BlackBirdone
Rare-Mob
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Mal ne Frage welches Item würdet ihr bevorzugen.
Hab nochimmer nichtmal einen Setboni (viel pech dropt imemr Kriegerzeug -_-)
Nunja hab nun über 65 Ehre Embleme.
Der Preis für T7,5 Schultern.
bzw. nun schon fast für T7,5 Hosen.
Erstmal Link zur Armory.
Blackbirdone
So Soll ich meine Schulter:
Heuschreckenmantel
Wird beim Aufheben gebunden
Schulter Stoff
231 Rüstung
+57 Ausdauer
+39 Intelligenz
+67 Willenskraft
Roter Sockel (14 ZM)
Sockelbonus: +4 Intelligenz
Haltbarkeit 60 / 60
Benötigt Stufe 80
Anlegen: Erhöht Tempowertung um 39.
Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 78.
Mit
Schulterpolster des tapferen verseuchten Herzens
Wird beim Aufheben gebunden
Schulter Stoff
231 Rüstung
+73 Ausdauer
+50 Intelligenz
Roter Sockel
Sockelbonus: +6 Ausdauer
Haltbarkeit 60 / 60
Klassen: Hexenmeister
Benötigt Stufe 80
Anlegen: Erhöht Trefferwertung um 35 (1.33% auf Stufe 80).
Anlegen: Erhöht Tempowertung um 55 (1.68% auf Stufe 80).
Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 68.
(2) Set: Die regelmäßigen Effekte Eurer Zauber 'Verderbnis' und 'Feuerbrand' haben eine Chance, die kritische Zaubertrefferchance Eures nächsten Wirkens von 'Schattenblitz' und 'Verbrennen' um 10% zu erhöhen.
(4) Set: Das Wirken von 'Aderlass' gewährt Euch 10 Sek. lang 300 zusätzliche Willenskraft
Tauschen? Immerhin würde ich dadurch shconmal den 2 Setboni erreichen.
Dafür aber ca 40 Zm verlieren.
oder doch zur Hose greifen und
Verformte Gliedmaßen
Wird beim Aufheben gebunden
Beine Stoff
269 Rüstung
+75 Ausdauer
+77 Intelligenz
+72 Willenskraft
Haltbarkeit 75 / 75
Benötigt Stufe 80
Anlegen: Erhöht Tempowertung um 58 (1.77% auf Stufe 80).
Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 118.
gegen
Gamaschen des tapferen verseuchten Herzens
Wird beim Aufheben gebunden
Beine Stoff
269 Rüstung
+87 Ausdauer
+72 Intelligenz
Roter Sockel
Gelber Sockel
Sockelbonus: +6 Tempowertung
Haltbarkeit 75 / 75
Klassen: Hexenmeister
Benötigt Stufe 80
Anlegen: Erhöht kritische Trefferwertung um 51 (1.11% auf Stufe 80).
Anlegen: Erhöht Tempowertung um 66 (2.01% auf Stufe 80).
Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 99.
tauschen kann mich nicht entscheiden.
Hab nochimmer nichtmal einen Setboni (viel pech dropt imemr Kriegerzeug -_-)
Nunja hab nun über 65 Ehre Embleme.
Der Preis für T7,5 Schultern.
bzw. nun schon fast für T7,5 Hosen.
Erstmal Link zur Armory.
Blackbirdone
So Soll ich meine Schulter:
Heuschreckenmantel
Wird beim Aufheben gebunden
Schulter Stoff
231 Rüstung
+57 Ausdauer
+39 Intelligenz
+67 Willenskraft
Roter Sockel (14 ZM)
Sockelbonus: +4 Intelligenz
Haltbarkeit 60 / 60
Benötigt Stufe 80
Anlegen: Erhöht Tempowertung um 39.
Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 78.
Mit
Schulterpolster des tapferen verseuchten Herzens
Wird beim Aufheben gebunden
Schulter Stoff
231 Rüstung
+73 Ausdauer
+50 Intelligenz
Roter Sockel
Sockelbonus: +6 Ausdauer
Haltbarkeit 60 / 60
Klassen: Hexenmeister
Benötigt Stufe 80
Anlegen: Erhöht Trefferwertung um 35 (1.33% auf Stufe 80).
Anlegen: Erhöht Tempowertung um 55 (1.68% auf Stufe 80).
Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 68.
(2) Set: Die regelmäßigen Effekte Eurer Zauber 'Verderbnis' und 'Feuerbrand' haben eine Chance, die kritische Zaubertrefferchance Eures nächsten Wirkens von 'Schattenblitz' und 'Verbrennen' um 10% zu erhöhen.
(4) Set: Das Wirken von 'Aderlass' gewährt Euch 10 Sek. lang 300 zusätzliche Willenskraft
Tauschen? Immerhin würde ich dadurch shconmal den 2 Setboni erreichen.
Dafür aber ca 40 Zm verlieren.
oder doch zur Hose greifen und
Verformte Gliedmaßen
Wird beim Aufheben gebunden
Beine Stoff
269 Rüstung
+75 Ausdauer
+77 Intelligenz
+72 Willenskraft
Haltbarkeit 75 / 75
Benötigt Stufe 80
Anlegen: Erhöht Tempowertung um 58 (1.77% auf Stufe 80).
Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 118.
gegen
Gamaschen des tapferen verseuchten Herzens
Wird beim Aufheben gebunden
Beine Stoff
269 Rüstung
+87 Ausdauer
+72 Intelligenz
Roter Sockel
Gelber Sockel
Sockelbonus: +6 Tempowertung
Haltbarkeit 75 / 75
Klassen: Hexenmeister
Benötigt Stufe 80
Anlegen: Erhöht kritische Trefferwertung um 51 (1.11% auf Stufe 80).
Anlegen: Erhöht Tempowertung um 66 (2.01% auf Stufe 80).
Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 99.
tauschen kann mich nicht entscheiden.