Also generell ist das erst mal am besten eien Entscheidung nach persönlichen Vorlieben. Zum Beispiel wäre Allianz oder Horde ja schonmal ne Auswahl.
Von der Warcraft Geschichte her müsste man eigentlich Orcs spielen da die die ersten waren die in der Schule der Dämonologie Ausgebildet wurden
Weiterhin macht man die Klasse bei Mangel an persönliochen Vorlieben von den Volksfähigkeiten abhängig.
Auf der offiziellen Blizazrd Seite sind die ja nachzulesen:
http://www.wow-europe.com/de/info/races/index.html
Gnome
- Entfesselungskünstler - Aktiv
Aktivieren, um sich aus Verwurzelungen oder Fesseln zu befreien - 0.5 Sekunden Vorbereitungszeit - 1 Minute Abklingzeit
- Wacher Verstand - Passiv
Intelligenz um 5% erhöht
- Arkaner Widerstand - Passiv
Gnome erhalten +10 auf Arkanwiderstand
- Technologist - Passiv
15 Punkte Fertigkeitsbonus für Ingenieurskunst
Hier wäre die Fähigkeit Enfesslungskünstler sehr interessant um aus Wurzeln udn Frostnovas zu entkommen. HM ist zwar ne Manaklasse aber den Manahaushalt füllt man ja miestens über Aderlass wieder auf. Wiederstand und Beruf ist halt total egal. Nach und Vorteil beim gnom allerdings die Größe. Für Caster eher ein Nachteil für schurken eher ein Vorteil. Die caster haben bei Treppen etc echt das Problem das Gnome weiter nach vorne müssen um über die kannte casten zu können. Dafür kann man gnome im PvP aber auch schlechter anvisieren, was gerade Schurken beim Gummiball ähnlichen spielstil einen Vorteil gibt.
Menschen
- Wachsamkeit - Aktiv
Aktivieren, um den Entdeckungsradius für verstohlene Gegner um 10 Meter zu erweitern - hält 20 Sekunden - 3 Minuten Abklingzeit
- Unbeugsamkeit - Passiv
Willenskraft um 5% erhöht
- Diplomatie - Passiv
10% Bonus auf Fraktionspunkte
- Schwertspezialisierung - Passiv
Menschen erhalten +5 auf ihre Schwertfertigkeit
- Streitkolbenspezialisierung - Passiv
Menschen erhalten +5 auf ihre Streitkolbenfertigkeit
Wachsamkeit ist für nen HM sehr interessant fürs PvP weil er damit eine Waffe gegen den einzigen wirklichen Angstgegner den Schurken hat. Willenskraft ist auch eher egal. Den Rufzuwachsbonus ist seit BC auch relativ egal da man neuerdings sowieso total schnell ruf bekommt. Schwert und streikolben bringen nem hm gar nix da er zwar vll nen schwert trgägt aber niemals zum Schlagen benutzt.
Blutelfen
- Arkane Affinität - passiv
Verzauberkunst-Fertigkeit um 10 erhöht.
- Arkaner Strom - aktiv - (nur Jäger/Paladin/Magier/Priester/Hexer)
Bringt Feinde im Umkreis von 8 Metern 2 Sek. lang zum Schweigen. Zusätzlich erhaltet Ihr 5 + 1/Stufe Mana pro Manadurst-Aufladung, die auf Euch liegt - Spontanzauber - 2 Min. Abklingzeit.
- Arkaner Strom - aktiv - (nur Schurken)
Bringt Feinde im Umkreis von 8 Metern 2 Sek. lang zum Schweigen. Zusätzlich erhaltet Ihr 10 Mana pro Manadurst-Aufladung, die auf Euch liegt.
- Magiewiderstand - passiv
Alle Widerstände um 5 erhöht.
- Manadurst - aktiv
Entzieht dem Ziel 51 Mana und lädt Euch 10 Min. lang mit arkaner Energie auf. Dieser Effekt ist bis zu 3 mal stapelbar. Die Menge des entzogenen Manas beträgt 50 + 1/Stufe - 30 Meter Reichweite - Spontanzauber - 30 Sek. Abklingzeit
Nichts wirklich geiles dabei außer den 2 sekunden Stille. Mana bekommt man als hm ja meistens über aderlass. allerdings könnte das bischen mana über die volksfähigkeit ein paar hp im pvp sparen. ANchteil von wieblichen Blutelfen. Man verliert möglicherweise den Glauben an die Menschheit. Wenn man da zu lange draufguckt denkt man bestimmt selbst mnagersucht wär ein Schönhietsideal
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Orcs
- Kochendes Blut - Aktiv
Aktivieren, um Nahkampfsangriffskraft um 25% zu erhöhen, verringert die Effektivität von auf Euch gewirkte Heileffekte 25 Sekunden lang um 50% - hält 15 Sekunden - 2 Minuten Abklingzeit
- Zähigkeit - Passiv
25% Widerstand gegen Betäubungeffekte.
- Befehlsgewalt - Passiv
Nahkampfschaden der Tiere um 5% erhöht.
- Axtspezialisierung - Passiv
Kochends Blut für caster nutzlos. 25% Widerstand gegen betäubungseffekt ist dagegen immer Nützlcih.
Axt ist wie bei den Menschen Nutzlos. Und Befehlsgewalt wirkt zwar nur beiu hm und hunter aber normalerweise sind nahkampfpets/dämonen ja nicht in ersterlinie zum dmg machen da sondern zum tanken.
Untote
- Wille der Verlassenen - Aktiv
Gewährt Immunität gegen 'Bezauberung', 'Furcht' und 'Schlaf', solage er aktiv ist. Kann auch benutzt werden, wenn man bereits mit 'Bezauberung', 'Furcht' oder 'Schlaf' infiziert ist. Hält 5 Sek. an - 2 Minuten Abklingzeit
- Kannibalismus - Aktiv
Erhöht die Gesundheitsregeneration um 200% wenn eine Leiche verzehrt wird - hält 15 Sekunden - 3 Minuten Abklingzeit
- Unterwasseratmung - Passiv
Vierfach längerer Unterwasseratem
- Schattenwiderstand - Passiv
Alle Untoten erhalten +10 Schattenwiderstand
Imunität gegen Furcht ist die wohl beste Volksfähigkeit in WoW überhaupt. Kannibalis ist eine der coolsten
da auch im Kampf möglich sogar ab und zu sehr nützlich. der Rest ist zu Vernachlässigen.
Also das von mir hoffe das hilft dir.