Camelot Unchained

Ist das erste MMORPG seit langem wo ich mich mal wieder drauf freue!

Ich sag mal "No Risk, No fun - Das ist mein Motto"
So ein Projekt unterstütz ich gern
 
Bei GW2 gefällt mir das WvWvW nicht. Ich spiele gerne gegen Gegner mit Namen, gegen eine andere Fraktion. Bei GW2 habe ich gemerkt, das mir das fehlt. Darauf hoffe ich bei Camelot Unchained. Voller Fokus auf RvRvR, ohne PvE zum lvln.
 
In Daoc hatten die Gegner auch keine Namen über dem Kopf, lediglich bei Tod konntest Du im Chat was nachsehen.
Gegnerische Fraktion gibt es genauso, bei dem einen sind es andere Server, bei dem anderen war es derselbe Server und halt andere Rassen/Klassen.
Leveln und PvE hattest Du bei Daoc damals sogar noch weit mehr
 
Mir geht es nicht darum, wie DAoC war. Ich sehe CU auch nicht als DAoC 2. Mir gefällt, was die Entwickler von CU vorhaben. Deswegen unterstütze ich sie.

Bzgl. GW2: Klar gibt es andere Server, gegen die man kämpft. Aber Klassen und Rassen sind gleich. Kein Unterschied zwischen den "Fraktionen". Und rote Eindringlinge zu töten, ist mir zu unpersönlich. Das habe ich beim spielen gemerkt. Sicher ist GW2 für viele ein tolles Spiel. Mich hat es nicht Fesseln können.
 
Kurzer Einwurf:
@ Storm Fireblade:
Ihr müsst jetzt noch mal kräftig die Werbetrommel rühren. Ich habe auf Kickstarter gesehen, dass noch knapp 800.000 $ fehlen. Bei 17 verbleibenden Tagen zu je 40.000 $ sind das mit 680.000 $ etwas mehr als 120.000 $ zu wenig. Also ich hoffe für euer Projekt, dass ihr noch das ein oder andere Ass im Ärmel habt.
 
sage ich vor ein paar Tagen bereits, glaubte mir aber wohl keiner.

Für die Finanzierung hat es zuwenig "Teure" Packages. Gerade die 5000er und das eine 1000er haben kräftig reingehauen und fehlen nun.

Ich sehe die Uhr auch gnadenlos ticken.
 
Er hat ja große Pakete, nur hat er von den 10000ern eben 2 verkauft während Garriott 11 los wurde.
von den 5000ern hat Garriott nicht alle losbekommen (nur 5) da hat Camelot 25.
Dafür hat Shroud of the Avatar allerdings 20/17 im Bereich 3000/3500. Da hat Camelot Unchained fast gar nichts losbekommen.

Ob ein paar weitere 5000er es rausreissen würden - da wäre ich mir unsicher.
 
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Das Problem mit Kickstarter ist bei so eine Projekt das alle wirklich interessierten im Vorfeld informiert sind und schon vor dem Start der Kampagne darauf warten die Entwickler unterstützen zu können. Das hat man in der ersten Woche gemerkt wo fast eine Million zusammen gekommen ist. In der darauf folgenden Woche ist es nicht viel mehr geworden. Die Investitionssumme ist also rückläufig, völlig normal. Jetzt geht es darum noch einen richtigen "Kracher" in der Hinterhand zu haben um die Menschen die noch unschlüssig sind vom Projekt und dem Produkt zu überzeugen. Ich ich rechne damit das genau der Spätestens in der Woche vor ablauf der Frist kommt.
 
Vielen Dank für euer Interesse und eure Einwürfe. Wir sind natürlich dabei weitere Werbung in Form von Interviews etc zu betreiben und mit Ideen aufzuwarten, die zusätzliche Interessenten dazu bewegen auch wirklich das Spiel zu unterstützen. Aktuell ist ein Einbruch, das stimmt. So eine Phase durchleben allerdings fast alle Kickstarter Kampagnen. Das heißt natürlich nicht, dass wir am Ende damit rechnen in zwei Tagen 800.000$ einzunehmen, aber noch haben wir ja auch etwas Zeit weiteren Support für das Projekt zu bekommen, bevor diese letzte "Rush-Phase" kommt. Also lasst uns hören, was euch - solltet ihr noch unsicher sein - zum Unterstützen bewegen könnte und helft mit, indem ihr euren Freunden und Bekannten vom Spiel erzählt.
 
Für mich selber ist das Projekt nichts, da ich die genau entgegen gesetzte Richtung an Spielern repräsentiere: Der Spaßspieler der sich nur hin und wieder in ein MMO einloggt und nicht mehr bereit ist für die bloße Bereitstellung des Spiels monatlich Geld zu bezahlen. Auch lege ich wert auf breit gefächerte Aktivitäten die ich mir nach meinem Belieben aussuchen und bespielen kann ohne viel Zeit in die Vorbereitung zu stecken. Kurzum: der Casual-Spieler der gerne wann und wie lange er spielt und wie viel Geld er wofür bezahlt.

Ich wünsche dem Projekt Camelot Unchained trotzdem keinen Misserfolg. Im Gegenteil sogar ich unterstütze dieses Projekt auf meine Art. Ich sage mittlerweile Jedem "Nörgelhannes" der sich über Casualspieler und die Einfachheit von Casualinhalten in meinem bevorzugtem Casual-Spiel bemängelt er möge auf Kickstarter Camelot Unchained unterstützen anstatt ein gutes Spiel durch 180-Grad-Turn kaputt machen zu wollen.

Desweiteren kann ich dir Storm Fireblade nur sagen: Ich bin beeindruckt das es für dieses Projekt von Citystate einen deutschen Deutschen Support hat, der noch vor erfolgreich abgeschlossener Kampagne in Fan- und MMO-Foren sehr engagiert und um Kommunikation bemüht ist. Hut ab und Respekt dafür.

Als Denkanstoß oder Tipp würde ich dem Projekt folgendes gerne mit auf den Weg geben: Da sich Mister Jakobs für die Oldschool-Methoden entschieden hat (was in der heutigen Zeit einen kleiner werdenden Interessentenkreis bedeutet und irgendwie doch veraltet ist) würde ich eine kleine aber dennoch innovative Idee spenden. Zusätzlich zum gewohnten Abo (der Spieleflatrate) könnte Citystate noch eine Alternative Bezahlmethode anbieten => die Spielzeit-Prepaid-Karte. Sie funktioniert wie die klassische Gametimecard, nur mit dem Unterschied das man für ein Betrag etwas Teurer als ein Abo Spielzeit aufläd die aber minutengenau abgerechnet wird und nicht nach einer Anzahl an Tagen verfällt. Damit würde man auch die begeistern die auf Hardcoreinhalte stehen, vom festen Abo durch ihre eingeschränkte Zeitplanung aber doch eher abgeschreckt werden. Das bietet für Citystate ein größeres zahlungswilligeres Publikum und ist Zeitgemäß (flexibel). Ganz nebenbei: welches andere Spiel bietet das?

Viel Erfolg und auf eine gute Zukunft. Ich brauche CU um die Hardcore-Nörgler denen alles zu leicht ist und nicht lange genug dauert irgendwo hin zu schicken ;-)
 
Vielen Dank für die freundlichen Worte Arrclyde. Es ist ein großes Interesse von Mark und CSE im Allgemeinen auch den europäischen Raum mit Informationen und einer offiziellen Schnittstelle zu versorgen. Bezüglich der Bezahlungsmethoden können wir bereits soviel sagen, dass a) die monatliche Gebühr unter den standardmäßigen 15$ liegen wird und b) auch flexiblere Abonnements angeboten werden.

Darüber hinaus haben wir soeben einen deutschen Client für den Release bestätigt:

http://camelotunchained.com/de/deutscher-client-bestatigt/
https://www.facebook.com/pages/Camelot-Unchained-German/428013330616602
 
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Na das hört sich doch gut an. Sowohl das mit dem geringeren Preis der monatlichen Gebühren als auch das flexible Abo-Model. Ich persönlich halte die Information für sehr relevant. Sowohl Founding-technisch als auch Marketing technisch. Diese Information könnte durchaus entscheidend sein für das gesammte Projekt. Da das Team nicht sehr groß ist denke ich mal das der Kontakt des deutschen CMs zu Mark Jakobs und dem Team sehr eng ist, von daher glaube ich das meine Worte nicht wirklich verschwendete Zeit ist. Leider kann ich nicht mehr tun. Founding fällt aus da ich keine Kreditkarte besitze / benutzen werde. Da ich nur über gewisse konzeptionelle und Zeichnerische Fähigkeiten verfüge und ein klein wenig Marketingerfahrung (ca 15 Jahre) bleibt mir nur eines übrig:
all the best wishes for the project, to the team and for the final success of the kickstarter campaign from me. Good luck and keep up the good and passionated work. I am looking forward to see some really interessting and stunning news by the end of the next weeks.

Nur ein kleine Frage am Rande: Ist das auf der Kickstarter-seite im Update 20 ein Livestream? Wäre gut das auch als Video zu sehen, da der Zeitunterschied das Verfolgen eines Streams auf der anderen Seite der Weltkugel etwas erschwert.
 
Update 20 beinhaltete Links zum Live-Stream, ja. Die Videos der Streams können auf dem offiziellen Twitch-Channel angeschaut werden:

http://www.twitch.tv/citystategames/videos/
 
Interessantes Update zum Crafting/Housing: http://www.kickstarter.com/projects/13861848/camelot-unchained/posts
Mehr Details inkl. Video sollen heute noch folgen. Ich glaube ich muss doch auch einen Crafter spielen.
 
Freies Crafting/Housing in Camelot Unchained (vgl. Minecraft): http://www.kickstarter.com/projects/13861848/camelot-unchained/posts
 
was passiert wenn die Finanzierung über Kickstarter scheitert?


Ich freue mich selten wenn mir auf dem Konto ein Betrag abgezogen wird, bei CU würd ich mich aber sehr freuen
 
Dann war die Finanzierung nicht erfolgreich und die CU-Leute koennen ueberlegen, ob sie einen neuen Versuch starten (z.B. mit geringerem Limit) oder andere Wege zur Finanzierung finden. Im Moment sieht es wirklich so aus als wuerde es nix werden...
 
Hier gibt es die Geschichte zum Spiel:

http://www.youtube.c...h?v=Y-g8jxCZgOI

Hier ein Update zum House Building Prototyp:

http://www.kickstart...ed/posts/462972

Hier könnt ihr euch neuste Youtube Videos ansehen (:

http://www.youtube.c...1BttMo1XP4cUOfQ

Tauscht euch hier mit uns aus, wenn ihr fragen habt (:

https://www.simply-g...forum/index.php

Hier könnt ihr die deutsche Seite von CU/CSE besuchen:

http://camelotunchained.com/de/

Schaut es euch nochmal und geb dem Spiel eine Chance, es kommen jetzt jeden Tag schlag auf schlag neue Infos rein, sie wollen dieses Spiel entwickeln! Das Building Programm wurde zum Beispiel in knapp zwei Tagen zusammen gezimmert..

Es ist einfach so, ihr unterstützt das Spiel, sprich ihr könnt wirklich später in den Foren während des Tests eure Verbesserungen einbringen und das CSE Team wird sich diese viel gründlicher zu herzen nehmen, als andere Entwickler mit großen Publisher dahinter! Unterschätzt das bitte nicht!

Es ist auch nicht schlimm, wenn ihr denkt mein kleiner 25$ Beitrag würde nichts bringen, doch er bringt was, wenn mehrere einen 25$ Beitrag nehmen "Kleinvieh macht auch Mist"!! =D

Natürlich kommt ihr über diesen Link zum Kickstarter Projekt, welches momentan noch eine Kreditkarte benötigt (Euer Betrag wird erst bei erfolgreichem Abschluß eingezogen)

http://www.kickstart...melot-unchained
 
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