Abozahlen im EA Quartalsbericht

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WAR Zaheln werden eh noch steigen, Russland und Asien kommen noch, nicht gerade "kleine" Gebiete
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Ich hoffe, dass die dauerhaft 400.000 - 500.000 haben werden, das wäre richtig toll.

Jo 500k werdens leicht
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Meine Hochrechnung
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:

EU und Nordamerika ~850 Mio. Einwohner -> 300k abos ~0,035%

Asien und Russland ~ 4000 Mio. Einwohner davon 0,035% ~ 1,4 Mio. abos

Ergibt untern Strich ~1,7 Mio. abos

+10 Schweizer
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Sehr interessanter Artikel gefunden auf golem.de


Gerade 300.000 Abonnenten hat Warhammer Online laut Electronic Arts. Für den Publisher ein herber Rückschlag beim Versuch, endlich im Internet mit konkurrenzfähigen Titeln Geld zu verdienen. Entwickler Mythic muss Mitarbeiter entlassen.
300.000 Abonnenten: Das entspricht ungefähr der Einwohnerzahl von Mannheim - und der von Warhammer Online, wie EA im Zusammenhang mit der Veröffentlichung von Geschäftszahlen bekanntgegeben hat. Am 5. Februar 2009 ist das Onlinerollenspiel zwar auch in Russland gestartet, aber allzu viel wird der zusätzliche Markt Electronic Arts nicht dabei helfen, dem Konkurrenten Blizzard mit World of Warcraft auch nur annähernd Paroli bieten zu können. Das hat immerhin 11,5 Millionen Bewohner - ungefähr so viele wie die indische Megametropole Delhi.
Dabei hat alles gut angefangen: Dank viel Qualität - so unter anderem der Test bei Golem.de - und einer massiven Werbekampagne hatte Warhammer Online nach seiner Veröffentlichung im September 2008 einen guten Start hingelegt. Innerhalb kurzer Zeit konnte EA rund 1,2 Millionen Exemplare absetzen. Anfang November 2008 vermeldete EA rund 800.000 Abonnenten.

Einer der wichtigsten Gründe für die rapide sinkende Spielerzahl dürfte der Erfolg der WoW-Erweiterung Wrath of the Lich King sein. Durch die sind viele zu Warhammer abgewanderte Spieler zum Blizzard-Spiel zurückgekehrt - und dort offenbar wieder hängengeblieben. Rund 28 Millionen Exemplare des "Kings" konnte Activision-Blizzard allein am ersten Tag verkaufen, inzwischen dürften noch ein paar Millionen dazugekommen sein.

Andere Gründe sind die im Vergleich zu World of Warcraft für viele fortgeschrittene Spieler viel zu niedrige Menge an interessanten Instanzen, sowie ein langfristig nicht motivierendes Handels- und Berufssystem.

Beim Warhammer-Entwicklerstudio Mythic Entertainment soll es nun zu Entlassungen gekommen sein, berichtet unter anderem das Onlinemagazin Joystiq. Nachdem das Team bereits Mitte Januar 2009 um rund 20 Mitarbeiter verkleinert wurde, sollen jetzt weitere 60 bis 130 Angestellte den Arbeitsplatz verloren haben. Betroffen sollen vor allem Mitglieder des eigentlichen Entwicklerteams sein. Falls sich das bestätigt, wäre es ein schlechtes Zeichen für die Zukunft von Warhammer Online - schließlich leben die Massively Mulitplayer Online Role Playing Games ganz wesentlich davon, dass der Hersteller immer wieder neuen kostenlosen Inhalt nachschiebt.

Mythic-Chef Mark Jacobs bestätigt in einem aktuellen offenen Brief an die Community die Entlassungen auch im Entwicklerteam, bleibt aber unkonkret und nennt keine Zahlen. Er begründet den verkleinerten Mitarbeiterstab damit, dass in der Phase nach der Veröffentlichung beispielsweise weniger Servicemitarbeiter benötigt würden, weil die Spieler sich eingearbeitet hätten und weniger Hilfen bräuchten. Über eine vergleichbare Kündigungswelle von Servicemitarbeitern bei Blizzard gab es nie Meldungen.

Für wieder steigende Abonnentenzahlen will Jacobs unter anderem mit der kostenlosen Erweiterung Call to Arms sorgen, die ab Anfang März 2009 an den Start gehen soll. Sie bietet zwei neue Karrieren, ein weiteres Höhlensystem namens Land of the Dead und weitere Inhalte, insbesondere Liveevents. (ps)
 
Hm golem.de naja ... Teils mag der Bericht stimmen ...andererseits besticht er auch durch viele Spekulationen und diese sind dann auch nichtmal mit Argumenten gestüzt.

Ich will/wer da nix schön reden ..dann werden eben Mitarbeiter entlassen ...von mir aus ...mein Server is voll und ich kann spielen. Und wenn es denn irgendwann zuende ist ...was solls ...gibt noch andere Spiele die Spaß´machen.

Mal davon abgesehen denke ich nicht das Wrhammer demnächst den Bach runtergeht ...nur weil einiege Mitarbeiter entlassen werden/wurden....

Ach und wenn schon spekuliert wird wieso die community von 800.000 auf 300.000 geschrumpft ist werfe ich dazu mal meine Gedanken in die Runde ...

..ich denke es liegt nicht etwa daran das die achso geile Wotlk erweiterung rausgekommen ist ...denn zu diesem Zeitpunkt und noch einiege Zeit danach hatte Warhammer ja die Spieler noch. Sondern vielmehr glaube ich liegt es daran das ein Großteil der Spieler einfach nicht mit dem Warhammer Prinzip ...des oRvR und Scheresteinpapier/Team Prinzip klargekommen ist ...was ja ansich nichts schlimmes ist sondern echt gewöhnungsbedürftig. Weil wenn wow den Leuten nicht auf den Keks gegangen wäre hätten sie einen Wechsel erst garnicht "versucht" ..mal davon abgesehen das es für viele sowieso sau schwierig ist von WoW loszukommen.

Aber genug der Spekulation

...Ich freue mich btw auf die baldige Erweiterung x)
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
...., dem Konkurrenten Blizzard mit World of Warcraft auch nur annähernd Paroli bieten zu können. Das hat immerhin 11,5 Millionen Bewohner - ungefähr so viele wie die indische Megametropole Delhi.
....
Einer der wichtigsten Gründe für die rapide sinkende Spielerzahl dürfte der Erfolg der WoW-Erweiterung Wrath of the Lich King sein. Durch die sind viele zu Warhammer abgewanderte Spieler zum Blizzard-Spiel zurückgekehrt - und dort offenbar wieder hängengeblieben. Rund 28 Millionen Exemplare des "Kings" konnte Activision-Blizzard allein am ersten Tag verkaufen, inzwischen dürften noch ein paar Millionen dazugekommen sein.

Klingt für mich schlecht nachgeforscht oder plump geschrieben.
Warum sollten 28 Mio Leute die Erweiterung kaufen, wenn es nur 11,5 Mio. Abos gibt? Das macht meiner Ansicht nach nicht so viel Sinn. Und schon gleich am ersten Tag? Da stimmt was nicht....


300k Abos wird für EA für einen Gewinn reichen (vorausgesetzt, der Wasserkopf bei denen ist nicht zu groß). Die Zahlen sind allerdings (zumindest für mich) schon ein wenig enttäuschend. Ein Grund wird wohl sein, dass Anfangs im RvR doch recht häufig die Server gegrätscht sind und damit der "Endcontent", der womöglich noch gar nicht sooo fertig ist, gaanz weit und unerreichbar war.

Ich spekuliere jetzt auch einfach einmal: 20k Abos bringen ca. 30k Euro im Monat. Dafür kann man schon EINEN Server unterhalten (inkl. dem notwendigen Admin) und 1-2 schlecht bezahlte CSRs halten. Für recht viel mehr (also Entwicklung neuer Feautures, BugFixes etc.) ist dann aber kaum mehr Luft. Und ob eine große Firma wie EA für dann vielleicht 5k Euro Gewinn im Monat sich das ganze noch antut.... ich wage es zu beweifeln.

Um alleine den Verlust von 641 Mio $ im Quartal durch Warhammer-Abo Einnahmen (ja, die haben noch andere Dinge als Warhammer am Start, aber nur als Zahlenspielerei) auszugleichen, müssten die ja ZUSÄTZLICH 10 Mio Abos verticken... Da liegen noch ganz andere Dinge im Argen.
Im Moment dürfte sogar WAR eine der großen Cash-Cows im Portfolio sein, da 300k Abos ohne viel Aufwand 4,5Mio Euro / Monat in die Kasse spühlen (die Ausgaben für den Betrieb von WAR dürften nicht so hoch sein, die Investitionskosten sehr wohl, aber die sind ja auch schon vorbei
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).

Allen Schwarzmalern sage ich voraus: WAR wird noch länger laufen - wie schnell und weit es allerdings weiterentwicklet wird, mag ich nicht sagen
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28 Mio. verkaufte Lichkings ???? HAHAHA, der war gut.

Naja wenn für WAR das erste Addon raus kommt hol ich mir das natürlich auch gleich 3 mal, falls mal eine DVD kaputt geht....

28Mio. verkaufte Einheiten vom Basis WoW kommt vielleicht eher hin. Hey da kann man ja auch tolle Rechenbeispiele draus machen : 28 Mio. mal wurde WoW verkauft und nun spielen es nur noch 11Mio. Oh mein Gott, dann haben ja schon über 60% mit WoW aufgehört.... Tja geht zu ende mit WoW.... (da seht ihr wie dumm solche Behauptungen sind)
 
28 Mio. verkaufte Lichkings ???? HAHAHA, der war gut.

Naja wenn für WAR das erste Addon raus kommt hol ich mir das natürlich auch gleich 3 mal, falls mal eine DVD kaputt geht....

28Mio. verkaufte Einheiten vom Basis WoW kommt vielleicht eher hin. Hey da kann man ja auch tolle Rechenbeispiele draus machen : 28 Mio. mal wurde WoW verkauft und nun spielen es nur noch 11Mio. Oh mein Gott, dann haben ja schon über 60% mit WoW aufgehört.... Tja geht zu ende mit WoW.... (da seht ihr wie dumm solche Behauptungen sind)

Entweder ist es eine Verschwörung der neuen US-Regierung, Außerirdische oder aber...es wurde einfach das Komma vergessen. Skandal!
 
28 Mio. verkaufte Lichkings ???? HAHAHA, der war gut.

Naja wenn für WAR das erste Addon raus kommt hol ich mir das natürlich auch gleich 3 mal, falls mal eine DVD kaputt geht....

28Mio. verkaufte Einheiten vom Basis WoW kommt vielleicht eher hin. Hey da kann man ja auch tolle Rechenbeispiele draus machen : 28 Mio. mal wurde WoW verkauft und nun spielen es nur noch 11Mio. Oh mein Gott, dann haben ja schon über 60% mit WoW aufgehört.... Tja geht zu ende mit WoW.... (da seht ihr wie dumm solche Behauptungen sind)

Na, nun zieht euch nicht an der 28 hoch, ist doch klar, das 2.8 gemeint waren.... ansonsten scheint der Artikel ja durchaus den Finger auf paar schmerzende Wunden zu legen, oder warum das Gejammer?
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28 mio mal WotLK verkauft, wers glaubt. Eher schon das original WoW, aber das ist nicht von relevanz, denn in der Zeit, die WoW existiert sind schon genug Spieler auch wieder abgesprungen oder nutzen WotLK um abzuhauen, genauso wie eben auch Neulinge dazugekommen sind.

Aber das ist eben typisch halbarschige Berichterstattung. Denn WAR existiert ja nun auch schon 4 Jahre usw
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Vor allem sollte man mal die Abo Zahlen von WoW Release anschauen. Die warena uch nur so um 500-600k und stiegen erst mit der Zeit. Der Markt wird sich einpendeln und ich bin mir sicher, das WAR WoW überleben wird. Denn Blizz fährt eh in ein paar Jahren die Server runter... oder vergrault derzeit schon andere potentielle Kunden mit ihren StarCraft "alle Völker Kampagnen muss man einzeln kaufen" und Battle.net gibts (bald) nicht mehr, stattdessen muss jetzt jeder, der Online spielen, will 13€/Monat bezahlen. Da gibts dann auch kostengünstigere Alternativen.

Blizz stößt irgendwann einmal an die Grenze, wo die Mehrheit der Spieler einfach nur genervt ist und dann gehts abwärts
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Na, nun zieht euch nicht an der 28 hoch, ist doch klar, das 2.8 gemeint waren.... ansonsten scheint der Artikel ja durchaus den Finger auf paar schmerzende Wunden zu legen, oder warum das Gejammer?
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Gejammer ? Spott und Hohn hab ich dafür übrig. Die sagen doch selber das sie keine Ahnung haben weil es keine offizielle Stellungnahme gibt, der Rest ist also reine Spekulation...
Und spekulieren ohne Fakten, wen interessiert das ?
 
Da man hier trotz Ermahnung lieber über WoW als über Warhammer redet ist das Thema wohl durch und ich kann schließen.
 
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