V
Vetaro
Guest
Der Start einer neuen Blog-Reihe:
Das erste Rollenspielsystem, das ich richtig kennengelernt habe. Die World of Darkness, WoD, erfunden von White Wolf, in Deutschland von Feder & Schwert rausgebracht. Und niemand ausser den Leuten von White Wolf könnte sie besser erklären als sie selber:
Diese Welt ähnelt unser eigenen sehr stark, sie teilen sich Geographie, Geschichte und Kultur. Oberflächlich betrachtet leben alle Menschen dort das gleiche Leben wir wir. Sie essen das gleiche, tragen die gleichen Kleidung und schauen Fernsehen.
Aber dennoch: In der WoD sind Schatten dunkler, Nächte finsterer und Nebel ist dicker. Wenn in unserer Welt ein verlassenes Nachbarhaus den Passanten ein mulmiges gefühl bereitet, glauben die Leute in der WoD, an bestimmten Nächten ein Seufzen von dort zu hören, und aus dem Augenwinkel scheint das Haus ein menschliches Gesicht zu haben. In unserer Welt gibt es Urbane Legenden. In der WoD gibt es Urbane Legenden, die tief in der Nacht autistischen Kindern von unsichtbaren Spinnen in die Ohren geflüstert werden.
http://www.swordplay...ges/twodbww.jpg
Bei Geschichten in der World of Darkness geht es mehr um Handlung, Stimmung und die Charaktere als um Werte und Würfel. Man braucht zumindest zwei, aber am besten vier oder Fünf Teilnehmer. Die Spieler wählen und spielen die Rollen ihrer Charaktere, während der Erzähler die Handlung erschafft und aufdeckt, Verbündete und Gegenspieler einführt, mit denen die Spieler-Charaktere interagieren. Die Entscheidungen der Spieler während des Spieles ändern den Verlauf der Handlung, und die Aufgabe des Erzählers ist es nicht, das zu verhindern, sondern ihr zu helfne, frei zu fliessen und die Entscheidungen der Spieler in das große Ganze einzufügen. (Siehe auchhttp://www.white-wolf.com/worldofdarkness/index.php?line=intro)
Diese Welt wird neben den Menschen auch bewohnt von den Dingen, vor denen sie sich fürchten - und an die sie nicht zu glauben wagen. Vampire, Werwölfe, Geister und noch schlimmeres leben versteckt unter ihnen. Und: Nicht bemerkt zu werden ist das kleinste Problem.
http://www.sff.net/p....murphy/wod.gif
Und diesem Pen and Paper-Rollenspiel, das mich mehr beeinflusst hat als jedes andere, werde ich mich in Zukunft widmen, um es zu erklären. Zuerst jedoch ist noch eine andere Erklärung nötig:
Im Jahre 2006 wurde die World of Darkness-Reihe eingestellt. Sie war einfach fertig erzählt, es gab Lizenzprobleme - und somit fing White Wolf eine neue Version an, die in Deutschland Welt der Dunkelheit heisst. Diese baut auf der selben Basis auf, doch alles tiefer gehende funktioniert völlig anders. Ich werde dennoch die Old World of Darkness, wie sie heute heisst, erklären, auch einfach, weil sie mir besser gefällt.
Es ist ein großartiges System, das - im Gegensatz zu DSA oder Warhammer zum Beispiel - sehr wenig Wert auf Würfelwürfe legt, ich selber habe es so weit getrieben, dass überhaupt nicht mehr gewürfelt wurde.
Es ist gedacht für Horrorgeschichten, die einem Tief in die Seele blicken und deutlich schlimmer sein können als anderer Horror, der nur passiv konsumiert wird. Mein eigener Blick auf die Welt ist etwas freundlicher, weniger verzweifelt - aber immernoch fasziniert und von Dunkelheit dominiert. Folgt mir also und lernt die World of Darkness kennen - und letztendlich euch selbst.
Das erste Rollenspielsystem, das ich richtig kennengelernt habe. Die World of Darkness, WoD, erfunden von White Wolf, in Deutschland von Feder & Schwert rausgebracht. Und niemand ausser den Leuten von White Wolf könnte sie besser erklären als sie selber:
Diese Welt ähnelt unser eigenen sehr stark, sie teilen sich Geographie, Geschichte und Kultur. Oberflächlich betrachtet leben alle Menschen dort das gleiche Leben wir wir. Sie essen das gleiche, tragen die gleichen Kleidung und schauen Fernsehen.
Aber dennoch: In der WoD sind Schatten dunkler, Nächte finsterer und Nebel ist dicker. Wenn in unserer Welt ein verlassenes Nachbarhaus den Passanten ein mulmiges gefühl bereitet, glauben die Leute in der WoD, an bestimmten Nächten ein Seufzen von dort zu hören, und aus dem Augenwinkel scheint das Haus ein menschliches Gesicht zu haben. In unserer Welt gibt es Urbane Legenden. In der WoD gibt es Urbane Legenden, die tief in der Nacht autistischen Kindern von unsichtbaren Spinnen in die Ohren geflüstert werden.
http://www.swordplay...ges/twodbww.jpg
Bei Geschichten in der World of Darkness geht es mehr um Handlung, Stimmung und die Charaktere als um Werte und Würfel. Man braucht zumindest zwei, aber am besten vier oder Fünf Teilnehmer. Die Spieler wählen und spielen die Rollen ihrer Charaktere, während der Erzähler die Handlung erschafft und aufdeckt, Verbündete und Gegenspieler einführt, mit denen die Spieler-Charaktere interagieren. Die Entscheidungen der Spieler während des Spieles ändern den Verlauf der Handlung, und die Aufgabe des Erzählers ist es nicht, das zu verhindern, sondern ihr zu helfne, frei zu fliessen und die Entscheidungen der Spieler in das große Ganze einzufügen. (Siehe auchhttp://www.white-wolf.com/worldofdarkness/index.php?line=intro)
Diese Welt wird neben den Menschen auch bewohnt von den Dingen, vor denen sie sich fürchten - und an die sie nicht zu glauben wagen. Vampire, Werwölfe, Geister und noch schlimmeres leben versteckt unter ihnen. Und: Nicht bemerkt zu werden ist das kleinste Problem.
http://www.sff.net/p....murphy/wod.gif
Und diesem Pen and Paper-Rollenspiel, das mich mehr beeinflusst hat als jedes andere, werde ich mich in Zukunft widmen, um es zu erklären. Zuerst jedoch ist noch eine andere Erklärung nötig:
Im Jahre 2006 wurde die World of Darkness-Reihe eingestellt. Sie war einfach fertig erzählt, es gab Lizenzprobleme - und somit fing White Wolf eine neue Version an, die in Deutschland Welt der Dunkelheit heisst. Diese baut auf der selben Basis auf, doch alles tiefer gehende funktioniert völlig anders. Ich werde dennoch die Old World of Darkness, wie sie heute heisst, erklären, auch einfach, weil sie mir besser gefällt.
Es ist ein großartiges System, das - im Gegensatz zu DSA oder Warhammer zum Beispiel - sehr wenig Wert auf Würfelwürfe legt, ich selber habe es so weit getrieben, dass überhaupt nicht mehr gewürfelt wurde.
Es ist gedacht für Horrorgeschichten, die einem Tief in die Seele blicken und deutlich schlimmer sein können als anderer Horror, der nur passiv konsumiert wird. Mein eigener Blick auf die Welt ist etwas freundlicher, weniger verzweifelt - aber immernoch fasziniert und von Dunkelheit dominiert. Folgt mir also und lernt die World of Darkness kennen - und letztendlich euch selbst.