Änderungen mit Patch 3.1

Lootelf

Dungeon-Boss
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Priest

* Abolish Disease: Now cleanses a disease every 3 sec, down from 5. Duration reduced from 20 seconds, down to 12 sec.
* Devouring Plague: This spell now has a new icon.
* Divine Spirit is now trainable at level 31.
* Holy Nova: Mana cost reduced approximately 20%.
* Hymn of Hope: This spell has been removed.
* Improved Holy Concentration removed.
* Prayer of Healing: This spell now heals the target's party, rather than being limited to just your direct party.
* Shadowfiend: Health scaling increased. Now receives 30% of the master's spell power. Mana return increased to 5%, up from 4%. The Shadowfiend now receives mana when its melee attacks land, rather than when it deals damage. Movement speed normalized to player movement speed. Tooltip revised.


Talents
Discipline

* Divine Aegis - Divine Aegis effects will now stack, however the amount absorbed cannot exceed 125*level (of the target).
* Grace: Duration increased to 15 seconds, but now is only limited to one target.
* Improved Power: Word Fortitude - Now also increases your total Stamina by 2/4%.
* New Talent: Soul Warding: Reduces the cooldown of your Power Word: Shield ability by 4 sec., and reduces the mana cost of your Power Word: Shield by 30%.
* Penance: Damage increased approximately 30%.This spell can now be cast on yourself.
* Power Infusion: This effect now has a new spell effect and sound.
* Reflective Shield:This talent has been removed.
* Unbreakable Will:Increased from 3/6/9/12/15% to 6/12/18/24/30%.


Holy

* Circle of Healing: Healing increased by approximately 40%.
* Holy Concentration re-designed: Mana regeneration is increased by 16/32/50% for 8 sec after you critically heal with Flash Heal, Greater Heal, Binding Heal or Renew.
* New Talent: Empowered Renew: Your Renew spell gains an additional 5/10/15% of your bonus healing effects, and your Renew will instantly heal the target for 5/10/15% of the total periodic effect.
* Serendipity re-designed: When you heal with Binding Heal or Flash Heal, the cast time of your next Greater Heal or Prayer of Healing spell is reduced by 6/12/20%. Stacks up to 3 times. Lasts 20 sec.
* Test of Faith: No longer increases critical effect chance of your heals, but healing done on targets lower than 50% health is increased from 2/4/6 to 4/8/12%.


Shadow

* Blackout: This talent has been removed.
* Darkness: This talent is now in tier-1, moved up from tier-6.
* Dispersion: Now clears all snare and movement impairing effects and makes you immune to them while dispersed.
* New Talent: Improved Devouring Plague (Shadow): Increases the periodic damage done by your Devouring Plague by 5/10/15%, and when you cast Devouring Plague you instantly deal damage equal to 5/10/15% of its total periodic effect.
* Shadowform: Bonus damage from critical strike chance removed and replaced by the ability of those periodic damage spells to generate critical strikes.
* Silence: Range increased to 30 yards.
* Vampiric Embrace duration increased to 5 minutes, up from 1 minute. PvP duration is now 60 seconds. Cooldown removed.

/discuss

Also ich bin von nahezu allen Veränderungen absolut begeistert. Trotz globalem Manareg-Nerf ein sehr schöner Buff, bzw. viele logische Änderungen in der Spielweise.
Freu mich schon auf den Patch. Ich geh dann erst mal ne neue Skillung basteln....

/wave
 
Ich vermisse die Änderung, die laut Blaupost auf MMO-Champion angekündigt wurde, nämlich dass Meditation auf 50% gebufft wird.
 
Stimmt, das fehlt irgendwie.
Aber es fehlt in den Patchnotes auch der generelle Hinweis, dass die Manaregenration außerhalb der FSR überarbeitet wird.

Entweder hat der Praktikant noch die Finger in der Hose gehabt, oder Blizzard überlegt es sich nochmal mit der Änderung.
Wobei ich letzteres nicht hoffen möchte, da Mana derzeit im Überfluss vorhanden ist und dadurch heilen irgendwie zu einfach gemacht wurde.
 
Hier nochmal etwas ausführlicher:
Priest
Discipline
Skills

Divine Spirit is now a baseline spell.
Talents

Penance (Tier 11) Damage increased slightly across all ranks.
Grace (Tier 9) now lasts 15 sec. (Previously lasted 8 sec)
Rapture (Tier 8 ) revamped. Now a 3 point talent. When your Power Word: Shield is completely absorbed or dispelled you are instantly energized with 1.5% of your total mana, and you have a 33% chance to energize your shielded target with 2% total mana, 8 rage, 16 energy or 32 runic power. This effect cannot occur once every 12 seconds.
Focused Will (Tier 7) now increases spell critical strike chance by 1/2/3% in addition to its previous effect.
Reflective Shield has been moved from Tier 7 to Tier 5. It is now a 2 point talent and causes 22/45% of the damage you absorb with Power Word: Shield to reflect back at the attacker.
Enlightenment (Tier 6) is now a 3 point talent and now increases your total Spirit by 2/4/6% and increases your spell haste by 2/4/6%. (Previously a 5 point talent)
Meditation (Tier 3) now increases mana regeneration by 17/33/50%. (Previously 10/20/30%)
Improved Power Word: Fortitude (Tier 2) now also increases your personal stamina by 2/4%.
Unbreakable Will (Tier 1) now reduces the duration of Stun, Fear, and Silence effects done to you by an additional 6/12/18/24/30%. (Previously 3/6/9/12/15%)
*New Talent* Improved Flash Heal, Tier 7, 3 point talent - Reduces the mana cost of your Flash Heal by 5/10/15%, and increases the critical effect chance of your Flash Heal by 4/7/10% on friendly targets at or below 50% health.
*New Talent* Soul Warding, Tier 5, 1 point talent - Reduces the cooldown of your Power Word: Shield ability by 4 sec, and reduces the mana cost of your Power Word: Shield by 30%.

Holy
Skills

Prayer of Healing is now a targeted spell that heals the target's party.
Holy Nova mana cost reduced from 27% base mana to 22% base mana.
Talents

Circle of Healing (Tier 9) healing increased across all ranks.
Test of Faith (Tier 9) now increases healing by 4/8/12% on friendly targets at or below 50% health.
Serendipity (Tier 8 ) changed to: When you heal with Binding Heal or Flash Heal, the cast time of your next Greater Heal or Prayer of Healing spell is reduced by 6/12/20%. Stacks up to 3 times. Lasts 20 sec.
Holy Concentration (Tier 7) changed to: Your mana regeneration is increased by 16/32/50% for 8 sec after you critically heal with Flash Heal, Greater Heal, Binding Heal or Renew. (Previously had a chance to grant clearcasting effect)
Blessed Resilience (Tier 7) increases the effectiveness of your healing spells by 1/2/3% along with its previous effect.
Improved Holy Concentration (Tier 9) removed from the game.
*New Talent* Empowered Renew, Tier 9, 3 point talent - Your Renew spell gains an additional 5/10/15% of your bonus healing effects, and your Renew will instantly heal the target for 5/10/15% of the total periodic effect.

Shadow
Skills

Shadowfiend now creates a shadowy fiend to attack the target. Caster receives 5% mana when the Shadowfiend attacks. Damage taken by area of effect attacks is reduced, and the Shadowfiend has a reduced chance to be hit by spells and melee attacks. Lasts 15 sec.
Talents

Dispersion (Tier 11) now clears all snare and movement impairing effects when cast, and makes you immune to them while dispersed.
Shadowform (Tier 7) now gives your Shadow Word: Pain, Devouring Plague, and Vampiric Touch spells the ability to critically hit.
Darkness moved from Tier 6 to Tier 1.
Silence (Tier 5) range increased to 30 yards. (Previously was 20 yards)
Vampiric Embrace (Tier 5) now lasts 5 mins. (Previously lasted 1 min)
Spirit Tap (Tier 1) now increases mana regeneration while casting by 87%. (Previously 50%)
Improved Spirit Tap (Tier 1) increases mana regeneration while casting by 17/33%. (Previously 10/20%)
*New Talent* Improved Devouring Plague, Tier 6, 3 point talent - Increases the periodic damage done by your Devouring Plague by 5/10/15%, and when you cast Devouring Plague you instantly deal damage equal to 5/10/15% of its total periodic effect.
 
Zuletzt bearbeitet:
Power Infusion: This effect now has a new spell effect and sound.
Seele der Macht: Dieser Effekt hat einen neuen Zaubereffekt und -sound.
jester.gif
Genau DAS war es, das uns Priestern bisher gefehlt hat! Wie lange hab ich darauf gewartet? Jetzt kann 3.1 kommen, denn DADURCH werden wir allesamt völlig IMBA!
jester.gif
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
finde eigentlich die Änderugen im großen und ganzen nicht so schlecht. Mal schaun was blizz noch so mit uns armen Priestern vor hat

ich wäre ja dafür das die shadows n Talent wie die Priester bekommen was die Zaubermacht mit Wille erhöht dann kann ich gleich mein Heil equip anlassen für dual specc.

Da sowieso alle Stoffklassen laut blizz dann etwas mit Wille anfangen können. Hab zar beim mage noch nichts gefunden aber kommt sicher noch
 
Ganz traue ich den Beschreibungen nicht. Seit wann kann Renew critten?
 
ich wäre ja dafür das die shadows n Talent wie die Priester bekommen was die Zaubermacht mit Wille erhöht
Gute Idee.
Das Talent würde ich dann "Okkultismus" oder so nennen. Fänd ich jedenfalls nen treffenden Namen dafür...
Am besten packt man das Talent ganz nach unten (vielleicht vorletzte Stufe) in den Shadow-Tree, damit ausgefuchste Heiler nicht zweimal von Willenskraft profitieren.

dann kann ich gleich mein Heil equip anlassen für dual specc.
Von welchem Baum pflückst du dir dann deine Trefferwertung?
6% kannst du skillen, 1% gibts durch nen evntl. vorhandenen Draenei.
Bleiben 9%-10%, die du irgendwie durch Equip heranschaffen musst.

Also nix mit Heil-Equip anlassen...
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
hams warscheinlich von hexer übernommen da können ja die dot's auch kritten ^^.
 
Gute Idee.
Das Talent würde ich dann "Okkultismus" oder so nennen. Fänd ich jedenfalls nen treffenden Namen dafür...
Am besten packt man das Talent ganz nach unten (vielleicht vorletzte Stufe) in den Shadow-Tree, damit ausgefuchste Heiler nicht zweimal von Willenskraft profitieren.


Von welchem Baum pflückst du dir dann deine Trefferwertung?
6% kannst du skillen, 1% gibts durch nen evntl. vorhandenen Draenei.
Bleiben 9%-10%, die du irgendwie durch Equip heranschaffen musst.

Also nix mit Heil-Equip anlassen...

naja die Trefferwertugnssachen hab ich mir schon gefarmt in naxx, komme jetzt auf so 230. Nur schade ist das n shadow mehr auf int und ZM geht und wir heiler halt noch wille und/oder mp5 dazu haben wollen.

naja Dunkelheit aus Ebene 6 hams jetzt eh anstatt Blackout rein gehauen, damit wäre schon n platz frei ^^
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
naja die Trefferwertugnssachen hab ich mir schon gefarmt in naxx, komme jetzt auf so 230. Nur schade ist das n shadow mehr auf int und ZM geht und wir heiler halt noch wille und/oder mp5 dazu haben wollen.
Aber immerhin kommt man auf passable Werte wenn man nur nen teil der Ausrüstung tauscht. Ich denke man kann ohne ein komplettes secondequip zu haben auf gute dmgwerte kommen.
 
Nur schade ist das n shadow mehr auf int und ZM geht und wir heiler halt noch wille und/oder mp5 dazu haben wollen.

Du hast den Wink mit dem Zaunpfahl nicht verstanden, oder?

Das Talent Okkultisums gibt es bereits. Es wandelt 10% der Willenskraft in Zaubermacht um.
Ausserdem skillen Schattenpriester im Disziplinbaum in aller Regel "Meditation" mit und profitieren dadurch auch in punkto Manahaushalt sehr stark von Willenskraft.
 
Du hast den Wink mit dem Zaunpfahl nicht verstanden, oder?

Das Talent Okkultisums gibt es bereits. Es wandelt 10% der Willenskraft in Zaubermacht um.
Ausserdem skillen Schattenpriester im Disziplinbaum in aller Regel "Meditation" mit und profitieren dadurch auch in punkto Manahaushalt sehr stark von Willenskraft.


nö übersehn ^^
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Ich denke mal, dass das Critten von Renew auf die Instant-Komponente bezogen ist, die man durch skillen von "Empowered Renew" bekommt. Hätte Erneuerung die Chance bei jedem Tick zu critten, wäre das glaub ich etwas zu imba.

Aber im großen und ganzen bin ich als Heiler mit den Änderungen zufrieden. Mal schauen, ob sie auch wirklich so kommen.
 
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