mensch: verstohlenheitsentdeckung, insignie, waffenkundebonus auf schwerter/kolben
zwerg: steingestalt(immun gegen krankh + gifte)
Draenai: Gabe der naaru(hot)
mensch: weniger waffenkunde im endgame->bessere andere stats, volksbonus "insignie"-> zusätzliches trinket im pvp, bessere anti-schurken chancen
zwerg: fähigkeit, zu dispelln, was ein pala eh schon dispellen kann + bissl weniger schaden
draenai: noch ein heal mehr...( mit 3 min cd)
bild dir deine meinung^^
mfg chez