Soldat - Allgemeines

Leberkassemmel

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Allgemeines (KlassenTrailer, Progression Trailer) Fraktion: Republik
Spielbare Rassen (vorläufig): Mensch, Miralaner, Zabrak (weitere Völker welche in einem Betabuild aufgetaucht sind aber nicht bestätigt sind: (Cyborg)
Startplanet:Ord Mantell

Einsatzfeld: Tanken, Fernkampf, Nahkampf, Heilung

Spezialisierungen
:
Frontkämpfer: Blastergewehr, Energieschild, Granaten, schwere Rüstung
  • Shield Specialist (Tank): Dieser Talentbaum befasst sich Primär mit der Schadensabsorbation
  • Tactics (DD): Dieser Talentbaum Thematisiert vor allem Nahkampfangriffe
Kommando: schwere Blasterkanone, Granaten, Sanitätsdrohnen, Koltogranaten
  • Gunnery (DD): Dieser Talentbaum konzentriert sich auf den Einsatz von schweren Blasterkanonen
  • Combat Medic (Heal): Die Heilung des Kommando erfolgt primär über die Koltogranaten und Drohnen

Assault Specialist
(gemeinsam): Der gemeinsame Talentbaum behandelt hauptsächlich den Einsatz von Granaten
Ausrüstung: schwere Rüstung (Bsp)
Hauptwaffe: Blastergewehre (Bsp)
Kraftressource: Energie
Spielerschiff: republikansiches Schiff vom Typ BT7 Thunderclap (Video)

Kampftaktik: Fernkampf mit schweren Waffen und Tanken mit schwerer Rüstung und Energieschilden
Vorbild: Neben den unzähligen namenlosen imperialen Sturmtruppen aus der alten Triologie, gab es bei ihren "Vorgängern" den Klonkriegern auch Prominente Charaktere wie zb:Klon-Marschall-Kommandant CC2224 "Cody"

Begleiter:

Tanno Vik
Der Weequay ist der erste begleiter des Soldaten und zählt zu einem der talentiertesten Sprengstoffexperten, der je im Dienst des republikanischen Militärs gestanden hat. Er ist charmant, verfügt über außergewöhnliche Fähigkeiten und kennt keine Moral. Es gibt eine kleine Biografie auf der offiziellen Seite.

Über weitere begleiter ist noch nichts weiteres offizielles bekannt, es wurde nur erwähnt das der Angriffsdroide M1-X4 den Soldaten zeitweise begleiten wird, ob dieser allerdings ein vollwertiger Begleiter ist, ist nich sicher.

Solltet ihr ergänzende Informationen oder Korrekturen haben, bitte mir gleich bescheid geben.
 
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Talenbaum


http://www.swtor.com/de/spielinfo/systeme/erweiterte-klassen
 
Nachdem ich heute ein wenig Zeit habe und mir recht fad ist, dachte ich bringe ich mal den Opener auf den neuesten Stand (soweit mich meine Erinnerungen aus der Beta nicht im Stich lassen ^^).

Vorab zur Information: Habe den Soldaten nur mal angetestet bis Level 12. Wollte mehr mit ihm nicht zocken, weil das meine Wahl als Main-Char ist und da will man sich ja nicht alle Vorfreude auf Neues nehmen.

Allgemeines (KlassenTrailer, Progression Trailer) Fraktion: Republik
Spielbare Rassen (vorläufig): Mensch, Miralaner, Zabrak (weitere Völker welche in einem Betabuild aufgetaucht sind aber nicht bestätigt sind: (Cyborg)
Startplanet:Ord Mantell

Als vierte Rasse steht jetzt auch noch der Cyborg zur Auswahl.

Kraftressource: Energie

Heisst mittlerweilen nicht mehr Energie sondern wurde umbenannt in "Cell" (denke im Sinne von Munitions-Zelle). Man hat davon 12 Stück zur Verfügung und verbraucht mit einigen Skills (i.d.R. so 2-3 Cells) diese. Verbrauchte Cells regenieren sich Infight (recht zügig sogar) ähnlich wie die Energie beim Schmuggler. Es gibt eine Ability (Aufladen müsste die in Deutsch heissen) die es einem erlaubt 6 Cells instant aufzuladen, allerdings hat die einen CD von 2 Minuten.

Grundsätzlich stehen über die Talent-Bäume Möglichkeiten zur Verfügung Cell-Kosten für bestimmte Abilitys zu reduzieren, die Cell-Wiederherstellung von Aufladen zu erhöhen oder sogar passive Talente die automatisch Cells regenieren (z.B. bei kritischen Treffern gibt es 1 Cell zurück wenn eine bestimmte Cell-Art aktiv ist).

Kampftaktik: Fernkampf mit schweren Waffen und Tanken mit schwerer Rüstung und Energieschilden.

Allerdings hat der Trooper auch ein paar Nahkampfskills um sich auch gegen Meeles zu Wehr setzen zu können, z.B. Koblenschlag ... macht gut Schaden und halt als Zusatzeffekt einen Knockback damit man wieder auf Distanz kommt.

Ergänzen muss man wohl auch das der Trooper in jeder AC (erweiterten Klasse) schwere Rüstung trägt.

Begleiter:

Tanno Vik
Der Weequay ist der erste begleiter des Soldaten und zählt zu einem der talentiertesten Sprengstoffexperten, der je im Dienst des republikanischen Militärs gestanden hat. Er ist charmant, verfügt über außergewöhnliche Fähigkeiten und kennt keine Moral. Es gibt eine kleine Biografie auf der offiziellen Seite.

Das wurd mittlerweilen auch geändert. Der erste Begleiter des Soldaten ist Aric Jorgan (diese Rasse deren Gesichtszüge eher einer Raubkatze ähneln). Ist quasi auch ein Trooper wie man selber und fungiert als Tank. Sehr praktisch gerade für alle Skillungen die nicht auf Tank beim Trooper gehen.

Wichtig zum Thema Belgeiter allgemein, ist das diese wirklich enorm stark sind ... schon fast wie ein echter menschlicher Gruppen-Mitspieler. Und Tanken tun die Tank-Companions wirklich sau gut, das konnte ich mit einem Jedi-Knight den ich auf DD geskillt hatte und dort als Hauptbegleiter den Droiden-Tank wählte mehr als einmal feststellen. Halten wirklich entsprechend des eigenen Schadens den man macht auch sauber die Aggro. Ist man für einen Flahspoint schon eh leicht outleveld und/oder outgeared kann da wirklich zumindest bei den Low- und Mid-Level-FP's der Companion-Tank gut einen menschlichen Tank ersetzen. Zwar nicht vollwertig aber es funzt.

Neu hinzugekommen seit dem Bericht ist, dass die Begleiter auch allesamt genau wie der Charakter selber equiped werden können und es ist wirklich dringend zu empfehlen die Begleiter auch dem Level-Fortschritt entsprechend auszurüsten. Ein Level 24 Companion in Level 13er Equip ist natürlich Infight dann hoffnungslos unterlegen und bringt nicht die Unterstützung die er mit dem Level entsprechendem Equip liefern würde. Durfte ich am eigenen Leib schmerzvoll erfahren.

So ... das man als Ergänzung des Openers. Natürlich ohne Anspruch auf Vollständigkeit.

Und hier mal mein persönlicher Eindruck vom Gameplay mit dem Trooper aus den ersten 12 Leveln - falls es jemanden interessiert ^^:

Spielt sich rund ... man bekommt was man von dieser Klasse sich in seinem eigenen kleinen Kopfkino so alles vorgestellt hat auch geliefert: Schwere Waffen (vorallem im AC Commando mit den Blasterkanonen), Granaten und nicht so easy zu killen.

Trotzdem spielt er sich im Kampf wesentlich dynamischer als man dank Analogien zu anderen MMORPG's - z.B. Hunter aus WOW - erwartet. Viele Skills - zumindest aus dem Allgemeinen Trooper Ability-Set (damit sind die Skills gemeint die der Trooper bekommt weil er Trooper ist und nicht die Skills die er über den AC/die erweiterte Klasse erhält) sind nämlich Instant auszuführen. Dadurch kann er auch im Laufen schiessen oder Granaten schmeissen oder im Vorbeilaufen einem Gegner den Kolben auf den Schädel hämmern. Sicherlich wird er im Endgame je nach Wahl des AC's sich noch dynamischer (als noch mehr Skills mitten im Movement ausführbar, wie z.B. es bei dem AC Frontkämpfe zu sein scheint) oder doch mehr zum statischen (also mehr Skills mit Activation-Time oder gar Channeled) hin zu entwickeln. Schön dabei ist, dass man es sich selbst auswählen kann über die Wahl des AC's und die Vergabe der Skill-Points.

In den Anfangsleveln spielt er sich etwas schwerer als z.B. Jedi-Knight oder Smuggler. Denn sein erster Hard-Hitter-Skill ist im Gegensatz zu den zuvor genannten Klassen ein Channeled-Skill (Full Auto) und der wird bekanntlich durch Schaden unterbrochen. Aber trotzdem geht es flott vorwärts und später mit mehr Skills geht es problemlos und wenn man im Bereich von Level 17 den Unterbrechungsschutz bei Incoming-Dmg (70% Unterbrechungsschutz, ist in Tier 2 zu finden) ausgeskillt hat sollte das eh kein Thema mehr sein.

Die Klassen-Story zum Soldaten ist von Bioware wirklich gekonnt in Szene gesetzt. Sowohl von den Dialogen als auch von der Atmossphäre ... ich konnte es nicht vermeiden, dass ich mich dadurch immer mehr in die Story hinein ziehen liess und die Identifikation mit dem Charakter bereits bei Level 8 oder 9 einen Grad erreicht hatte den ich bis jetzt in keinem anderen MMORPG selbst auf Max-Level erlebt habe.

Ord Mantell als Startplanet ist auch absolut stimming und extrem passend für einen Trooper ... Krieg in allen Gebieten, sowohl optisch wie auch akustisch. Bloss für letzteres braucht man Boxen die das auch hergeben und eine entsprechende Lautstärke. Am Anfang hatte ich den Sound relativ leise gestellt und da ist mir unglaublich viel von der Stimmung entgangen. Durch Zufall loggte ich ein und hatte die Boxen noch auf laut stehen ... WOW ... was sich da aufeinmal alles an unglaublich atmossphärischen Hintergrundgeräuschen offenbarte ist schlicht nur der Hammer. Besitzer von hochwertigen Lautsprecher mit separatem Bass werden ihre wahre Freude haben.

Den ersten Begleiter Aric Jorgan lernt man ziemlich frühzeitig durch die Story kennen, bekommt ihn aber dann erst auf ca. Level 8 oder 9.

Vom Equipment/Den Stats her ist der Trooper relativ simple gleich zu erfassen: Aim/Ziel(en/genauigkeit) und Endurance/Ausdauer sind seine Hauptstats und Schluß. Später im Verlauf gibt es dann auch Equipment mit + Critical oder + Tech-Schaden und ähnliches, aber es ändert nichts daran das in SWTOR jede Klasse auf 2 Hauptattribute festgelegt ist. Es wurde in irgendeinem Forum mal gefragt wieso man dann nicht jeder Klasse gleich direkt die selben Attribute gibt, wie z.B. Ausdauer + Power. Habe ich mich auch erst gefragt und dann hat es geschnackelt ... nur ein Trooper kann was mit Aim/Ziel(en/genauigkeit) anfangen und sonst keine andere Klasse (Smuggler = List, Jedi-Knight = Strength, Jedi-Consular = Willpower) und damit ist die oft auftretende und leidige Diskussion ala "Das Item ist aber mehr für meine Klasse geeignet als für Deine" ... "Nein, es passt mehr zu mir ... ist ja eh Hunter-Item" von Anfang an unterbunden und klar geregelt welches Item für welche Klasse gedacht ist. Aus meinen Augen einfach aber genial gelöst.

An Ausrüstung kommt man nicht so irre oft wie man erst vermuten mag. Und das obwohl es bei jeder Quest Items gibt (aber sehr oft eben auch nur Credits oder Stim-Packs oder teilweise auch Items nur für Companions oder man muss sich entscheiden zwischen Item oder Auszeichnung) und man bei Händlern Top-Equip (blau!) gegen Auszeichnungen (jeder Planet hat seine eigenen Auszeichnungen was verhindert das man anfänglich sammelt und später gegen Max-Level-Items eintauscht) oder gegen bares erhalten kann. Aber hier hat Bioware wirklich sack gute Arbeit geleistet und dafür gesorgt das dadurch nicht alle Slots bedient werden sondern eher nur die gängigen Hauptslots (Brust, Hose, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Waffe und Off-Hand) ... wobei die Main-Pieces wie Waffe, Hose und Brust seltener sind als Handschuhe, Stiefel oder Gürtel. Der Rest wie z.B. Kopf, Implantate, Ohr"schmuck" (ist weniger Schmuck als eher ein Communicator) u.ä. ist kaum über Quests oder bei Händlern erhältlich. Fördert die Gier auf Loot und den Bedarf an Crafting-Goods ... zumindest war es so bis in etwa Level 30 (das war mit dem Jedi-Knight den ich am häufigsten gespielt habe das Max-Level was ich erreicht habe) und wenn das so bleibt, dann ist es super gelöst.

Gut gelöst im allgemeinen ist auch das Mod-System. Damit kann man Items an denen man aus irgendwelchen Gründen hängt sehr sehr lange nutzen und von den Stats her immer auf dem Niveau des aktuellen Levels halten. Nice.

Hhmmm ... denke das reicht jetzt erstmal. Vielleicht hat es ja jemanden interessiert.

Gruß

Rainer
 
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Den ersten Begleiter Aric Jorgan lernt man ziemlich frühzeitig durch die Story kennen, bekommt ihn aber dann erst auf ca. Level 8 oder 9. Wie oben schon geschrieben passt er als Tank wirklich gut zum Trooper ... gerade bei DD- oder Heal-Skillung wäre er meine absolut erste Wahl. Obwohl sicherlich die anderen Begleiter auch vermutlich mehr als fähig sind, aber da man in SWTOR fast so gut wie immer gegen Gruppen oder richtig harte Gegner kämpft ist da ein fähiger Tank mehr als Gold wert. Zumindest bis man den Heiler-Companion bekommt der vermutlich auch so seine Vorteile mitbringt, aber bis dahin habe ich den Soldaten nicht gezockt.

Also ich habe nur das 1. Stress-WE gespielt, aber bei mir war Aric Jorgan ein Kommando wie ich und hat von Beginn an relativ wenig ausgehalten, er war mit Sicherheit kein Tank sondern DD wie ich. Andererseits habe ich einmal mit einem anderen Soldaten zusammengespielt, der Frontkämpfer war und da war Aric Jordan auch mit normalen Blaster unterwegs. Kann es sein, dass er die Rolle übernimmt, die man selbst hat? Was hast du gespielt?
 
Also ich habe nur das 1. Stress-WE gespielt, aber bei mir war Aric Jorgan ein Kommando wie ich und hat von Beginn an relativ wenig ausgehalten, er war mit Sicherheit kein Tank sondern DD wie ich. Andererseits habe ich einmal mit einem anderen Soldaten zusammengespielt, der Frontkämpfer war und da war Aric Jordan auch mit normalen Blaster unterwegs. Kann es sein, dass er die Rolle übernimmt, die man selbst hat? Was hast du gespielt?

Also die Companions sind nicht wirklich auf AC's ausgelegt. Ein Trooper-Companion ist ein Trooper und nicht mehr und die Auslegung verändert sich definitiv nicht nachdem welchen AC man selber hat. Vor allem weil man den ersten Companion ja bekommt bevor man seinen AC überhaupt gewählt hat.

Aber Du hast Recht, habe gerade sicherheitshalber nochmal nachgeguckt ... irgendwo haben mich meine Erinnerungen betrogen, lag vermutlich daran das ich den Trooper kurz nach Erhalt des Companions aufgehört habe zu zocken um mir nicht die Vorfreude zu nehmen ... Aric Jorgan ist kein Tank sondern ein Range DD'ler.

Sorry ... da habe ich offensichtlich das mit dem Jedi-Knight dessen erster Companion (der Droide) ein Tank ist durcheinander geworfen. Hätte vermutlich doch nicht alles Klassen nur so kurz und so schnell nacheinander anspielen sollen.

Gruß

Rainer
 
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Keine Ahnung, vom Soldaten, aber beim Schmuggler konnte man beim Begleiter entweder eine DD- oder eine Tank-Haltung (also ein Buff) auswählen.
 
Keine Ahnung, vom Soldaten, aber beim Schmuggler konnte man beim Begleiter entweder eine DD- oder eine Tank-Haltung (also ein Buff) auswählen.

Für Aric Jorgan kann ich es Dir tatsächlich nicht beantworten, aber beim Droiden von Jedi-Knight war es genauso. Vermute mal das es nur die Companions betrifft die von Haus auf auch als Tank vorgesehen sind. Der erste Begleiter vom Schmuggler (Corso Riggs) ist ja auch als Tank vorgesehen.

Gruß

Rainer
 
Sorry, nur ein Test
 
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Ohne den Schiffsdroiden kriegt ja jede Klasse je einen Heiler, einen Fern- und einen Nahkampftank und einen Nah- und einen Fernkampf-DD. Aric Jorgan (die Rasse ist übrigens Cathar) ist ja der erste Gefährte, den man schon auf dem Startplaneten kriegt. Seine Rolle ist Fernkampf-DD. Als "Haltungen" kann man ihn nur anweisen, entweder mehr Flächenschaden oder mehr Schaden auf Einzelziele zu machen.
Weitere Gefährten (aus dem Kopf, ohne Gewähr :
2.: Elara - Heilerin - auf Tarnis
3.: MX - Fernkampf-Tank - Nar Shaddaa
4.: Tanno - Nahkampf-Tank - Balmorra
und als letzter Kumpel kommt Yunn als Nahkampf-DD auf Hoth dazu.

Die Tanks können neben der Tank-Haltung auch eine Damage-Haltung einnehmen, der Heiler zwischen Schaden und Heilung wählen und die DDs können irgendwann zwischen Flächen- und Singletarget-Schaden wählen (wie oben erwähnt).
Das Saucoole beim Soldaten ist übrigens, das auch alle Gefährten schwere Rüstung mit Zielgenauigkeit tragen wollen. So kann man auch seine Gefährten super ausstatten. Die tragen einfach abgelegte Rüstung vom eigenen Char auf. Und man kommt über H2/H4-Quests super an orange Rüssi.
 
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