mumit
Quest-Mob
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Hallo an alle ich möchte euch heute mal denn Kleriker vorstellen welche klassen für heiler und dmg gut sind.
Schaden : Nr.1 primär klasse nr.2 sekundär klasse nr.3 sekundär klasse
Nr.1 Inquisitor nr.2 schildwache nr.3 Kabalist
Diese klassen combi ist gut für gruppen gamplay und solo
Erklärung Inquisitor : Der Inquisitor hatte viele Dot zauber(schaden nach zeit) und verfügt auch an flächen schaden sowie mächtige einzel zauber. Als haupt zauber soltet ihr immer auf alle eurer gegner "Bedrängen" aktiv halten ab lvl 12 gibt diese euch dann auch heilung solte im talentbaum maximal ausgeskillt sein (45% - 95% des schaden als heilung zurück).
Erklärung Schildwache : Die Schildwache Ist einer der heiler die gleich am anfang einen sofort heilzauber verfügt sowie ab lvl 12 gruppenheilungen.
Erklärung Kabalist : der kabalist verfügt gleich am anfang über mächtige flächen schaden zauber sowie später noch mächtige zauber.
der guide wird morgen aktualisiert muss leider jetzt in die arbeit
Schaden : Nr.1 primär klasse nr.2 sekundär klasse nr.3 sekundär klasse
Nr.1 Inquisitor nr.2 schildwache nr.3 Kabalist
Diese klassen combi ist gut für gruppen gamplay und solo
Erklärung Inquisitor : Der Inquisitor hatte viele Dot zauber(schaden nach zeit) und verfügt auch an flächen schaden sowie mächtige einzel zauber. Als haupt zauber soltet ihr immer auf alle eurer gegner "Bedrängen" aktiv halten ab lvl 12 gibt diese euch dann auch heilung solte im talentbaum maximal ausgeskillt sein (45% - 95% des schaden als heilung zurück).
Erklärung Schildwache : Die Schildwache Ist einer der heiler die gleich am anfang einen sofort heilzauber verfügt sowie ab lvl 12 gruppenheilungen.
Erklärung Kabalist : der kabalist verfügt gleich am anfang über mächtige flächen schaden zauber sowie später noch mächtige zauber.
der guide wird morgen aktualisiert muss leider jetzt in die arbeit