Hallo, ich spiele Darkfall seit etwa einer Woche, und vor allem das Grundprinzip des Spiels gefällt mir. Also offenes Kampfsystem, offene Spielwelt, Klassenlosigkeit, wenig und schnell änderbare Spezialisierung (Kleidung, Buffs), spielergeschaffene Umwelt sowie allgemeine RPG typische Elemente (Magie, Waffen, Rassen, Umgebung).
Ich habe schon nette Spiele gefunden, die mir Tipps geben und mir helfen, jedoch habe ich noch einige allgemeinere Fragen:
Zum einen sind mir einige Bugs aufgefallen, wie z.B die Richtung der Pfeile die man im Körper stecken hat, und weitere jedoch eher belanglose Bugs. Ich hab gelesen das Spiel sei schon seit 2 Jahren offiziell released, und da fragt man sich natürlich wieso solche Dinge nicht gefixed werden. Wie sieht es mit der aktiven Arbeit am Spiel aus?
Zum anderen seh ich ab und an andere Spieler, jedoch nicht wirklich häufig. Ich bin gut 30 mal gegen NPCs gestorben, und kam bisher immer wieder an meine Sachen ran. Also wie sieht es mit der Bevölkerung aus? Würde es sich lohnen nach Amerika zu wechseln, welchen Ping werde ich dann etwa haben (EU ~ 40)?
Ich habe einiges über Darkfall 2.0 gelesen. Auch wenn ich es als Außenstehender nach bisherigem Stand wohl höchsten als Erweiterung ansehen würde, habe ich noch einige Fragen dazu. Lohnt es sich für mich anzufangen, wenn vorraussichtlich eine Charakterlöschung vollzogen wird? Ich meine, als Profispieler hat man schon alles erlebt, alles gesehen, und mir würde es wenig ausmachen, solange die anderen auch von vorne anfangen. Aber als Neuling spiele ich ja darauf zu, diese Dinge zu erleben. Wenn ich also den größten Teil des Weges gemacht habe um das Endgame zu erleben, und dann von vorne anfangen müsste, wäre das sehr frustrierend, vor allem da es nach meinen Informationen mit sehr viel Grind verbunden ist.
Vom Gefühl her dauert es zu lange, Gegner zu töten. Ich meine 15 Pfeiltreffer auf niedrigem Niveu ist meiner Meinung nach für NPCs übertrieben. Ich habe mir auch einige PvP Matches von erfahrenen Spielern angesehen, wo die Anzahl der benötigten Treffer immens ist. Ich meine welchen Sinn hat da z.B ein Hinterhalt, bei dem man 2 Pfeiltreffer vor dem Gegner landet, wenn der Schaden der 2 im Kopf/Auge steckenden Pfeile durch einen Biss in den Apfel wieder geheilt wird? Gibt es überhaupt ein Schadensmodell oder macht der Treffer im Arm genauso viel Schaden wie im Kopf? Und wird sich daran etwas ändern (mit 2.0 vielleicht)?
Das wars erstmal, vielleicht schreibe ich noch weitere Fragen hierrein.
Ich habe schon nette Spiele gefunden, die mir Tipps geben und mir helfen, jedoch habe ich noch einige allgemeinere Fragen:
Zum einen sind mir einige Bugs aufgefallen, wie z.B die Richtung der Pfeile die man im Körper stecken hat, und weitere jedoch eher belanglose Bugs. Ich hab gelesen das Spiel sei schon seit 2 Jahren offiziell released, und da fragt man sich natürlich wieso solche Dinge nicht gefixed werden. Wie sieht es mit der aktiven Arbeit am Spiel aus?
Zum anderen seh ich ab und an andere Spieler, jedoch nicht wirklich häufig. Ich bin gut 30 mal gegen NPCs gestorben, und kam bisher immer wieder an meine Sachen ran. Also wie sieht es mit der Bevölkerung aus? Würde es sich lohnen nach Amerika zu wechseln, welchen Ping werde ich dann etwa haben (EU ~ 40)?
Ich habe einiges über Darkfall 2.0 gelesen. Auch wenn ich es als Außenstehender nach bisherigem Stand wohl höchsten als Erweiterung ansehen würde, habe ich noch einige Fragen dazu. Lohnt es sich für mich anzufangen, wenn vorraussichtlich eine Charakterlöschung vollzogen wird? Ich meine, als Profispieler hat man schon alles erlebt, alles gesehen, und mir würde es wenig ausmachen, solange die anderen auch von vorne anfangen. Aber als Neuling spiele ich ja darauf zu, diese Dinge zu erleben. Wenn ich also den größten Teil des Weges gemacht habe um das Endgame zu erleben, und dann von vorne anfangen müsste, wäre das sehr frustrierend, vor allem da es nach meinen Informationen mit sehr viel Grind verbunden ist.
Vom Gefühl her dauert es zu lange, Gegner zu töten. Ich meine 15 Pfeiltreffer auf niedrigem Niveu ist meiner Meinung nach für NPCs übertrieben. Ich habe mir auch einige PvP Matches von erfahrenen Spielern angesehen, wo die Anzahl der benötigten Treffer immens ist. Ich meine welchen Sinn hat da z.B ein Hinterhalt, bei dem man 2 Pfeiltreffer vor dem Gegner landet, wenn der Schaden der 2 im Kopf/Auge steckenden Pfeile durch einen Biss in den Apfel wieder geheilt wird? Gibt es überhaupt ein Schadensmodell oder macht der Treffer im Arm genauso viel Schaden wie im Kopf? Und wird sich daran etwas ändern (mit 2.0 vielleicht)?
Das wars erstmal, vielleicht schreibe ich noch weitere Fragen hierrein.