppenleiter einige besondere Fähigkeiten, wie du bereits erwähnt hast. Ein Beispiel wäre die Möglichkeit, Gruppenmitglieder heranzubeschwören, um die Gruppe beisammen zu halten. =)
DelmarWynn: LotD|Niix: Wie viel Einfluss wird PvM auf den RvR-Erfolg haben? Werden RvR-Orientierte Gilden dazu gezwungen sein, ab und zu auch im PvM erfolgreich zu sein, um im RvR wettbewerbsfähig zu bleiben?
Adam Gershowitz: Kurze Antwort: Nein Man kann so spielen, wie man möchte, gute Belohnungen gibt es auf beide Wege. Und man kann im RvR auch ohne PvM erfolgreich sein. Und das sogar etwas mehr, da wir ja schon erwähnt haben, dass es in den Hauptstädten die besten Belohnungen gibt. =)
DelmarWynn: Yohnstoppable: Wie wird das Hühnchensystem auf den Servern mit offenem Regelwerk funktionieren? Wenn man sich in einem PvM-Gebiet befindet, wird man ja wohl offensichtlich nicht verwandelt werden, wird man also erst verwandelt, wenn man einen niedrigstufigen Spieler angreift?
Brian Wheeler: Wir arbeiten noch an solchen Details für die PvP-Server.
DelmarWynn: Muffin: Wie wird Beute zwischen den Klassen zugewiesen, wenn es um Questbelohnungen gibt. Haben alle Klassen die gleichen Wahlmöglichkeiten oder unterscheiden sich die Belohnungen für die Klassen?
Josh Drescher: Wir haben sehr darauf geachtet, sicherzustellen, dass die Spieler Gegenstände bekommen, die sie auch verwenden können. Das verwirklichen wir mit recht einfachen Standarddingen wie an die Karrieren gebundene Questbelohnungen, aber es gibt auch etwas ungewöhnlichere Formen wie das Beutesystem für öffentliche Quests, das euch IMMER einen brauchbaren Gegenstand, Gold oder beides gibt. Niemand, der bei einer öffentlichen Quest mitmacht, wird jemals irgendwelchen Müll bekommen.
DelmarWynn: Mograth: Wird das Einnehmen oder Verteidigen von Festungen und Türmen zusätzliche Rufpunkte einbringen für die erfolgreichen Verteidiger bzw. Angreifer, wie wir das z.B. schon aus DAoC kennen?
Brian Wheeler: Ja =)
Josh Drescher: In der Kürze liegt die Würze, Leute!
DelmarWynn: Pixystix: Als einstiger DAoC und Ultima-Online-Spieler frage ich mich, wie wichtig Gegenstände sein werden? In WoW macht das 90% des Spiels aus, was einfach den Spaß aus dem PvP nimmt und es manchmal sprichwörtlich unmöglich macht, jemanden zu besiegen, der eindeutig bessere Gegenstände als man selbst besitzt.
Adam Gershowitz: In WAR werden Gegenstände was ausmachen. Waffen-DPS verstärken den Nahkampfschaden und rund 40% der Attribute eines Spielers stammen von seiner Ausrüstung. Wo das gesagt ist, wir haben das Beute- und Attributsystem so angelegt, dass es ein breitgefächertes forderndes Umfeld ergibt. Also können zwei Spieler mit vergleichbarer Stufe und vergleichbaren Fähigkeiten miteinander mithalten … ungeachtet deren Ausrüstung. Natürlich wird der besser ausgerüstete Spieler aber einen Vorteil haben. Aber da gibt’s auch Wege herum, zum Beispiel die Wahl der richtigen Taktiken =)
DelmarWynn: Loki: Welche Arten von Fernkampfwaffen wird es geben?
Adam Gershowitz: Alle Spieler erhalten einen Fernkampfangriff, die meisten Tanks haben nur Zugriff auf eine Wurfaxt oder ein Messer. Die Fernkampfklassen allerdings erhalten eine vielzahl verschiedener Angriffe in ihren Spezialisierungen … Maschinisten stehen zum Beispiel eine Auswahl an Gewehren und Pistolen zur Verfügung.
DelmarWynn: NotConvincedYet: Im Internet kursieren einige Informationen über orkige Schamanen. Wird die Schamanenklasse auch für Orks verfügbar sein oder nur für Goblins?
Josh Drescher: Das waren ganz alte Konzeptzeichnungen - es war ganz nett, aber wir haben uns am Ende dagegen entschieden. Wir dachten uns, der Goblinschamane passt besser so ins Spiel, wie wir ihn uns vorstellten. Stellt euch einen Orkschamanen vor, der herumspringt und dann in einer riesigen grünen Sauerei explodiert. Wirklich … ich tue es nicht. Es ist einfach unheimlich. Wie auch immer, Schamanen bleiben exklusiv für Goblins.
DelmarWynn: {TO}Vortan: Wird es sowas wie eine offene Betaphase oder einen Stresstest geben? Wenn dem so ist, wie kann ich mitmachen?
James Nichols: Eine Offene Beta bedeutet für uns einen größeren Test ohne NDA, also ja, das wird es geben! Während wir uns einem solchen Event nähern, werden wir verschiedene Möglichkeiten bieten, mitzumachen. Haltet einfach die Augen auf Newsletter und Herald offen, um mehr zu erfahren.
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DelmarWynn: Zvyr: Wird es ein erreichbares Maximum für Attribute geben, wie es in DAoC der Fall war?
Adam Gershowitz: Im Augenblick gibt es kein festes Maximum. Auf die Weise, wie unsere Attribute arbeiten, benachteiligt jedes einen anderen Wert. Zum Beispiel steht der mit Stärke verursachte Schaden im direkten Vergleich zur Zähigkeit eures Gegners. Also wenn euer Gegner zu zäh ist, gibt’s keinen Bonus für euch. Um es so zu sagen, es gibt ein weiches Maximum, ab dem es sich weniger lohnt. Selbst gegen schwächere Gegner wird mehr Stärke nur bis zu diesem Punkt spürbar etwas ausmachen.
DelmarWynn: Icona: Gibt es irgendwelche Stufenbegrenzungen für die einzelnen RvR-Gebiete innerhalb der 4 Bereiche? 4 Gebiete wirkt etwas wenig für 40 Stufen, wodurch es Tonnen von Spielern geben wird, die höher als man selbst sind.
Brian Wheeler: Es gibt einzelne Levelgrenzen für die jeweiligen Bereiche, damit kein hochstufiger Spieler die niedrigeren Spieler einfach Flachrollt. Wenn man über der Stufe ist, wird man in ein Hühnchen verwandelt (extrem geschwächt und in ein Hühnchen verwandelt). Das gilt für die Bereiche 1 und 2, aber ab Bereich 3 oder 4 gibt es im Augenblick keine geplanten Begrenzungen mehr.
DelmarWynn: Guest120: 1) Erzählt mir mehr über Verstecke. Ich habe sie im Newsletter gesehen, aber da waren nicht sehr viele Informationen dabei. Wie unterscheiden sie sich von instanzierten Dungeons?
Gabe Amatangelo: Der größte Unterschied besteht darin, dass Verstecke nicht instanziert sind. Sie sind dauerhafte Dinge, auf die man stoßen kann. Es wird verschiedene Möglichkeiten geben, Zugang zu elrangen. Indem man zumBeispiel einen Schalter an einem Ende der Stadt entdeckt. Der öffnet dann einen Käfig mit einer Bestie im Inneren.
DelmarWynn: Kann die Benutzeroberfläche angepasst werden? Keine Bots (Heilbots usw.), nur Anpassungen für das Aussehen … und ja, welche Scriptingsprache wird unterstützt?
Josh Drescher: Die Benutzeroberfläche wird vollständig anpassbar sein im Bezug auf das Aussehen und die Funktionen. Für diejenigen, die wissen, wovon ich rede: Es basiert alles auf LUA, also werden sich erfahrene Modder schnell zuhause fühlen. Wir haben im Augenblick bereits eine superexklusive Auswahl an Betatestern getroffen, die sich damit befassen dürfen.
DelmarWynn: Sarande: Belagerungswaffen wurden ja vor kurzem vorgestellt. Aber wird es sie nur im instanzierten RvR geben oder erscheinen sie auch im großen RvR?
Brian Wheeler: Belagerungswaffen sind hauptsächlich für die offenen Schlachtfelder und Festungseroberungen angedacht - nicht für Szenarios. Sie würden sich aber in beiden genauso verhalten, würden sie in Instanzen eingesetzt werden. Ein Katapult … ist ein Katapult. Ich denke, so läuft das …
Josh Drescher: Mann … der Newsletter diesen Monat ist DER WAHNSINN
Josh Drescher: VOLLER HALBLINGE.
James Nichols: DIE GANZE ZEIT
Josh Drescher: Wie … Wand zu Wand Halfline. Die Fans werden SEHR erfreut sein. Uh Oh … das war das Hauptchannel James.
Adam Gershowitz: Josh äh falscher Channel.
Josh Drescher: *flüchtet*
DelmarWynn: Und um die nacht abzuschließen, hier unsere letzte Frage:
DelmarWynn: Jeremyflavored: Welche Klassen/Völker spielt oder testet ihr am liebsten?
James Nichols: Ja
Robert Mull: Nun
Adam Gershowitz: Über welches Spiel reden wir nun?
James Nichols: Es gibt einige, die mich Poet nennen
Josh Drescher: Alles dreht sich um den Jünger des Khaine. Blutrünstig, nahkämpfige stocherige Güte. Äh … Boshaftigkeit. Und an die, die behaupten, das wäre nur so, weil die halt neu sind: Ich bin durch und durch ein Dunkelelfenfanatiker und der Jünger ist wie mein böser TRAUMdunkelelf.
Brian Wheeler: Sigmarpriester … Heilen können und gleichzeitig noch mit einem riesigen wuchtigen Hammer herumdonnern ist einfach "teh win!"
Adam Gershowitz: Ich bin ein großer Barbecueliebhaber … besonders mit Hühnchen … Feuerzauberer, was anderes gibt’s nicht
Robert Mull: Ich liebe Feuerzauberer. Die Hitze zu meinen Feinden zu bringen und sie dann brennen zu sehen ist so … herzerwärmend.
Gabe Amatangelo: Hochelfenschattenkrieger <—- Ninjas sind klasse
Josh Drescher: BOOO!!!
James Nichols: Ganz im Ernst, ich bin ein großer Fan des Chaosbarbaren … Barbaren in Kilts mit abgedrehten Mutationen. Damit kann man nicht falsch liegen.
Josh Drescher: Ihr haufen von Gutestuern.
Jordan Rosenbaum: Schwarzork - Ich habe schon immer Tanks gespielt und ich denke es ist doch recht lustig, dass die gefährlichsten Kreaturen des Universums auch so ziemlich die dümmsten sind. Und dazu bekommen sie auch noch die überbesten Rüstungen und Waffen, die eigentlich nur große Metallbrocken sind. Und zu guter letzt, man kann auch noch andere Leute in den Unterleib treten.
Josh Drescher: Richtig!
Adam Gershowitz: Obwohl die Hexenjäger auch heiß sind.
Josh Drescher: Destruction FTW!
James Nichols: Wahre Sache. Ich habe gelogen, als ich behauptet habe, ich wäre beides
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Adam Gershowitz: Waaagh!!! Wer sonst hat eine Fähigkeit, die sich "Brenne Ketzer" nennt? Oder einen Doppelten Schlag auf den Hinterkopf? REINIGUNG!!
James Nichols: Wer braucht sowas, wenn er eine KLAUE statt eines ARMS haben kann
Gabe Amatangelo: Hexenjäger!
Robert Mull: Die Klauen essen sich gut
Adam Gershowitz: Klauen sind aber kein Ersatz für einen schicken Hut
Adam Gershowitz: Du bist nur auf meinen Hut neidisch … und meine GROSSE KNALLENDE KANNONE!
James Nichols: Ihren Hut bearbeite ich mit meinem Daumen, Sir.
Brian Wheeler: Hammer > Knarre
Adam Gershowitz: Ich sehe deinen Hammer und hebe mein Schwert
James Nichols: Tentakel > Hammer
Adam Gershowitz: Pistole + Schwert > Alles
Josh Drescher: Nun, ich muss los, Leute. Danke fürs Rumhängen mit uns!
Jordan Rosenbaum: Ich stimme noch immer für Tritt in die Leisten > Alles
Jordan Rosenbaum: Der Tritt in die Juwelen ist in der Tat ein episches Manöver
Josh Drescher: Hehe
Adam Gershowitz: Ok, ja, der Schwarzorktritt mit den Juewleen ist bei weitem der beste. Du gewinnst
Josh Drescher: Gutes altes MEHRSPIELER.
Josh Drescher: Nacht, alle!
James Nichols: Genießt Lost!
James Nichols: Gute Nacht, alle
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Robert Mull: Nacht, alle
Jordan Rosenbaum: Danke an WarCry für das Hosten des Chats und an alle fürs Herauskommen
DelmarWynn: Wir möchten uns bei EA Mythic dafür danken, sich mit uns heute Abend zu treffen. Alles wird in Kürze auf http://war.warcry.com/ nachzulesen sein.
Adam Gershowitz: Hey und zu den wohl 10 Zillionen Dankesschreiben, die wir alle wohl gerade bekommen haben … die gehen geradewegs an euch zurück … danke dafür, dass ihr Fans seid, ohne die wir kein solches verdammt gutes Projekt hätten, um daran zu arbeiten. =)
Gabe Amatangelo: Danke für alles. Nacht.
Brian Wheeler: Gute Nacht an alle. =)
 
hab auch ein paar fragen übers crafting gestellt aber wie zu erwarten war wurden sie leider
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nicht beantwortet
 
ich freu mich auf den newsletter, wehe der kommt heut nicht
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vorallem freu ich mich auf die open beta!
 
ich freu mich auf den newsletter, wehe der kommt heut nicht
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vorallem freu ich mich auf die open beta!

Der Newsletter kommt heute
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müsste aber in den späteren Abendstunden versand werden also die meisten werden diesen wohl erst morgen in ihrem Postfach entdecken.
 
ich freu mich auf den newsletter, wehe der kommt heut nicht biggrin.gif
vorallem freu ich mich auf die open beta!
Übrigens, open beta; also, für alle oder nur für die die ihn schon hatten... bzw wann kommt der?
 
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Übrigens, open beta; also, für alle oder nur für die die ihn schon hatten... bzw wann kommt der?

Uff das ist mal eine echt anstrengend zu entziffernde Frage
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Ich vermute du zielst auf folgendes ab: Open-Beta für alle oder nur für diejenigen die bereits einen Beta-Key haben? Eine Open-Beta dient meist zu Marketingzwecken und Stress-Test. Wer in die Open-Beta kommen wird und wieviel ist noch unklar, es werden sicher massig Spieler sein die WAR dann antesten dürfen.

Wann? Dazu kann man nur sagen: "it's done when it's done" ... alles andere wäre pure Spekulation oder schlichtweg einfach gelogen. Eine Open-Beta ist in der Regel in einem absehbaren Zeitraum vor dem Release (1-2 Monate vorher). Da zum aktuellen Zeitpunkt noch nichtmal ein fester Releasetermin steht sollte man also über den Termin für die Open-Beta erst garnicht reden.

Freut euch drauf, WAR is coming und so
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Danke fürs übertragen, sind echt nette Informationen dabei.
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Soll ich dir meinen Forwarden?
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Er ist gestern dann doch noch angekommen.. hab ihn schon von anderen Leuten um die Ohren gehaun bekommen.. danke trotzdem für das Angebot.
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