Hugo_Hirsch
Rare-Mob
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die ursprüngliche liste habe ich hier:
http://waaagh.de/for...-guide-gesucht/
gefunden. ich werde sie nach und nach überprüfen und mit angaben
wo man die passenden tiere (im t4) findet ergänzen.
Liste der Tierarten und beinhalteter Materialien:
- Fledermäuse lassen nun Hauptzutaten für Tränke des Schutzes und der Wiederherstellung fallen
- Bären lassen nun Hauptzutaten für Tränke der Stärke und der Kräftigung fallen
Reikland Schwarzpfote Stufe 38/39 Reikland 62,21 (Höhle)
Felsenschlund Malmer Stufe 38/39 Eataine 24,47
Scharfschlund Verstümmlerin Stufe 40/42 Eataine 48,55
- Vögel lassen nun Hauptzutaten für Tränke der Ballistik und des Festhaltens fallen
- Wildschweine lassen nun Hauptzutaten für Tränke der Wiederherstellung und der Stärke fallen
Schlammfell Suhler Stufe 38 Kadrintal 53,52
- Wölfe und Hunde lassen nun Hauptzutaten für Tränke der Kräftigung und der Willenskraft fallen
Graujagd Heuler Stufe 38/40 Eataine 24,47
Frostschlund Wolf Stufe 38 Kadrintal 59,53
Höhenpass Wölfin Stufe 39/41 Kadrintal 51,16
- Dämonische Bestien lassen nun Hauptzutaten für Tränke der Resistenz fallen
- Drachen lassen nun Hauptzutaten für Tränke des Wiederstandes und des Feuers fallen
- Katzen lassen nun Hauptzutaten für Tränke der Willenskraft und der Ballistik fallen
Reikland Pirscher Stufe 38 Reikland 61,17
Rotschlund Berglöwe Stufe 38 Eataine 0,47
- Insekten und Spinnen lassen nun Hauptzutaten für Tränke der Rüstung und des Widerstands fallen
Eisnetz Spinnen Stufe 38 Kadrintal 49,55
- Magische Bestien lassen nun Hauptzutaten für Tränke der Heilung und der Dornenhaut fallen
Eisblick Cockatrice Stufe 39/40 Reikland 59,41
Stolzschnabel Greif Stufe 39/40 Reikland 59,41 + 55,6
- Reptilien lassen nun Hauptzutaten für Tränke des Feuers und der Rüstung fallen
Schneewüter Gabelzunge Stufe 39 Kadrintal 35,39
Spuckende Natter Stufe 40 LDT 12,14
- Nagetiere lassen nun Hauptzutaten für Tränke des Festhaltens und der Intelligenz fallen
- Squigs lassen nun Hauptzutaten für Tränke der Heilung und der Intelligenz fallen
- außerdem kann man aus allen Tierarten, sehr häufig Stabilisierer und
selten Anreger, Verlängerer, Pigmente und Pulver für Salben, erhalten
Liste von Pulver und daraus herstellbaren Salben:
Für salben langen Behälter der Stufe 1!
"Urtümliche Natur" > "Salbung der flinken Ausflüchte" erhöht Kampfgeschick um 60, reduziert Chance krit. getroffen zu werden um 5%
"Urtümlicher Aufruf" > "Salbung des Krieges: Niedergang" erhöht Leben um 60 und Nahkampfbonus um 60
"Urtümlicher Eifer" > "Salbung der beschleunigten Klingen" erhöht Kampfgeschick um 60, reduziert Wirkung von feindl. Rüstungsdurchstoß um 5%
"Urtümliche Vision" > "Salbung der grenzenlosen Sicht" erhöht Initiative und Leben um 60
"Urtümliche Verteidigung" > "Salbung der unerbitterlichen Ägide" erhöht alle Resistenzen um 180
"Urtümliche Anmut" > "Salbung der unvergleichlichen Abwehr" erhöht den Widerstand um 60, reduziert Chance krit. getroffen zu werden um 5%
"Urtümlicher Hunger" > "Salbung des Krieges: Hunger" erhöht Leben und Stärke um 60
"Urtümliche Stärke" > "Salbung des unabänderlichen Trotzes" erhöht die Lebenspunkte-Regeneration um 20, reduziert erlittenen krit. Schaden um 10%
"Urtümliche Raserei" > "Salbung des Eifer" erhöht Leben um 60 und erhöht krit. Fernkampftreffer um 5%
"Urtümliche Neigung" > "Salbung des Krieges: Gnade" erhöht Leben um 60 und Heilbonus um 60
Liste von Farbpigmenten und daraus herstellbaren Farben:
"Markmahl" > "Dunkles Elfenbeinweiß"
"Geschwärztes Blut" > "Dunkles Lila"
"Kranialer Schlamm" > "Dunkles Rot"
"Verottende Innereien" > "Dunkles Pfirsichrot"
"Ledriges Fleisch" > "Dunkles Graugrün"
"Reflektierende Schuppe" > "Dunkles Meeresblau"
Gruss Hugo
http://waaagh.de/for...-guide-gesucht/
gefunden. ich werde sie nach und nach überprüfen und mit angaben
wo man die passenden tiere (im t4) findet ergänzen.
Liste der Tierarten und beinhalteter Materialien:
- Fledermäuse lassen nun Hauptzutaten für Tränke des Schutzes und der Wiederherstellung fallen
- Bären lassen nun Hauptzutaten für Tränke der Stärke und der Kräftigung fallen
Reikland Schwarzpfote Stufe 38/39 Reikland 62,21 (Höhle)
Felsenschlund Malmer Stufe 38/39 Eataine 24,47
Scharfschlund Verstümmlerin Stufe 40/42 Eataine 48,55
- Vögel lassen nun Hauptzutaten für Tränke der Ballistik und des Festhaltens fallen
- Wildschweine lassen nun Hauptzutaten für Tränke der Wiederherstellung und der Stärke fallen
Schlammfell Suhler Stufe 38 Kadrintal 53,52
- Wölfe und Hunde lassen nun Hauptzutaten für Tränke der Kräftigung und der Willenskraft fallen
Graujagd Heuler Stufe 38/40 Eataine 24,47
Frostschlund Wolf Stufe 38 Kadrintal 59,53
Höhenpass Wölfin Stufe 39/41 Kadrintal 51,16
- Dämonische Bestien lassen nun Hauptzutaten für Tränke der Resistenz fallen
- Drachen lassen nun Hauptzutaten für Tränke des Wiederstandes und des Feuers fallen
- Katzen lassen nun Hauptzutaten für Tränke der Willenskraft und der Ballistik fallen
Reikland Pirscher Stufe 38 Reikland 61,17
Rotschlund Berglöwe Stufe 38 Eataine 0,47
- Insekten und Spinnen lassen nun Hauptzutaten für Tränke der Rüstung und des Widerstands fallen
Eisnetz Spinnen Stufe 38 Kadrintal 49,55
- Magische Bestien lassen nun Hauptzutaten für Tränke der Heilung und der Dornenhaut fallen
Eisblick Cockatrice Stufe 39/40 Reikland 59,41
Stolzschnabel Greif Stufe 39/40 Reikland 59,41 + 55,6
- Reptilien lassen nun Hauptzutaten für Tränke des Feuers und der Rüstung fallen
Schneewüter Gabelzunge Stufe 39 Kadrintal 35,39
Spuckende Natter Stufe 40 LDT 12,14
- Nagetiere lassen nun Hauptzutaten für Tränke des Festhaltens und der Intelligenz fallen
- Squigs lassen nun Hauptzutaten für Tränke der Heilung und der Intelligenz fallen
- außerdem kann man aus allen Tierarten, sehr häufig Stabilisierer und
selten Anreger, Verlängerer, Pigmente und Pulver für Salben, erhalten
Liste von Pulver und daraus herstellbaren Salben:
Für salben langen Behälter der Stufe 1!
"Urtümliche Natur" > "Salbung der flinken Ausflüchte" erhöht Kampfgeschick um 60, reduziert Chance krit. getroffen zu werden um 5%
"Urtümlicher Aufruf" > "Salbung des Krieges: Niedergang" erhöht Leben um 60 und Nahkampfbonus um 60
"Urtümlicher Eifer" > "Salbung der beschleunigten Klingen" erhöht Kampfgeschick um 60, reduziert Wirkung von feindl. Rüstungsdurchstoß um 5%
"Urtümliche Vision" > "Salbung der grenzenlosen Sicht" erhöht Initiative und Leben um 60
"Urtümliche Verteidigung" > "Salbung der unerbitterlichen Ägide" erhöht alle Resistenzen um 180
"Urtümliche Anmut" > "Salbung der unvergleichlichen Abwehr" erhöht den Widerstand um 60, reduziert Chance krit. getroffen zu werden um 5%
"Urtümlicher Hunger" > "Salbung des Krieges: Hunger" erhöht Leben und Stärke um 60
"Urtümliche Stärke" > "Salbung des unabänderlichen Trotzes" erhöht die Lebenspunkte-Regeneration um 20, reduziert erlittenen krit. Schaden um 10%
"Urtümliche Raserei" > "Salbung des Eifer" erhöht Leben um 60 und erhöht krit. Fernkampftreffer um 5%
"Urtümliche Neigung" > "Salbung des Krieges: Gnade" erhöht Leben um 60 und Heilbonus um 60
Liste von Farbpigmenten und daraus herstellbaren Farben:
"Markmahl" > "Dunkles Elfenbeinweiß"
"Geschwärztes Blut" > "Dunkles Lila"
"Kranialer Schlamm" > "Dunkles Rot"
"Verottende Innereien" > "Dunkles Pfirsichrot"
"Ledriges Fleisch" > "Dunkles Graugrün"
"Reflektierende Schuppe" > "Dunkles Meeresblau"
Gruss Hugo