Leoncore
Rare-Mob
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Guten Abend zusammen!
Ich würde mal gerne über eine Technik sprechen, die bei MMOGs schon seit Ewigkeiten zum Einsatz kommt, dem guten alten Kampfsystem, das immer noch so geblieben ist, wie vor 10 Jahren. Was mich gewaltig stört, ist die Tatsache, das man in einem MMOG nicht wirklich überlegen muss, wie man den Gegner zu Fall bringt und man immer nur auf die selben 3-4 Buttons draufdonnert. So ein System kann ja durchaus Sinn machen, aber nur wenn es etwas komplexer ist, wie in den ganzen D&D Rollenspielen alla Neverwinter Nights oder Baldurs Gate. Egal ob im Raid, alleine oder in Gruppe (wo das chaten noch am meisten spaß macht) drückt man wie ein bekloppter auf die immer selben Tasten rum und wenn ich als Assassine in Everquest 2 z.b. einen Zauber aktiviere, der sagen wir mal 120 "Gift" Schaden verursacht, oder als Paladin 120 "göttlichen" Schaden, dann bekomm ich nich wirklich irgendwelche Vorteile von den sogenannten Effekten zu spüren. Ich mein, es ist ja nicht so, das die ganzen Gegner in MMOGS, gegen irgendeinen Effekt (wie z.b. Gift, Krankheit oder göttlicher Schaden) immun sind bzw. eine Schwäche besitzen. Ganz im Gegenteil, man bekommt gar nicht mit, das man irgendeinen Zauber mit Effekt eingesetzt hat, da er sowieso nicht wirklich etwas bewirkt. Man brauch auch nicht groß bei den ganzen NPC Gegnern nachzudenken, da jeder Gegner, egal ob Riese oder Goblin, gleich reagiert. Tank pullt den Gegner herran und letzterer kloppt einfach sinnlos drauf, genauso wie die Spieler, die immer die gleiche Reihenfolge von Buttons abtackern. Außnahmen gibt es schon, wie das gute alte DAoC, mit seinem RvR System, beweist. Aber die meisten Spieler kommen, mit etwas komplexeren System, auch überhaupt nich klar und sind viel zu Faul das Gehirn mal anzuschalten. Wie seht ihr das? Mögt ihr das aktuelle KS, das in Spielen wie Everquest (1+2) oder WoW eingesetzt wird oder seit ihr auch der Meinung, das es in dem Bereich ruhig mal eine Art Revolution geben sollte?
Ich würde mal gerne über eine Technik sprechen, die bei MMOGs schon seit Ewigkeiten zum Einsatz kommt, dem guten alten Kampfsystem, das immer noch so geblieben ist, wie vor 10 Jahren. Was mich gewaltig stört, ist die Tatsache, das man in einem MMOG nicht wirklich überlegen muss, wie man den Gegner zu Fall bringt und man immer nur auf die selben 3-4 Buttons draufdonnert. So ein System kann ja durchaus Sinn machen, aber nur wenn es etwas komplexer ist, wie in den ganzen D&D Rollenspielen alla Neverwinter Nights oder Baldurs Gate. Egal ob im Raid, alleine oder in Gruppe (wo das chaten noch am meisten spaß macht) drückt man wie ein bekloppter auf die immer selben Tasten rum und wenn ich als Assassine in Everquest 2 z.b. einen Zauber aktiviere, der sagen wir mal 120 "Gift" Schaden verursacht, oder als Paladin 120 "göttlichen" Schaden, dann bekomm ich nich wirklich irgendwelche Vorteile von den sogenannten Effekten zu spüren. Ich mein, es ist ja nicht so, das die ganzen Gegner in MMOGS, gegen irgendeinen Effekt (wie z.b. Gift, Krankheit oder göttlicher Schaden) immun sind bzw. eine Schwäche besitzen. Ganz im Gegenteil, man bekommt gar nicht mit, das man irgendeinen Zauber mit Effekt eingesetzt hat, da er sowieso nicht wirklich etwas bewirkt. Man brauch auch nicht groß bei den ganzen NPC Gegnern nachzudenken, da jeder Gegner, egal ob Riese oder Goblin, gleich reagiert. Tank pullt den Gegner herran und letzterer kloppt einfach sinnlos drauf, genauso wie die Spieler, die immer die gleiche Reihenfolge von Buttons abtackern. Außnahmen gibt es schon, wie das gute alte DAoC, mit seinem RvR System, beweist. Aber die meisten Spieler kommen, mit etwas komplexeren System, auch überhaupt nich klar und sind viel zu Faul das Gehirn mal anzuschalten. Wie seht ihr das? Mögt ihr das aktuelle KS, das in Spielen wie Everquest (1+2) oder WoW eingesetzt wird oder seit ihr auch der Meinung, das es in dem Bereich ruhig mal eine Art Revolution geben sollte?
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