Ichweissnichts
Rare-Mob
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Also ich habe auch schon Gegenstände mit Pilzen erworben, allerdings gab es dann durchgängig nächstes Level bessere Gegenstände nur für Gold im Shop. Dazu kommen dann noch teilweise nette Questbelohnungen (+ 10 Ring für eine Lev 4 oder 5 Quest).
Ich werde auch regelmäßig von einem anderen Spieler abgefarmt, ich bin mal gespannt, ob der irgendwann merkt, dass es ihm/ihr nichts nutzt. Kaum Ehre, Geld gebe ich sofort aus,also gibt es da auch nichts, und der-/diejenige kommt in der Ehrenhalle zwar voran, wird dann aber sofort wieder nach unten durchgereicht
Ich finde die Schwierigkeit der Quests manchmal schwer einzuschätzen. Ist eine Quest relativ kurz, gibt viel Geld und Erfahrung wird sie mit hoher Wahrscheinlichkeit ziemlich schwer werden. Allerdings gilt dieser Erfahrungssatz dann doch nicht immer.
Teilweise klappt die Berechnung der Arenagewinne auch nicht so ganz. Ich hatte neulich einen Kampf, habe 22 Silber gewonnen, hatte vorher noch 3, und nach dem Kampf hatte ich 10. Zwischendurch wurde ich nicht angegriffen und habe auch nichts ausgegeben.
Der Unterschied zwischen den Leuten, die richtiges Geld inverstieren zu den "Kostenlos"Spielern ist ziemlich extrem, ändert meiner Ansicht aber nichts am Spielspaß.
Jetzt muss ich nur noch heraus finden, wie ich zur Not mal Geld sparen könnte, wenn ich durchgängig von Spielern mit höheren Leveln angegriffen werde.
Ich denke, das ist ein wesentlicher Punkt, der für viele den Spielspaß zerstören könnte. Eine Abhilfe könnte geschaffen werden, indem man kein Geld erhält, wenn man niedrigstufigere Gegner angreift.
[edit] Was auch etwas komisch scheint, ist die Schadensverteilung in den Kämpfen. Erst sieht man sich 5 Runden an, in denen kaum Schaden ausgeteilt wird, und gegen Ende dann plötzlich teilweise Unmengen an Schaden ausgeteilt wird. Wozu 2 Minuten Kampf ansehen, wenn 50% der Lebensenergie in den letzten 2 Sekunden drauf geht?
Ich werde auch regelmäßig von einem anderen Spieler abgefarmt, ich bin mal gespannt, ob der irgendwann merkt, dass es ihm/ihr nichts nutzt. Kaum Ehre, Geld gebe ich sofort aus,also gibt es da auch nichts, und der-/diejenige kommt in der Ehrenhalle zwar voran, wird dann aber sofort wieder nach unten durchgereicht
Ich finde die Schwierigkeit der Quests manchmal schwer einzuschätzen. Ist eine Quest relativ kurz, gibt viel Geld und Erfahrung wird sie mit hoher Wahrscheinlichkeit ziemlich schwer werden. Allerdings gilt dieser Erfahrungssatz dann doch nicht immer.
Teilweise klappt die Berechnung der Arenagewinne auch nicht so ganz. Ich hatte neulich einen Kampf, habe 22 Silber gewonnen, hatte vorher noch 3, und nach dem Kampf hatte ich 10. Zwischendurch wurde ich nicht angegriffen und habe auch nichts ausgegeben.
Der Unterschied zwischen den Leuten, die richtiges Geld inverstieren zu den "Kostenlos"Spielern ist ziemlich extrem, ändert meiner Ansicht aber nichts am Spielspaß.
Jetzt muss ich nur noch heraus finden, wie ich zur Not mal Geld sparen könnte, wenn ich durchgängig von Spielern mit höheren Leveln angegriffen werde.
Ich denke, das ist ein wesentlicher Punkt, der für viele den Spielspaß zerstören könnte. Eine Abhilfe könnte geschaffen werden, indem man kein Geld erhält, wenn man niedrigstufigere Gegner angreift.
[edit] Was auch etwas komisch scheint, ist die Schadensverteilung in den Kämpfen. Erst sieht man sich 5 Runden an, in denen kaum Schaden ausgeteilt wird, und gegen Ende dann plötzlich teilweise Unmengen an Schaden ausgeteilt wird. Wozu 2 Minuten Kampf ansehen, wenn 50% der Lebensenergie in den letzten 2 Sekunden drauf geht?
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