WoW: Gruppenzusammensetzung für Zul'Aman (Stand: 17.07.2008)

Zierlich

Quest-Mob
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Info vom König geklaut.

Aufstellung ZA:
2 Tanks, entweder Krieger oder Bär, beim Falkenboss ist auch ein Pala
hilfreich. Tanks müssen einiges wegstecken können, eine Off-Variante beim
Krieger dürfte entfallen.

3 Heiler
5 DD
Also wie in Kara. Am besten, alles dabei zu haben. Es kann gesheept werden
(hilfreich), Dämonen gibt es nicht, AOE ist in einigen Bereichen auch
hilfreich. Keine besonderen Nachteile für Nahkämpfer (außer beim Endboss).
Alle Bosse enragen nach ca. 8 min, also muss auch ordentlich dmg her, bevor
der Boss böse wird^^

1. Boss: 2 Starke Tanks, Heiler, die auf Zack sind, ordentlich dmg
2. Boss: 1 Tank, Heiler mit Campheilungsfähigkeiten, ordentlich dmg
3. Boss: 2 Tanks, 2. Tank muss viele Adds binden, Heiler auf zack,
ordentlich dmg mit viel AOE hilfreich
4. Boss: 2 Tanks (müssen sehr viel einstecken können), Heilung und dmg s.o.
5. Boss.....is mir jetzt zu viel, aber ähnlich
Endboss: ..s.o. nicht zu viele Nahkämpfer

Mit "meiner" ZA" Gruppe machen wir das mit nem Pala als 2.
Tank. Der macht zwar kein dmg, wenn er nicht gebracuht wird, kann aber beim
3. Boss und bei Weg zum 2. Boss sehr gut die Mobs an sich binden.
 
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