Rift oder WOW?

Grotnak

Quest-Mob
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Hallo,

ich hatte da eine Frage: Welches MMO, würdet ihr mehr empfehlen WOW oder RIFT. Also was mir wichtig bei einem MMO ist:

- PVE Raid Content, schwer und herausfordernd

- Liebe zum Detail, d.h. auf die kleinen aber wichtigen Dinge achten, z.B. Neben-Animationen

- Questerlebnis

- Abwechslungreiche Zonen

- Wettereffekte

Ich hoffe eins der beiden Spiele kann mir das bieten.

mfg
 
Du wirst hier keine brauchbare Antwort finden. Du kannst in einem "WoW Fanforum" nicht fragen wie gut WoW ist. Das wäre dasselbe als wenn du in einem Applestore fragst, ob du dir lieber einen Mac oder einen HP kaufen sollst.
Hier wirst du fast nur WoW Spieler antreffen, also wird dir auch nur WoW empfohlen. Der beste Rat den ich dir geben kann: Teste beide spiele aus. Es gibt in beiden Spielen Testaccounts und du kannst dann auch die Spiele besser vergleichen. Oder stelle die Frage in einem allgemeinen MMO Forum
 
Du kannst hier eig nur Meinungen ernten, ich kann dir die Fragen bezüglich auf WoW beantworten, und zwar so wie ich das sehe:


-PvE in WoW kann extrem einfach oder auch richtig knackig sein, je nach dem was für nen Mode du dir aussuchst. Zurzeit ists es aber eher ziemlich casual orientiert, also easy...

-Liebe zum Detail in der WoW-Welt ist ganz groß; alle Völker haben eigene Animationen ... aber es ist klar das die neueren Rassen etwas besser dastehen

-Questerlebnis: Ansichtsache: Von der Story her wirklich toll gemacht, aber die Zonen sind zurzeit sehr linear aufgebaut. Zudem ist Questen EXTREMST einfach, von lvl 1 - 85 gibts kaum Herausforderungen

-Du willst abwechslungsreiche Zonen? Da biste bei WoW genau richtig! Alles zu erklären würde den Rahmen sprengen, erlebe es einfach selbst. Du wirst begeistert sein wie viele verschiedene Zonen Blizz kreiert hat.

-Wettereffekte: Unter aller Sau :/
 
Hallo,

ich hatte da eine Frage: Welches MMO, würdet ihr mehr empfehlen WOW oder RIFT. Also was mir wichtig bei einem MMO ist:

- PVE Raid Content, schwer und herausfordernd

- Liebe zum Detail, d.h. auf die kleinen aber wichtigen Dinge achten, z.B. Neben-Animationen

- Questerlebnis

- Abwechslungreiche Zonen

- Wettereffekte

Ich hoffe eins der beiden Spiele kann mir das bieten.

mfg

Zum PvE-Content:

In meinen Augen ist er soweit es herausfordernde Instanzen angeht, relativ gleichwertig. Trion schieb etwas schneller Content nach. Von daher leichtes Übergewicht für Rift an dieser Stelle.

Liebe zum Detail:

Meiner Meinung nach ganz klarer Sieger Wow. Die Landschaften wirken abwechslungsreicher, teilweise offener und einfach schöner designed. Auch wirken sie lebendiger.
Animationen sind für mich auch klar bei Wow geschmeidiger. In Rift jedoch etwas aufweniger.

Questdesign:

Keine Ahnung, wie der Stand jetzt ist, aber als ich Rift spielte, konnten die Quests nicht mit Wow mithalten. Sowieso ist hier Wow in meinen Augen das Maß der Dinge. Und ich hab eigentlich
so ziemlich alle Spiele bisher gespielt.

Abwechslung der Zonen:

Auch hier empfinde ich Wow bisher als absolutes Non plus ultra. Nicht nur gegenüber Rift, sondern gegenüber allen Konkurrenten, die ich bisher sah. Einzig GW2 könnte eventuell mithalten.
Technisch liegt hier Wow halt gegenüber der Konkurrenz verständlicherweise zurück. Trotzdem, rein von der Abwechslung kann man Wow nicht überbieten. Man kann hier höchstens gleichziehen.

Wettereffekte:

Kann ehrlich gesagt garnicht mehr sagen, ob Rift hier dynamische Wettereffekte geboten hat. Was nenneswertes war es wohl nicht, sonst könnte ich mich erinnern.
Hier bieten wohl beide nicht sonderlich viel. Allerdings würde mir spontan jetzt auch kein MMO einfallen, wo es wirklich coole dynamische Wettereffekte gegeben hätte.

Fazit:

Wenn dir die Welt und deren Design am wichtigsten ist und du damit zurecht kommst, dass zwar alles sehr liebevoll, aber technisch etwas veraltet wirkt, dann Wow. Gerade auch von der Abwechslung her kommt hier Rift nicht ran. Sind dir Raids am wichtigsten, so kannst du eigentlich beide nehmen. Wenn du allerdings der Über-Pro bist und der Content nicht schnell genug kommen kann, dann Rift.
Vom Crafting her ist weder das eine, noch das andere der Burner. PvP-Content ist in beiden Titeln recht identisch gestrickt. In Rift finde ich allerdings das Skillsystem interessanter.
Was man noch erwähnen könnte, ist, dass Rift mit den Rissen etwas dynamischer wirkt. Es gibt aber auch viele Leute, denen die Risse eher auf den Sack gingen. Vielleicht solltest du beide einfach mal antesten.
 
Gut mal im vorraus , ich habe rift gespielt, ich habe wow gespielt WoW deutlich länger als Rift, und aktuell spiele ich keines von beiden, sitze in Lauerstellung auf Guildwars 2 und Diablo 3.

PVE Raid Conent:
Wenn ich WoW und Rift, spielen wie Guildwars, eve oder Aion entgegenstelle so sind beides eher PVE orientierte Spiele. PVE Content ist in beiden gut vorhanden.
In Rift, wie in WoW hast du verschiedene Schwierigkeitsmodi, wobei ich behaupten würde das durch den Raidfinder Modus, ist der einstieg in WoW-Raiden sehr einfach geworden ist.
(Für meinen Geschmack zu einfach.) WoW punktet natürlich was die schiere menge an Inhalten angeht, doch solltest du wissen das 90% des alten Contents tot ist, nicht genutzt wird. WoW beschränkt sich seit langem nur noch auf 1 aktuelles Raidtier, in verschiedenen Schwierigkeitsstufen. Rift bietet aktuell mehr Breite, aber ach hier zeichnen sich Tierstufen ab.
Das beide spiele bauen im Grundprinzip auf dem selben PVE Grundschema auf, von Tier zu Tier, auch das Mechaniken oder Pukte farmen ist praktisch identisch. Hier kann aber ein aktiver rift spieler mehr zu sagen, dafür bin ich zu lange raus.

Liebe zum Detail
Rift ist technisch WoW 7 Jahre vorraus, dass Spielgelt sich nicht nur in Animationen der Spielfigur und dingen wie Zaubern wieder, oder den Rifts, auch in der richtigen Beleuchtung von Objekten. Rift ist kein Skyrim, aber Azeroth doch in Sachen Technik deutlich überlegen. Bei meinen Reisen in Rift hatte ich nie wirklich das Gefühl das ein gebiet Recycelt oder vernachlässigt wirkten, aber auch in WoW inzwischen nicht mehr. Ich möchte hier keine Falschen Erwartungen wecken, es gibt auch in beiden Spielen immer wiederkehrende Gegner-typen gibt, Landschaftselemente, Objekte wie Häuser, oder Hölen, natürlich wird in beiden Spielen viel getrixt, damit diese nicht zu sehr auffallen. Generell sind mir in Rift weniger dieser Elemente aufgefallen, WoW ist aber auch in diesem fall einfach größer.

WoW schafft es irgendwie noch immer nach 7 Jahren, die Technik so weit auszureizen, das es nicht "schick" wirkt. WoW hat mir gezeigt, das Technik hilft ein Spiel schön wirkt, aber gute disign arbeit viel ausmacht. Ich staube bei den Bildern neuer Tier Sets immer wieder was sich die Designer ausgedacht haben.

Questerlebnis
Ich empfand das Questerlebis in Rift sehr öde. Mir ist keine Quest groß hängengeblieben wo ich sagen würde "Yea!!!". Anders mit Erlebnissen rund herum, Invasionen, Rätsel, Erkundung, haben in Rift mehr Spass gemacht als in WoW. In WoW ist es inzwischen etwas anders, wenn ich an die Harrison Jones quests denke, tuten die entwickler inzwischen viel dafür ab und an unterhaltsame Quests zu gestalten. Quests wie "Töte 10 Tiere im Westen des Camps." sind der Alltag in beiden Spielen.

Abwechslungreiche Zonen
Sehr Unterschiedliche Zonen gibt es in beiden Spiele Welten, da Rift noch deutlich kleiner ist als Azeroth fällt es einfacher Abwechslung zu schaffen. WoW ist durch B, Wotlk, Cata einfach inzwischen extrem gewachsen, nutzt aber die Größe nicht, ich übertreibe nicht wenn ich sage als high Level Spieler, wirst du noch 10% der Spielwelt nutzen, ich kann dir nicht sagen wie schlimm es in Rift ist. Zonen Elemente die wieder genutzt werden, finden sich in beiden Spielen, dinge die man in der Wüstenzone 1 von WoW gesehen hat, finden sich sicher auch in Zone 3 wieder, vielleicht diesmal im Schatten, oder halb vergraben, in Rift ist das ähnlich.

Wettereffekte
Dies ist offensichtlich eine rein technische Frage, denn es gibt in keinem der beiden Spiele Wettereffekte die ernsthafte Auswirkungen hätten. (Schade!) Technisch sind die Effekte in Rift besser.

Persönliche Punkte.
Diese beiden Spiele sind sich sehr ähnlich. Ich will es mal so vergleichen, auf der einen Seite hast du Age of Empires 2, jetzt schaust du dir Warcraft 3 an. Es handelt sich bei beiden Titeln um Themepark mmos, mit ähnlichen stärken und schwächen. Eines ist technisch neuer, das andere entwickelt sich seit 7 Jahren. Beider Versuchen dazu zu lernen, sich durch "Kleinigkeiten" hervorzuheben. Beide Spieler bieten verschieden Nebenfeatures die das andere Spiel nicht hat, viel davon ist aber Optional und hat kaum oder keine Auswirkungen auf die Kernelemente.
Wenn du keine Bindung zu Warcraft hast, durch alte spiele Bücher ... würde ich dir zu Rift raten, einfach für Technik-Punkte. Was die Masse an Inhalten angeht kann Rift es die 7 Jahre Vorsprung von WoW nicht einholen, wow nutzt sie allerdings auch nicht konsequent, verschenkt viele Möglichkeiten.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
- PVE Raid Content, schwer und herausfordernd
Was den Endcontent angeht, so hat meiner Meinung nach Rift die Nase deutlich vorne. Es gibt mittlerweile drei Raid Tiers, welche im Schwierigkeitsgrad und in der Ausrüstunganforderung steigend sind. Alle, bis auf das aktuelle, Raid Tiers beinhalten sowohl 20er als auch 10er Raids (Wobei die Erfolge einer neuen 10er Instanz bereits auf dem PTS aufgetaucht sind). Wichtig ist hier, dass du, bis auf eine Ausnahme im aktuellen Raid Tier keinen Content doppelt machen muss, sprich, du siehst während du im Spiel voran kommst immer neue Orte und Bosse. Das empfinde ich persönlich als ziemlich wichtig - in WoW langweilte es mich einfach die selben paar Bosse in bis zu 5 verschiedenen Version (10/25 Normal/Hard und Schlachtzugfinder) durchzukauen. Zudem hast du in Rift die Möglichkeit deinen Charakter permanent durch ein alternatives Aufstiegssystem, auch außerhalb der Raids, zu verbessern. Wenn ich vergleichen muss, würde ich sagen, dass der Endcontent in Rift aktuell auf einem Niveau mit dem damaligen Endcontent von "The Burning Crusade" liegt.

- Liebe zum Detail, d.h. auf die kleinen aber wichtigen Dinge achten, z.B. Neben-Animationen
Grafisch ist Rift natürlich ein bisschen Besser als WoW jedoch wird dies durch eine schlechte Engine ein bisschen gebremst. Selbst High-End-Rechner haben, laut Technikforum, immernoch Probleme mit den maximalen Einstellungen. Das kann und sollte nicht sein.
Auch die Animationen der Charaktere wirken manchmal ein bisschen Steif. Alles in allem tun sich beide Spiele hier nicht viel. Es kommt halt auf den persönlichen Geschmack an. (Comic-Stil oder etwas realistischer)

Hier hat WoW definitiv die Nase vorne. Das Questen und Leveln in Rift ist sterbenslangweilig! Du hast, bis auf ganz wenige Ausnahmen, nur Sammel- und Tötungsquests. Da ist WoW aktuell viel kreativer, was das Questdesign angeht.

- Abwechslungreiche Zonen
Auch hier hat WoW den Vorzug. Dadurch, dass es dieses Spiel bereits 7 Jahre gibt, existieren eine Vielzahl an Zonen mit den unterschiedlichsten Themen. Die Welt ist stimmig und es macht während der Levelphase spaß ein bisschen
in der Gegen herumzulaufen. Die Welt in Rift ist zwar auch stimmig und abwechslungsreich - aber leider bedeutend kleiner. Und abseits der Wege gibts auch kaum etwas sinnvolles zu tun.

Das ist dir wichtig? Nunja, ich glaube da tun sich beide Spiele nicht viel. WoW hat hin- und wieder einen Wettereffekt - Rift ebenfalls (zB. Finsternis bei einem Todes-Event)

Fazit:
Überlege dir, auf was du den Fokus legst. Spielst du gerne Raids und ist dir das Endgame wichtig, dann spiel Rift. Wenn du Wert auf eine tolle Levelphase legst und das Endgame unwichtig ist, probiere WoW.
 
Prinzipiell hat Rift ein um einiges abwechslungsreicheres Endgame...Ich hab am Samstag meinen Account nach über einem Jahr reaktiviert, war damals T2 equipt und mittlerweile kam soviel neuer Content wie WoW in 2 Addons nicht unterkriegt. Wir sind glaub ich gerade bei T5, es gibt eine riesige neue Insel mit Endgame Inhalt abseits von Instanzen und Raids, die Riftevents in Stillmoore und Shimmersand machen immernoch viel Spaß und die Sofortabenteuer überhaupt, vorallem dank der fetten Bosse. Chroniken hab ich noch nicht wirklich ausprobiert außer die Erste, mit der man das alternative Skillsystem für Stufe 50 gezeigt bekommt. Auch questen hat auf 50 noch Sinn, da man dafür Punkte fürs alternative Skillsystem bekommt.

Die Levelphase war früher relativ fad und ich hab eigentlich nur wegen meiner Gilde bis auf 50 durchgehalten - die Rifts boten zwar lange wirklich viel Spielspaß, aber so ab Stufe 35 wird es schon etwas langweilig. Dafür entschädigt das bombastische Endgame, zumindest solang man auf Themepark MMO´s steht. Auch die neuen 50er-Items sehen genial aus.

Nachdem ich vor kurzem wieder in WoW hineingeschaut habe und jetzt eben in Rift, kann zumindest ich sagen, das Rift das um einiges bessere Endgame bietet.
 
Hallo,

ich hatte da eine Frage: Welches MMO, würdet ihr mehr empfehlen WOW oder RIFT. Also was mir wichtig bei einem MMO ist:

- PVE Raid Content, schwer und herausfordernd

- Liebe zum Detail, d.h. auf die kleinen aber wichtigen Dinge achten, z.B. Neben-Animationen

- Questerlebnis

- Abwechslungreiche Zonen

- Wettereffekte

Ich hoffe eins der beiden Spiele kann mir das bieten.

mfg
schau dir doch mal Age of Conan an das ist in den pukten genau so gut wie die zwei , ich mein warum nur zwischen a und b entscheiden wenn es noch ein c gibt

ps mußt 18 jahre alt sein
 
schau dir doch mal Age of Conan an das ist in den pukten genau so gut wie die zwei , ich mein warum nur zwischen a und b entscheiden wenn es noch ein c gibt

ps mußt 18 jahre alt sein

Ihm als Alternative ein sterbendes Spiel anzubieten ... nett *sichduckt*

Also welches MMO... ich würde behaupten das viele MMOs deiner Auflistung entsprechen (ob sie im Raidcontent fordernd sind kann ich dir dabei wirklich nicht sagen. Das liegt allein an dir und deinen Anspruch den du stellst).
Was du dich fragen solltest ist:
Willst du eher schnelles PvE (also Instanzen z.B.) bleibst du bei den genannten Spielen - wobei ich da dann doch WoW empfehle. Einziger Haken: die Anonymisierung. Austausch unter Spielern findet eigentlich so gut wie keiner mehr statt und das überträgt sich auch den Server (zumindest bei WoW).

Aber warum nicht mal Abweichen vom ganzen Standard Kram (keine Ahnung wie lange du dabei bist) da ist wohl Tera oder The Secret World zu nennen.

Oder warte doch auf Guild Wars 2

... so viele Spiele, so wenig zeit
 
Rift oder WoW? Dann auf jedenfall Rift

großer raidcontent, alle 2-3 monate neue große contentpatches ...

bei wow musste halt erstmal mindestens ein halbes jahr oder länger auf neues warten.
 
Prinzipiell hat Rift ein um einiges abwechslungsreicheres Endgame...Ich hab am Samstag meinen Account nach über einem Jahr reaktiviert, war damals T2 equipt und mittlerweile kam soviel neuer Content wie WoW in 2 Addons nicht unterkriegt. Wir sind glaub ich gerade bei T5, es gibt eine riesige neue Insel mit Endgame Inhalt abseits von Instanzen und Raids, die Riftevents in Stillmoore und Shimmersand machen immernoch viel Spaß und die Sofortabenteuer überhaupt, vorallem dank der fetten Bosse. Chroniken hab ich noch nicht wirklich ausprobiert außer die Erste, mit der man das alternative Skillsystem für Stufe 50 gezeigt bekommt. Auch questen hat auf 50 noch Sinn, da man dafür Punkte fürs alternative Skillsystem bekommt.

Die Levelphase war früher relativ fad und ich hab eigentlich nur wegen meiner Gilde bis auf 50 durchgehalten - die Rifts boten zwar lange wirklich viel Spielspaß, aber so ab Stufe 35 wird es schon etwas langweilig. Dafür entschädigt das bombastische Endgame, zumindest solang man auf Themepark MMO´s steht. Auch die neuen 50er-Items sehen genial aus.

Nachdem ich vor kurzem wieder in WoW hineingeschaut habe und jetzt eben in Rift, kann zumindest ich sagen, das Rift das um einiges bessere Endgame bietet.


Das ändert nichts dran, daß beide Spiele in keiner Weise sowohl beim Leveln als auch im Endgame herausfordernd sind.

Es hängt wohl davon ab, wie gut man mit den anderen Spielern zurecht kommt. Da mag Rift ein paar Vorteile haben. Aber auch dort ist es mir schon zu blöd, weil die Mehrzahl der Spieler tumb einem Buchhalterdasein Frönen. Solange ich solo spielen kann, macht mir RIFT Spaß, in Gruppe bekomm ich gleich nen dicken Hals, weil der Kumpel fast immer keine Geduld hat und die Kraft der Gruppe überzieht. Das Fastcreeping is aber ein Problem aller aktuellen MMOs, dank WoW...
 
Fakt ist Rift bietet doch einiges erfrischend neues Altmeister WoW punktet hier mit seiner Routine und dem durchdachteren Gesamtkonzept.

Im Gründe hilft da nur ausprobieren obwohl ich sagen muss für nen MMO Neuling würde ich eher zu WoW tendieren hier gibt's echt megaviel Inhalt du findest immer Leute für alles und es ist auch Einsteigerfreundlicher.
 
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