Stancer
Welt-Boss
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Ich weiss, denn wir sind in der Zeit des Massenkonsums und die Entwickler kümmern sich immer weniger darum, was die Liebhaber wollen und konzentrieren sich lieber darauf ein möglichst breites Publikum anzusprechen. Das diese Leute eigentlich nur bedingt für Spiele geeignet sind, wo soziale Kompetenzen sehr wichtig sind, ist den Entwicklern egal, hauptsache es sind möglichst viele.
Und so wird die Entwicklung halt weitergehen. Man wird sich mehr und mehr nach der breiten Masse richten, mehr Solo-Play, weniger soziale Aspekte, mehr Pro-Gaming, weniger RP, mehr Oberflächlichkeit, weniger Spieltiefe.
Wir leben halt im Kapitalismus und die Geldgeber interessiert es nicht ob man ein Projekt mit "nur" 50.000 Spielern hat, die einem bis in alle Ewigkeit die Treue geschworen haben, wenn man stattdessen ein Projekt mit 500.000 Spielern haben kann, wo die Spielerschaft aber jeden 2. Tag wechselt !
Die Zeiten, wo MMORPG für die Spieler entwickelt wurden, die vor allem Wert auf RP, Spieltiefe und soziale Aspekte legten und primär aus dem P&P Lager kamen sind endgültig vorbei.
Deswegen hoffe ich, das SW:TOR diese Bedingungen zumindest teilweise erfüllt. Mal ganz davon abgesehen : Wenn sie das SW Universum auf die Breite Masse platt treten kann das Spiel vermutlich eh nichts werden. Gerade SW bietet doch eine enorme Tiefe. Wenn sie es auf Oberflächlichkeit wie WoW trimmen... naja dann gute Nacht. Die Masse wird sich sicher dran erfreuen und kriegt dann vielleicht ihr "WoW2" aber ich werde das Spiel dann meiden !
Und so wird die Entwicklung halt weitergehen. Man wird sich mehr und mehr nach der breiten Masse richten, mehr Solo-Play, weniger soziale Aspekte, mehr Pro-Gaming, weniger RP, mehr Oberflächlichkeit, weniger Spieltiefe.
Wir leben halt im Kapitalismus und die Geldgeber interessiert es nicht ob man ein Projekt mit "nur" 50.000 Spielern hat, die einem bis in alle Ewigkeit die Treue geschworen haben, wenn man stattdessen ein Projekt mit 500.000 Spielern haben kann, wo die Spielerschaft aber jeden 2. Tag wechselt !
Die Zeiten, wo MMORPG für die Spieler entwickelt wurden, die vor allem Wert auf RP, Spieltiefe und soziale Aspekte legten und primär aus dem P&P Lager kamen sind endgültig vorbei.
Deswegen hoffe ich, das SW:TOR diese Bedingungen zumindest teilweise erfüllt. Mal ganz davon abgesehen : Wenn sie das SW Universum auf die Breite Masse platt treten kann das Spiel vermutlich eh nichts werden. Gerade SW bietet doch eine enorme Tiefe. Wenn sie es auf Oberflächlichkeit wie WoW trimmen... naja dann gute Nacht. Die Masse wird sich sicher dran erfreuen und kriegt dann vielleicht ihr "WoW2" aber ich werde das Spiel dann meiden !
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