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Illuminatos

Dungeon-Boss
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Guten Abend liebe Buffeduser,

Ich wollte mal gerne von euch wissen, was z.B. 1 Punkt in den Stats bringt.
Das hier weiß ich schon:
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1 Ausdauer -> 10 Gesundheit,
1 Intelligenz -> 15 Mana.
Aber wie schauts mit Stärke, Beweglichkeit, Angriffskraft und so aus?
Ich weiß, dass es so etwas vor ein paar Monaten schon einmal gab, kann es aber leider nicht mehr ausfindig machen.
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Danke für die Antworten und Grüße
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Edit: Entschuldigt, hab ich nicht dran gedacht, dass es Klassenunterschiede gibt: Ich bin Paladin.
 
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was ist mit wille,die mana und gesundheit´wiederherstellt<?
 
is bei den klassen unterschiedlich, zB bringt beim warri 1str 2ap, bew aber nur ausweichen und crit.

beim Schurken hingegen ist 1bew crit, ausweichen UND 1 ap


ich kenn mich net groß aus und wie was bei allen Klassen ist, aber ich glaub nur int und ausd wert ist bei wirklich allen komplett gleich.
 
stärke= 2xangriffskraft
Bewi: 1AP, crit ist bei jeder klasse unterschiedlich, beim Jäger z.B. 40Bewi= 1%crit, Rüssi=kA
und Angriffskraft= Angriffskraft :=) beim jäger 12AP =+1dps
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
danke für den hinweis
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Habs zur Probe mal geändert
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Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Danke an alle, für die schnellen Antworten.
Habt mir sehr geholfen
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Grüße
 
* Waffenkundewertung
Jeder Wertungspunkt entspricht verringert die Chance, dass euren Angriffen ausgewichen wird bzw. sie pariert werden, um 0,25%.
* Waffenfertigkeitswertung
Wertung von 3.9 ergibt 1 Punkt in Waffenfertigkeit
* Verteidigungswertung
Wertung von 2.4 ergibt 1 Punkt Verteidigung
* Ausweichwertung
Wertung von 18.9 ergibt 1% Ausweichen
* Parierwertung
Wertung von 31.5 ergibt 1% Parieren
* Blockwertung
Wertung von 7.9 ergibt 1% Blockchance
* Trefferwertung
Wertung von 15.8 ergibt 1% Trefferchance
* Zaubertrefferwertung
Wertung von 12.6 ergibt 1% Zaubertrefferchance
* Kritische Trefferwertung
Wertung von 22.1 ergibt 1% Chance auf kritischen Treffer
* Kritische Zaubertrefferwertung
Wertung von 22.1 ergibt 1% Chance auf kritischen Zaubertreffer
* Tempowertung
Wertung von 15.8 ergibt 1% Tempo
* Zaubertempowertung
Wertung von 15.8 ergibt 1% Zaubertempo
* Abhärtungswertung
Wertung von 39.4 verringert die Chance, kritisch getroffen zu werden, um 1% und durch kritische Treffer erlittenen Schaden um 2% (jegliche Art kritischer Treffer)
 
stärke= 2xangriffskraft
Bewi: 1AP, crit ist bei jeder klasse unterschiedlich, beim Jäger z.B. 40Bewi= 1%crit, Rüssi=kA
und Angriffskraft= Angriffskraft :=) beim jäger 12AP =+1dps

sag nicht das du ein jäger bist der auf Stärke geht, wenn ja - hast du zu 110% die klasse verfehlt !
 
was soll ich ihn lassen ???
wenn du mir 1 vorteil sagst was stärke einen hunter bringt - können wir gerne darüber reden


ma bringen tuts nichts aba wenn ers denn will^^

ich hab am anfang als schurke auch willenskraft haben wollen XD
 
1 stärke = 2 nahkampfangriffskraft!
1 bew = 1 nah und fernkampfangriffskraft (schurken, jäger, druiden)
 
jaja leute ich weiß dass stärke sich nur auf die Nahkampfangriffskraft auswirkt,
es ist trotzdem schön von B1ubb ziitiert zu werden
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Ich habe meine Klasse wohl nicht verfehlt, habe nur die Werte die von Klasse zu Klasse unterschiedlich sind auf den Jäger bezogen, da ich keine Ahnung habe wie sich das anders auswirkt, aber danke für die Flames
 
bitte für die flames

links wurden schon gegeben XD
 

Aber wie schauts mit Stärke, Beweglichkeit, Angriffskraft und so aus?
Ich weiß, dass es so etwas vor ein paar Monaten schon einmal gab, kann es aber leider nicht mehr ausfindig machen.
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Danke für die Antworten und Grüße
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Edit: Entschuldigt, hab ich nicht dran gedacht, dass es Klassenunterschiede gibt: Ich bin Paladin.

Kleiner Tipp. Installiere dir einfach das Addon "Ratingbuster" und gut ist.
 
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