Killabees
Quest-Mob
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Manaregeneration
Die Entwickler sehen die aktuelle Manaregeneration der Heiler als zu hoch an. Zwar sollen die Charaktere nicht bei jedem Kampf um jeden einzelnen Punkt Mana kämpfen, aber das Risiko, kein Mana mehr zu haben soll vorhanden sein. Aus dem Grund werden an der Regeneration mit Patch 3.1 einige Sachen geändert.
* Die Manaregeneration außerhalb eines Kampfes (außerhalb der 5-Sekunden-Regel) wird verringert. Die Möglichkeit, Heilung-über-Zeit-Zauber zu wirken und dann auf einen Moment zu warten, in dem Ihr in einen Freizauberzustand eintretet, regeneriert zu viel Mana.
* Die Menge an Mana, die durch Willenskraft wiederhergestellt wird, wird verringert. Dafür wird der Effekt von Talenten wie „Meditation“ erhöht. So wird die Manaregeneration während des Zauberns gebufft, die Wiederherstellung zwischen den Zaubern abgeschwächt. Die Fähigkeiten, die auf diese Weise wirken werden, sind: „Arkane Meditation“, „Verbesserter Willensentzug“, „Intensität“, „Magische Rüstung“, „Meditation“, „Brandstifter“ und „Willensentzug“.
* Die Heilungs-Bestrafung von „Göttliche Bitte“ der Paladine wird von 20 auf 50 Prozent erhöht. „Einklang des Geistes“ wird außerdem weniger Mana regenerieren, um es weniger machtvoll für Paladine im PvE zu gestalten.
* Freizauberzustände werden unter die Lupe genommen und zukünftig möglicherweise wie Anregen funktionieren, so dass Heiler nicht so schnell in die Manaregeneration außerhalb des Kampfes wechseln.
* Die Kämpfe der Zukunft werden in der Annahme gestaltet, dass selbst 10-Mann-Gruppen „Erfrischung“ zur Verfügung steht. Aus diesem Grund bieten wir diese Fähigkeit weiteren Klassen an.
Also ich habe meinen Druiden komplett auf wille ausgelegt.
2 Trinkets (Majestätische Drachenstatue und Dunkelmond-karte Grandeur) für wille und fast alle sockel (ausser 2 wegen metasockel) auf wille gesockelt.
habe atm 1135 wille mit eigenbuff, dies enspricht 958 mp5 wenn kein zauber gewirkt wird und 270 +heal in baum.
Meine Fragen:
1. Sehe ich es richtig, dass wille nur mp5 gibt, wenn ich während eines bosskampfes 5sek nichts caste? (das wäre so ziemlich nie der fall, da ich komplett durchheile)
2. lohnt sich dann mit 3.1 nicht auf direkte mp5 und zusätzlich crit, haste oder zaubermacht zu sockeln (je nach dem was mehr gebraucht wird) ?
3. wenn 2 zutrifft wäre es dann nicht auch sinnvoller die pkt von verbessereter baum des lebens und geist des Lebens zu sparen für andere talente und skillz?
Ich mach mir mom nen bisschen Sorgen um meinen Dudu...wäre nett wenn jemand meine Fragen beantworten könnte.
Gruss Killabees (Lalalola)
Die Entwickler sehen die aktuelle Manaregeneration der Heiler als zu hoch an. Zwar sollen die Charaktere nicht bei jedem Kampf um jeden einzelnen Punkt Mana kämpfen, aber das Risiko, kein Mana mehr zu haben soll vorhanden sein. Aus dem Grund werden an der Regeneration mit Patch 3.1 einige Sachen geändert.
* Die Manaregeneration außerhalb eines Kampfes (außerhalb der 5-Sekunden-Regel) wird verringert. Die Möglichkeit, Heilung-über-Zeit-Zauber zu wirken und dann auf einen Moment zu warten, in dem Ihr in einen Freizauberzustand eintretet, regeneriert zu viel Mana.
* Die Menge an Mana, die durch Willenskraft wiederhergestellt wird, wird verringert. Dafür wird der Effekt von Talenten wie „Meditation“ erhöht. So wird die Manaregeneration während des Zauberns gebufft, die Wiederherstellung zwischen den Zaubern abgeschwächt. Die Fähigkeiten, die auf diese Weise wirken werden, sind: „Arkane Meditation“, „Verbesserter Willensentzug“, „Intensität“, „Magische Rüstung“, „Meditation“, „Brandstifter“ und „Willensentzug“.
* Die Heilungs-Bestrafung von „Göttliche Bitte“ der Paladine wird von 20 auf 50 Prozent erhöht. „Einklang des Geistes“ wird außerdem weniger Mana regenerieren, um es weniger machtvoll für Paladine im PvE zu gestalten.
* Freizauberzustände werden unter die Lupe genommen und zukünftig möglicherweise wie Anregen funktionieren, so dass Heiler nicht so schnell in die Manaregeneration außerhalb des Kampfes wechseln.
* Die Kämpfe der Zukunft werden in der Annahme gestaltet, dass selbst 10-Mann-Gruppen „Erfrischung“ zur Verfügung steht. Aus diesem Grund bieten wir diese Fähigkeit weiteren Klassen an.
Also ich habe meinen Druiden komplett auf wille ausgelegt.
2 Trinkets (Majestätische Drachenstatue und Dunkelmond-karte Grandeur) für wille und fast alle sockel (ausser 2 wegen metasockel) auf wille gesockelt.
habe atm 1135 wille mit eigenbuff, dies enspricht 958 mp5 wenn kein zauber gewirkt wird und 270 +heal in baum.
Meine Fragen:
1. Sehe ich es richtig, dass wille nur mp5 gibt, wenn ich während eines bosskampfes 5sek nichts caste? (das wäre so ziemlich nie der fall, da ich komplett durchheile)
2. lohnt sich dann mit 3.1 nicht auf direkte mp5 und zusätzlich crit, haste oder zaubermacht zu sockeln (je nach dem was mehr gebraucht wird) ?
3. wenn 2 zutrifft wäre es dann nicht auch sinnvoller die pkt von verbessereter baum des lebens und geist des Lebens zu sparen für andere talente und skillz?
Ich mach mir mom nen bisschen Sorgen um meinen Dudu...wäre nett wenn jemand meine Fragen beantworten könnte.
Gruss Killabees (Lalalola)
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